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Mal Realtalk: Laggs auf CB10 werden nicht besser

  • Cheester1988
  • 21. März 2020 um 22:42
  • Geschlossen

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    0router#0001
    • 30. März 2020 um 06:18
    • #41
    Zitat von Talasia30
    Zitat von 0router

    Grundsetzlich kann man nicht viel machen...

    Das einzige hoffen das die Spieler mit den extrem grossen Farmen ihre Farmen nicht mehr so stark beteiben... :/

    also willst du spieler strafen die sich den popo aufgerissen haben ?

    mal abgesehen davon das GENAU diese farmen vor zb dem karten plugin kaum ein problem waren

    Nein Grundesetzlich ist das das Ding von Abge sie machen eine Gute Arbeit und mehr kann er und sein Team nicht machen...

    Liebe Grüsse

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    0router

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    CH_Robincraft2#9355
    • 30. März 2020 um 09:09
    • #42
    Zitat von Talasia30
    Zitat von 0router

    Grundsetzlich kann man nicht viel machen...

    Das einzige hoffen das die Spieler mit den extrem grossen Farmen ihre Farmen nicht mehr so stark beteiben... :/

    also willst du spieler strafen die sich den popo aufgerissen haben ?

    mal abgesehen davon das GENAU diese farmen vor zb dem karten plugin kaum ein problem waren

    kann ich so nur untertzützen👍🏼

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    • 5. April 2020 um 11:07
    • #43

    Ich habe die Liste am Anfang mal erweitert:

    Neues Spawner Plugin Laggs ohne Ende

    Lösung: Im Chuck dürfen nur noch eine gewisse Zahl von Karten sein

  • robincraft2
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    • 5. April 2020 um 11:09
    • #44
    Zitat von Cheester1988

    Ich habe die Liste am Anfang mal erweitert:

    Neues Spawner Plugin Laggs ohne Ende

    Lösung: Im Chuck dürfen nur noch eine gewisse Zahl von Karten sein

    😂😂Bin deiner Meinung, wenn das einte Problem nicht die Lösung ist einfach mal was anderes an den Pranger stellen und wenn das nicht die Lösung ist na dann wieder das anderes bis keine Spieler mehr hier sind weil Ihnen alls weggenommen wird.
    einfach traurig irgendwie 😟

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    • 5. April 2020 um 11:15
    • #45

    Also ich arbeite beruflich als Entwickler. Ich habe das Gefühl, den Kern der Probleme will oder kann man nicht finden. Und wir reden schon lange nicht mehr von zu vielen Spielern. Ein neues Plugin macht es schlimmer und das andere wird wieder eingeschränkt. Das wird dort nicht gut Enden.

  • Fritzfanta
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    • 5. April 2020 um 11:34
    • #46

    Ich bin für pipes.. würde 90% der Trichter aus dem Spiel nehmen ^^

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

  • robincraft2
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    • 5. April 2020 um 11:36
    • #47
    Zitat von Fritzfanta

    Ich bin für pipes.. würde 90% der Trichter aus dem Spiel nehmen ^^

    RIP meine Sortieranlage 😄🤣

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    • 5. April 2020 um 11:37
    • #48
    Zitat von robincraft2
    Zitat von Fritzfanta

    Ich bin für pipes.. würde 90% der Trichter aus dem Spiel nehmen ^^

    RIP meine Sortieranlage 😄🤣

    ich hätte das gleiche Problem ^^
    aber mit pipes ist das seeehr schnell wieder da :)

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

  • robincraft2
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    • 5. April 2020 um 11:40
    • #49
    Zitat von Fritzfanta
    Zitat von robincraft2

    RIP meine Sortieranlage 😄🤣

    ich hätte das gleiche Problem ^^
    aber mit pipes ist das seeehr schnell wieder da :)

    also du meinst die Trichter zu Pipes ändern oder wie?😄

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    • 5. April 2020 um 13:28
    • #50
    Zitat von Cheester1988

    Neues Spawner Plugin Laggs ohne Ende

    Lösung: Im Chuck dürfen nur noch eine gewisse Zahl von Karten sein

    Zitat von Cheester1988

    Also ich arbeite beruflich als Entwickler. Ich habe das Gefühl, den Kern der Probleme will oder kann man nicht finden. Und wir reden schon lange nicht mehr von zu vielen Spielern. Ein neues Plugin macht es schlimmer und das andere wird wieder eingeschränkt. Das wird dort nicht gut Enden.

