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Kein Untrust möglich auf /p h sdn-schloss von allen Spielern

    • 1.8 Netzwerk
  • JulCrafter03
  • 9. November 2019 um 16:19
  • Geschlossen

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  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 9. November 2019 um 16:19
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    JulCrafter03_SDN
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    JulCrafter03_SDN
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    LabyMod
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Man kann Spieler nicht enttrusten.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

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    ~Bleib Gesund

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    • 9. November 2019 um 16:33
    • #2

    Habt ihr schon versucht die normalen Trust-Bug Fixes durchzuführen? Ist zwar etwas aufwendiger, aber bei mir auf meinem 14er hat es geklappt.

    Evtl. geht das etwas schneller, als auf einen Admin zu warten, dass er es auf dieselbe Weise fixt ;)

    Wenn es gar nicht geht könnte es allerdings schwierig und langwieriger werden, da dann dafür WorldEdit Rechte notwendig sind und die halt nur Abge, LordVarus und Rypex haben.

    Zitat von FAQ

    Merge-Bug-Fixes

    Es gibt folgende Bugs, welche durch das Mergen der Grundstücke durch den Spieler oder Admin auftreten können:

    1. Alias-Bug
    2. Add-Bug
    3. Trust-Bug
    4. Deny-Bug

    Drei von den vier Bugs kann jeder Spieler zum aktuellen Zeitpunkt selbständig und ohne Hilfe eines Admins lösen! Bei dem „Deny-Bug“ kann aktuell nur ein Administrator weiterhelfen.

    Die Grundlage des Fixes ist bei jedem Problem das Gleiche. Zuerst muss man jede einzelne Plot-ID des Merge-Grundstücks ausfindig machen und diese sich notieren. Hierfür empfehlen wir Excel oder eine OpenSource-Software. Natürlich kann man es auch auf einem Papierblatt machen, ist aber ab einer gewissen Größe des Grundstücks extrem umständlich. Hier mal einige Beispiele, wie es am Ende aussehen könnte:

    [Blockierte Grafik: https://griefergames.de/index.php?media/58-faq-merge-png/&thumbnail=small]

    [Blockierte Grafik: https://griefergames.de/index.php?media/59-faq-merge-2-png/&thumbnail=small]

    [Blockierte Grafik: https://griefergames.de/index.php?media/60-faq-merge-3-png/&thumbnail=small]

    Nachdem du alle Plot-IDs aufgeschrieben hast, kommt der nächste aufwändige Schritt. Nun musst du zuallererst /p remove * ausführen und diesen Befehl am besten zwischen 3 – 5x ausführen. Danach gibst du nun den altbekannten /p info-Befehl wie folgt ein: /p info -106;-242 (Beispiel). Daraufhin bekommst du nicht die normale /p info-Übersicht, sondern die gezielte Grundstücksübersicht. Somit kannst du jedes einzelne Grundstück absuchen und die dort stehenden Namen und auch den Alias (falls vorhanden) notieren.

    Hast du nun alles Notwendige aufgeschrieben, musst du nun für den „Add-Bug-Fix“ und „Trust-Bug-Fix“ das Grundstück suchen, auf welchem die unerwünschte(n)/nicht entfernbare(n) Person(en) als Helfer oder Vertrauten eingetragen ist/sind. Nun gehst du auf das Grundstück und fügst die Person als Helfer oder Vertrauten erneut zum Grundstück hinzu. Hierfür musst du zuerst auf das Grundstück mit der Plot-ID gehen und dort dann den Befehl mit der Plot-ID eingeben: /p 480;277 trust [Spieler] oder /p 480;277 add [Spieler]. Danach entfernst du wieder die Person – diesmal allerdings über den gewohnten Befehl: /p untrust [Spieler] oder /p remove [Spieler].

    Alles anzeigen

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 9. November 2019 um 16:37
    • #3

    Hat leider nicht gefunzt

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    Einmal editiert, zuletzt von JulCrafter03 (9. November 2019 um 17:33)

  • SeverusM
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    • 9. November 2019 um 19:55
    • #4

    Ansonsten hilft vielleicht auch alle einzelnen GSE abfliegen und /p remove *. Am besten 2-3* pro GS ausführen.

    Meist ist es nur ein einziges GS was buggt.

    :severusm: SeverusM :severusm:

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  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 10. November 2019 um 00:33
    • #5

    Alles gut Zwieback war da

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  • Wurmi_das_Fratz 17. November 2019 um 13:11

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 18. November 2019 um 10:14

    Hat das Thema aus dem Forum Bugmeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 22:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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