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Braucht man HaustierMarken?

  • Cheestringss
  • 24. März 2018 um 08:25
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Cheestringss
    Junior Griefer
    Reaktionen
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    Beiträge
    29
    • 24. März 2018 um 08:25
    • #1

    Ich wollte fragen ob man um ein Haustier zu markieren eine Haustier Marke braucht oder ob das auch mit Name tags geht?

    LG _easy_cheese_

    und schon mal danke in vorraus

  • Benutzer33
    Gast
    • 24. März 2018 um 08:30
    • #2

    Haustiermarken schützen die Tiere vor dem MobRemover.

    NameTags machen gar nichts außer den Namen des Tieres zu ändern.

    Schau nächstes mal ins FAQ:

    Wie crafte ich eine Haustiermarke?

  • Bantor
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
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    7.543
    • 24. März 2018 um 12:02
    • Offizieller Beitrag
    • #3
    Zitat von Bantor

    Um das nochmal zusammenzufassen:

    Auf dem Citybuild-Server kannst du Tiere nur durch einen Spawner oder durch das Werfen von Hühnereier (keine Spawneggs) spawnen, anders nicht. Wenn du nur Spawneggs hat, kannst du diese auf dem Nature- oder Extreme-Server benutzen und die Tiere manuell vermehren. Hast du auf einem dieser Citybuild-Servern einen Spawner gefunden, kannst du ebenso das Spawnegg dafür benutzen, um den Spawner von bsp. Höhlenspinne, Skelett, Zombie, etc. auf das gewünschte Tier zu ändern (Spawnegg in die Hand und mit einem Rechtsklick auf dem Spawner klicken – nicht dabei ducken (sneaken), da sonst das Spawnegg direkt verwendet wird und das Tier selbst spawned!)

    Wenn du dich dafür entscheidest, die Farm manuell aufwachsen zu lassen, dann brauchst du Haustiermarken, dass die Tiere durch den MobRemover nicht entfernt werden können. Du kommst an diese, wenn du die selbst herstellst oder bei Spielern kaufst. Herstellung von Haustiermarken (Punkt 6)

    Wenn du Haustiermarken verwendest, sollten die Tiere nur durch Bugs vom Server, deine eigenen Aktionen (Lava verwenden, selbst töten, etc.) oder durch einen StopLag, welcher nur ein Administrator ausführen kann, um die Lags (fast) komplett zu entfernen (in aktiven Chunks werden Rahmen gelöscht, Tiere entfernt, etc.), getötet/entfernt werden. Derzeit treten manchmal bei einigen Spielern Bugs auf, welche die Verfügbarkeit der Tiere mit Haustiermarken einschränkt. Das heißt, dass auch Tiere mit den Marken despawnen können – das ist nicht gewollt und das Team ist derzeit dabei, diesen Bug zu fixen.

    Der MobRemover entfernt in bestimmten Zeitabständen alle Tiere von einem Server, auf welchem die Chunks geladen, also aktiv, sind. Solltest du beispielsweise Tiere auf einem Grundstück ohne Haustiermarken haben, welches weit weg von der nächsten Zivilisation liegt und dann der MobRemover in der Zeit zugreift, in welcher du offline bist, wird dieses Plugin nicht deine Tiere entfernen.

    Du kannst auch Spawner in der Farmwelt oder auch eigene Farmen in dieser Welt bauen, jedoch ist dies nicht vom Vorteil: Andere Spieler können ebenso alles abbauen und zerstören, auch deinen Spawner. Auch werden die Farmwelten regelmäßig, wenn es nötig ist, resetted. Das heißt, dass dein Home zu deinem Spawner nicht mehr zur Verfügung steht und der Spawner auch nicht mehr da ist, wo er eigentlich war.

    Ich hoffe, dass dieser Text nicht zu ausführlich war und einige unklare Sachen aufdecken kann.

    Alles anzeigen

    Sollte alles beantworten. :)


    #Closed

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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