    Ahja... Die Laggs sind seit einiger Zeit vorliegend, aber das neue Plugin, welches wir jetzt aufgespielt haben, wird von euch dafür verantwortlich gemacht? Das nenne ich "Konsistenz" in euren Aussagen oder schlichtweg: Blödsinn!

    • Die Laggs waren bereits vor dem neuen System da. Es wird also wohl nicht die Ursache für die aktuelle Beschränkung der Rahmen/Rüstungsständer sein...
    • Alle Spawner des neuen System gemeinsam, verursachen weniger Performancelast als ein normaler Spawner. Aber man kann ja schlichtweg ohne entsprechende Zahlen zu kennen, Behauptungen raushauen.
    • Die größten "Performancebelastungen" aktuell sind Trichter-Abfragen & Entity-Abfragen. Dabei sind bei den Entities die meisten Probleme "Monster-Spawning" und "Rahmen/Rüstungsständer".

    Es gibt aktuell Spieler die haben 3000 Rahmen auf einem Plot, wo für jedes Item in einer DK ein Rahmen benutzt wird...

    Es wird sich von der Community über die Lags beschwert und da sind wir gerade dran. Um schlimmere Lags zu verhindern, müssen wir da erst einmal etwas "einschränken".

    Wir arbeiten bereits an verschiedenen Lösungen, aber so etwas braucht seine Zeit.

    Meine Bitte: Geduldet euch bitte einfach!


    Grüße

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    • 5. April 2020 um 13:32
    • #51
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von Cheester1988

    Neues Spawner Plugin Laggs ohne Ende

    Lösung: Im Chuck dürfen nur noch eine gewisse Zahl von Karten sein

    Zitat von Cheester1988

    Also ich arbeite beruflich als Entwickler. Ich habe das Gefühl, den Kern der Probleme will oder kann man nicht finden. Und wir reden schon lange nicht mehr von zu vielen Spielern. Ein neues Plugin macht es schlimmer und das andere wird wieder eingeschränkt. Das wird dort nicht gut Enden.

    Ahja... Die Laggs sind seit einiger Zeit vorliegend, aber das neue Plugin, welches wir jetzt aufgespielt haben, wird von euch dafür verantwortlich gemacht? Das nenne ich "Konsistenz" in euren Aussagen oder schlichtweg: Blödsinn!

    • Die Laggs waren bereits vor dem neuen System da. Es wird also wohl nicht die Ursache für die aktuelle Beschränkung der Rahmen/Rüstungsständer sein...
    • Alle Spawner des neuen System gemeinsam, verursachen weniger Performancelast als ein normaler Spawner. Aber man kann ja schlichtweg ohne entsprechende Zahlen zu kennen, Behauptungen raushauen.
    • Die größten "Performancebelastungen" aktuell sind Trichter-Abfragen & Entity-Abfragen. Dabei sind bei den Entities die meisten Probleme "Monster-Spawning" und "Rahmen/Rüstungsständer".

    Es gibt aktuell Spieler die haben 3000 Rahmen auf einem Plot, wo für jedes Item in einer DK ein Rahmen benutzt wird...

    Es wird sich von der Community über die Lags beschwert und da sind wir gerade dran. Um schlimmere Lags zu verhindern, müssen wir da erst einmal etwas "einschränken".

