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Beiträge von RysingOfficial

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Biom nicht veränderbar?

    • RysingOfficial
    • 26. Juli 2020 um 19:52

    Hallo itsthisvegetable

    Wie raganau schon gesagt hat, lautet der Befehl /p biome forest nicht /p biome set forest

    Vielleicht funktioniert es dann bei dir.

    Bei meinem Plot auf CB5 geht es mit dem Befehl auf jeden Fall einwandfrei :)

    Oder wie Kleines_Hachi schon gesagt hat einfach mal jedes einzelne Plot des Merges ablaufen und dort versuchen das Biome zu ändern. Vielleicht hast du einen Mergebug in deinem Plot und dadurch kannst du das Biome von bestimmten Plots aus nicht verändern.

    Sollte das auch nicht funktionieren, laufe trotzdem jedes Plot ab und gib das gleiche Biome an. Nach einem Serverneustart kannst du dann nochmal versuchen es zu ändern. Dadurch sollte ein Mergebug dann eigentlich behoben sein, solltest du einen gehabt haben.

    Liebe Grüße

    Rysing

  • Mein gs geld und ec ist weg über 5 mio einfach so

    • RysingOfficial
    • 26. Juli 2020 um 19:17

    Hauptsache noch die Labels und alles hin gemacht aber kein Wort davon verstanden

  • Loch im Boden

    • RysingOfficial
    • 24. Juli 2020 um 16:48
    Zitat von Buchbaum

    na klasse wird nicht bearbeitet hier

    Die Supporter machen ihren "Job" genauso wie der Rest des Teams unentgeltlich.

    Dass mal etwas ein bisschen länger dauern kann oder übersehen wird ist auch ganz normal. Das sind auch alles nur Menschen.

    Dieses "Problem" wie es besteht/bestand ist jetzt auch kein dringender Notfall, da das Loch ja wieder zu ist.

    Items die weg sind werden laut Serverregeln auch nicht erstattet wenn es sich um einen Bug gehandelt hat.

    Ich bezweifle auch dass es WorldEdit war, da normalerweise wenn ein Admin ein Loch in den Boden macht, er einfach den Bedrock abbaut und nich mit Worldedit einen ganzen Chunk löscht.

    Es wird also irgend ein Bug gewesen sein.

    So ein Kommentar wie deiner bringt zur Lösungsfindung leider garnichts.

    Also entweder du trägst etwas konstruktives bei oder halt nichts.

    LG Rysing

  • Kosmetische Spawner auf Spawnplot

    • RysingOfficial
    • 23. Juli 2020 um 22:11
    Zitat von Partickster

    Ich denke übrigens eher, dass Karten/Banner/Köpfe laggen und nicht die Spawner

    Das dachte ich mir eigentlich auch. Köpfe hab ich ungefähr 15 stehen, aber das dürfte eigentlich auch noch keine Probleme verursachen :D


    Zitat von Mr_Mettigel

    An sich sollte das bei deiner Planungsliste zu keinen Problemen führen auf unseren Spawnplots sind auch einige Spawner platziert dies stört überhaupt nicht.

    Das hört sich ja gut an. Dann denke ich werde ich mir wohl einige kaufen und bald mit dem placen anfangen :D

    Vielen Dank für die schnellen Antworten!

  • Kosmetische Spawner auf Spawnplot

    • RysingOfficial
    • 23. Juli 2020 um 21:38
    Zitat von Partickster

    Hey RysingOfficial,

    im Regelwerk steht:

    Zitat

    (14) Grundstücke am Spawn (erste bis fünfte Reihe) dürfen mit Köpfen, Bannern, Leuchtfeuer, Rahmen, etc. ausgestattet werden. Wenn es dadurch allerdings zu Client-Lags kommen sollte, trägt man das Risiko, dass das Grundstück vom Spawn weit weg verschoben wird.

    Also kannst du die Spawner platzieren, sollten sie jedoch aber zu stark laggen, musst du mit dem Risiko leben, dass das GS verschoben werden kann.

    LG Partickster :partickster:

    Ok das ist schonmal gut zu wissen. Bei so einer "Menge" an aktiven Spawnern kann es gut passieren, dass es zu Laggs kommt oder? Nachdem sie ja alle eigentlich fast permanent aktiviert sind.

