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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Statement zur Serverperformance

    • 50U7R34P3R
    • 28. September 2022 um 10:21

    Heyho,

    mal ganz ruhig geblieben... ;)

    Zitat von Abge

    Diesmal nicht der Hoster. Sieht eher nach defekter Hardware oder Konfiguration aus.

    Wie Abge gestern ja bereits mitgeteilt hat, ist bekannt, dass es an den beiden Servern Probleme gibt, welche ggf. auch an der Hardware liegen können. In so einem Fall lässt sich das nicht "einfach so" aus der Welt schaffen; erst recht, wenn vorher erst eingegrenzt werden muss, was genau schief läuft.

    Wenn Server ausfallen oder nicht starten ist das Team direkt darüber informiert; in der REgel bereits bevor es ein Nutzer überhaupt bemerkt. Wirklich unternehmen kann nur der Owner etwas. Ohne Abge passiert also nicht so schnell was.

    Ihr könnt sicher sein, dass bereits Gespräche laufen und zwischen Abge und den IT-Anbietern heftig disjutiert wird, was als nächstes läuft. ;)

    Einfach Geduld haben und mal einen anderen CB besuchen. ;)

  • Lichtbuggs entfernen mittels befehl

    • 50U7R34P3R
    • 28. September 2022 um 08:54

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Befehl für Lichtbugs

    Spookaay
    1. November 2020 um 13:18
    Beitrag

    /lichtbug

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag ist das man den command /lichtbug einführt

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Im Detail soll der Command wie folgt funkionieren:

    /lichtbug fix

    bei dem Command wird im einem umfang von 32 Blöcken alles licht entfernt.

    Somit hat die Administration weniger zu tun und man kann selber helfen Lichtbugs zu fixen Dieser Command sollte ein Delay

    von mindestens 2 Stunden haben. Sollte die…
    FinnK04
    22. November 2020 um 18:04
    Zitat von PhantomExitus

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Zitat von 50U7R34P3R

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.


    Zitat von Sith_LordRevan

    Hallo, davon halte ich nix, weil es schon vorkam das ab einer gewissen Plotgröße die CB down waren beim Lichtbug fixen durch einen Admin.

    Außerdem kann man selber durch setzen von Lichtquellen an den entsprechenden Stellen, das selber fixen und wenn das nicht hilft, einen Teamler fragen, sowas wird relativ schnell bearbeitet.

    Leider ist die zweite Option nicht immer möglich. Gerade, wenn es sich um Lichtfehler am Rand/auf der Straße handelt und teilweise lassen sich Lichtfehler auch innerhalb des Grundstücks nicht beseitigen.

    Hier hilft dann nur eine Neuberechnung der Lichtlevel im entsprechenden Bereich anzustoßen, was als Befehl nur mit entsprechenden Rechten möglich ist.

    Zu dem Argument, dass bei einer gewissen Plotgröße der CB crasht... Jo, haben wir schon an einigen Stellen. Dort können Lichtfehler oder sogar Mergefehler (derzeit) nicht behoben werden, weil der Server bei der Neuberechnung in die Knie geht.

    Das kann man aber einfach verhindern, indem man die Ausführung des Befehls an das Grundstück koppelt und vorher berechnet, wie groß dieses ist. Ab einer gewissen Plotgröße lässt sich der Befehl nicht mehr ausführen und man kann nur über das Team gehen. Das Vorgehen hat ja in der Vergangenheit bei anderen Themen auch funktioniert und dennoch wäre für viele der "kleinen" Lichtfehler eine Eigenbearbeitung möglich und das Team (insbes. die Admins) werden entlastet und haben mehr Zeit für andere Anliegen (Merge-Anträge, Mail-Bearbeitung, etc.).

  • Startkick/Startjail: Mindestanzahl / Verhältnis der Abstimmung anpassen

    • 50U7R34P3R
    • 27. September 2022 um 23:49

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Bisherige Vorschläge zu dem Thema
    Beitrag

    Startkick: benötigte Teilnehmer verringern

    aimbotlarry
    5. September 2022 um 21:09
    Beitrag

    Start / Jailkick Abstimmungen überarbeiten

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Start / Jailkick Abstimmungen überarbeiten

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Das Abstimmungslimit für die Start / Jailkick Abstimmungen sollte an die aktuellen Spielerzahlen angepasst werden. Es sollte auch möglich sein, dass Kicks auch bei einer etwas geringeren Anzahl an Spieler durchgehen. Am besten wäre es wenn sich die Kicks an der Live Spieleanzahl eines CityBuild Servers anpassen…
    xTheRealBlue
    17. August 2022 um 21:41
    Beitrag

