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Eventserver - Blockabfertigung o.ä. mit mehrfachem Eventstart

  • Scherzmittel
  • 14. September 2019 um 13:38
  • Geschlossen

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  • Scherzmittel
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    • 14. September 2019 um 13:38
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Der Eventserver ist ja schon lange in Planung und Arbeit - und das erste Event fand diese Woche auch statt.
    Allerdings vermute ich, dass auch beim Eventserver ähnliche Probleme entstehen könnten, wie beim heutigen Event auf CB 14 (und generell allen Events, die ich bisher nicht miterleben durfte...)

    Mehr Leute als zur Verfügung stehende Slots möchten an den Events teilnehmen - und können einfach nicht, weil voll ist.

    Pech. Ja - aber auch unschön. Erst mal generell für alle mit Spieler-Rang, die sowieso nie auf einen vollen CB kommen. Pech aber auch für alle anderen, die dann nicht mehr drauf kommen, wenn eine Whitelist an ist.

    Anstatt zu sagen "probiert euer Glück beim nächsten Event" (was für Spieler sowieso unwitzig ist) - wie wäre es mit einer Art Wiederholung und Blockabfertigung des gleichen Events?

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Beispielsweise: Wenn man also an einem Samstagmittag um zwölf ein Event startet - dann kann man ja so viele Leute auf den Server lassen wie er verkraftet, whitelisten und das Event abhalten.

    Wenn das Event nach ein oder zwei Stunden vorbei ist, fliegen alle vom Eventserver und um 15 Uhr beginnt das genau gleiche Event ein zweites Mal. Nur dass dieses Mal eben der Block von Spielern auf den Server darf, die es beim ersten Mal nicht geschafft haben.

    Vielleicht noch schauen, dass Multiaccounts nur einmal teilnehmen (können).

    Und ja - es ist ein gewisser Aufwand, ein Event zwei oder dreimal hintereinander abzuhalten. Aber das Event an sich muss ja nur einmal geplant/aufgebaut/organisiert werden. Der Mehraufwand ist in meinen Augen die Leitung/Überwachung der Wiederholung(en).
    Und die Weiterentwicklung eines Ticketsystems, das mehr macht als: "der Server ist jetzt voll". Ein Ticketsystem das zum Beispiel regelt: "der Server ist jetzt voll - du kannst aber beim zweiten Eventstart um xx Uhr teilnehmen".
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Offensichtlich wollen die Spieler Events. Zumindest stürmen sie bei jedem Event den betreffenden CB bis zur völligen Unspielbarkeit.
    Events bringen Abwechslung - und für manch einen offenbar neuen Spielspaß.
    Es hilft dem Server auch, wenn etwas (in dem Fall positives) los ist, das die Spieler anzieht um hier zu spielen, statt auf einem anderen Server...

    Wenn durch Mehrfachabhalten des gleichen Events (mehr oder weniger) alle Spieler die an Events teilnehmen möchten, dazu auch die Möglichkeit bekommen (und nicht nur 250 von 5000) dann freuen sich nicht nur mehr Leute, dabei sein zu können - sondern senkt das auch die Frustrationsrate bei all denen, die nicht teilnehmen können.


    -

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    HD1920X1080#0001
    • 14. September 2019 um 13:52
    • #2

    Quasi ne automatische Whiteliste die verhindert das Leute von ersten Durchgang beim zweiten nich mehr drauf kommen. Finde ich super!

    Liebe Grüße


    :hd1920x1080: HD1920x1080  :grundgestein: FullHD :grundgestein: Stefan :hd1920x1080:

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    • 14. September 2019 um 14:05
    • #3
    Zitat von HD1920x1080

    Quasi ne automatische Whiteliste die verhindert das Leute von ersten Durchgang beim zweiten nich mehr drauf kommen. Finde ich super!

    Nicht Quasi - sondern genau so hab ich mir das gedacht xD

  • HD1920x1080
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    HD1920X1080#0001
    • 14. September 2019 um 15:27
    • #4

    Ja, wir Bayern sagen quasi immer quasi :)

    Aber klingt jetzt für ich erstmal leicht umsetzbar. Bin gespannt.

    Liebe Grüße


    :hd1920x1080: HD1920x1080  :grundgestein: FullHD :grundgestein: Stefan :hd1920x1080:

  • mektow
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    • 18. September 2019 um 18:15
    • #5

    Guten Abend Scherzmittel ,

    deine Idee wurde auf unserer Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 18. September 2019 um 18:15

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 20. Februar 2020 um 03:38
    • #6

    Guten Morgen Scherzmittel,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden deinen Vorschlag abzulehnen.

    Inzwischen werden spontane Events bereits in mehreren "Runden" auf den Citybuilds / in den Farmwelten ausgetragen.

    Eine "Blockabfertigung" ist somit derzeit nicht erforderlich bzw. bereits gegeben.

    Bei aktiverer Nutzung des Event-Servers, werden wir diesen Vorschlag selbstverständlich gern berücksichtigen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 20. Februar 2020 um 04:11

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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