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Beiträge von Vertraeumter

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  • Kisten-Items: Item-Vorschläge || Sammelthema

    • Vertraeumter
    • 28. April 2024 um 14:22

    Moin Moin,

    ich finde den Beitrag gut und möchte daher nochmal etwas Aufmerksamkeit darauf lenken.

    Beim Öffnen von Luckyblöcken kommen wirklich oft einige Kuchen vom Himmel geregnet. Das Abbauen ist sehr mühsam und kann ewig dauern, vor allem, wenn man einige LB's öffnet.

  • 500 Follower Giveaway - 5x 100k 1.8 Money

    • Vertraeumter
    • 26. April 2024 um 13:40

    Raaiisu  TwitterClient  AveCaeser

  • 🤍Übersicht der Einmaligen Items!🤍

    • Vertraeumter
    • 22. April 2024 um 23:25

    1taqm das Hase Glück1 von Digger1984 wurde jetzt schon paar mal rumgereicht. Das wurde letztens erst wieder verkauft. Besitzer derzeit Anonym

    forum.griefergames.de/forum/thread/443891/
  • Wer alles #50k schreibt krigt 50k event geht nur 13stubden

    • Vertraeumter
    • 22. April 2024 um 07:53

    #50k

    ingame: Vertraeumter

    von: CB4

  • Citybuild: Achievement-System / BattlePass

    • Vertraeumter
    • 21. April 2024 um 21:33
    Zitat von Vertraeumter

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag besteht darin, einen NPC am Spawn einzuführen, welcher ein Meilenstein Interface öffnet.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Hey zusammen,

    ich hab mir mal Gedanken zu einem neuen System gedacht und fände Meilensteine für die Spieler sehr interessant.

    Ich erkläre euch einmal meine Idee:

    ...

    Alles anzeigen

    Ich möchte einmal auf meinen Vorschlag eingehen:

    Das System soll sich nochmal deutlich von dem Achievementsystem des Ausgangsposts abheben.

    Es soll sich um einen NPC handeln, der fest am Spawn verankert ist. Dieser hilft dir auf deinem Weg. Er gibt neuen Spieler Tipps und Belohnungen für ihre erreichten Meilensteine. Diese steigern sicher immer mehr, sodass sie schwieriger zu erreichen sind.

    Er zeigt dir die Möglichkeiten von Griefergames in Verbindung mit Support (durch Items + Tipps) und lässt dich Meilenstein Quests durchführen. Die nächste Quest siehst du erst, wenn du die vorherige abgeschlossen hast.

    Neue Spieler, sowie erfahrene Spieler erhalten dadurch Unterstützung, Belohnungen, Spielspaß und einen Grind-Faktor, welcher sich ideal einspielen lässt.


    Moin Moin,
    als Zusatzinhalt würde ich gern noch hinzufügen, dass man dieses System auch sehr gut in Verbindung mit dem neuen Zauberwald bringen könnte. Vielleicht dort gewisse Mobs killen, Dinge craften, Level erreichen etc.

    Eventuell fällt dem Ein oder Anderen etwas Tolles ein. :)

  • Citybuild: Achievement-System / BattlePass

    • Vertraeumter
    • 21. April 2024 um 19:38
    Zitat von CosmoHDx

    Kannst du dir ja mal anschauen, einfach „L“ auf der Cloud. Glaube ist so in deine Richtung. Der „Grind“ ist da aber noch nciht so groß, eher Richtung neue Spieler aktuell.

    Ja genau. Finde ich super. Auch direkt in Richtung "Hilfe für Neulinge" zu gehen, ist da, denke ich, der richtige Ansatz.

    Ich denke im Ausgangspost sind einige coole Ideen. Vielleicht könnte man hierbei an einer Ausbesserung dieses Systems für beide Versionen arbeiten.

