Frohe Weihnachten zusammen!
Und vielen lieben Dank nochmal für die tolle Aktion!
Beiträge von WarMachine
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Ich habe sein Fake Item jetzt bei mir... Er wollte den "Hero Rang" gegen einen Commandblock, Flower und Melonenkönig tauschen... Ist in meinem Inv wenn es sich ein Teamler holen will

Aber nicht, dass jemand darauf rein fällt... gar keine Lust dass jemand um die Summe gescammt wird -
Der Preis bei Orb Sachen ist relativ unstetig weil Orb Sachen fast niemand sammelt. Die Angel kann 500k oder wenn jemand unbedingt eine haben will sicherlich 5mio Wert sein
Aber generell ist es halt Angebot und Nachfrage. Nachfrage ist relativ gering so viel ich weis
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Ich hätte auch Interesse eine zu kaufen

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Alles anzeigen
Hallo,
der Fehler ist tatsächlich, dass die Kisten nur einsaugen, wenn sie auch geladen sind. Bauen wir aber um, sodass es wieder wie vorher ist
Dann sollte das bei dir auch wieder passen WarMachine - ansonsten schauen wir da nach dem Fix nochmal.Danke euch für die Meldungen!
Liebe Grüße
Syntax
Okay top

Dann sage ich für meinen Teil auf jeden Fall schonmal vielen Dank für die Hilfe!
Falls nochmal was sein sollte melde ich mich wieder

Liebe Grüße,
WarMachine -
Habe gerade mal getestet:
Einzeln mit Q droppen funktioniert das aufsaugen manchmal, aber meistens nicht.
Mit Shift Q funktioniert es immer und mit manuell rausziehen ausm Inventar auch.
Aber hin und wieder saugt die Kiste überhaupt nichts auf.Was sehr gut funktioniert ist die Pilzfarm. 0 Probleme damit.
Beim Kaktus ist es so, dass ich die Items teilweise aufsammeln muss und teilweise nicht. (Siehe Bild)
Das gibt für mich gar kein Sinn. Habe darauf geachtet, dass die Kiste geladen ist.Hier sieht man wie einige Kakteen spawnen und andere liegen bleiben. (Kiste ist 10 oder 15 Blöcke hinter mir.
Und hier nochmal mit der Kiste im Blick (der Kaktushügel)
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Hab eben nachgesehen. Bei dem Lager direkt daneben auf Block y=20 wird es direkt eingesaugt. Ab einer Höhe von y=28 bzw. y=29 funktioniert das einsaugen nicht mehr.
Alles klar, schauen wir uns an. Scheinbar wird durch das Update nicht mehr das gesamte Grundstück "eingesaugt", sondern nur noch in einem gewissen Radius. Danke für die Meldungen!

Ich habe ein ähnliches Problem wie L92W.
Bei mir wird auch nach Reset usw. nur bestimmte Items eingesammelt in unterschiedlicher Range.
Beispielsweise werden Pilze bei mir in der kompletten Sichtweite eingesammelt aber Lapislazuli Erz nicht mal wenn der Block direkt neben dran droppt.
Nachtrag: Wenn ich es aus einer erhöhten Position fallen lasse funktioniert es.
/p h war auf CB2 bei Teleporter Lager bzw. Teleporter Pilze -
glaube es ist nicht normal das es bis 04:04 Uhr dauert bis alle gekickt werden vom restart oder? xd
Kommt auf den CB an so viel ich weiß. Früher hat es auch gerne mal 10min oder länger gebraucht

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Hi

Auf CB2 gab es heute den ganzen Tag über immer wieder Lags und Serverperformance ist immer wieder unter 50% gefallen.
Habe geschaut, ob es an meiner Farm liegen könnte, aber auch ohne die Farm ziemlich konstante Lags (im Sinne von Serverperformance fällt unter 50%)
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Hallo liebes Team und Abge ,
(hoffe die Erwähnung ist in diesem Fall okay)
bezüglich der Lags bzw. der Farm auf CB2 sollte sich jetzt alles geklärt haben.
Ich habe die Farm jetzt in 5 Abteile unterteilt, die jeweils im Abstand von genau einer Minute das Wasser "freilassen". Das generelle Farmtiming liegt bei genau 5 Minuten. So sollten nie mehr als maximal 2/5 der Farm zur gleichen Zeit Wasser auf den Ebenen haben.
Falls das nicht geholfen hat; bestände dann tendenziell die Möglichkeit die Farm auf einen "toten" CB zu verlegen? (CB13 beispielsweise?)
MfG WarMachine
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Super! Es ist alles wieder so wie es war.
Vielen lieben Dank euch!
Die unendlichen Lager sind mir egal. Hauptsache die Arbeitszeit war nicht umsonst