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    Die Leute durften ein Halbes Jahr auf Karten Bauen warten

    Jetzt wieder Halbes Jahr Nicht ? Wer will denn 100 Hässliche 1ner KartenBauen weil Große Nicht mehr möglich sind ?

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

    InGame: Supreme|Takatunga

    :redstoneblock: CB 8  :redstoneblock:


    <3 Leader des Minecraft-Apachen Clan auf GG <3

    :leuchtfeuer: KartenDr auf CB8 für Große Karte aus Film und Spiel :leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: Übersicht der Originalzustände von Items :leuchtfeuer:

    Wer meine Beiträge kommentiert erklärt sich automatisch mit der Markierung im jeweiligen Beitrag einverstanden.

    ╚═════════════[Information]═════════════╝

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    • 5. April 2020 um 13:53
    • #52
    Zitat von Takatunga

    Die Leute durften ein Halbes Jahr auf Karten Bauen warten

    Jetzt wieder Halbes Jahr Nicht ?

    ...reden wir über ein halbes Jahr? :/

    Zitat von 50U7R34P3R

    Es wird sich von der Community über die Lags beschwert und da sind wir gerade dran. Um schlimmere Lags zu verhindern, müssen wir da erst einmal etwas "einschränken".

    Wir arbeiten bereits an verschiedenen Lösungen, aber so etwas braucht seine Zeit.

    Gebt der Sache doch ein wenig...

    Wir sind momentan dabei viele Dinge anzupassen. Änderungen kommen aktuell beinahe wöchentlich (zum Teil täglich) und jede dieser Änderungen hat einen Zweck.

    Zum Einen euch als Spielern weiterhin Spielspaß und Neuerungen auf dem Server zu bieten und/oder (auch wenn ihr das nicht immer mitbekommt) positiv auf die Performance einzuwirken.


    Grüße

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    • 5. April 2020 um 13:55
    • #53
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von Takatunga

    Die Leute durften ein Halbes Jahr auf Karten Bauen warten

    Jetzt wieder Halbes Jahr Nicht ?

    ...reden wir über ein halbes Jahr? :/

    Zitat von 50U7R34P3R

    Es wird sich von der Community über die Lags beschwert und da sind wir gerade dran. Um schlimmere Lags zu verhindern, müssen wir da erst einmal etwas "einschränken".

    Wir arbeiten bereits an verschiedenen Lösungen, aber so etwas braucht seine Zeit.

    Gebt der Sache doch ein wenig...

    Wir sind momentan dabei viele Dinge anzupassen. Änderungen kommen aktuell beinahe wöchentlich (zum Teil täglich) und jede dieser Änderungen hat einen Zweck.

    Zum Einen euch als Spielern weiterhin Spielspaß und Neuerungen auf dem Server zu bieten und/oder (auch wenn ihr das nicht immer mitbekommt) positiv auf die Performance einzuwirken.

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    Wie Lange war den Kartenbauen Nicht möglich? Und damals wurde auch jeden Monat gesagt ja Wir Arbeiten dran

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    • 5. April 2020 um 13:59
    • #54
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von Cheester1988

    Neues Spawner Plugin Laggs ohne Ende

    Lösung: Im Chuck dürfen nur noch eine gewisse Zahl von Karten sein

    Zitat von Cheester1988

    Also ich arbeite beruflich als Entwickler. Ich habe das Gefühl, den Kern der Probleme will oder kann man nicht finden. Und wir reden schon lange nicht mehr von zu vielen Spielern. Ein neues Plugin macht es schlimmer und das andere wird wieder eingeschränkt. Das wird dort nicht gut Enden.

    Ahja... Die Laggs sind seit einiger Zeit vorliegend, aber das neue Plugin, welches wir jetzt aufgespielt haben, wird von euch dafür verantwortlich gemacht? Das nenne ich "Konsistenz" in euren Aussagen oder schlichtweg: Blödsinn!

