Uuh, auf die Firewall Anspielung bin ich jetzt nicht gekommen, haha.
Dann hat sich dieses Rätsel auch endlich mal geklärt, frag mich das schon seit Jahren. Vielen Dank ![]()
Und alles Gute ![]()
Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/
Uuh, auf die Firewall Anspielung bin ich jetzt nicht gekommen, haha.
Dann hat sich dieses Rätsel auch endlich mal geklärt, frag mich das schon seit Jahren. Vielen Dank ![]()
Und alles Gute ![]()
Wenn man in einer neueren Minecraft-Version Griefergames in der Serverliste hat,
dann steht da bei GrieferGames "Firefall 1.8.x, 1.9.x, 1.10.x, 1.11.x, 1.12.x, 1.13.x, 1.14.x, 1.15.x" als Server-Software.
Was ist Firefall? Auf Google findet man dazu nämlich nichts.
Ist das ein hauseigener Bungeecord Fork?
Oder ein hauseigener Waterfall Fork?
Oder ist das sogar Waterfall, aber einfach nur Umbenannt (und überarbeitet)?
Was hat es damit auf sich, weiß das wer?
Ist ja schön und gut, dass es nicht up2date ist, aber wie wär's, wenn ihr es einfach up2date macht?
Nope, die Regeln stehen genau so in Discord wie hier auch ![]()
Aber ich hab mal deinen Rat befolgt, und den Fehler unter "Vorschläge" reportet, danke dir ![]()
Aber es gibt nur diese zwei Kategorien ![]()
Naja, es ist ja kein Vorschlag/Idee, sondern ein Fehler.
"Fehler" passt doch besser zum Bereich "Programmierfehler" als zum Bereich "Idee".
Wie lautet Dein Minecraft-Name? : floskater99
Welche Minecraft-Version benutzt Du? : 1.8 - 1.12
Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche? : Nein
Auf welchem Server besteht der Bug? : Skyblock
Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? : Ich wollte eine Redstone-Schaltung bauen, und habe bemerkt, dass es nicht geht.
Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? Nein.
Was genau macht der Bug? : Wenn an ein Redstonekabel mehrere Stromquellen (z.B. RS-Fackeln) angeschlossen sind, und man eine davon entfernt, dann geht das Kabel an der Stelle komplett aus, anstatt sich der niedrigeren Stromstärke anzupassen. Am besten versteht man es an einem Beispiel: Man plaziert Redstone Fackeln und Redstone wie folgt in einer Linie : i _ _ i . Nun entfernt man eine Fackel davon. Was passiert ist folgendes: i _ _ . Was passieren SOLLTE ist aber folgendes: i _ _ . Das Redstone, bei dem die entfernte Stromquelle den höchsten Einfluss hatte geht komplett aus, anstatt sich der anderen Stromquelle anzupassen.
Wie könnte man den Bug beheben? : Wenn das jeweilige Redstone geupdatet wird, nachdem man die Stromquelle entfernt, müssen die Anbindungen an das jeweilige Redstone überprüft werden, ob zwei oder mehr stärkere oder gleich starke Stromsignale um ihm sind.
Beispiel: i _ _ i . Man entfernt wieder die Fackel : i _ _ . Nun wird checkt das (orange markierte) Redstone, dass es an die Fackel angebunden war UND neben ihm ein Redstone ist, das ebenfalls Stärke 15 hat (->2 Anbindungen selber oder höherer Stärke). Da das Redstone also an zwei Stellen angebunden war muss nun das Redstone an die nächsthöchste Quelle, nach Entfernung der Fackel, angepasst werden, in diesem Fall das Redstone links daneben.
Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? : Wäre nett wenn ihr den Bug beheben könntet, denn er zerstört echt viele Redstone-Kreationen, Item-Filter, wichtige Farmen (Zuckerrohrfarm, Kürbisfarm, ...) etc.
Danke im Vorraus ![]()
Vorschlag 2 finde ich gut aber es gibt noch viele Sachen die viel wichtiger wären die auch noch gemacht werden müssten. Und so schnell geht das zum machen eh nicht darum glaube ich nicht das diese Idee umgesetzt wird.
Muss ich dir zustimmen, gibt echt wichtigere Sachen, aber falls die Devs mal ne Minute über habn wärs halt ne nette Änderung ^^ Aber ansonsten habt ihr schon recht, ja.
Immer Warten ist auch nicht schön, man weiß ja nicht ob Slowchat überhaupt an ist, und wenn nicht dann verschwendet man damit seine Zeit. Ausserdem kann man sich schwer daran gewöhnen wenn er meistens aus ist und nur manchmal an.
Das Slowchat seinen Sinn hat habe ich mir auch gedacht, deswegen mein Vorschlag Nummer 2.
Dieser würde Slowchat so lassen wie es ist, jedoch das nervige Drei-Mal-Schreiben bzw. Abändern der Nachricht zu einem einfachen Zwei-Mal-Schreiben machen.
Was sagt ihr zum Vorschlag Nummer 2. ?
Guten Abend.
Dieser Vorschlag geht darüber, dass Slowchat im Chat oft extrem stört:
Slowchat erlaubt das Schreiben eines Satzes erst drei Sekunden nachdem der vorherige Satz geschrieben wurde!
Problem hierbei: Um einen Satz mit bis zu 6 Wörtern zu schreiben brauchen viele Spieler weniger als 3 Sekunden.
Kurzes Beispiel :
Mein Kumpel fragt : "Wo bist du?"
Ich schreibe "Ich bin oben auf der Insel" - soweit ok, jedoch, wenn ich dann etwas hinzufügen möchte wie:
"Komm doch auch hoch!", kann ich dies nicht, denn dann steht dort, man kann nur alle 3 Sekunden schreiben.
Wenn ich den Satz nun nochmal schreibe, steht dort : Du wiederholst dich. und ich kann es wieder nicht schreiben.
Somit muss ich dann etwas anderes schreiben und dann nochmal den Satz bzw. den Satz neu schreiben und abändern (Beides sehr Zeitaufwendig)!
Stört auf dauer leider echt, kostet viel Zeit und nimmt auch den Spaß an der Teilnahme im Chat.
Somit meine Verbesserungsvorschläge:
1. Den Timer von 3 Sekunden auf 1.5-2 Sekunden runtersetzen, da man normalerweise für einen kurzen Satz mehr als 1.5 Sekunden braucht.
oder
2. Keine "Du wiederholst dich" Nachricht anzeigen, wenn die vorherige durch Slowchat blockiert wurde!
(Vorschlag 2. wäre sehr erwünscht)
Bitte um Antwort/FeedBack zu meinem Vorschlag,
~ LG FloSkater99.