Gerade bei Laby Cosm ist das echt praktisch… ich meine das Geld und die Coins kann man schonmal rüberschicken und wenn der Verkäufer dann on kommt und das sieht kann er das Cosm schicken
Economy: Offline-Transaktionen / Gutschein / Coupon
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- 1.8 Netzwerk
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17channel -
16. Februar 2018 um 17:37 -
Geschlossen
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- Offizieller Beitrag
Heyho Handelsmann,
wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
ThemaEconomy: Offline-Transaktionen / Gutschein / Coupon
Hallo ich spiele schon selber sehr lange auf cb und mir ist eine idee gekommen die alles ändern und verbessern würde. man könnte mit einem plugin itemgeldeinführen also das plugin setzt einfach ein neues item ins spiel das man dann in einem server shop kaufen kann man gibt einen betrag an money an und bekommt dann das item mit dem gewünschten money betrag das ganze soll dan auch andersrum gehn das man für izemmoney richtiges money umtauschen kann. das würdde viele möglichkeiten…17channel16. Februar 2018 um 17:37 Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.
Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.
Wir wissen, dass dies ein Anliegen vieler Spieler ist und seit Langem bereits als Thema offen steht.
Die Art und Weise wie Minecraft-Server und vor allem Spieler-Datenbanken mit Offline-Daten umgehen ist ein enorm wesentlicher Bestandteil bei diesem Vorschlag. Ein Server "kennt" einen Spielcharakter/Account nur dann, wenn er online ist. Alle Offline-Daten zu diesem müssen in passenden Datenbanken gespeichert werden. Ein Charakter, welcher noch nie auf einem Server verbunden war, ist diesem auch nicht bekannt. Bedenkt hier, dass jeder Citybuild- & Farm-Server auf dem 1.8-Netzwerk ein eigener Server ist. Das sind - inkl. dem Event-Server - derzeit 27(!) Server.Ist ein Account bisher nicht auf allen davon gewesen, wäre ein Offline-Pay somit nicht möglich. Selbst bei "gespeicherten" Daten an einer Server-Datenbank, würde der Offline-Pay auf diesem System überhaupt nur funktionieren, wenn man auf einem Server ist, auf welchem der Account bereits verbunden war und man würde den Geld-Eingang erst haben, wenn man auf diesen Server wechselt/einloggt.
Ein "übergreifendes" System (Globales Pay) bedingt eine dezentrale Struktur außerhalb des jeweiligen Servers, was bedeutet, dass die Spielerdaten außerhalb des Citybuild-Servers gespeichert werden müssen.
Mit einem Bestand der Online-Spieler (aktuell verbunden) ist das performancetechnisch, mit einigen Optimierungen und Anpassungen, bereits möglich. Eine Datenbank, die allerdings alle Spieleraccounts enthält, welche sich auf unserem Netzwerk verbunden haben - damit auch Offline-Accounts geführt werden - ist bei über 2,2 Mio. angemeldeten Minecraft-Accounts (nur auf GrieferGames) - schlicht technisch eine Herausforderung, die das aktuelle technische Maß überschreitet.
Wir werden besser, wir optimieren. Wir sorgen für Spielerlebnisse und Möglichkeiten, die vor einigen Jahren (teilweise einigen Monaten) noch nicht denkbar waren.
NewsDer neue Allay-Lieferdienst auf der CloudDer ein oder andere hat in den letzten Tagen auf der Cloud bereits Bekanntschaft mit unserem neuen Lieferdienst machen dürfen 📮Der neue Allay-Lieferdienst soll die Zustellung von Items über verschiedene Systeme hinweg vereinfachen und auch in Zukunft noch weitere Möglichkeiten bieten.Der Allay-Lieferdienst taucht immer dann neben dir auf, wenn es eine Lieferung für dich zum Abholen gibt. Du kannst ihn direkt ansprechen und deine Lieferung abholen. Manchmal ist er auch direkt mit mehr als…Dieses Feature ist leider eines von denen, welche noch etwas Zeit brauchen werden, damit sich technische Lösungen finden lassen, die ressourcen- & performance-technisch funktionieren.
Falls sie sagen zuviel aufwand für zuwenig mehrwert hab ich die hoffnung verloren weil gibt ja jetzt auch unsign ahhaha
Ayi34 Da du scheinbar umfassendes Wissen in der Programmierung von Plugins und Datenbanken für Minecraft-Server hast und weißt, dass der Aufwand für das Entfernen eines spezifischen NBT-Wert dem für das vorgeschlagene Feature ähnelt, empfehle ich dir dringend dich direkt an die Aufgabe zu setzen ein Plugins zu schreiben, welches über eine dezentrale Datenbank 2,2 Millionen Spieleraccounts über die Minecraft API offline speichern und abfragen kann und Offline-Transaktionen per Economy (Basis-Plugin für Paper) serverübergreifend zwischen 27 Minecraft-Spielservern synchronisiert ohne zu Performanceproblemen, Ausfällen oder Transaktionsverlusten zu kommen. Da das aus deiner Sicht ja kein großer Aufwand ist, sende es direkt mit deiner Bewerbung zum Developer ein. Alle wichtigen Informationen findest du in diesem Artikel.
Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
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