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Beiträge von TMR_MadTexxer

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  • Serverperformance

    • TMR_MadTexxer
    • 13. Juni 2019 um 03:49

    Guten Abend/Morgen 50U7R34P3R,

    erstmal Danke das du geantwortet hast.

    Kommen wir aber mal zu dem was du geschrieben bzw. zitiert hast.

    Das Minecraft ein Multithreading nicht unterstützt ist leider nur zum teil richtig. Es wird schon seit längerem von Spigot und anderen daran gearbeitet das dieses endlich funktioniert. Noch leider nicht der Fall.

    Aber man könnte die jetztigen System mit PowerCPU´s ausstatten was auch zu einer besseren Leistung führt.

    Das Minecraft nur eine bestimmte Anzahl an Spieler unterstützt ist ja auch keine Neuigkeit. Dies war vorher schon bekannt. Doch man kann wie es auch erwähnt wurde dieses etwas optimieren. Doch wie sieht es eigentlich damit aus die Plätze eventuell wirklich zu Limitieren bzw. eine Maximal Grenze zu setzten.

    Zum Beispiel können auf CB 10 300 Spieler.

    Da man ab dem Rang Premium selbst auf einen vollen Server kommt steigt nun die Anzahl über das normale Limit. Hier sollte eine Höchstgrenze gezogen werden damit der Server nicht noch mehr einbußen bekommt. Das heißt in der Theorie können 300 Spieler ohne Rang auf CB 10 und danach joinen alle mit Rang was bedeutet wir gehen in den 4stelligen Bereich.

    Supoptimal meiner Meinung nach.

    Aber nun weiter.

    Zitat
    • Die größten Performancekiller sind jene, welche permanent Abfragen an den Server senden.
      • Trichter-/Sortier-Anlagen
      • Redstone-Technik
      • Monster und Tiere
      • andere Entities, welche ihren Zustand häufig ändern bzw. dauerhaft überwacht werden müssen (bspw. Rahmen & Rüstungsständer)

    Die Gründe für die Performanceeinbußen liegen dabei, dass der Server alle Blöcke und Entities auf dem Server, welche geladen sind (aktive Chunks) für jeden einzelnen Spieler 20 mal in der Sekunde neu berechnet. Damit hat man eine Performance von 20 TPS = 100 %.

    Ist der Server nun mit diesen Abfragen überlastet wird die ganze Abfrage langsamer. Sind also mehr Entities aktiv, mehr Redstonefunktionen am laufen, mehr Trichter im "aktiven Zustand" oder auch mehr Spieler online, schafft der Server aufgrund der Masse an Informationen keine 20 TPS mehr, sondern z. Bsp. nur noch 15 TPS (= Die Performance fällt auf 75%). Schafft er nur noch 10 Abfragen pro Sekunde landen wir bei 50%. Irgendwann schreitet das Performance-PlugIn in und prüft, was derzeit die größte Last verursacht >> Redstone aus, einige Millionen Abfragen weniger, wieder bei 18 TPS ~80% > Server zufrieden, Spieler nicht.

    Dieses lässt sich vielleicht noch um ein paar Prozent optimieren mit einem Monitoring aber das wäre jetzt zuviel des guten.

    Zitat

    Dazu ist zu bedenken, dass der Server dies nicht nur für die Plotwelt, sondern auch für die Farmwelt und den Nether durchführen muss. Inzwischen also 3 Minecraft-Welten mit einer Größe von jeweils über 50.000 Blöcken im Quadrat (~2,5 Millionen Blöcke Fläche je Welt).


    Diese Aussage wieder spricht sich leider etwas mit der Aussage das jeder Citybuild seinen eigenen Server besitzt.

    Zitat


    Jeder CB/Spielmodus besitzt einen eigenen Server für sich alleine.

    Wenn dem so ist dürften die Performance einbußen sich regulieren lassen. Dies wird nicht so sein. Eher ist es so das diese Server in einer VM-Farm laufen und bestimmte spezifikationen zugewiesen bekommen haben und das deren Limit ist und dort kein Puffer integriert ist. Man kann wenn man weiss wie sogar sehen wo der Server steht und wo er gehostet wird. *Kleine Randinfo sage dazu nichts weiter*

    Also es ist schon erstaunlich was hier auf die Beine gestellt wurde. Das möchte ich auch gar nicht in Frage stellen. Doch es gibt noch einiges was man Verbessern und Optimieren kann.

    Wenn man sich vielleicht einfach Hilfe holt.

    Vielleicht sollte man auch einfach das Team in diese Richtung erweitern.

    Serveradministratoren bzw. Systemintegratoren gibt es in der Community bestimmt genug. *hust*

    Bevor jetzt einer kommt und sagt: "Das ist alles in Freiwilliger und Ehrenamtlicher Arbeit!"

    Ja ich weiss das doch wenn man sich für sowas enscheidet dann muss ich auch was tun.

    So aber genug auf hohem Niveau rumjammern.

    Bis dahin

    TMR_MadTexxer

  • Serverperformance

    • TMR_MadTexxer
    • 10. Juni 2019 um 00:02

    Guten Abend in die Runde,

    ich habe ein nicht gerade unwichtiges Anliegen an die Griefergemeinde was bestimmt alle betrifft.

