Heyho,
diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.
Mehr Informationen dazu findest du hier:
GrieferGames Discord - #changelog/ankündigungen
Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/
Heyho,
diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.
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GrieferGames Discord - #changelog/ankündigungen
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Heyho Death_Angel1,
dies ist ein Thema, welches wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.
Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:
- neue Prefixe / Prefixfarben
- neue Schriften / Schriftfarben
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Das Feuerressistenz-Perk habe ich. Es geht ja nicht um den Schaden.
Weiß ich. Hab nur erklärt, weswegen das bei dem Perk nicht "dabei" ist. ![]()
Wenn ich am Ressource-Pack rumspiele, ändert es dann meine Bildschirmanzeige oder "nur" wie mein Charakter von aussen ausschaut?
Ressource-Packs sind die früheren Texture-Packs. Da man inzwischen allerdings weitaus mehr als nur Texturen damit verändern kann, wurden sie in Version 1.6 "umbenannt". Im Grunde kannst du darüber einstellen, wie sich dein Spiel clientseitig verhält.
Das Aussehen von Blöcken, Monstern und Items, die Benutzeroberfläche, Partikel, Töne und auch... Effekte.
Darunter auch der Effekt, wenn du "brennst". Auf deine restlichen Einstellungen und die Grafik deines Rechners hat das keinen Einfluss. Es geht nur darum wie dein Spiel-Client Minecraft darstellt. ![]()
Heyho,
ich denke auch nicht, dass es hierfür ein extra Perk benötigt (oder wir das in ein bestehendes Perk integrieren/upgraden).
Das Feuerresistenz(+)-Perk arbeitet wie der dazugehörige Trank, welcher den Schaden durch Feuer negiert. Die Anzeige wäre auch bei Nutzung des Tranks unverändert, da der Charakter dennoch in Flammen steht. ![]()
Wen die Flammen stören... Es ist nur eine Textur. 🤷 Das lässt sich problemlos per Ressource-Pack anpassen... Gibt sogar einige gut vorgefertigte, sowohl für die Java- (Stichwort "low on fire"), als auch die Bedrock-Edition (Stichwort "Bedrocktweaks").
Heyho,
diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur Umsetzung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen oder Verbesserungen vorschlagen.
ZitatBeschreibung:
- Standardansicht “Meine Auktionen” mischt laufende und abgeschlossene/zurückgezogene Auktionen
- Ansicht sortieren:
- “offene” (laufende) Auktionen
- “abgeschlossene” (beendete) Auktionen
Bemerkungen:
- neu eingestellte (laufende) Auktion wird “am Ende” der Liste einsortiert, statt am Anfang, wo es sinnvoll wäre
- nach abschließen/zurückziehen ist die Auktion in der Liste "am Anfang"
- nach Abholen der ausstehenden Items/Geld ist die Auktion wieder “am Ende” der Liste, zusammen mit den laufenden Auktionen (noch offen)
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Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
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Heyho,
diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur Umsetzung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen oder Verbesserungen vorschlagen.
ZitatBeschreibung:
- Neuer Filter für einlösbare Perk-Items
- filtert aktiven Auktionen nach Perk-Items mit Einlösecode
Bemerkungen:
- Stufe 2 Perks haben keine Signierung (nur Einlösecode), dadurch nicht per Filter “Abge-Sign” auffindbar
- keine Suchfunktion nach Item-Name vorhanden; Items teilweise Skulls, daher nicht einfach per Item-Suche (Klick-Filter) auffindbar
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Heyho sleepy,
dies ist ein Thema, welches wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.
Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:
- neue Prefixe / Prefixfarben
- neue Schriften / Schriftfarben
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Heyho,
dies ist ein Thema, welches wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.
Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:
- Anpassungen am CaseOpening ("Moneydrops", Inhalte, etc.)
- Neue Kisten-Items können bei Umfragen des Teams vorgeschlagen werden.
Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns. Das Feature kann daher in Zukunft dennoch entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.
