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Gegen die Verwahrlosung von CB 13-16!

  • Benutzer112
  • 16. Oktober 2019 um 10:56
  • Geschlossen

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  • Benutzer112
    Gast
    • 16. Oktober 2019 um 10:56
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Erleichterte Übernahme von inaktiven Plots auf den CB 13-16.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Nach dem großen Crash dieser CBs sind ja zahlreiche Plots leer geblieben, teilweise noch nicht einmal reaktiviert worden, was man oft an den weißen Rändern der Plots sieht. Damit diese CBs wieder an Attraktivität gewinnen, könnte man die Übernahme von inaktiven Plots erleichtern indem das Kriterium: Der Spieler muss Minimum 1 Monat offline sein aussetzt und man jederzeit leere Plots per Antrag übernehmen kann, insbesondere wenn der Spieler den CB nicht mehr betreten hat. Immerhin ist der Crash schon einige Zeit her, so dass die betroffenen Spieler schon lange hätten mal wieder vorbeischauen können. Das die betroffenen Spieler auf anderen CBs aktiv spielen, ist dann für die Plotübernahme als Kriterium ausgesetzt.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das Spielen und claimen auf den CBs 13-16 wird attraktiver gemacht, was man zusätzlich durch andere Annehmlichkeiten noch interessanter machen könnte, indem bspw. Mergen oder Plotkäufe günstiger als auf anderen CBs wird, zusätzlich könnte man Booster wie "Fly" an bestimmten Wochentagen 24 Stunden lang aktivieren. Sollten sich die CBs von dieser "Verwahrlosung" erholen, kann man ja wieder die gewohnte Regelung einführen. Außerdem spart man Geld und Manpower für neue CBs... ;-)

    -------------------------

    Kampf gegen die Verwahrlosung indem man die Leute zurück auf die CBs 13-16 holt oder neue Spieler über die Annehmlichkeiten gewisser CBs gezielt informiert.

  • Aint_Nobody
    Gast
    • 16. Oktober 2019 um 11:26
    • #2

    Wäre für Cb6 sicherlich auch sehr hilfreich, bin ich der Meinung zumindest. Guter Beitrag :)

  • SeverusM
    Ehem. Teammitglied
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    • 16. Oktober 2019 um 11:38
    • #3

    Fände ich insgesamt gesehen einen guten Vorschlag, da ich selbst auch auf CB13 spiele.

    Fände es gut, wenn die freien Spawnplots mal verlost werden würden. Auf CB13 sind da glaube noch 5 Stück frei und dementsprechend auch leer in der ersten Reihe.

    Was ich sonst ganz gut fände, wäre, wenn alle Plots, die inzwischen "unknown" als Plotbesitzer haben zurückgesetzt würden. Immerhin hat ein Spieler, der als Unknown erkannt wird den CB ja seit mindestens 6 Monaten nicht mehr betreten.

    Oder eine Art kombinierte Phase, zuerst das in Anspruch nehmen von Plots vereinfachen und vielleicht 2 Wochen später die restlichen Unknown Plots automatisiert löschen, damit die neu vergeben bzw. geclaimt werden könnten. Somit würden aktive Spieler bevorzugt, die die GSe haben wollen und demzufolge auch beantragen und die restlichen Plots würden neu mit /p auto auch durch beispielsweise neue Spieler in Anspruch genommen werden können.

    Hätte natürlich den Nachteil, dass sehr viel Arbeit an Ivii hängen bleiben würde, so dass sie für die entsprechende Bearbeitung der Plots...

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

  • Benutzer112
    Gast
    • 16. Oktober 2019 um 11:47
    • #4

    Würde man die User informieren, könnte man ja einen Automatismus starten der die "Unknown"-Plots freigibt. So hätten Leute, die auf gewisse Plots aus sind, die Chance diese gleich zu claimen ohne das ganze Antrags-Rückmeldungs-Terminabspreche-Prozedere. Das würde auch das Team entsprechend entlasten. Aber ist dann halt die Frage, wie leicht so ein Automatismus entwickelt und eingesetzt werden könnte. Ich vermute eher, dass ein aufgelockertes Antragsverfahren die wahrscheinlichere Lösung ist.

