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Economy: Offline-Transaktionen / Gutschein / Coupon

    • 1.8 Netzwerk
  • 17channel
  • 16. Februar 2018 um 17:37
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Buettie
    Gast
    • 20. September 2025 um 11:18
    • #101

    Gerade bei Laby Cosm ist das echt praktisch… ich meine das Geld und die Coins kann man schonmal rüberschicken und wenn der Verkäufer dann on kommt und das sieht kann er das Cosm schicken

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 20. September 2025 um 11:30
    • Offizieller Beitrag
    • #102

    Heyho Handelsmann,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Thema

    Economy: Offline-Transaktionen / Gutschein / Coupon

    Hallo ich spiele schon selber sehr lange auf cb und mir ist eine idee gekommen die alles ändern und verbessern würde. man könnte mit einem plugin itemgeldeinführen also das plugin setzt einfach ein neues item ins spiel das man dann in einem server shop kaufen kann man gibt einen betrag an money an und bekommt dann das item mit dem gewünschten money betrag das ganze soll dan auch andersrum gehn das man für izemmoney richtiges money umtauschen kann. das würdde viele möglichkeiten…
    17channel
    16. Februar 2018 um 17:37

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Wir wissen, dass dies ein Anliegen vieler Spieler ist und seit Langem bereits als Thema offen steht.
    Die Art und Weise wie Minecraft-Server und vor allem Spieler-Datenbanken mit Offline-Daten umgehen ist ein enorm wesentlicher Bestandteil bei diesem Vorschlag. Ein Server "kennt" einen Spielcharakter/Account nur dann, wenn er online ist. Alle Offline-Daten zu diesem müssen in passenden Datenbanken gespeichert werden. Ein Charakter, welcher noch nie auf einem Server verbunden war, ist diesem auch nicht bekannt. Bedenkt hier, dass jeder Citybuild- & Farm-Server auf dem 1.8-Netzwerk ein eigener Server ist. Das sind - inkl. dem Event-Server - derzeit 27(!) Server.

    Ist ein Account bisher nicht auf allen davon gewesen, wäre ein Offline-Pay somit nicht möglich. Selbst bei "gespeicherten" Daten an einer Server-Datenbank, würde der Offline-Pay auf diesem System überhaupt nur funktionieren, wenn man auf einem Server ist, auf welchem der Account bereits verbunden war und man würde den Geld-Eingang erst haben, wenn man auf diesen Server wechselt/einloggt.

    Ein "übergreifendes" System (Globales Pay) bedingt eine dezentrale Struktur außerhalb des jeweiligen Servers, was bedeutet, dass die Spielerdaten außerhalb des Citybuild-Servers gespeichert werden müssen.

    Mit einem Bestand der Online-Spieler (aktuell verbunden) ist das performancetechnisch, mit einigen Optimierungen und Anpassungen, bereits möglich. Eine Datenbank, die allerdings alle Spieleraccounts enthält, welche sich auf unserem Netzwerk verbunden haben - damit auch Offline-Accounts geführt werden - ist bei über 2,2 Mio. angemeldeten Minecraft-Accounts (nur auf GrieferGames) - schlicht technisch eine Herausforderung, die das aktuelle technische Maß überschreitet.

    Wir werden besser, wir optimieren. Wir sorgen für Spielerlebnisse und Möglichkeiten, die vor einigen Jahren (teilweise einigen Monaten) noch nicht denkbar waren.

    forum.griefergames.de/news/view/440/

    Dieses Feature ist leider eines von denen, welche noch etwas Zeit brauchen werden, damit sich technische Lösungen finden lassen, die ressourcen- & performance-technisch funktionieren.


    Zitat von Ayi34

    Falls sie sagen zuviel aufwand für zuwenig mehrwert hab ich die hoffnung verloren weil gibt ja jetzt auch unsign ahhaha

    Ayi34 Da du scheinbar umfassendes Wissen in der Programmierung von Plugins und Datenbanken für Minecraft-Server hast und weißt, dass der Aufwand für das Entfernen eines spezifischen NBT-Wert dem für das vorgeschlagene Feature ähnelt, empfehle ich dir dringend dich direkt an die Aufgabe zu setzen ein Plugins zu schreiben, welches über eine dezentrale Datenbank 2,2 Millionen Spieleraccounts über die Minecraft API offline speichern und abfragen kann und Offline-Transaktionen per Economy (Basis-Plugin für Paper) serverübergreifend zwischen 27 Minecraft-Spielservern synchronisiert ohne zu Performanceproblemen, Ausfällen oder Transaktionsverlusten zu kommen. Da das aus deiner Sicht ja kein großer Aufwand ist, sende es direkt mit deiner Bewerbung zum Developer ein. Alle wichtigen Informationen findest du in diesem Artikel.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    5 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (20. September 2025 um 11:42)

    • Vorheriger offizieller Beitrag

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-# Durch die neue Methode ist die Farmwelt-Schwierigkeit nicht korrekt gesetzt worden, diese steht nun wieder auf Normal
➤ Item-Tauschhändler zum Tausch defekter Items
-# Es gibt am Hauptspawn (100-100) nun einen Tauschhändler beim Bürgermeister, welche defekte Items gegen Funktionierende tauscht. Der NPC wird zu einem späteren Zeitpunkt dann auch an allen Spawns verteilt, wenn er seinen Platz gefunden hat.
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-# Wir haben bereits weitere Anpassungen & Änderungen für das Versionsupgrade live genommen.

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