    Voting bei Jail/Startkick

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Andere Einteilung

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Anstatt die geforderten 20 Stimmen eine zeidrittelmehrheit

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Dann würde auch bei geringer Spielerzahl ein Jail oder Startkick durchgehen,oder halt auch nicht. Aber es würde halt auch mit wenigen Spielern funktionieren
    JohannaPlayer_
    1. Juli 2022 um 23:28
    Beitrag

    Abänderung von /startkick

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Die Mindestanzahl Beteiligter in einem Startkickverfahren zu senken.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich fände es gut, wenn die Mindestanzahl Beteiligter (meines Wissens sind es jetzt 20 Beteiligte) auf z.B. 10 Personen heruntergesetzt würde. Natürlich müsste man dann immer noch mit den Verhältnissen (z.B. mindestens 75% oder 66% aller Beteiligten müssen /ja stimmen) arbeiten, damit…
    1Creativ
    17. Mai 2022 um 21:20
    Beitrag

    /startkick oder /startjail Teilnehmer reduzieren

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag ist, dass bei /startkick oder /startjail die Anzahl der Mindes Teilnehmer reduziert wird

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man braucht weniger Teilnehmer

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Spieler, die z.B. scammen können besser von der Communtiy bestraft werden. Die Jails/Kicks gehen leider nur noch sehr selten durch.
    BlackGalaxy_
    24. März 2022 um 14:28
    Beitrag

    Startkick Teilnehmeranzahl runterschrauben

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Bei einem Startkick die Mindestteilnehmeranzahl runterschrauben

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Meine Idee ist es, die Startkickmindestteilnehmeranzahl runterzuschrauben, wenn der cb nicht so voll ist. D.h. bei 200 Spielern mindestens 20 Teilnehmer und bei 100 Spielern 10 Teilnehmer oder so

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man hat auch die Chance eine Person zu kicken, wenn…
    Footballeye
    10. September 2021 um 02:45
    Beitrag

    Entfernung der Mindestteilnehmer bei einem Startkick

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Nein

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein grundsätzlicher Vorschlag wäre, dass man beim Startkick die erforderliche Menge an Teilnehmern entfernt oder deutlich verringert.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Startkicks sollten nicht abgelehnt werden, wenn zu wenig Spieler teilnehmen. Vor allem wenn man am Morgen jemanden Startkicken möchte, ist es nervig, wenn dieser Startkick aufgrund von zu wenigen Teilnehmern abgelehnt wird.…
    DonaldFDuck
    5. Mai 2021 um 14:11
    Beitrag

    Startkick Überarbeitung

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Nein

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Überarbeitung des /startkick Perks

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Folgende Ideen, die miteinander einhergehen:

    1. Einführen von /enthalten oder /Enthaltung neben /ja und /nein

    2. Es wird keine 2/3 Mehrheit mehr, sondern eine absolute Mehrheit benötigt. Eine einfache Mehrheit würde unnütz sein.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Auch Spieler, die weder /ja oder /nein…
    JulCrafter03
    9. Februar 2021 um 19:03
    Beitrag

    Startkick: Abstimmung an Spieleranzahl anpassen

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Startkicks auf die Spieleranzahl anpassen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Täglich werden Startkicks eröffnet auf CityBuilds auf denen nicht genügend Spieler spielen oder diese sich im AfK-Modus befinden, um eine mehrheitsgemäße Abstimmung zu vollenden. Wobei die Gründe der Startkickersteller meist sinnvoll auf Bots, Spammer, Scammer oder andere Bösewichte angelehnt sind, die…
    Niemand
    22. Dezember 2020 um 03:32
    Beitrag

    Anzahl der minimalen Spieler bei Startkick auf 12 reduzieren

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Siehe oben

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Minimale Spieleranzahl wird reduziert

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Startkicks können auch bei geringerer Spielerzahl durchgehen

    Weitere Anmerkungen

    Ich kenne das Problem zumeist oft morgens. 70 Leute sind da, 18 nehmen teil und stimmen für ja und der Spieler fliegt nicht raus. Bei einer Reduzierung ist die Wahrscheinlichkeit des…
    JulCrafter03
    28. September 2020 um 12:14
    Beitrag

    Startkick: Abstimmung an Spieleranzahl anpassen

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man das Startkicksystem nochmals überdenkt, da es auf einigen Citybuildservern extrem selten zu Startkicks kommt welche auch durchgehen. Beispiele hier für sind die Server 17, 18, Extreme und Evil.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man sollte keine bestimmte Spielerzahl vorweisen müssen, damit ein Spieler gekickt werden kann. Wenn man auf den oben benannten Servern jemanden kicken…
    Roter_Adler_
    30. Mai 2020 um 01:43
    Beitrag

