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/tpa finde ich diskriminierend

    • 1.8 Netzwerk
  • Thegriffin_
  • 25. Februar 2020 um 23:11
  • Geschlossen

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    • 27. Februar 2020 um 16:22
    • #101

    Hallo Community,

    da der Thread wiederholt zu Abschweifungen und persönlichen "Anfeindungen" verkommen ist (Danke an Bantor fĂŒr's Durchwischen), habe ich mich entschieden diesen Vorschlag vorzeitig zu schließen. Ich denke, dass wir genĂŒgend Meinungen zu dem Thema gelesen und einige AnsĂ€tze zur Umsetzung gehört haben.


    Wie Bantor bereits sagte, ist schon im Hintergrund Einiges bei uns in Planung, ob sich in diesem Zuge eine Angleichung der Texte lohnt, entscheiden wir nach einer weiteren internen Besprechung zu dem Thema.


    UnabhĂ€ngig von diesem Beitrag stehen wir bei GrieferGames fĂŒr Geschlechtergerechtigkeit ein und sprechen uns ausdrĂŒcklich gegen jede Form von Diskriminierung aus!


    Systemseitig sind viele der PlugIn's, welche auf dem Netzwerk verwendet werden, selbstverstĂ€ndlich in der englischen Sprache beheimatet, in welcher sich die Frage nach dem Geschlecht eines Substantivs nicht stellt. Durch eine bereits weitestgehend geschlechtsneutrale Form der Sprache kommen erst bei der Übersetzung in unseren deutschen (und damit sehr komplexen) Sprachgebrauch diese Probleme auf.

    Die grundlegende Übersetzung fĂŒr "the player wants to" mĂŒsste also klassisch als "der Spieler möchte " oder neu "der/die Spieler/in möchte" oder schlichtweg "<name> möchte" ĂŒbersetzt werden.

    Ich sehe hier folgende "Gefahr"... Beginnen wir an diesem Punkt und schreiben wir die Texte zur TPA um, haben wir in kĂŒrzester Zeit den Vorschlag zum nĂ€chsten Text, der angepasst werden soll. Um weiteren dieser Art dann vorzugreifen, Ă€ndern wir alle Texte in Essentials entsprechend...

    ...und haben wenige Zeit spÀter den nÀchsten Vorschlag zu einem Text in einem anderen PlugIn, der auch neutral umgeschrieben werden soll. Also Àndern wir es in diesem und schauen uns alle anderen PlugIns an, nur um festzustellen, dass manche von diesen PlugIn's nur teilweise oder gar keine TextÀnderungen zu lassen.

    Dann haben wir ein wildes Mischmasch an neutralen und spezifischen Formulierungen, aus deutschen und englischen Texten und diese "Mischlandschaft" wirkt fĂŒr alle Beteiligten nur noch unangenehmer und verwirrender.


    Ich sehe das Ganze jetzt einfach mal aus dem pragmatischen Gedanken heraus, mit dem VerstĂ€ndnis, dass fĂŒr viele dieser Änderungen komplette PlugIn's neu geschrieben oder weitlĂ€ufig umgeschrieben werden mĂŒssen, und nicht nur (wie Essentials) mit einer einfachen Textdatei, sondern zum Teil "hardcoding", weil solche Dateien dort nicht existieren...


    LösungsansÀtze sehe ich jetzt in 3 unterschiedlichen Wegen:

    • Überarbeitung aller Texte, die sich mit Konfigurationsdateien lösen lassen.
      Aufwand: gering bis mittel
      Resultat: Mischung aus unterschiedlichen Textformen mit geschlechterspezifischen und geschlechterneutralen Texten.
    • Überarbeitung aller Texte, unabhĂ€ngig des benötigten Lösungsumfangs.
      Aufwand: sehr hoch
      Resultat: Fast ausschließlich geschlechterneutrale Texte.
    • Belassen des aktuellen Stands
      Aufwand: keiner
      Resultat: Weitestgehend "sachliche" Anrede (in der verbreiteten "mĂ€nnlich" ĂŒbersetzten Form, welche dennoch alle Geschlechter und GeschlechtsidentitĂ€ten gleichermaßen und gleichberechtigt ansprechen soll) mit teilweise geschlechterneutralen Texten (in den PlugIn's welche bereits entsprechend angepasst/programmiert wurden).

    GrĂŒĂŸe

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. Februar 2020 um 01:36)

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    • 4. MĂ€rz 2020 um 17:59
    • #102

    Guten Tag Thegriffin_,

    wir haben uns leider dafĂŒr entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Der Aufwand fĂŒr ein vollstĂ€ndiges Umschreiben aller verwendeten PlugIns (zum Teil Fremd-PlugIn's und teilweise hardcodings), steht dem Nutzen des Gesamtvorgangs leider nicht gegenĂŒber.

    Zu einem spĂ€teren Zeitpunkt kann man allerdings durchaus davon ausgehen, dass wir mit der Lokalisiation aller Serverinhalte auch diesen Sachverhalt entsprechend ĂŒberarbeiten werden.


    Vielen Dank fĂŒr dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    GrĂŒĂŸe

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • System 11. MĂ€rz 2020 um 18:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: VorschlÀge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
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➀ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
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➀ Weiteres Plugin fĂŒr Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➀ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➀ Teleporter laden nun wieder korrekt
➀ /clan öffnet fĂŒr den eigenen Clan jetzt ein GUI
➀ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➀ RandomTP fĂŒr die Farmwelt und den Nether installiert
➀ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➀ Filteroption im Moneylog hinzugefĂŒgt
➀ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➀ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➀ Unendliche Lager unterstĂŒtzen jetzt auch einzelne Items
➀ Freigaben fĂŒr unendliche Lagerterminals können jetzt fĂŒr einzelne Spieler verwaltet werden
➀ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➀ Merge-GrĂ¶ĂŸe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➀ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➀ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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