    Das Herumlaufen der Mobs wäre aber kein Problem, solange es nicht zu stark laggt oder?

    Wäre auch gut zu wissen ob es instant verschoben wird, oder ob man vielleicht ein Schild bekommt, dass man die Spawner abbauen oder auf Passiv umschalten soll. Vielleicht kann EntchenBuilds , unser Schild- und SpawnPlot-Master dazu was sagen :D

  • Kosmetische Spawner auf Spawnplot

    • RysingOfficial
    • 23. Juli 2020 um 20:53

    Hey Leute,

    Einige wissen bestimmt schon, dass ich auf CB5 ein Spawn-Plot besitze.

    Dieses möchte ich jetzt (nachdem ich endlich schuldenfrei bin xD) mit ein paar hübschen Tierchen verschönern.

    Das GS ist im Nature Stil und ein paar Kaninchen und Wölfe könnten da ganz gut passen.

    Jetzt zu meiner eigentlichen Frage.

    Gibt es ein gesetztes Limit für kosmetische Spawner auf Spawn-Plots?

    Ich meine einmal gelesen zu haben, dass es sowas nicht gibt. Aber da ich auch nicht mehr weiß was ich vorgestern zu Abend gegessen habe würde ich mich nicht auf mein Gedächtnis verlassen x)

    Ich habe auch versucht über die Suchfunktion etwas herauszufinden, aber leider auch vergeblich. Ein Blick in die FAQs hat leider auch nicht weitergeholfen. Vielleicht bin ich aber auch einfach blind.

    Jetzt frage ich also hier bevor ich wild anfange Spawner zu placen und den ganzen CB5 Spawn mit Mobs zu überfluten :D

    Geplant waren:

    1x Wolf

    1x Schaf

    1x Kuh

    1x Kaninchen

    1x Villager

    (1x Tintenfisch aber der ist eh unter Wasser)

    1x Fledermaus

    Hoffe ihr könnt mir weiterhelfen :D

    LG Rysing

  • Cb23 24

    • RysingOfficial
    • 23. Juli 2020 um 19:53

    Wann die neuen Citybuild geöffnet werden, wird nicht vorher bekannt gegeben

    LG Rysing

  • Bist du Fame? Kennst du den Spieler über dir ?

    • RysingOfficial
    • 23. Juli 2020 um 19:51

    Ja forum

  • Fußball Farben Prefixe

    • RysingOfficial
    • 23. Juli 2020 um 18:15
    Zitat von WHS_GatoYT

    Wird abgelehnt, da...

    Stimmt da war ja was.

    Schade eigentlich. Gerade bei solchen "kleinen" Features und Verschönerungen.

    Ich sage klein weil sie kaum bis garkeinen Einfluss auf das Spiel haben, aber in Anführungszeichen weil natürlich damit gehandelt wird.

    Wenn solche Sachen sich von einem großen Teil der Community gewünscht wird könnte man mal drüber nachdenken es doch anzunehmen.

    Kann aber natürlich die Administration verstehen, dass sie da nicht jeden Vorschlag besprechen, da sonst die Besprechungen kein Ende mehr nehmen würden.

    Wäre meiner Meinung nach trotzdem cool wenn solche Sachen vielleicht vereinfacht und zusammengefasst mal besprochen werden würden.

    LG Rysing

  • Fußball Farben Prefixe

    • RysingOfficial
    • 23. Juli 2020 um 17:21

    Mir würde es sehr gut gefallen wenn man seinen eigenen Prefix erstellen könnte.

    Jetzt nich jeder Buchstaben eine andere Farbe aber vielleicht so ähnlich wie die Flügel. Man kann 2-3 Farben auswählen und dann sehen sie in etwa so aus wie die doppelblauen/gelben oder mit 3 Farben.

    Weil ich muss sagen, ein

    Supreme | RysingOfficial

    Würde mir doch wirklich sehr gut gefallen :D

  • Bist du Fame? Kennst du den Spieler über dir ?

    • RysingOfficial
    • 23. Juli 2020 um 17:10

    Ja

  • Bist du Fame? Kennst du den Spieler über dir ?