    Startkick

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Startkicks sinvoll durchgehen lassen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Im Detail sollte es so gehen, das man bei Startkicks die 19/0 enden auch durchgehen (100 Spielern Ingame so eben erlebt)

    1. Startkicks gegen 0 gegenstimmen gehen teilweise nicht durch(unlogisch)

    2. Startkicks gehen nachts sehr selten durch, da viele AFK sind oder sich nicht am kick beteiligen wollen.

    3. Meiner Meinung nach…
    _NixFix_
    16. August 2020 um 23:38
    Beitrag

    Startkick/Startjail: Mindestanzahl / Verhältnis der Abstimmung anpassen

    Hey :D

    seit geraumer Zeit nervt uns der "liebe" @_mglink206 auf Nature. Er spammt den Chat mit seiner Werbung voll. (Beweise gibts bei mir, falls wer will)

    Wir wollten ihn startkicken, allerdings ist er nicht rausgeflogen... und das hat er nicht den Spielern zu verdanken, sondern einfach den unglücklichen Umständen, das für einen Kick min. 20 Spieler für Ja stimmen müssen.

    Nature ist und wird immer ein CB bleiben/ auf dem auch viele Spieler einfach AFK stehen, weil es dort günstig Plots mit…
    Alb3rtoY
    16. Oktober 2019 um 16:25
    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Mindestteilnehmerzahl ist ein Schutzmechanismus, um "Manipulationen" bei einer kleinen Teilnehmerzahl zu verhindern.


    Kommt keine entsprechende Teilnehmerzahl zustande, so ist das Interesse der Community schlichtweg nicht ausreichend gegeben.

    Verständlicherweise kann es frustrierend sein, dass ein 18:1-Kick nicht durchgeht, während ein 14:7-Kick den Vorgaben entsprechend umgesetzt wird. Allerdings muss man irgendwo eine Begrenzung ansetzen und leider ist diese nun mal bei 20 Personen.


    Das Limit zu senken oder gänzlich aufzuheben, macht den Weg frei für Manipulationen am Abstimmungssystem, was von uns nicht gewünscht ist. Wenn wir das Perk--System das nächste Mal grundlegend überarbeiten, schauen wir gerne nach, ob man eine andere Lösung hierfür ausarbeiten kann.

    Zitat von 50U7R34P3R
    Extrembeispiel

    Früh morgens startet Spieler A gegen Spieler B einen Startkick. Es sind nur wenige Spieler online.


    3 Clanmitglieder von A stimmen sofort für Ja, 2 weitere Spieler stimmen aus Prinzip für Ja.

    Spieler B, sowie ein Spieler der sieht, dass der Startkick nicht erfolgen sollte stimmen für Nein.

    Wir haben eine Verteilung von 6:2.

    Nach aktuellem System würde der Startkick aufgrund fehlender Beteiligung nicht umgesetzt.

    Mit den vorgeschlagenen Möglichkeiten (immer bei 2/3-Mehrheit kicken, Verhältnis prozentual an der Online-Spielerzahl bewerten), würde dieser Kick nun durchlaufen und Spieler B würde aufgrund der Teilnahme der Clanmitglieder von Spieler A direkt rausgeworfen.

    Das System wäre also sehr anfällig für Manipulationen durch kleine Spielergruppen und Zweitaccounts.

    Alles anzeigen
  • Namen Falsch einegegeben beim shop

    • 50U7R34P3R
    • 27. September 2022 um 16:52

    Heyho,

    Anliegen zu Rängen, Rechten und dem Shop werden ausschließlich über den Webshop-Support abgewickelt.

    Bitte sende hierfür eine Mail mit deinem Nutzernamen, der Transaktions-ID aus deiner Bestellbestätigung und einer ausführlichen Schilderung deines Anliegens an die Mail-Adresse: [email protected]

    Die Bearbeitungszeit liegt in der Regel bei 48 Stunden, kann jedoch während Sale-Aktionen erhöht sein. Bitte habe an dieser Stelle etwas Geduld. Du erhältst auf jeden Fall eine Antwort.

  • N*de Verkauf für 50k

    • 50U7R34P3R
    • 27. September 2022 um 16:51

    Heyho,

    Spieler oder Grundstücke, welche gegen die Serverregeln verstoßen, kannst du gerne beim Team melden. Mehr Informationen dazu, findest du oben im Menü unter "Schnellnavigation" > "Spieler melden".

    Bitte lies den Artikel aufmerksam. Alle wichtigen Informationen sind dort vermerkt.

  • Account Handel

    • 50U7R34P3R
    • 27. September 2022 um 16:50

    Heyho,

    Spieler oder Grundstücke, welche gegen die Serverregeln verstoßen, kannst du gerne beim Team melden. Mehr Informationen dazu, findest du oben im Menü unter "Schnellnavigation" > "Spieler melden".

