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Sethome geht nicht auf Straße

  • RysingOfficial
  • 22. Juli 2020 um 16:11
  • Geschlossen

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    Rysing#0560
    • 22. Juli 2020 um 16:11
    • #1

    Hey Leute,

    habe mal eine Frage bzw. ein kleines Problem.

    Ich habe auf CB5 ein 7er Merge und würde gerne das Home dazu auf die Straße davor setzen.

    Ich weiß auch wie das eigentlich funktionieren sollte, da ich schon einige Plothomes auf Straßen habe.

    Jetzt habe ich nur das Problem dass, das auf meinem 7er Merge nicht funktioniert.

    Ich habe auch irgendwie 3 verschiedene ID's für das GS.

    Wenn ich /p i mache zeigt es mir die ID 8;9, die zeigt ers mir auch bei /m im Grundstück-Befehle-Menü auf dem Schild am Rand steht die ID 12;10 und wenn ich /p i himmel (das alias des plots) mache sagt er mir 10;9

    Mit keiner dieser IDs funktionert der /p sh Befehl

    Das Plot müsste aus den IDs 8;9, 9;9, 10;9, 11;9, 12;9, 12;10 und 11;10 bestehen aber auch mit keinem dieser IDs geht der /p sh Befehl.

    Habe es jetzt auch schon an mehreren Tagen versucht und auch ein Server Neustart hat daran nichts geändert. Mit meinen anderen Plots funktioniert es auch ohne Probleme.

    Die Einstellungen zurücksetzen Funktion im /m Menü habe ich auf schon auf jedem einzelnen Plot des Merges versucht (bin aber nicht sicher ob es komplett funktioniert hat, da ich teilweise wegen Command Spam gekickt wurde -.- ), das hat aber auch nichts geholfen

    Es kommt jedes Mal die Meldung "Du befindest dich nicht auf einem Grundstück"

    Jetzt wollte ich fragen ob noch irgendjemand eine Idee hat wie ich das lösen kann. Ist das noch ein normaler Merge-Bug? Ist da meine Plot-ID verbuggt? Hatte so einen Extrem-Fall eventuell schon jemand?

    Bin über jeden Tipp froh.

    LG Rysing

    Liebe Grüße

    Rysing


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  • Reigns187
    Gast
    • 22. Juli 2020 um 16:13
    • #2

    Du musst /p [id]Sethome machen

  • RysingOfficial
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    Rysing#0560
    • 22. Juli 2020 um 16:17
    • #3
    Zitat von Reigns187

    Du musst /p [id]Sethome machen

    Hab ich ja. in diesem Fall unter anderem /p 8;9 sh

    Bei meinem 17ten Plot funktioniert es wunderbar mit /p 593;2769 sh

    Daran kanns also leider nicht liegen. Danke trotzdem :)

    Liebe Grüße

    Rysing


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  • Reigns187
    Gast
    • 22. Juli 2020 um 16:20
    • #4

    Achso ok

    Dann müsste das vielleicht ein Bug sein oder jemand hat noch eine Ahnung wie es Funktionieren könnte.

    Wünsche dir viel Glück das dieses Problem behoben werden kann bei dir

    LG

  • Thegriffin_
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    • 22. Juli 2020 um 16:51
    • #5

    Versuch mal von 8;9 - 12;10 sethome zu machen. Zb

    /p 8;9 sethome, /p 9;9 sh, /p 10;9 sh usw. Ich vermute das es ein Mergebug ist.

    MfG Thegriffin_ 'Cb4

    Twitch: 1thegriffin

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    • 22. Juli 2020 um 17:03
    • #6
    Zitat von Thegriffin_

    Versuch mal von 8;9 - 12;10 sethome zu machen. Zb

    /p 8;9 sethome, /p 9;9 sh, /p 10;9 sh usw. Ich vermute das es ein Mergebug ist.

    Hab ich auch schon versucht. Habe alle 7 IDs versucht aber das ging leider auch nicht :(

    Zitat von RysingOfficial

    Das Plot müsste aus den IDs 8;9, 9;9, 10;9, 11;9, 12;9, 12;10 und 11;10 bestehen aber auch mit keinem dieser IDs geht der /p sh Befehl.

    Liebe Grüße

    Rysing


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  • 01Fabi
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    • 22. Juli 2020 um 17:29
    • #7

    es wird ein Merge bug sein

    Liebe Grüße


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    Rysing#0560
    • 22. Juli 2020 um 17:59
    • #8

    Wie kann ich das den 100% überprüfen ob es tatsächlich ein Merge Bug ist?

    Und wenn ich diesen mit dem /mergebug  Befehl melden würde, würde das klar sein was gemeint ist? Weil es sind keine Straßen im Plot, es ist kein Alias oder Rechte/Trust Bug sondern nur das mit dem /p sethome auf der Straße.

    Ist halt beim Anschauen nicht sofort ersichtlich.

    Wenn es auch ein Merge-Bug wäre müsste ich das ja theoretisch fixen können wenn ich nochmal Merge oder?

