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Grundstücke löschen Bug?

  • Nin4niN
  • 22. September 2019 um 19:16
  • Geschlossen

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  • Nin4niN
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    • 22. September 2019 um 19:16
    • #1

    Hallo,

    ich habe folgendes Problem:

    Auf Nature "besitze" ich laut /zuhause 3 Grundstücke.

    Diese gehören mir aber nicht. Wenn ich ein neues claimen möchte steht dort, dass ich keine weiteren Plots mehr haben darf. Besuche ich aber "meine" plots und mache /p i steht dort, dass dieser Plot keinem oder sogar jemand anderem gehört.

    Lediglich eines konnte ich wieder abgeben (deswegen sind es noch 3 und nicht mehr 4).

    Als ich vor ein paar Tagen hier angefangen habe zu spielen bin ich in Nature gejoint und habe dort wild /p auto eingegeben. Ich denke das dabei irgendwas falsch lief...

    Ich hoffe jemand kann mir helfen, da ich schon auch gerne auf Nature spielen möchte, aber mit Grundstücken die 1. beieinander liegen und 2. von mir selbst ausgewählt wurden^^

  • 50U7R34P3R
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    • 22. September 2019 um 22:10
    • #2

    Heyho Nin4niN,

    auf Nature & Extreme landet man wie auf anderen CityBuilds auch bei der Eingabe von /p h vor dem eigenen Grundstück. Da es auf Nature & Extreme aber keine Straßen und Ränder gibt, ist man effektiv bereits auf dem Nachbargrundstück. Machst ein paar Schritte nach vorne, solltest du generell auf deinem eigenen Plot stehen und kannst dieses auch mit /p delete löschen.

    Beachte, dass die Löschfunktion für Plots auf Nature & Extreme einen höheren Cooldown hat, um spezielles Biom-Farming zu unterbinden.

    Willst du mehrere beieinander liegende Plots, fliege am besten eine Weile außerhalb und suche nach freier Fläche, die interessant ist.

    Prüfe dann die Plots mit /p i und wenn du genügend freie zusammenliegende findest, kannst du diese mit /p claim direkt beanspruchen.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Nin4niN
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    • 26. September 2019 um 20:20
    • #3

    Ach super, ja ok, dann weiß ich Bescheid :)
    Danke :D

  • Fremd 27. September 2019 um 10:42

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 21:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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