    • RysingOfficial
    • 23. Juli 2020 um 16:32

    Ja klar! :)

  • Bist du Fame? Kennst du den Spieler über dir ?

    • RysingOfficial
    • 23. Juli 2020 um 15:59

    Ja :D

  • Sethome geht nicht auf Straße

    • RysingOfficial
    • 23. Juli 2020 um 09:39
    Zitat von SeverusM

    Hallo RysingOfficial ,

    Wie gestern schon Ingame mitgeteilt, hier noch einmal etwas augeschlüsselt und erklärt.

    Den Trust und Deny Bug konnten wir ja erfolgreich fixen, wo letztlich nur 2 Plots nicht korrekt waren. Den Alias Bug konnten wir ebenfalls erfolgreich entfernen und damit den Bug fixen.

    • Diese Art von Bugs tritt insbesondere auf, wenn man vor dem Mergen auf den Plots nicht alle Trusts und Denys entfernt auf den Plots. Insbesondere bei Merges in ungewöhnlichen Formen, treten die Trust und Deny Bugs in Plotsquared gehäuft auf.
    • Um einen Deny und Alias Bug zu fixen, ist es dabei wichtig genau auf dem Plot zu stehen, wo der Bug besteht. Nur dann kann er gefixt werden.

    Das du das Plothome nicht auf die Straße setzen kannst liegt ebenfalls im Plotsquared Plugin verankert. Und trifft insbesondere wieder auf die ungewöhnliche Form deines Merges zu.

    Um /p middle zu berechnen, nutzt Plotsquared die am weitesten außen liegenden Punkte des Grundstücks. Bei außergewöhnlichen Merge Formen, kann es daher vorkommen, dass dieser Punkt auf der Straße liegt.
    Um den versetzten Spawnpunkt abzuspeichern benötigt Plotsquared allerdings zwangsweise die Position von /p middle.

    Dadurch, dass die Position von /p middle bei dir nicht auf dem Plot liegt, kann der versetzte Spawnpunkt daher leider nicht richtig abgespeichert werden.
    Ich habe es selbst gestern auf verschiedenen Servern gestestet, auch mit verschiedenen Versionen von Plotsquared. Bei allen getesteten Versionen von Plotsquared besteht dieses so.

    Wobei man dazu sagen muss, dass die Versetzung des Spawnpunktes auf die Straße selbst eigentlich ein Fehler ist, den Plotsquared aber möglich macht. Was natürlich hin und wieder genutzt wird ;)

    So das sind einmal meine Erklärungen zu den verschiedenen Problemen, welche wir gestern soweit beheben konnten, bei weiteren Fragen, melde dich natürlich gerne bei mir.

    Viel Spaß noch auch GrieferGames!

    Viele liebe Grüße,

    Severus

    Alles anzeigen

    Danke dir nochmal für die Hilfe gestern!

    Dachte eigentlich dass ich alle Trusts und Denies vor dem Mergen entfernt hatte, aber anscheinend gab es den Trust/Deny Bug schon bevor ich selbst gemergt hatte. Habe ja mein eines Plot an das 6er Merge gemacht, das ich gekauft habe. Auf dem 6er Merge war niemand getrustet oder denied, was ja heissen muss, dass das Plot schon einen Bug hatte. Das hab ich leider nicht gesehen.

    Das mit dem /p middle ist wirklich sehr interessant. Habe schon sowas vermutet, dass es daran liegen könnte. Normalerweise liegt /p middle ja auf dem Plot.

    Dann hatte kingwawa187 schon recht und der Fehler liegt an der Form des Merges. Also wird mir kaum was anderes übrig bleiben als den Spawnpunkt auf dem GS zu behalten, oder noch ein Plot dazu zu kaufen um /p middle dann auf dem Plot zu haben.

    Vielen lieben Dank für die ganze Hilfe und Antworten die ich bekommen habe!

    Liebe Grüße

    Rysing

    Thegriffin_ du wolltest auf dem Laufenden gehalten werden :P

  • Sethome geht nicht auf Straße

    • RysingOfficial
    • 23. Juli 2020 um 07:38
    Zitat von kingwawa187

    Ich würde es mal ausführlich als Bug im passenden Unterforum melden, so kann es ja vielleicht gefixt werden. Das Team hat ja mittlerweile massiv Verstärkung.