    Vorausgesetzt halt, man will auch wirklich etwas gegen die "Verwahrlosung" unternehmen.... :/

  • SeverusM
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    • 16. Oktober 2019 um 11:52
    • #5
    Zitat von Eribor

    Würde man die User informieren, könnte man ja einen Automatismus starten der die "Unknown"-Plots freigibt. So hätten Leute, die auf gewisse Plots aus sind, die Chance diese gleich zu claimen ohne das ganze Antrags-Rückmeldungs-Terminabspreche-Prozedere. Das würde auch das Team entsprechend entlasten. Aber ist dann halt die Frage, wie leicht so ein Automatismus entwickelt und eingesetzt werden könnte. Ich vermute eher, dass ein aufgelockertes Antragsverfahren die wahrscheinlichere Lösung ist.

    Vorausgesetzt halt, man will auch wirklich etwas gegen die "Verwahrlosung" unternehmen.... :/

    Hmm. Stimmt schon vereinfachen würde es das. Allerdings sehe ich hierbei auch die Gefahr, dass Leute plötzlich auftauchen, die nie auf CB13 gespielt haben. Nur um einige Spieler zu ärgern um denen dann die Plots wegzuschnappen.

    Ist leider die Gefahr dabei. Insbesondere wenn man in Betracht zieht, was für ein Kindergarten-Niveau hier manchmal auch herrscht. Jetzt nicht so im Forum speziell aber auf den CBs.

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

  • Benutzer112
    Gast
    • 16. Oktober 2019 um 12:14
    • #6
    Zitat von SeverusM

    Hmm. Stimmt schon vereinfachen würde es das. Allerdings sehe ich hierbei auch die Gefahr, dass Leute plötzlich auftauchen, die nie auf CB13 gespielt haben. Nur um einige Spieler zu ärgern um denen dann die Plots wegzuschnappen.


    Ist leider die Gefahr dabei. Insbesondere wenn man in Betracht zieht, was für ein Kindergarten-Niveau hier manchmal auch herrscht. Jetzt nicht so im Forum speziell aber auf den CBs.

    diese Spaßvögel sind natürlich ein Risiko - man könnte es aber schon mal einschränken indem die /p auto-Funktion für diese Aktion ausgesetzt wird und die Leute müssen dann wirklich durch die Gegend reisen und nach freien Plots suchen. Wenn jemand einen gezielt ärgern möchte, dann hat er im Vorfeld ja auch schon ganz andere Möglichkeiten dafür gefunden.

    Abge ist es wahrscheinlich eh egal, wer dann die Plots bekommt, es geht eher darum den zahlreichen leeren Plots noch einmal die Chance zu geben, dass sie die Leute ohne viel Aufwand bekommen können und wer sie für die Expansion braucht, kann die Gelegenheit beim Schopfe packen und wenn er sie verpasst, gibt es ja weiterhin die Option per Antrag eines Tages dran zu kommen. Immerhin wäre mit einem Automatismus die Plots alle ersteinmal frei und das Kritierium "aktiver" Spieler fällt erst einmal weg.

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 16. Oktober 2019 um 12:26
    • #7

    Guten Mittag @Eribor,

    das Thema "Plotwüsten" ist leider ein Problem. Da durch die Crashs der selbst laufende Spielerfluss gestört wurde und zur einer Abwesenheit der Spieler führte. Daher finde ich eure Lösungsansätze gut, jedoch muss man genau schauen inwiewman das System verändern kann ohne Probleme zu schaffen. Vorab gesagt, wird das direkt Freigeben ohne Forumsantrag keine Option sein. Aber man könnte sich überlegen für die Citybuilds einen zweiten Tracker zu integrieren, welche nicht nur die gesammte Präsenz im Netzwerk spiegelt, sondern (wenn es überhaupt möglich ist) die letzte Verbindung zum Citybuild ausgibt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • 50U7R34P3R 29. Januar 2020 um 04:13

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 2. Februar 2020 um 23:58
    • #8

    Guten Abend @Benutzer112,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Beantragung von Plots mit dem Besitzer "Unknown" ist leider technisch nicht umsetzbar, da die "Aktivität" aufgrund der fehlenden Nutzerdaten nicht geprüft werden kann.
    Entsprechende Plots können aber über einen Admin-Wunsch problemlos beantragt und freigegeben werden.

    Da die CB's 13-16 inzwischen ebenfalls gut besucht sind, ist eine Umsetzung von weiteren Nutzermengen-steigernden Maßnahmen nicht mehr erforderlich.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Bantor 4. Februar 2020 um 00:42

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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
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➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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