    Es gibt unzählige Möglichkeiten, die man hier einbauen kann, was mich echt glücklich macht. Vielleicht kann man hier etwas Großes auf die Beine stellen. :)

  • Citybuild: Achievement-System / BattlePass

    • Vertraeumter
    • 21. April 2024 um 19:20
    Zitat von CosmoHDx

    Moin,

    also quasi die Advancements der Cloud auf der 1.8 oder? Nur halt, dass du bei einigen das „vorherige“ abschließen musst, was wir da bisher nicht nutzen.

    Oder hab ich das falsch verstanden?

    LG Cosmo

    kann man so sagen, ja. Ich weiß leider nicht wie es genau auf der Cloud ist, aber wenn ihr darauf Bock habt, kann ich dir das gern nochmal kurzgefasst in einem Call nahebringen, oder schreiben im Dc. Ich finde es ist ein sinnvolles Feature und würde da auch gern unterstützen, falls ihr es in Betracht zieht.

    Würde mich wirklich sehr darüber freuen, da es ein Grind für neu / erfahren ist, man Tipps bekommt, coole Aufgaben hat und auch noch Belohnungen erhält.

  • Citybuild: Achievement-System / BattlePass

    • Vertraeumter
    • 21. April 2024 um 19:19

    Zusatzinformation:

    Es soll natürlich nicht nur einfach Meilensteine geben, sondern auch mal etwas nervige Aufgaben. Beispielsweise könnte man eine bestimmte Anzahl an Essen xy essen, oder man muss sterben, eine gewisse Vote-Streak haben usw.

    Außerdem wäre es cool, wenn man den nächsten Meilenstein, verbunden mit seiner Aufgabe, erst sieht, wenn man den jetzigen Meilenstein abgeschlossen hat. Somit kann man sich nicht vorbereiten und muss immer wieder zum Meister gehen.

    BentosMentos

  • Citybuild: Achievement-System / BattlePass

    • Vertraeumter
    • 21. April 2024 um 18:50

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag besteht darin, einen NPC am Spawn einzuführen, welcher ein Meilenstein Interface öffnet.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Hey zusammen,

    ich hab mir mal Gedanken zu einem neuen System gedacht und fände Meilensteine für die Spieler sehr interessant.

    Ich erkläre euch einmal meine Idee:

    Es gibt am Spawn einen NPC, welcher für jeden Spieler ein Meilenstein-Interface beinhaltet. Dieser NPC könnte beispielsweise in einer kleinen Bibliothek stehen und den Skin eines alten Lehrers / Zauberers haben. https://de.namemc.com/skin/513572bdd8d7f793

    Dieses Interface könnte so aussehen, wie in der angehefteten Grafik. Dazu hab ich 2 Designs gemacht.

    - grüne Scheiben = freigeschalteter Meilenstein

    - rote Scheiben = noch nicht freigeschalteter Meilenstein

    - grüner Kopf = nächste Seite

    - roter Kopf = zurück

    Aber was stelle ich mir unter den Meilensteinen vor? Was genau meine ich damit?

    Die Meilensteine sind Quests / Abschnitte in deiner GG-Spielzeit, bei welchen du gewisse Dinge freischaltest / bekommst.

    Ich hatte hier an sich steigernde Aufgaben gedacht. Beispielsweise muss man zu Beginn eher ein paar Stacks Holz und Erze farmen, oder Tools / Rüstung craften. Eine bestimmte Anzahl von Aufgaben beim Adventurer erfüllen könnte auch eine Quest sein. Hier kann man sogar noch mit Anzahl und Aufgabe variieren. Die erste Aufgabe könnte sein, dass man ein Plot claimen muss, oder in den Chat schreiben muss.

    Wozu dienen die Meilensteine aber dann?

    Ich habe hierbei an sinnvolle Gadgets und spezielle Items gedacht.

    Bei einem Release des Systems muss jeder Spieler bei Aufgabe 1 beginnen, egal wie lang derjenige schon spielt. Anfangs bekommt man für das Abschließen der Aufgaben eventuell Dinge gestellt, welche für neue Spieler interessant sind wie ein Verzauberungstisch.

