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Auf gebannten Grundstücken gehen.

    • 1.8 Netzwerk
  • ZancudoYT
  • 2. Dezember 2019 um 16:27
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • ZancudoYT
    Fresh Griefer
    Punkte
    165
    Beiträge
    13
    Discord
    KingOfPop88#6927
    • 2. Dezember 2019 um 16:27
    • #1

    Hattet ihr schonmal so einen Bug? 9

    Das Ergebnis ist nur für Teilnehmer sichtbar.

    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Agent_Zed
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    Agent_Zed
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Minecraft
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Er ermöglicht einen Ein Gebanntes GS zu betreten.

    ______________________________________________

    Bei weiteren Fragen stehe ich gerne

    per Konversation oder an meiner

    Pinnwand zur Verfügung ;)

    ______________________________________________

    #Anonymous Clan Owner

  • 50U7R34P3R
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    Beiträge
    9.442
    • 2. Dezember 2019 um 16:41
    • #2

    Heyho ZancudoYT,

    Dies ist völlig normal. Dadurch, dass du dir das Pet aufsetzt, wirst du vom System nicht mehr als Charakter, sondern als Reittier des Pets ("petrider") wahrgenommen.

    Der Zustand ist dem Team bekannt, wird aber aufgrund weitreichenden Änderungen, die hierfür am Plotsquared-Plugin nötig wären, nicht geändert.

    Da man nur als schleichender Petrider erfolgreich voran kommt, sind auch die "Optionen", sie man auf dem fremden Plot hat sehr beschränkt. Eine wirkliche Gefahr geht somit nicht davon aus. Eine Tür oder ein Zaun halten die meisten Petrider bereits auf. ;)


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • Wurmi_das_Fratz 11. April 2020 um 16:22

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 11. April 2020 um 16:30

    Hat das Thema aus dem Forum Bugmeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 22:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

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