Sag ich auch, auch wenn ich kein Casino Spieler bin, bspw. Wenn ein Kollege auf CBevil ist und wir traden wollen muss ich ewig warten bis was frei wird, weil er auch nicht kommen kann weil er Angst hat dass er keinen Platz mehr zurück bekommt
Beiträge von shiqqi
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Das is sehr schade, wie wurde das bei imleqs gemacht? Auf CB22
Ich habe gerade nochmal Rücksprache gehalten, bitte melde dich in diesem Bereich

Lg
Jo ich würd da einfach mal vorbeischauen wenn ich das GS habe, das kann dauern xD noch nicht jetzt im Voraus melden pder?
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Das is sehr schade, wie wurde das bei imleqs gemacht? Auf CB22
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Würde gerne eine Schema die ich mir gekauft hab, aufstellen und wenn ich ein spawn gs auf CB1 gefunden habe würde ich es gerne da hin moven.
Problem ist dass normalerweise bei Verschiebungen nicht mit gedreht wird, wird da bei spawn Gsen Ausnahmen gemacht?
Imleqs sein buntes gs wurde auch einmal von vorne gerade aus nach hinten gerade aus gemoved und somit mitgedreht.
Gilt das auch für mich wenn der Zeitpunkt kommt?
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Ich finde es wirklich schön wie hier transparent bei solchen Sachen die technischen Limitierungen offen gelegt werden. Durch diese Transparenz dürfte eine Ablehnung deutlich besser zu akzeptieren sein bei manchen
In Anbetracht der Umstände spreche ich mich auch gegen den Vorschlag aus, dieser Aufwand kann für andere Sachen sinnvoller genutzt werden
Die Idee mit dem Ticket unterstütze ich, sofern dafür wirklich nur Kapazitäten genutzt werden die nicht für den regulären Support benötigt werden
Hätte man nicht besser formulieren können lol
Das einzige was mich noch interessieren würde ist, ob man das auch anders als mit den IDs lösen kann aber das glaube ich fast nicht -
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Alles anzeigen
Wie Soulreaper ja sagt, ist es in sehr vielen Fällen nicht mehr möglich den richtigen Besitzer herauszufinden.
- Wurde es einmal gelöscht (bei checkplot zB. wird ein GS bereits gelöscht) ist die Liste weg
- Wurde es gemerged (passt die ID auch nicht mehr)
- Wurde es verschoben (stimmt die ID auch nicht mehr)
Was Soulreaper auch angesprochen hat, ist das ein Feature was nicht sehr viele Spieler nutzen würden. Zu Beginn vielleicht 20%, nach kurzer Zeit vielleicht 5-10% aller Spieler.
Von diesen 5-10% würde vermutlich in maximal 20% der Fälle noch richtige Plots ausgespuckt. Dann sind wir bei 1-2% aller Spieler die davon effektiv einen Nutzen hätten, der dann nach 5 Minuten staunen ("Ohhh wie schön was aus meinem Plot geworden ist") wieder vorbei ist.
Für diese 5 Minuten staunen für ein paar wenige Spieler wäre hier ein sehr großer Programmieraufwand verbunden inkl. GUI basteln usw. sowie ein Konflikt mit den Adminrichten.
Also meiner persönlichen Meinung nach zwar ein interessentar Vorschlag, aber der Nutzen ist vieeel zu gering. 😅
LG phanTom84_

Schade aber kann ich nachvollziehen,
Eine andere Lösung als über die IDs zu gehen gibt es vermutlich nicht oder?
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Bro unterstrich der is in unserem Clan xD
Ja
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Heyho,
grundlegend interessant und technisch (in Theorie) sogar zu gewissen Teilen machbar.
Generell legt Plot² für jede Plot-ID eine "Besitzerliste" an, in welcher alle bisherigen Eigentümer des Grundstücks aufgeführt werden. Diese Daten müsste man dann über alle Citybuild-Server und Grundstücks-ID's hinweg sammeln, nach Spielername sortieren, aufbereiten und in einer passenden Form (mehrseitige Inventar-GUI) wieder ausgeben.
Jetzt zu dem ABER:
- Die Plothistorie ist nur für Admins einsehbar (Rechteproblematik)
- Die Plothistorie wird beim (vollständigen) Löschen des Grundstücks zurückgesetzt (Datengrundlage sehr inkosistent).
- Wir haben erst seit einiger Zeit die Grundstücksüberschreibung per /setowner. Vorher wurden nur wenige Grundstücke "manuell" überschrieben, sondern zurückgesetzt und vom neuen Besitzer beansprucht.
- Die Plothistorie beinhaltet nur die Daten: Zeitpunkt des Kaufs, Grundstücks-ID & Spielername.
- "Grundstücksverschiebungen" werden dabei nicht beachtet und werden auch anderweitig nicht "getrackt".
- Die Plothistorie speichert bei Merge-Grundstücken nur eine der Plot-ID's.
- Werden die Merges vergrößert, getrennt oder anderweitig umstrukturiert, sodass sich deren ID ändert, ist auch die Historie nicht mehr zwingend korrekt.
- Die Menge an Spielern, welche dieses Feature nutzen würde, ist sehr gering und auf lange Zeit auch nicht interessant.
Reinweg von Nutzen und Aufwand her würde ich schon sagen, dass das kein wirklicher "Brenner" ist. Wenn man dann noch entsprechende Einschränkungen sieht, die hinzu kommen ist beinahe klar, dass eine reine technische Machbarkeit nicht zwingend der Ausschlag-gebende Punkt ist.

Denke wäre trotzdem ein Feature was man mal ausprobieren könnte, vor allem weil es technisch umsetzbar ist oder wie siehst du/ seht ihr das?
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Klar so ein jiggo
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Hallo, wollte mal nachfragen, da ich denke, dass das eh an mir liegt, was ich dagegen machen kann, dass ich immer so nach ein bis 2 Stunden online sein nacheinander, immer für Java Connection Reset gekickt werde
Es ist nicht super schlimm weil es nicht alle 10 min passiert aber es ist trotzdem nervig
da ich auf keinem anderen Minecraft Server genauso lange wie auf Griefer Games Spiele kann ich das dort nicht testen, nur ist mir das aufgefallen, dass ich seit drei oder vier Tagen dieses Problem habeHatte das übrigens vorher noch nie keine Ahnung, ob das hilfreich ist
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ja richtig....ich werd ihm das nochmal hardcore eintrichtern.das er es vllt endlich mal lernt
das diese ganze scheiße hier im forum auch iwann mal nen ende findet...weil das bringt ja auch nix.....schreibt mir einfach was er macht, und ich mach ihn rund.das macht denke ich mehr sinn als nen beitrag der ihm noch zusätzliche aufmerksamkeit widmet...Ist ja nicht so, als wenn ich dich schon des Öfteren darauf hingewiesen hätte. LOL
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dann warte bis einer gezogen wird und kauf ihn dir für 550m +
Naja, ich denke es bringt hier nichts mehr, die Vorteile werden auf jeden Fall nur für die Leute, die noch keine Hero Rang eingelöst haben