    Das Team war gestern schon bei mir aber es hat bis jetzt auch noch nicht funktioniert :(

    SeverusM das is der Forum Beitrag dazu. Weiß nich ob das was hilft :)

  • Sethome geht nicht auf Straße

    • RysingOfficial
    • 22. Juli 2020 um 19:00
    Zitat von kingwawa187

    Ein Buddy von mir hatte mal n 3er Merge über Eck, wo er den sethome Befehl auf der Straße nicht ausführen konnte. Es kam wie bei dir ‚du befindest dich nicht auf dem Plot‘ oder so...


    wird denke ich ein bug sein wenn die Form nicht rechteckig ist.

    Naja hört sich so an als hätte ich somit Pech gehabt.

    Schade drum aber vielleicht wird das ja irgendwann mal gefixt.

    Aber das könnte tatsächlich sein. Bei /p middle Lande ich aufgrund der Form auch auf der Straße und nicht auf dem plot selbst.

    Danke fürs aufklären kingwawa187 :D

  • Sethome geht nicht auf Straße

    • RysingOfficial
    • 22. Juli 2020 um 18:17
    Zitat von WHS_GatoYT

    Guten Tag,

    Hätte eine Idee ;)

    Hast du vielleicht schonmal mit dem Befehl /p [ID] sethome 2 Plot homes getauscht? Mach einfach mal /p h 8;9 und sag wo du rauskommst ;)

    Hatte ich auch schon die Idee :D

    Und ja habe ich tatsächlich schonmal getauscht, aber nicht das Plot sondern nur zwei andere ^^

    Habe schon /p h 8;9 gemacht sowie alle anderen IDs vom Plot und bin jedes Mal an der richtigen Stelle rausgekommen.

    Habe dann das Plothome auf dem Plot selbst verschoben(was auch komplett ohne Probleme geht) und nochmal /p h 8;9 gemacht. Auch da bin ich an der neuen Position rausgekommen :D


    Noch einmal mergen habe ich auch versucht, das geht auch nicht. Es heißt ich habe keine angrenzenden Grundstücke in der Richtung. Also einen Merge-Bug schließt das doch auch schon fast aus oder? An der Größe kann es ja in diesem Fall bei einem 7er Merge nicht liegen.

  • Sethome geht nicht auf Straße

    • RysingOfficial
    • 22. Juli 2020 um 17:59

    Wie kann ich das den 100% überprüfen ob es tatsächlich ein Merge Bug ist?

    Und wenn ich diesen mit dem /mergebug  Befehl melden würde, würde das klar sein was gemeint ist? Weil es sind keine Straßen im Plot, es ist kein Alias oder Rechte/Trust Bug sondern nur das mit dem /p sethome auf der Straße.

    Ist halt beim Anschauen nicht sofort ersichtlich.

    Wenn es auch ein Merge-Bug wäre müsste ich das ja theoretisch fixen können wenn ich nochmal Merge oder?

    Muss ich später mal versuchen ob es überhaupt funktioniert.

  • Loch im Boden

    • RysingOfficial
    • 22. Juli 2020 um 17:08
    Zitat von 1Mafioso

    Es war wirklich ein Loch und man konnte da auch durch :D

    Ok dann kann es fast nur noch jemand mit Worldedit gewesen sein. Entweder du bekommst tatsächlich hier eine Antwort oder siehst dich demnächst in Abges Video :D

  • Sethome geht nicht auf Straße

    • RysingOfficial
    • 22. Juli 2020 um 17:03
    Zitat von Thegriffin_

    Versuch mal von 8;9 - 12;10 sethome zu machen. Zb

    /p 8;9 sethome, /p 9;9 sh, /p 10;9 sh usw. Ich vermute das es ein Mergebug ist.

    Hab ich auch schon versucht. Habe alle 7 IDs versucht aber das ging leider auch nicht :(

    Zitat von RysingOfficial

    Das Plot müsste aus den IDs 8;9, 9;9, 10;9, 11;9, 12;9, 12;10 und 11;10 bestehen aber auch mit keinem dieser IDs geht der /p sh Befehl.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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