    Muss ich später mal versuchen ob es überhaupt funktioniert.

    Liebe Grüße

    Rysing


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    whs_gatoyt
    • 22. Juli 2020 um 18:09
    • #9

    Guten Tag,

    Hätte eine Idee ;)

    Hast du vielleicht schonmal mit dem Befehl /p [ID] sethome 2 Plot homes getauscht? Mach einfach mal /p h 8;9 und sag wo du rauskommst ;)

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

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    • 22. Juli 2020 um 18:17
    • #10
    Zitat von WHS_GatoYT

    Guten Tag,

    Hätte eine Idee ;)

    Hast du vielleicht schonmal mit dem Befehl /p [ID] sethome 2 Plot homes getauscht? Mach einfach mal /p h 8;9 und sag wo du rauskommst ;)

    Hatte ich auch schon die Idee :D

    Und ja habe ich tatsächlich schonmal getauscht, aber nicht das Plot sondern nur zwei andere ^^

    Habe schon /p h 8;9 gemacht sowie alle anderen IDs vom Plot und bin jedes Mal an der richtigen Stelle rausgekommen.

    Habe dann das Plothome auf dem Plot selbst verschoben(was auch komplett ohne Probleme geht) und nochmal /p h 8;9 gemacht. Auch da bin ich an der neuen Position rausgekommen :D


    Noch einmal mergen habe ich auch versucht, das geht auch nicht. Es heißt ich habe keine angrenzenden Grundstücke in der Richtung. Also einen Merge-Bug schließt das doch auch schon fast aus oder? An der Größe kann es ja in diesem Fall bei einem 7er Merge nicht liegen.

    Liebe Grüße

    Rysing


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    • 22. Juli 2020 um 18:55
    • #11

    Ein Buddy von mir hatte mal n 3er Merge über Eck, wo er den sethome Befehl auf der Straße nicht ausführen konnte. Es kam wie bei dir ‚du befindest dich nicht auf dem Plot‘ oder so...


    wird denke ich ein bug sein wenn die Form nicht rechteckig ist.

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    • 22. Juli 2020 um 19:00
    • #12
    Zitat von kingwawa187

    Ein Buddy von mir hatte mal n 3er Merge über Eck, wo er den sethome Befehl auf der Straße nicht ausführen konnte. Es kam wie bei dir ‚du befindest dich nicht auf dem Plot‘ oder so...


    wird denke ich ein bug sein wenn die Form nicht rechteckig ist.

    Naja hört sich so an als hätte ich somit Pech gehabt.

    Schade drum aber vielleicht wird das ja irgendwann mal gefixt.

    Aber das könnte tatsächlich sein. Bei /p middle Lande ich aufgrund der Form auch auf der Straße und nicht auf dem plot selbst.

    Danke fürs aufklären kingwawa187 :D

    Liebe Grüße

    Rysing


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    • 22. Juli 2020 um 23:19
    • #13

    Ich würde es mal ausführlich als Bug im passenden Unterforum melden, so kann es ja vielleicht gefixt werden. Das Team hat ja mittlerweile massiv Verstärkung.

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    • 23. Juli 2020 um 07:38
    • #14
    Zitat von kingwawa187

    Ich würde es mal ausführlich als Bug im passenden Unterforum melden, so kann es ja vielleicht gefixt werden. Das Team hat ja mittlerweile massiv Verstärkung.

    Das Team war gestern schon bei mir aber es hat bis jetzt auch noch nicht funktioniert :(

    SeverusM das is der Forum Beitrag dazu. Weiß nich ob das was hilft :)

    Liebe Grüße

    Rysing


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  • SeverusM
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    • 23. Juli 2020 um 09:24
    • #15

    Hallo RysingOfficial ,

    Wie gestern schon Ingame mitgeteilt, hier noch einmal etwas augeschlüsselt und erklärt.

    Den Trust und Deny Bug konnten wir ja erfolgreich fixen, wo letztlich nur 2 Plots nicht korrekt waren. Den Alias Bug konnten wir ebenfalls erfolgreich entfernen und damit den Bug fixen.

    • Diese Art von Bugs tritt insbesondere auf, wenn man vor dem Mergen auf den Plots nicht alle Trusts und Denys entfernt auf den Plots. Insbesondere bei Merges in ungewöhnlichen Formen, treten die Trust und Deny Bugs in Plotsquared gehäuft auf.
    • Um einen Deny und Alias Bug zu fixen, ist es dabei wichtig genau auf dem Plot zu stehen, wo der Bug besteht. Nur dann kann er gefixt werden.

    Das du das Plothome nicht auf die Straße setzen kannst liegt ebenfalls im Plotsquared Plugin verankert. Und trifft insbesondere wieder auf die ungewöhnliche Form deines Merges zu.