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Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
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Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
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ich habe mal ne frage ans team
darf ich mit nen server mein acc on hollen und den den einfach nur stehn lassen
Besser nochmal einen Blick ins Regelwerk werfen und überlegen, was du schreibst/fragst...
(5) Alle Modifikationen, die einen erheblichen Spielvorteil bieten, sind verboten.
[...]
(8) Das Nutzen jeglicher „Hacked Clients", Bots und visueller Vorteile ist strengstens verboten.
[...]
(17) Währenddessen man AFK („away from keyboard“, dt. „weg von der Tastatur“) ist, darf kein großer automatischer Farmmechanismus aktiviert werden.
- [...] Farmen, die große Item-Mengen produzieren und/oder die Serverperformance dauerhaft beeinträchtigen.
ich stehe seit 14 uhr mit 1 acc da und lade chunks
[...]
da ist eine kleine schaf farm habe für wolle die ich gerade brauche
Dann frage ich mich, warum du nach über 5 Stunden mit deiner Farm nicht die Wolle zusammen hattest, die du brauchst. Du musst nicht "warten" um Schafe zu scheren... Die Wolle wächst wieder nach, weißt du... Auch wenn weiter Schafe spawnen und dazu kommen. Das erhöht den Output an Material und sorgt dafür nicht alles auf einmal zu verlieren, wenn dann doch das Internet mal kurz "weg" ist. ![]()
Alles anzeigen1. "Inaktive Mobs"-Timer (Mob-Decay-System)
2. Mob-Limit pro Spieler / Plot
3. Mob-Clearing nur in ungenutzten Regionen
4. Mob-Kategorien differenzieren
5. Spieler-Warnsystem mit „Mob-Stau-Anzeige“
6. Mob-Stacking
Ein natürlicher Decay ist bereits von Natur aus aktiv. Minecraft löscht aus eigenem Antrieb Kreaturen, um die benötigte Rechenleistung zu verringern. Kreaturen haben jeden Tick eine Chance von 0,125% = 1/800 zu despawnen, wenn sich für 600 Ticks kein Spieler im Umkreis von 32 Blöcken befindet.
Leider reicht das nicht aus, um die Performance auf den meisten Citybuild-Servern zu sichern, daher wurden die MobRemover eingeführt, welche im festgelegten Intervall von 15 Minuten alle Kreaturen in aktiven Chunks auf dem Citybuild löschen.
Resultat: Spieler "entladen" die Chunks kurz vor dem Remover, um hunderte/tausende Kreaturen zu "sichern".
Nächster Schritt: "Mob-Token" einführen, um einzelne Kreaturen vom Remover auszuschließen, sodass nicht mehr alle geladen bleiben müssen.
Resultat: Spieler übertreiben es mit den Mob-Tokens und sichern Tausende von Kreaturen vor dem Remover.
Nächster Schritt: Umarbeiten des Token zu Dorfbewohner-Token und löschen aller Kreaturen im Intervall von 15 Minuten.
Resultat: Performanceprobleme beim Löschen durch Re-Spawn der Kreaturen während laufendem Löschvorgang. Spieler-Farmen spawnen keine Kreaturen, weil "natürliches" Spawning die Limits bereits überschreitet.
Nächster Schritt: Anpassung des Mob-Removers auf CB Nature & Extreme zu einem chunk-basierten Löschvorgang, der automatisch alle Kreaturen eines Chunks löscht, während dieser entladen wird (wenige Sekunden nach Verlassen aller Spieleraccounts).
Resultat: Stabilere Performance, keine "fancy" Umgehungslösungen, welche die Performance beeinträchtigen und den Großteil der Spieler einschränken.
Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Der aktuelle Strafenkatalog und die Entscheidungen der Administration zum Perk-Entzug decken bereits Möglichkeiten zum Unterbinden des Neukaufs ab.
Die Entscheidung eine Strafe dieser Art auszusprechen wird im Einzelfall zu Spieleraccounts und deren bisherigem Spielverhalten durch die Administration entschieden.