Vielen Dank nochmal!
LG WarMachine
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Guten Abend liebes GG Team,
ich habe heute ein Teil meines GS aushöhlen wollen mit dem /aushöhlen Befehl.
Das hat soweit für den geladenen Bereich funktioniert. Leider wurde neben dem geladenen Bereich auch andere, eigentlich ungeladene, Bereiche gelöscht... (siehe Bilder). Leider war auch meine Farm davon betroffen in die ich sicherlich 100 Stunden Spielzeit Zeit gesteckt habe, neben den paar 100k für die helfenden Builder.
Meine Frage wäre jetzt folgende:
Besteht irgendwie die Möglichkeit das GS wieder herzustellen, wie es vor dem Aushöhlen war?
Das betroffene GS:
CB2 ; /p h war beim Teleporter "Pilze"
(Weitere Informationen siehe 2. Nachtrag)
1. Nachtrag:
Die ungeladenen Chunks (selbst wenn jemand dort gestanden hat) sind unregelmäßig im Norden und Süden des gelöschten Bereichs zu sehen.
2. Nachtrag:
Plot ID: -4491;4564
Bereich der ausgehöhlt wurde wie gewünscht: X -175109 ; Z 178188
Ungeladene Bereiche (Mitte der Farm): X -174968 ; Z 178038
Von der Mitte aus nach (facing north) Norden ist die ganze Seite verschwunden (die selbst bei Nutzung nicht geladen sein hätte können).
Von der Mitte aus nach (facing south) Süden sind nur teilweise Chunks verschwunden:
1. X -174900 ; Z 178107
2. X -174935 ; Z 178107
3. X -175012 ; Z 178107
Vielen Dank im Voraus für die Hilfe!
Mit freundlichen Grüßen,
WarMachineDeadly
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2D Teppiche
Für 3D All Mats hat mir die Zeit gefehlt

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Hi

Ich kenne den Bug aus älteren Zeiten noch von vor Evil Zeiten. Ich hatte den Bug bei allen Farmen von mir.
0 Tick
1 Tick
usw.
selbst bei Farmen die lediglich Items gedroppt haben und so teilweise die Perfomance runter gedrückt haben.
Damals gab es folgende Probleme bei mir:
1. Redstone Performance
2. Server Perfomance
3. "Anti Redstone" Plugin
Das Problem habe ich damals nicht gänzlich gelöst bekommen, jedoch konnte ich weggebuggte bzw. ersetzte Blöcke, gestoppte Redstonesignale, fehlerhafte Chunkaktualisierungen (bei Redstone Signal einfahrende Kolben und ohne ausfahrend), sowie Probleme beim Laden und Entladen der Chunks um einiges reduzieren.
Ich vermute die Standarttipps habt ihr bereits beachtet:
1. Alles ausleuchten rund um die Maschinen
2. So wenig Redstone Dust nutzen wie möglich
3. Jede Maschine im gleichen Chunk bauen (zu mindest die kritischen Parts) und verbinden am besten per Repeater
4. Minimum 1-2 Chunks Abstand halten zwischen den Maschinen
Ich habe zusätzlich dazu folgendes gemacht:
1. Maschinen umgebaut, sodass Redstone so planar wie möglich ist und so mittig im Chunk wie möglich
2. Nicht zu viele Maschinen nebeneinander oder übereinander welche unregelmäßig Signale aussenden
3. Werfer / Spender nicht in der Nähe von Redstone platzieren, da es (auch wenn nur vereinzelt) zu Lags kommen kann, wenn Items fallen und gleichzeitig unter dem Block ein Redstone Signal durchläuft
4. Trichter von Redstone fernhalten. Ich hatte bereits Probleme, dass wenn Trichter aktualisiert wurden, diese ein Redstone Signal aussanden bzw. hielten
5. Clocks langsamer schalten hat bei mir nicht viel geholfen aber Kondensatoren öfter zu aktualisieren entweder Manuell per Schaltung oder AFK per Trichter welche eine Kettenreaktion über das geladene GS auslöst
6. Item Mengen reduzieren, welche zur gleichen Zeit Fallen
7. Redstone gleichschalten (anstatt jede Maschine einzeln per Mechanismus zu starten erst prüfen ob eine andere Maschine auch bereit ist) - Das dauert länger aber stabilisiert die Signale
Dadurch konnte ich auf meinem Farm GS damals sämtliche Lags um einiges reduzieren und selbst wenn Redstone ausgefallen ist, hat es mir die Farmen nicht zerschossen.
Hoffe das hilft euch ein bisschen weiter...
Wenn das alles nicht hilft Admin fragen, ob der das GS in eine andere Serverregion kopieren kann :/
MfG WarMachine
Nachtrag:
Manchmal kommt es auch zu Signal Verlusten / Bugs, wenn zu viele Accounts an verschiedenen Stellen Spawnen während Signale getriggert werden und jeweils andere Teile des Grundstücks laden (unabhängig von Chunkgrenzen)
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Na dann versuchen wir unser Glück mal

19:59 weil 20:00 das Event ja bereits vorbei ist

Lets see wer es morgen gewinnt

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Hört sich doch ganz nett an TyronStar86 nicer1104 OliKai
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Monkey_D_Moi Ich verstehe deine Probleme und meine Rechnung soll auch nur ein spontaner Ansatz sein:
Was nicht so ganz stimmt:
Das Team passt die Preise an indem sie auf die Statistiken schauen. Das heißt Angebot und Nachfrage existiert auch hier. Steigen Zahlen von den abgegebenen Pilzen senken sie die Preise. Wenn Spawner 100mio Orbs gäben, würde nach paar Monaten dieser Preis weil er am lohnensten ist auch wieder weg sein.
Zum Thema Faktor <1:
Dieser soll natürlich nicht willkürlich gewählt sein, sondern in einem Verhältnis. Am Beispiel Farmbare Items: Für eine Kaktus Farm braucht man 4 günstige Blöcke und für eine Pilzfarm 9 teure Blöcke und aktives Redstone. Das sollte natürlich im Verhältnis stehen.
Thema Grieferwert:
Das war nur als Anreiz bzw Beispiel gedacht, natürlich ist GW nicht aktuell drückt Preise oder sonst was. Aber als grober Richtwert für den Anfang sollte es okay sein