    • Die Laggs waren bereits vor dem neuen System da. Es wird also wohl nicht die Ursache für die aktuelle Beschränkung der Rahmen/Rüstungsständer sein...
    • Alle Spawner des neuen System gemeinsam, verursachen weniger Performancelast als ein normaler Spawner. Aber man kann ja schlichtweg ohne entsprechende Zahlen zu kennen, Behauptungen raushauen.
    • Die größten "Performancebelastungen" aktuell sind Trichter-Abfragen & Entity-Abfragen. Dabei sind bei den Entities die meisten Probleme "Monster-Spawning" und "Rahmen/Rüstungsständer".

    Es gibt aktuell Spieler die haben 3000 Rahmen auf einem Plot, wo für jedes Item in einer DK ein Rahmen benutzt wird...

    Es wird sich von der Community über die Lags beschwert und da sind wir gerade dran. Um schlimmere Lags zu verhindern, müssen wir da erst einmal etwas "einschränken".

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    Wir haben ja nicht gesagt, dass das eine Plugin dran Schuld ist. In meinen ersten Post sieht man eigentlich den Verlauf, dass es eigentlich nie zu einer Besserung gekommen ist, sondern vom Gefühl her immer ins blaue gestochen wird. Ich habe nie gesagt dass das neue Plugin an allem Schuld ist.

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    • 5. April 2020 um 14:33
    • #55
    Zitat von Cheester1988

    Ich habe nie gesagt dass das neue Plugin an allem Schuld ist.

    :/

    Zitat von Cheester1988

    Neues Spawner Plugin Laggs ohne Ende

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    Zitat von Cheester1988

    Ein neues Plugin macht es schlimmer und das andere wird wieder eingeschränkt.


    Grüße

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    • 5. April 2020 um 14:34
    • #56
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von Cheester1988

    Neues Spawner Plugin Laggs ohne Ende

    Lösung: Im Chuck dürfen nur noch eine gewisse Zahl von Karten sein

    :thinking:

    Zitat von Cheester1988

    Ein neues Plugin macht es schlimmer und das andere wird wieder eingeschränkt.

    Zitat von Cheester1988

    Ich habe nie gesagt dass das neue Plugin an allem Schuld ist.

    Wie ist es eigentlich mit bereits in Item-Rahmen Platzierte Karten?

    Mache mir Sorgen um die Karten auf meiner Communityfarm.

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

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    • 5. April 2020 um 14:36
    • #57

    Na genau das stimmt ja auch. Es geht jetzt nicht explizit um das Spawner Plugin. Ich sage ja nur, dass Plugins rauskommen und dann kommt es zu laggst und es werden andere Plugins eingeschränkt. Wie welche in einer Verbindung stehen weiß man nicht und kann ich sowieso nicht bewerten. Ist halt nur die Chronologie seit gut 1,5 Jahren.

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    • 5. April 2020 um 15:22
    • #58

    Für alle Interessierten: Wir veranstalten kurzfristig einen Community-Talk zu dem neuen System. Dieser beginnt heute 16:00 auf dem Teamspeak-Server.

    Themen werden das neue Spawner-System, die Rahmen-Änderungen und zuletzt getroffene Updates sein. Dabei sein werden das Content-Team und CosmoHDx (vertretend für die Entwickler).


    Grüße

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    • 3. Mai 2020 um 21:25
    • #59

    Habe meine Liste entsprechend nochmal erweitert.

    Bleibt spannend.

    Auch heute harte Laggs auf CB10

    Einmal editiert, zuletzt von Cheester1988 (4. Mai 2020 um 20:03)

  • Via87
    Gast
    • 5. Mai 2020 um 13:39
    • #60

    vllt mal die ganzen bots überprüfen/wegbannen die immer über die cbs geistern. sind immer wieder die gleichen 20-30 bots die aufeinmal zu gewissen Uhrzeiten einen cb betreten.

    Gruss Via87

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➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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