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Beiträge von Cheester1988

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  • Mal Realtalk: Laggs auf CB10 werden nicht besser

    • Cheester1988
    • 7. Mai 2020 um 19:57

    Das ist halt kein gerade Problem sondern zieht sich seit gut 1-2 Jahren hin.

    Im meinen ersten Post stehen fast alle Maße nahmen die getroffen wurden. Geändert hat es sich eigentlich nie. Jedes Mal sagt bekommt man gesagt: wir sind gerade dann was am Ende eine neue Einschränkung mit sich bringt.

    Ich spiele gerne auf GG aber so ist es einfach nicht mehr Spaß bringend.

  • Statement zur Serverperformance

    • Cheester1988
    • 4. Mai 2020 um 20:02

    Heute 20:00 CB10 mega am laggen. Man fliegt immer wieder zurück

  • Mal Realtalk: Laggs auf CB10 werden nicht besser

    • Cheester1988
    • 3. Mai 2020 um 21:25

    Habe meine Liste entsprechend nochmal erweitert.

    Bleibt spannend.

    Auch heute harte Laggs auf CB10

  • 7ph_flx

    • Cheester1988
    • 3. Mai 2020 um 00:20
    Zitat von 7ph_sv2003en
    Zitat von Ruepel77

    Für mich als Außenstehender...

    FLX wurde dabei erwischt, wie er ne Falle gebaut hat und hofft, dass Leute da rein hüpfen und sterben. (Punkt)

    Unter so einer Falle verstehe ich aktives Scammen. (Punkt)

    Anmerkung von mir:

    Scammen mit Clan-Tag oder sogar als Owner zieht natürlich alle Mitglieder mit rein, hier im gesamten Beitrag wird der "Owner" sogar verteidigt. Also für mich ist da schon der ganze Clan nun drin und beteiligt. Leute ihr verteidigt Scammen der Owners, was erwartet ihr. Das ist doch kein Rufmord, das ist selbst gemachtes Leid, da Ihr hinterm Owner und damit hinterm Scammen steht.

    Danach schreibt er im Chat, dass das Casino von AffeAufGiraffe eine PH-Falle ist. (Punkt)

    Darunter verstehe ich dann Rufmord. (auch hier Punkt)

    Da gibt es nichts, was man schön reden kann. Auch der Versuch, einen Hackclient bei AffeAufGiraffe "zu sehen" ist in meinen Augen Humbug, wer sich das Bild mal runter saugt und rein zoomt, sieht einfach nur jemanden im Loch mit Rüstung. Wenn ich hier falsch liege, dann mach doch mal nen Rahmen um den "verdächtigen" Kram.

    Andersrum sehe ich aber beim FLX einen, wenn ich mir die EC mal auf dem einen Shot angucke.

    So leid es mir tut aber würde ich an der Stelle vom AffeAufGiraffe stehen, würde ich exact die gleiche Meldung machen, es gibt halt Momente, da sollte auch mal gut sein. Der Punkt wurde scheinbar überschritten.

    Für den Rest, der hier so aufgebracht ein Verhalten verteidigt, welches absolut nicht okay ist. Lest nochmal den Eingangspost durch und macht Euch mal ein ehrliches Bild ohne Clan im Hinterkopf.

    Grüße

    Alles anzeigen

    mal wieder einer der es nicht ganz verstanden hat :D

    Zwischen AffeAufGiraffe und 7ph_flx läuft eine Art Rivalität nach dem sich ihre Wege getrennt haben .

    Flx wollte mit dieser p h Falle offensichtlich die andere Seite provozieren und nicht Scammen ;D?

    Auch liegen hier grade einmal beweiße für eine p h Falle vor , vor welcher er selbst gewarnt hat.

    Das mit dem ständen beleidigen allerdings wird hier nich wirklich bewiesen allerdings habe ich es schon mal mit bekommen :D


    Da AffeAufGiraffe und 7ph_flx sowie der Reborn Owner zu meinem engsten Freundeskreis zählen betrachte ich das Thema absetzt neutraler und gehe mal nur auf die Kommentare ein :D

    Alles anzeigen

    Aber sorry, Rivalität hin oder her. Andere Spieler in die PH Falle locken geht garnicht.

  • Projekt: NOS

    • Cheester1988
    • 5. April 2020 um 17:12

    What LaFamilia ist auf CB10 noch aktiv xD

  • Feedback neues Spawner System

    • Cheester1988
    • 5. April 2020 um 14:52

    Wäre das laut Definition nicht ein über Gamemode erzeugter Spielvorteil?

  • Feedback neues Spawner System

    • Cheester1988
    • 5. April 2020 um 14:42

    Aber wie kommen EP Rahmen ins Spiel? Die kann man nicht farmen.

