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Plotreihenfolge nach /checkplot claim komplett verschoben

  • CobbleShop
  • 4. Februar 2020 um 10:24
  • Geschlossen

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    • 4. Februar 2020 um 10:24
    • #1

    Hey. Erstmal ein ganz großes Dankeschön an das Team für die Einführung des Checkplot-Systems. Mir wurden bereits ein paar GSe überschrieben.

    Allerdings hat sich nach meinem gestrigen /checkplot claim die Plotreihenfolge komplett verändert und hoffe dass dies gefixt werden könnte.

    Generell wäre es doch toll wenn man sich ein GS oder Merge immer als 1. Plothome sichern könnte.

    Mein HauptGS welches sonst immer mit /p h CobbleShop erreichbar war ist jetzt auf die 3. Position gerutscht was sehr ärgerlich ist :/

    Würde es helfen einem anderen Spieler mein PH 1 und PH 2 kurz zu überschreiben und danach wieder zu zurück zu bekommen?

    Oder könnte sich hier ein Admin oder Mod der Sache annehmen und mein 6er Merge wieder als 1. PH umwandeln? Das wäre echt sehr sehr lieb.

    PS: Den Alias /p h CobbleShop kann ich ja leider nicht setzen auf meinem HauptGS. Das hätte ja zur Not geholfen, aber es steht dann da das dieser Alias schon gesetzt wurde.

    Danke im Voraus.

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

    Danke für die vielen Jahre der Treue, Verbundenheit, der Höhen und Tiefen und dem unendlichen Rückenwind.

    Danke CB2. Danke GrieferGames.

    2016 - 2023. Goodbye GG.

    Spoiler anzeigen

    Ingame-Quitt. Ganz ohne Bann, ohne Schulden, ohne EGH, ohne Scam. Nehmt euch ein Beispiel daran und bleibt sauber <3

  • SeverusM
    Ehem. Teammitglied
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    Beiträge
    2.443
    • 4. Februar 2020 um 10:44
    • #2

    Hallo CobbleShop,

    Man kann bei PlotsSquared die Plotreihenfolge nicht so einfach beeinflussen. Diese wird aufgrund verschiedener Faktoren, wie beispielsweise:

    • Nähe zum Spawn
    • Direkte Übertragung mit /p setowner

    automatisch vergeben. Immer, wenn du ein GS zusätzlich claimst oder überschrieben bekommst, kann und wird sich diese Reihenfolge dementsprechend ändern.

    Änderungen hiervon würde tiefgreifende Eingriffe im PlotSquared Plugin bedeuten, die nicht so einfach sind und vor allem auch unter Umständen größere Schäden, als Nutzen bringen könnten.


    Zudem kannst du natürlich auch keinen Alias mit exakt deinem Minecraft Namen setzen. Du musst schon einen Alias nehmen, der sich von deinem Minecraft Namen unterscheidet, sowie einer der noch frei ist.

    So leid es mir tut, wirst du mit der Plotreihenfolge leben müssen.

    Viel Spaß noch auf GrieferGames.

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

  • SeverusM 4. Februar 2020 um 10:44

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 22:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

server Status Notify
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