    Natürlich variieren die Belohnungen je nachdem, wie weit man bereits gekommen ist. Hierzu hätte ich folgende Ideen:

    - Köpfe (/randomkopf oder ein Neuling kann 1x /kopf machen)

    - Geldgewinne (100$, 200$, 500$, 1k usw.)

    - Tools / Rüstung

    - sinnvolle Dinge für Anfänger wie Amboss, Verzauberungstisch, Bücherregale etc.

    - AdminItems

    - Special Items mit Sign (wie Eventitems nur darüber erhältlich)

    - 1 oder 2 spezielle Prefix

    - aber auch nützliche Informationen in Form von Chatnachrichten (ausgehend vom "Alten Magier" o.Ä. - In diesen gibt er den Spielern nochmal hilfreiche Tipps und verweist auf Grieferwert, Grieferinfo oder klärt auf, dass man sich vor Scammern in Acht nehmen soll. Er ist halt ein Lehrmeister. :)

    Als Quests kann es hierbei eine riesen Spanne mit Möglichkeiten geben wie beispielsweise:

    - Adventurer Aufgaben lösen (variabel anhand von daily/weekly/monthly + bestimmte Aufgabe

    - Etwas im Admin-Shop kaufen

    - Kisten öffnen (Nur Dinge ohne Echtgeldeinfluss) sprich nur Vote-Kisten, Com. Kisten

    - Einen Prefix einlösen

    - Mobs killen

    - Befehle ausführen (Farmwelt betreten, p claim, /merge, Plot bewerten, Cb betreten)

    - Spielzeit erreichen

    - Farmen (unabhängig vom Adventurer (gewisse Anzahl abbauen etc.)

    ... wie ihr seht gibt es unzählige Möglichkeiten.

    Ich fände es zB. sehr interessant, wenn ein neuer Spieler, bspw. nach dem Lösen von X Aufgaben einen Spielerspezifischen Perk-Sale vom No-Hunger oder No-Fall Perk bekommt. Er hat dann 1 Woche diesen Sale und somit die Möglichkeit diese sehr wichtigen Perks günstiger zu erhalten.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Ich denke, dass ein solches System wirklich gut für die 1.8 wäre.

    Ich würde mich freuen, wenn ihr eure Eindrücke hinterlasst. ggf. können wir hier etwas Cooles umsetzen. :)

    Weitere Anmerkungen

    Kleine Zusatzinformation:

    Wenn man beispielsweise Tools, Köpfe, Geld etc. als Gewinn erhält, wenn man diesen Meilenstein erreicht, ist an dieser Stelle in der Reihe das entsprechende Item bzw. ein Symbol dafür.

    Das könnte so aussehen:

    Screenshot
    Mit Lightshot geschossen
    prnt.sc

    Außerdem wäre dieses System eventuell ein super Inhalt für die neue Dimension. Wir wissen zwar noch nicht, was uns erwartet, aber dort Aufgaben zu lösen oder generell die Meilensteine auch damit in Verbindung zu bringen, wäre echt cool.

    Interface1.pngInterface2.pngInterface3.png

  • DC Möbel Spoiler

    • Vertraeumter
    • 19. April 2024 um 22:09

    Ich finde es schade, dass viele Dc-Informationen leider nicht im Forum bekanntgegeben werden.

    Wie bereits der letztere Spoiler zu der neuen Dimension, wurde diese Information leider auch nicht im Forum gepostet.

    Ich würde mich wirklich freuen, wenn wir hier auch Informationen erhalten würden, da es sich um das FORUM des Servers handelt, auf dem wir alle spielen. Man könnte also vielleicht einen "Mini-News" Bereich einfügen, oder diese Information irgendwo unterbringen.

    Der Changelog sollte ebenso aktueller gehalten werden.

  • Community-Radar: Gemeinsam gestalten wir die Zukunft!

    • Vertraeumter
    • 19. April 2024 um 04:26

    Viel Erfolg mit dem Projekt, Ich freue mich auf die Ergebnisse. :)

    Ein Vorschlag zu den Abstimmungen zu den angehenden Mithelfern:
    Wäre wirklich cool, wenn man anonym seine Meinung abgeben könnte.

