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Packen wir die Spawner an!

  • Benutzer112
  • 31. Oktober 2019 um 20:43
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Benutzer112
    Gast
    • 31. Oktober 2019 um 20:43
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Spawnrate der Spawner reduzieren (1) und ein Limit einführen (2).
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Zu 1) Die Spawner bekommen eine längere Cooldownzeit bis zum nächsten Mobspawn. Mir schwebt eine recht radikale Spawnfolge von 4x bis 6x pro Stunde vor.

    Zu 2) Pro Plot sind maximal vier Spawner aktivierbar. Man kann eventuell mehr placen, gleichzeitig arbeiten können aber maximal nur vier. Als Feature könnte man ein Auswahlmenü implementieren, wo man sieht und auswählt welche Spawner man aktivieren möchte.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Erhebliche Reduzierung der Massenproduktion von Waren. Community-Farmen heulen jetzt natürlich auf. Hier könnte ich mir aber vorstellen, dass eine mögliche Limitierung der Spawner in Sachen Spawnrate und Anzahl hier ausgesetzt werden kann, vorausgesetzt der Drop geht 1 zu 1 an die Community. Dieses Recht wird dann über die Administration beantragt. Sollten Spieler dies ausnutzen könnte man das Anti-Bot und Afk-Plugin entsprechend anpassen. Ebenso wären die Farmbesitzer in der Pflicht Missbrauch zu unterbinden. Eventuell auch durch ein vereinfachtes Meldesystem.
    Einen Wertverlust der Spawner sehe ich nicht, da er trotz Limitierung und einen längeren Cooldown auf Sicht immer noch gewisse Vorteile für die Besitzer bringt, allerdings auf einem Niveau, das die Schere zwischen Grossproduzenten und Gelegenheitsfarmern kleiner werden lässt.

    Außerdem würde keiner mehr über Mob und Drop-Booster meckern, da sie wegen der längeren Spawnspanne nur noch leichte Vorteile bringen ;-)

    ———————-

    Dieser Vorschlag basiert auf den Beitrag von @DerJP Ein Gedanke über die aktuellen Aussagen von Zwiebackgesicht und könnte wirklich eine Stabilisierung der Wirtschaft ermöglichen, auch wenn hier ein spürbarer Effekt nicht von heute auf morgen eintreten wird, wäre es in meinen Augen eine sinnvolle Maßnahme um die Preise zu stabilisieren und langfristig einen Anstieg bringen könnte.

  • mektow 2. November 2019 um 15:46

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 3. Februar 2020 um 01:55
    • #2

    Guten Morgen @Benutzer112,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Durch die Definition des Regelwerks bezüglich AFK-Farming und die Verbesserungen am AFK-PlugIn wurde an dieser Stelle bereits weitestgehend gegen gesteuert. Spawnraten und deren Berechnung sind Kernmechaniken von Minecraft, bei denen wir tiefgreifende Änderungen weitestgehend vermeiden möchten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 3. Februar 2020 um 01:55

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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