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Antwort: Erhöhung der Server Hardware

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Antwort: Da ich den momentanen IST-Stand nicht genau kenne (Server VM-Farm, CPU-Kerne, RAM, Speicher), ist meine Bitte die Aufstockung der Hardware. Als Beispiel kann ich CB10 nennen (dort Spiel ich, dürfte aber auch andere betreffen) wo ab einer Spieler Anzahl von 210+ Redstone nicht mehr geht und ab einer Spieler Anzahl 290+ Blöcke sich nicht mehr direkt abbauen lassen. Diese Laggen von 2-10mal zurück. Es wäre von Vorteil das man mehr in Hardware investiert.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Antwort: Casino Automaten die über eine Redstoneschaltung mit Zufallsgenerator funktionieren könnte man Bauen. Eine höhere Zufriedenheit der einzelnen Spieler sowie ein Lagfreieres Spielerlebnis.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    Antwort: Gerne stelle ich mich zur Verfügung um genauere Details was die Hardware angeht zu klären. Sei es im Forum, InGame oder auch über Teamspeak. Schreibt mich einfach an. Würde mich freuen wenn die Performance besser wird.

    Damit Liebe Grüße

    TMR_MadTexxer

  • Inaktive Spieler und deren Plots

    • TMR_MadTexxer
    • 19. Oktober 2018 um 12:52

    Danke schon mal an euch beide das ihr geantwortet habt aber das sind die antworten die mir nicht so wirklich helfen.

    W00ki der Link ist mein Zitat von Bantor
    Kutore Das so ein Plugin Zeit benötigt weiss ich selber. Arbeite als Informatiker. Mir geht es darum das es halt nicht möglich ist solche anliegen dann erstmal wo anders anzubringen. Zu 2+3 ist mir bewusst das jeder irgendwo noch ein Privatleben haben sollte. Nur als normaler Spieler kannst du niemanden im Teamspeak anschreiben. Und dazu kommt das du auch nicht in die Supportchannel kommst. Darauf will ich hinaus.

    Deswegen hoffe ich das sich jemand vom Team noch dazu meldet.

    Hochachtungsvoll MadTexxer

    P.S. Gerne mit Absprache auch ein TS-Gespräch

  • Inaktive Spieler und deren Plots

    • TMR_MadTexxer
    • 19. Oktober 2018 um 10:11

    Hallo liebe Griefer Community und Team,

    ich bin jetzt noch nicht so lange dabei und möchte es mir eigentlich nicht anmaßen was schlechtes zu sagen.

    Doch ist mir eine Sache in den letzten Tagen böse aufgestoßen.

    Jeder von Euch hat es vielleicht schon mal erlebt oder gesehen. Es gibt Plots die haben einen Besitzer aber das ist dann schon alles.

    Es ist nicht drauf gebaut und hat sich auch Wochenlang nichts getan.

    Nun möchte ich gerne mein erstes Grundstück erweitern doch ist der Spieler dem 2 direkt anliegende Grundstücke gehören nicht mehr da bzw. nicht zu erreichen.
    Klar ich könnte mir auch irgendwo in der Welt noch ein Grundstück holen aber das ist ja nicht direkt der Sinn von erweitern.

    Ich habe im Forum geschaut was man deswegen machen kann und habe folgendes gefunden:

    Zitat von Bantor

    Aktuell werden die Besitzer der inaktiven Grundstücken nicht gewechselt, da derzeit an einem Plugin gearbeitet wird, welches den Prozess automatisieren wird.

    Natürlich kann man sich bei einem Administrator selbstständig auf dem TeamSpeak³-Server oder im Minecraft-Chat melden und nachfragen, ob der Wunsch realisierbar wäre.

    Gesagt getan. Ich versuche mich selbst zu kümmern.

    Da das Plugin noch nicht aktiv ist dachte ich mir so schwer kann es ja nicht sein ein Teammitglied zu erreichen.

    Damit kommen wir dann zum nächsten großen Problem. Im Teamspeak sind Teammitglieder kaum bis gar nicht zun finden bzw. wenn man einen sieht kann man diesen als normaler Spieler nicht mal anschreiben.

    Okay dachte ich mir versuchst du im Forum die Leute anzuschreiben. Bis jetzt keine Antwort.

    Ich würde gerne alle 3 Probleme

    - Inaktive Spieler Plot freischaltung

    - normaler Spieler kann im Teamspeak nicht schreiben

    - Teamsupport nicht erreichbar bzw. wann??

    irgendwie mal geklärt bekommen.

    Und ja bevor es jetzt zu bösen Texten kommt, ich möchte nur mal auf diesem weg meinem unmut Luft verschaffen.
    Bestimmt hat das Team mehr als genug zu tun mit wichtigeren Dingen, doch ich finde (das ist meine Persönliche Meinung) es sollte irgendwie möglich sein Support zu erhalten.

    Ich hoffe auf eine Antwort von einem Teammitglied und würde mich sogar über ein Gespräch im Teamspeak freuen.

    Hochachtungsvoll MadTexxer

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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