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Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Der potentielle Nutzen rechtfertigt derzeit nicht den erforderlichen Aufwand in Umsetzung & Wartung.
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Heyho,
diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur Umsetzung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen oder Verbesserungen vorschlagen.
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Heyho FanvonMrCreative,
deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.
Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Unabhängig von der Beteiligung der hier Anwesenden, gilt unser Regelwerk für alle Spieler.
§ 1
Netzwerkübergreifende Regeln(1) Spam, Beleidigungen, Drohungen und Provokationen gegen andere Nutzer sind verboten.
- [...]
(2) Extremistische, ethisch inakzeptable und p0rnografische Inhalte sind strengstens verboten. Politische und religiöse Inhalte sind zwar grundsätzlich nicht verboten, aber unerwünscht. Die Administration behält sich vor, unvoreingenommen gewisse politische und religiöse Inhalte als Ausnahmen gelten zu lassen.
Des Weiteren gelten die Regelungen für das Melden von Spielern / Spielerbeschwerden.
6. Harmlose Beleidigungen wie „Du Lappen!“ sind keine ernst gemeinten Beleidigungen und werden eher als Provokation gewertet. Ignoriere in solchen Fällen diesen Spieler mit /ignore <Spieler> und sehe davon ab, extra eine neue Beschwerde in Form eines neuen Themas zu erstellen.
Die Beurteilung und Sanktion der jeweiligen Meldungen obliegen hierbei dem bearbeitenden Teammitglied.
(15) Teammitglieder dürfen im eigenen Ermessen Entscheidungen in Form von Bestrafungen treffen, wenn Nutzer gegen festgelegte Regeln verstoßen.
Teammitglieder können also entscheiden, dass eine "Beleidigung" (im Kontext) nicht als solche gemeint war; eine "Beleidigung" nur als Provokation zu bewerten oder komplett zu ignorieren.
Es besteht also durchaus die Möglichkeit "schwache Beleidigungen" dieser Art zu melden, gerade wenn Nutzer besonders auffällig in der Nutzung dieser sind. Die letztliche Bewertung und Bestrafung obliegt trotz allem dem bearbeitenden Teammitglied.
Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Heyho LordLoRic,
dies ist ein Thema, welches wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.
Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:
- Anpassungen am Orb-System, sowie den Inhalten des Orb-Verkäufers & Orb-Händlers
Wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.
Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Heyho,
...wird keiner machen. Da kein Anrecht auf Rückerstattung besteht wird niemand auf gekaufte Rechte verzichten, insbesonders da es keinen Nachteil aus dem Rang gibt. Auf persönliche Nachfrage beim Shop-Support ist das (unter Angabe von Gründen) jedoch durchaus umsetzbar. Hier wird dann im Einzelfall entschieden.
...würde jetzt den Prefix und angezeigten Rang betroffen. Hierzu haben wir bereits häufiger in der Vergangenheit diskutiert und die Administration hat sich klar dagegen ausgesprochen.
Jeder Rang-Prefix gilt nur für diesen Rang, ist nicht Bestandteil des nächsthöheren Ranges und wird auch nicht inklusiv/seperat zur Verfügung gestellt.
Wenn eine Meldung mehr als ein paar Stunden offen ist, dann üblicherweise, weil das zuständige Teammitglied intern dazu Rücksprache hält oder weil die Zuständigkeit unklar ist/abgegeben werden muss.
Hier sprechen wir dann davon, dass "mehr" als die einfache Löschung & Strafpunkte laufen (oftmals mit Einbindung der Admins/Teamleitenden) und der Beitrag zur Beweissicherung erforderlich ist oder dass das jeweilige Unterforum von einer/zwei bestimmten Personen betreut wird (bpsw. "Vorschläge & Ideen" / "Feedback") und erst mit diesen Personen eine Rücksprache erforderlich ist bzw. nur diese Personen den Bereich moderieren.
Über die "große Masse" hinweg (was ja grundsätzlich angesprochen wurde) erfolgt die Bearbeitung der Meldungen jedoch durchaus zeitnah.