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"Plot-Owner" gegen Ehepaar...

  • MamaMaus86
  • 21. Februar 2020 um 10:53
  • Geschlossen

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    Varus-Clan Gaming
    • 3. März 2020 um 22:48
    • #21
    Zitat von MamaMaus86

    Wir hatten KEINE Explosion an... da wir da noch gar nicht wussten wie das geht XD

    Erst danach, mit hilfe einiger Freunde, haben wir dann das Plot mit dem daneben, siehe großes Loch rechts davon, gemerget.

    Und da haben wir dann explusion an gemacht... schlieslich konnte bei dem anderen nicht mehr wirklich was passen -.-

    Ich will nur das klar ist...:

    Es war, wie gesagt, direkt am ersten Tag...

    Es waren KEINE Explosionen an!

    Die Umliegenden GS waren zu dem Zeitpunkt frei, oder gehörten uns!

    Seltsam war nur dass das Lager der Anfängerhilfe, direkt daneben, NICHT gesprengt wurde... Wo mehr Items Drauf waren!

    Oder Eben Festung Dirtenfels auf der anderen Seite des Plots...

    Lg MamaMaus86

    Alles anzeigen

    Seltsam ist es auf jedenfall, allerdings gibt es immer Spieler die Flags nutzen um anderen zu schaden. Hatten selbst schon einen Fall bei dem viele Köpfe und Kisten zerstört wurden. Zudem sollten die Admins vielleicht mal ein Statement zu dem Thems abgeben ob dies noch Aktuell ist (Bug gefixed | oder nicht). In den meisten Fällen passiert sowas aus Unachtsamkeit (Flags vergessen auszuschalten).

    Abge  Bantor  Zwiebackgesicht

    Habt ihr mehr Informationen zu dem Thema ?

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  • BigBlueFox
    Gast
    • 3. März 2020 um 23:50
    • #22

    Es wurde eine Zeit lang empfohlen, dass Flag Explosion False immer zu setzen, da auch das nicht vorhanden sein von einem Explosion Flag unsicher sei und zu Problemen oder Griefs führen kann. Es war wohl ein undefinierter Zustand der Explosionen zulassen konnte.

    Wenn ich die Beschreibung richtig deute, war es bei euch der Fall, dass anfangs keine Flag gesetzt war, also weder true noch false. Vielleicht seid ihr einfach nur Opfer dieses Bugs geworden, bzw. hat es jemand bei euch ausgenutzt.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 22:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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