  • Mal Realtalk: Laggs auf CB10 werden nicht besser

    • Cheester1988
    • 5. April 2020 um 14:36

    Na genau das stimmt ja auch. Es geht jetzt nicht explizit um das Spawner Plugin. Ich sage ja nur, dass Plugins rauskommen und dann kommt es zu laggst und es werden andere Plugins eingeschränkt. Wie welche in einer Verbindung stehen weiß man nicht und kann ich sowieso nicht bewerten. Ist halt nur die Chronologie seit gut 1,5 Jahren.

  • Mal Realtalk: Laggs auf CB10 werden nicht besser

    • Cheester1988
    • 5. April 2020 um 13:59
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von Cheester1988

    Neues Spawner Plugin Laggs ohne Ende

    Lösung: Im Chuck dürfen nur noch eine gewisse Zahl von Karten sein

    Zitat von Cheester1988

    Also ich arbeite beruflich als Entwickler. Ich habe das Gefühl, den Kern der Probleme will oder kann man nicht finden. Und wir reden schon lange nicht mehr von zu vielen Spielern. Ein neues Plugin macht es schlimmer und das andere wird wieder eingeschränkt. Das wird dort nicht gut Enden.

    Ahja... Die Laggs sind seit einiger Zeit vorliegend, aber das neue Plugin, welches wir jetzt aufgespielt haben, wird von euch dafür verantwortlich gemacht? Das nenne ich "Konsistenz" in euren Aussagen oder schlichtweg: Blödsinn!

    • Die Laggs waren bereits vor dem neuen System da. Es wird also wohl nicht die Ursache für die aktuelle Beschränkung der Rahmen/Rüstungsständer sein...
    • Alle Spawner des neuen System gemeinsam, verursachen weniger Performancelast als ein normaler Spawner. Aber man kann ja schlichtweg ohne entsprechende Zahlen zu kennen, Behauptungen raushauen.
    • Die größten "Performancebelastungen" aktuell sind Trichter-Abfragen & Entity-Abfragen. Dabei sind bei den Entities die meisten Probleme "Monster-Spawning" und "Rahmen/Rüstungsständer".

    Es gibt aktuell Spieler die haben 3000 Rahmen auf einem Plot, wo für jedes Item in einer DK ein Rahmen benutzt wird...

    Es wird sich von der Community über die Lags beschwert und da sind wir gerade dran. Um schlimmere Lags zu verhindern, müssen wir da erst einmal etwas "einschränken".

    Wir arbeiten bereits an verschiedenen Lösungen, aber so etwas braucht seine Zeit.

    Meine Bitte: Geduldet euch bitte einfach!

    Alles anzeigen

    Wir haben ja nicht gesagt, dass das eine Plugin dran Schuld ist. In meinen ersten Post sieht man eigentlich den Verlauf, dass es eigentlich nie zu einer Besserung gekommen ist, sondern vom Gefühl her immer ins blaue gestochen wird. Ich habe nie gesagt dass das neue Plugin an allem Schuld ist.

  • Karten und Chunks

    • Cheester1988
    • 5. April 2020 um 12:40

    Ja das ganze Lag Probleme kippte, als man alle Karten überall (Also auf allen CBs) zugelassen hat.

  • Karten und Chunks

    • Cheester1988
    • 5. April 2020 um 12:35

    CB10 Anfang 2019 - Harte Laggs

    - Lösung: Neue Hardware kurze Besserung (Es ging wieder Wasser (Ja, früher war sogar neben Redstone sogar Wasserfluss mit aus))

    CB10 Mitte 2019 - Harte Laggs

    - Lösung: Hier war eine größerer Angriff auf GG, wo wohl versucht wurde, zu duppen. (Kann man nichts gegen machen ist Mist)

    CB10 MIte 2019 - Harte Laggs

    - Lösung: Die Angreifer wurden abgewehrt, damals die super Lösung, Fly in den Farmwelten ausmachen, weil die Spieler da immer so weit fliegen muss der Server zu viel rechnen - Keine wirkliche Besserung

    CB10 Ende 2019 - Harte Laggs

    - Lösung: Ferien sind Schuld

    CB10 Anfang 2020 - Harte Laggs

    - Lösung: Kartenplugin ist schuld wird sich wieder fangen.

    CB10 Anfang 2020 - Harte Laggs

    - Lösung: Cobble ausmachen. Keine wirkliche Verbessrung

    CB10 März 2020 - Harte Laggs nach Spawner Plugin

    Lösung: Rahmen dürfen nur noch in einer bestimmten Anzahl im Chuck vorhanden sein

    Zusätzlich noch: AFK Spawner Verbot, AFK Plugin


    Bisherige Ablauf. Meine Meinung?

    Als man alle Karten überall veröffentlichen wollte (Kartenhöhe wurde erreicht) hat man sich den Quellcode zerschossen

  • Karten und Chunks

    • Cheester1988
    • 5. April 2020 um 12:32

    Es ist einfach ein raten der Probleme. Wirklich das Problem anzugehen passiert nicht .

