Die Idee mit dem Perk finde ich gut, denke aber, dass sie nur auf dem Papier funktioniert.
Tatsächlich würde sich das Perk in etwa so schlecht "verkaufen" wie das Nachtsichtperk. Sicher haben 90% der Spieler sowieso ein FullBright Addon oder den Gammawert auf 100 gestellt, womit die Notwendigkeit für ein Nachtsichtperk für teures Geld in der Praxis schlicht entfällt.
Bei einem Craftingperk würde es sich mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit so verhalten, dass es nur für viel Geld von den Spielern gekauft wird, die sich an die Serverregeln halten und überdies das nötige Kleingeld dafür bereitstellen können. Eine nicht beachtliche Minderheit bis hin zur leichten Mehrheit würde jedoch einfach weitermachen wie bisher, da es sich unterm Strich wirtschaftlich eher rentiert, weiterhin kostenlose Bots oder Autocraft-Addons einzusetzen, als sich dieses Perk anzuschaffen.
Am Ende des Tages ändert man also damit an der Situation nicht wirklich etwas, da man damit ja keinesfalls die illegalen Craftingmethoden unterbindet, sondern man veräppelt ja sogar noch die Spieler, die sich an die Regeln halten, indem man ihnen für viel Geld das bietet, was man im Untergrund einfach so geschehen lässt und vermutlich auch gar nicht wirklich effektiv unterbinden kann.
Außerdem ergibt sich dadurch ein weiteres Problem: Ungleichheit. In einer Welt, die keine illegalen Craftingmethoden kennt, würde ein Craftingperk nur zu mehr Ungleichheit führen, da sich Spieler mit Geld einen Vorteil erkaufen könnten, der zu einem Wettbewerbsvorteil führt, getreu dem Motto: Geld schafft mehr Geld.
Nein, also ich wäre dafür, dass man das Feature einfach für alle Spieler einführt, da die Szene der illegalen Craftingmethoden heute bereits nicht mehr klein zu bekommen ist und man somit lediglich dem Teil der ehrlichen Spielerschaft einen Gefallen tun würde. In puncto Vereinfachung des Spiels spielt das keine große Rolle, da man sich mit Echtgeldeinsatz heute ja in 10 Minuten mehr erkaufen kann als man in 1 Monat automatisch zusammencraften könnte.