  • ☲ALL-IN-CB1 - Geh aufs Ganze ☲

    • Vertraeumter
    • 17. April 2024 um 19:22

    @SI3nd3r  Raaiisu  Killer_Justin  1Wufel  xKimiiix

  • Forum: Label "Bug-Items" im Handelsbereich

    • Vertraeumter
    • 17. April 2024 um 16:38
    Zitat von Sikro46

    Theoretisch kann man auch für Spawneggs eine Kategorie machen, aber wird dann vllt irgendwann zu viel

    Spawneggs sind auch ein riesen Markt, aber ich würde sie zu Kisten-/AdminItems zählen. Das wäre theoretisch nur eine Spezifizierung.

  • Kisten-Items: Abges eigene Supremekiste - Alternative zum Einlösen

    • Vertraeumter
    • 14. April 2024 um 16:21
    Zitat von TheOceanDC

    Würde ich schade finden da dann der Wert nurnoch in den möglichen items die Mann gewinnen kann besteht.

    Es geht ja mit unter auch um den reitz in einem stream oder video teilhaben zu können und ebenfalls das Nixht wissen was alles möglich ist dass man bekommen kann.

    Es wäre aber deutlich besser, als sie nie wieder öffnen zu können, oder? :(

    Da würde ich einen NPC bevorzugen. Die Gewinne könnten ja auch versteckt sein und nicht wie im normalen CaseOpening aufgerufen werden.

  • Bester Citybuild zum Anfangen?

    • Vertraeumter
    • 14. April 2024 um 01:15

    Versuchs gern mal auf CB4 :)

    Wir sind kein überfüllter CB, aber haben ne Menge zu bieten.

    Einen Itembot, einen Kartenbot, mehrere Shops von aktiven, fleißigen Farmern und aktive Hilfe durch die Spieler. Bei uns wirst du nicht dumm angemacht, oder weggescammt. Wir halten zusammen.

    Auch eine Menge Free-Farmen bieten dir alles Mögliche an Stuff, den du gratis nehmen kannst. Dadurch kannst du dir auch gutes Geld verdienen. :thumbup:

  • Forum: Label "Bug-Items" im Handelsbereich

    • Vertraeumter
    • 13. April 2024 um 16:15
    Zitat von Sikro46
    Zitat von Vertraeumter
    Diese Kategorien gibt es derzeit:
    prnt.sc/ZZDh9n_1MOuv

    Wäre eine wichtige Änderung, aber was sind Customblöcke?

    Customblocks sind die speziellen Blöcke, welche durchs Team designt und implementiert wurden. Die Blöcke sieht man mit der CustomBlocks Mod.

  • Guthaben_ scammt um 32m

    • Vertraeumter
    • 12. April 2024 um 21:25

    Externer Inhalt clips.twitch.tv
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

  • 1.5Mrd Scamm von Alfiii03

    • Vertraeumter
    • 12. April 2024 um 03:11

    Thorma90 sein normaler Main Account. Alfiii03

  • 1.5Mrd Scamm von Alfiii03

    • Vertraeumter
    • 12. April 2024 um 03:03
    Zitat von Funtastisch

    Mir wurd der bow angeboten, gut das Ich den nicht genommen hab aber f an die beiden

    same

    ManagerLukki hats auch fast noch erwischt.

  • 1.5Mrd Scamm von Alfiii03

    • Vertraeumter
    • 12. April 2024 um 02:52
    Zitat von Grizzlybaer_rt
    Zitat von Vertraeumter

    vorkampff kannst du bitte Fullscreens anheften und keine Ausschnitte, damit es auch als Beweis gilt.

    Die Chatlogs belegen alles, die Screens sind von mir. Würd die ungern so verteilen

    Ja, wie gesagt, mir gings eher darum, dass es möglich viele Belege gibt, damit das Ganze auch durchgeht.

    Wenn die Chatlogs reichen, passt das ja. :)

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