    Um /p middle zu berechnen, nutzt Plotsquared die am weitesten außen liegenden Punkte des Grundstücks. Bei außergewöhnlichen Merge Formen, kann es daher vorkommen, dass dieser Punkt auf der Straße liegt.
    Um den versetzten Spawnpunkt abzuspeichern benötigt Plotsquared allerdings zwangsweise die Position von /p middle.

    Dadurch, dass die Position von /p middle bei dir nicht auf dem Plot liegt, kann der versetzte Spawnpunkt daher leider nicht richtig abgespeichert werden.
    Ich habe es selbst gestern auf verschiedenen Servern gestestet, auch mit verschiedenen Versionen von Plotsquared. Bei allen getesteten Versionen von Plotsquared besteht dieses so.

    Wobei man dazu sagen muss, dass die Versetzung des Spawnpunktes auf die Straße selbst eigentlich ein Fehler ist, den Plotsquared aber möglich macht. Was natürlich hin und wieder genutzt wird ;)

    So das sind einmal meine Erklärungen zu den verschiedenen Problemen, welche wir gestern soweit beheben konnten, bei weiteren Fragen, melde dich natürlich gerne bei mir.

    Viel Spaß noch auch GrieferGames!

    Viele liebe Grüße,

    Severus

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

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    Rysing#0560
    • 23. Juli 2020 um 09:39
    • #16
    Zitat von SeverusM

    Hallo RysingOfficial ,

    Wie gestern schon Ingame mitgeteilt, hier noch einmal etwas augeschlüsselt und erklärt.

    Den Trust und Deny Bug konnten wir ja erfolgreich fixen, wo letztlich nur 2 Plots nicht korrekt waren. Den Alias Bug konnten wir ebenfalls erfolgreich entfernen und damit den Bug fixen.

    • Diese Art von Bugs tritt insbesondere auf, wenn man vor dem Mergen auf den Plots nicht alle Trusts und Denys entfernt auf den Plots. Insbesondere bei Merges in ungewöhnlichen Formen, treten die Trust und Deny Bugs in Plotsquared gehäuft auf.
    • Um einen Deny und Alias Bug zu fixen, ist es dabei wichtig genau auf dem Plot zu stehen, wo der Bug besteht. Nur dann kann er gefixt werden.

    Das du das Plothome nicht auf die Straße setzen kannst liegt ebenfalls im Plotsquared Plugin verankert. Und trifft insbesondere wieder auf die ungewöhnliche Form deines Merges zu.

    Um /p middle zu berechnen, nutzt Plotsquared die am weitesten außen liegenden Punkte des Grundstücks. Bei außergewöhnlichen Merge Formen, kann es daher vorkommen, dass dieser Punkt auf der Straße liegt.
    Um den versetzten Spawnpunkt abzuspeichern benötigt Plotsquared allerdings zwangsweise die Position von /p middle.

    Dadurch, dass die Position von /p middle bei dir nicht auf dem Plot liegt, kann der versetzte Spawnpunkt daher leider nicht richtig abgespeichert werden.
    Ich habe es selbst gestern auf verschiedenen Servern gestestet, auch mit verschiedenen Versionen von Plotsquared. Bei allen getesteten Versionen von Plotsquared besteht dieses so.

    Wobei man dazu sagen muss, dass die Versetzung des Spawnpunktes auf die Straße selbst eigentlich ein Fehler ist, den Plotsquared aber möglich macht. Was natürlich hin und wieder genutzt wird ;)

    So das sind einmal meine Erklärungen zu den verschiedenen Problemen, welche wir gestern soweit beheben konnten, bei weiteren Fragen, melde dich natürlich gerne bei mir.

    Viel Spaß noch auch GrieferGames!

    Viele liebe Grüße,

    Severus

    Alles anzeigen

    Danke dir nochmal für die Hilfe gestern!

    Dachte eigentlich dass ich alle Trusts und Denies vor dem Mergen entfernt hatte, aber anscheinend gab es den Trust/Deny Bug schon bevor ich selbst gemergt hatte. Habe ja mein eines Plot an das 6er Merge gemacht, das ich gekauft habe. Auf dem 6er Merge war niemand getrustet oder denied, was ja heissen muss, dass das Plot schon einen Bug hatte. Das hab ich leider nicht gesehen.

    Das mit dem /p middle ist wirklich sehr interessant. Habe schon sowas vermutet, dass es daran liegen könnte. Normalerweise liegt /p middle ja auf dem Plot.

    Dann hatte kingwawa187 schon recht und der Fehler liegt an der Form des Merges. Also wird mir kaum was anderes übrig bleiben als den Spawnpunkt auf dem GS zu behalten, oder noch ein Plot dazu zu kaufen um /p middle dann auf dem Plot zu haben.

    Vielen lieben Dank für die ganze Hilfe und Antworten die ich bekommen habe!

    Liebe Grüße

    Rysing

    Thegriffin_ du wolltest auf dem Laufenden gehalten werden :P

    Liebe Grüße

    Rysing


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  • SeverusM 23. Juli 2020 um 09:57

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 15. Januar 2021 um 00:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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