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Spawner nach GS-Verschiebung

  • HaKuJo
  • 13. Februar 2020 um 15:48
  • Geschlossen

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  • HaKuJo
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    • 13. Februar 2020 um 15:48
    • #1

    Ahoy,

    hätte da mal eine Frage.

    Gestern wurde mein GS verschoben, was an sich alles fehlerfrei funktioniert hat.


    Allerdings stimmt jetzt irgendetwas mit den Spawnern nicht mehr :/

    Bei den Creepern & Pigmans kommt vllt noch die Hälfte, und bei den Guardians nicht mal mehr ein Drittel von dem raus was vorher gespawned ist.


    Hat schon mal jemand anders diese Erfahrung gemacht?

    Und gibts dafür eine Lösung?

    Will jetzt nicht gleich wieder bei Bantor anfragen wenn’s auch ne andere Möglichkeit gibt.


    Einen Serverneustart hab ich ja bereits abgewartet, macht’s Sinn einen weiteren abzuwarten?


    Hoffe jemand hat ne Idee und kann mir helfen.


    LG HaKu

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  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 13. Februar 2020 um 17:02
    • #2

    Hey,


    ich glaube nicht dass sich da irgendwas von den Spawnern aus verändert haben kann, da diese ja ganz normal von Minecraft behandelt werden.

    Kann es evtl. sein dass an dem neuem Ort von deinem Grundstück schon zu viele Mobs in den Chunks in der Umgebung existieren?

    Kann natürlich auch sein dass du einfach nur etwas Pech hattest, da die Spawnrate ja immer noch in einer gewissen Range zufällig bestimmt wird.

    Gruß

    Ohana heißt Familie



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    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • HaKuJo
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    • 13. Februar 2020 um 20:05
    • #3

    Es waren dort weder andere Mobs, noch hat sich sonst irgendetwas verändert.


    Vorher konnte ich zwischen einem Mobremove mit jeweils 2 Spawnern 130 Creeper & 230 Guardians ansammeln.

    Jetzt sind’s grad mal so 60 und 50.

    Bei den Pigmans das selbe Bild.
    Das ist nicht gerade ein kleiner Unterschied.


    Außerdem sehe ich ja das die Spawner die meiste Zeit ins leere feuern.


    Und da ich dort alleine bin, die Farm sich mitten auf einem Merge befindet, und mir die Grundstücke rundum ebenfalls gehören, ist es ausgeschlossen das sich andere Mobs im Gebiet befinden.

    Genaugenommen sogar weniger, da die Villager es leider nicht mitgeschafft haben.

    Keine Ahnung was da los ist, aber nervt ein wenig. Da ich ja schon umziehen „musste“ mehr oder weniger, bzw. dem vorgegriffen hab. Aber das ist ein anderes Thema

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  • Marlon_67644
    Gast
    • 13. Februar 2020 um 21:34
    • #4
    Zitat von HaKuJo

    Es waren dort weder andere Mobs, noch hat sich sonst irgendetwas verändert.


    Vorher konnte ich zwischen einem Mobremove mit jeweils 2 Spawnern 130 Creeper & 230 Guardians ansammeln.

    Jetzt sind’s grad mal so 60 und 50.

    Bei den Pigmans das selbe Bild.
    Das ist nicht gerade ein kleiner Unterschied.


    Außerdem sehe ich ja das die Spawner die meiste Zeit ins leere feuern.


    Und da ich dort alleine bin, die Farm sich mitten auf einem Merge befindet, und mir die Grundstücke rundum ebenfalls gehören, ist es ausgeschlossen das sich andere Mobs im Gebiet befinden.

    Genaugenommen sogar weniger, da die Villager es leider nicht mitgeschafft haben.

    Keine Ahnung was da los ist, aber nervt ein wenig. Da ich ja schon umziehen „musste“ mehr oder weniger, bzw. dem vorgegriffen hab. Aber das ist ein anderes Thema

    Alles anzeigen

    Kannn es vllt sein das der cb zuzeit sehr voll war ? Oder gelagt hat das bestimmt nämlich auch das spawner verhalten teste es einfach mal aus wenn du die Zeit hast , einmal das um 1 Uhr morgens und einmal um 20 Uhr wo alle online sind wenn dann immer noch kein großer Unterschied zu merken ist dann weiß ich auch nicht , wenn doch lag es einfach an der cb Performance

  • HaKuJo
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    • 14. Februar 2020 um 07:12
    • #5

    @Marlon_67644

    Werde es heute nochmal testen.

    Vielleicht hat ja auch der Serverneustart etwas bewirkt.


    Ist hald komisch weil die Farm seit ca. einem Jahr existiert, und die Zahlen immer recht konstant waren, also immer so 130 Creeper und 230 Guardians +/- 15

    Da ich ja immer manuell vor dem Mobremover alles abfarme habe ich da einen recht guten Überblick.


    Naja, ich melde mich nochmal, gehe jetzt mal testen.


    Edit 1:

    Irgendwie hab ich’s hinbekommen das die CreeperSpawner wieder laufen, Pigman und Guardians schießen aber nach wie vor meistens ins Leere.

    Außerdem spawned auch der VillagerSpawner, welcher sich ganz wo anders auf dem GS befindet, nur noch vereinzelt einzelne Villager.

    Schaf Spawner scheint zu funktionieren

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    Einmal editiert, zuletzt von HaKuJo (14. Februar 2020 um 09:39)

  • MannVomMars
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    • 14. Februar 2020 um 10:44
    • #6

    Was mir noch einfallen würde ist:

    Wie sitzen die Spawner jetzt in den Chunks? Sind jetzt mehr Spawner, als vor der Verschiebung, in einem Chunk? Also haben sich die Chunkgrenzen verschoben?


    Hab mal ne Spawner gesetzt der erst nach dem Serverneustart "richtig" gespawned hat?

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • HaKuJo
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    • 14. Februar 2020 um 11:12
    • #7

    Das mit den Chunks muss ich mal nochmal genauer schauen.

    Serverneustart habe ich ja bereits zwei abgewartet.


    Komischerweise fingen hald heute mittendrin die CreeperSpawner wieder an normal zu spawnen.

    Sprich: 130 bis 150 Creeper, bzw. 65 bis 75 Creeper pro Spawner zwischen zwei Mobremovern..


    Hatte versucht mit F3 & A/T die Chunks und alles andere neu zu laden.

    Und habe auch mal alles wo Licht herkommen könnte zugebaut.

    Obwohl das ja auch vorher nie ein Problem war, und auch bei den Guardians nicht stören dürfte soweit ich weiß.

    Genauso wenig wie es erklärt warum nur noch vereinzelte Villager spawnen, aber die sind mir jetzt erst mal egal.


    Ansonsten bleibt zu sagen dass ich meine „Tests“ heute bei 10 Leuten auf dem Server gestartet habe, aber das selbe Bild wie die letzten beiden Tage.


    Bin jetzt aber mal ne Weile offline, schau dann später nochmal.


    Und danke an alle die sich bisher mit eingebracht haben.


    edit:

    Guardians und Pigmans befinden sich in einem Chunk, Schafe und Creeper im anderen.

    Guardians und Pigmans machen nicht was sie sollen... mmh :/

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    Einmal editiert, zuletzt von HaKuJo (14. Februar 2020 um 11:29)

  • 1Teufel
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    • 15. Februar 2020 um 21:17
    • #8

    Melde dich am besten bei [email protected]

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 22:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 19. August 2026 um 19:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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