    Fly in der Farmwelt ist schuld

    Spawner famen sind schuld (AFK)

    Cobblestone Generatoren sind schuld

    Karten Plugin ist schuld

    Spawner Plugin ist schuld

    Karten Chuck ist schuld

    Usw usw

  • Karten und Chunks

    • Cheester1988
    • 5. April 2020 um 11:53
    Zitat von Anduriell

    One Piece Karte im Zeitraffer auf Youtube.

    ich lass das mal da. Seitdem ich nicht mehr im cobble geschäft bin, weil abzusehen war, das die tnt cobbel maschinen abgeschaltet werden, habe ich mich dazu entschlossen, karten zu bauen. Jetzt auch wieder falsch. für die server preformence wäre es doch gut, wenn wir ab sofort alle blöcke nur noch schwarz weis anzeigen lassen, evt dann mit einem booster für 10 minuten farbig werden lassen oder so. redstone komplett deaktivieren, die grundstücke verkleinern und.....

    langsam habe ich echt keine lust mehr.

    Pass auf was du schreibst nachher kommen die noch auf diese Ideen

  • Karten und Chunks

    • Cheester1988
    • 5. April 2020 um 11:27

    Abge ich frage mich echt was immo nicht stimmt. Es kommt ein neues Spawner Plugin. Alleine die Idee diese mit Item zu craften (Passiv / Aktiv) die man nicht farmen kann....hääääää soll ich jetzt jedes mal einem Admin anbetteln das ich welche bekomme?

    Das Spawner Plugin macht Probleme, laggst werden wieder mehr und die Lösung? Karten im Chuck begrenzen.

    Galerien aller Art Tot: Dann könnt ihr auch direkt das Kartenplugin wieder rausnehmen, sind Karten größer wie 24 Ende, oder mehr Karten im Chuck Ende.

    Ich habe die bisher getroffenen Maßnahmen hier mal alle aufgeführt:

    Mal Realtalk: Laggs auf CB10 werden nicht besser

  • Mal Realtalk: Laggs auf CB10 werden nicht besser

    • Cheester1988
    • 5. April 2020 um 11:15

    Also ich arbeite beruflich als Entwickler. Ich habe das Gefühl, den Kern der Probleme will oder kann man nicht finden. Und wir reden schon lange nicht mehr von zu vielen Spielern. Ein neues Plugin macht es schlimmer und das andere wird wieder eingeschränkt. Das wird dort nicht gut Enden.

  • Mal Realtalk: Laggs auf CB10 werden nicht besser

    • Cheester1988
    • 5. April 2020 um 11:07

    Ich habe die Liste am Anfang mal erweitert:

    Neues Spawner Plugin Laggs ohne Ende

    Lösung: Im Chuck dürfen nur noch eine gewisse Zahl von Karten sein

  • Mal Realtalk: Laggs auf CB10 werden nicht besser

    • Cheester1988
    • 22. März 2020 um 15:03

    Mir fällt noch ein neben dem AKF Skawner ist auch das AFK Plugin dazugekommen was nichts gebracht hat

  • Mal Realtalk: Laggs auf CB10 werden nicht besser

    • Cheester1988
    • 22. März 2020 um 14:19

    Aber das ist immer die Frage, welche Einschränkung bringt am Ende wirklich den erfolgt. Seit einem Jahr wird immer mehr eingeschränkt aber am Ende bringt es nichts. In meiner Auflistung habe ich ganze vergessen das AFK Farmen mit aufzunehmen xD

    Wie sagen immer es sind die Sortieranlagen. Vielleicht das Mal prüfen

  • Mal Realtalk: Laggs auf CB10 werden nicht besser

    • Cheester1988
    • 22. März 2020 um 09:57
    Zitat von robincraft2

    Ich spiele mit meinem Clan aktiv auf CB10 und wir sind mehrheitlich gegen abend um ca 18Uhr Online bis spät abends. Die meisten laggs gehen denke ich am abend von den vielen Spieler aus die den CB, hauptsächlich unsren zum Laggen bringen. Es laggt aber auch am morgen und dass verstehe ich nicht so ganz, den am morgen ca 10Uhr sind Ca 40 spieler Online🤷🏽‍♂️
    Liegt das einfach am Server oder an den spielern?

    Genau das ist es ja. Ich verstehe wenn viel Traffic da ist das es laggt. Das ist normal aber wieso auch bei 40 Spielern oder lass es 100 sein. Die letzen Wochen war es so das man teilweise 30 Blöcke zurück gebuggt ist und das ist seit fast einem Jahr Dauerzustand

  • Mal Realtalk: Laggs auf CB10 werden nicht besser

    • Cheester1988
    • 22. März 2020 um 07:45

    Ich weiß auch nicht woran es liegt. Aber das Problem jede Idee um die Laggs zu verbessern führt zu einer Einschränkung die am Ende nichts bringt und wieder dafür sorgt, dass der Spielspaß einfach flöten geht. Viele sind auf andere CBs umgezogen und haben auf den CBs auch große Probleme mit Laggs

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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-# Im Slot "unten links"
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➤ Beton Mixer veröffentlicht
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➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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