    Bitte lies den Artikel aufmerksam. Alle wichtigen Informationen sind dort vermerkt.

  • Sachen verschwinden bei der bedrock editon einfach aus denn kisten weg

    • 50U7R34P3R
    • 26. September 2022 um 16:22

    Heyho,

    Wenn du einen Fehler auf dem Server oder im Forum gefunden hast, kannst du diesen gerne an das Team melden. Mehr Informationen dazu, findest du oben im Menü unter "Schnellnavigation" > "Fehler melden".

    Bitte lies den Artikel aufmerksam. Alle wichtigen Informationen sind dort vermerkt.


    Da zwischen der Bedrock-Edition und dem Java-Server ein "Übersetzer" läuft, muss jede einzelne Aktion zwischen deinem Endgerät und dem Server synchronisiert werden. Bei größeren Aktionen (stackweise Items verschieben/verarbeiten) finden große Transaktionen auf einmal statt. Hierbei kann es teilweise zu Fehlern kommen, wodurch Items in das Inventar zurückbuggen oder vor der Kiste auf dem Boden landen.

    Vermeiden kann man dies durch Verschieben der Items und warten, sodass klar ist, dass alle Items korrekt übertragen wurden. Auch das "manuelle Verschieben" (also hinüberziehen) ist besser als das "automatische Verschieben" (Inv-Shift), da diese Aktion vom Server besser übersetzt werden kann.

    Dadurch sinkt ebenfalls das Risiko, dass die Items zurückbuggen oder verloren gehen.


    Das Team kann bei Verlust von InGame-Werten nichts zurückerstatten, da man Fehler und somit den Besitz der Items in den meisten Fällen leider nicht oder nicht vollständig und eindeutig nachweisen kann.

    Zitat von GrieferGames

    (2) In-Game-Werte, welche durch Serverfehler, Lags oder Eigenverschulden verloren gegangen sind, werden nicht zurückerstattet.

    Kurz gesagt: Das Team erstattet nichts zurück, da dies sehr zeitaufwendig ist und auch aus Fairnessgründen nicht geht.

    Trotz der schlechten Nachricht wünsche ich dir noch viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Man stirbt bei jedem join auf CB2 warum?

    • 50U7R34P3R
    • 23. September 2022 um 18:06

    Heyho,

    in diesem Tutorial finden du und dein Freund eine Erläuterung zu Ursachen und Lösungsansätzen für das beschriebene Verhalten.

    Beitrag

    GG-Tutorial > Tod beim Betreten eines CB-Servers? Was kann ich tun, um dies zu vermeiden?

    Heyho,

    dieser unangenehme Fehler tritt immer mal wieder sporadisch und gerne auch accountbezogen zeitweise auf. Von der Serverversion abweichende Clientversionen zu nutzen, kann dies ebenfalls begünstigen.

    Die Folge ist generell der Verlust der Items in Inventar und Schnellstartleiste, sowie aller gesammelten Erfahrungslevel.



    Die "Ursachen" sind aber eigentlich immer die gleichen:
    (Ein CB-Wechsel entspricht ebenfalls einem Log-Out und einem erneuten LogIn.)

    • In einer "Gefahrensituation" oder tot
    …
    50U7R34P3R
    1. Januar 2020 um 13:55
  • Orb-Verkäufer: Volumenbasierte Orbaxt (3x3)

    • 50U7R34P3R
    • 23. September 2022 um 17:56

    Heyho,

    Zitat von xEinfachTypeS

    Von Picke gibts auch viele und es wurde noch eins mit der Modernen Baumeisterpicke drauf gesetzt die ein 7*7 Feld abbaut!

    Also warum nicht auch ne Axt die ein 3*3 Feld abbaut?

    Weil eine Spitzhacke durchaus zum Gebrauch auf eine 3x3, 5x5 oder auch mal 7x7 benötigt wird. Gestein und andere Bodenarten in größerem Volumen zu abzubauen ist für div. Vorgänge hilfreich.

    Zudem besteht ein großer Unterschied zwischen OP-Werkzeugen und Orb-Werkzeugen, da letztere nur ein der Farmwelt Funktion aufweisen. Eine "moderne Baumeisterpicke" (OP-Werkzeug) als Grund für ein neues Orb-Item zu nutzen, ist also auch nicht zwingend passend. ;)

    Eine Axt (zum Abbau von Bäumen) soll nach Möglichkeit ein große "Höhe" mit einmal erreichen, um den vollständigen Stamm des Baums auf einmal abzuholzen. Riesenbäume, welche bis zu 20 Blöcke (und mehr) an Höhe gewinnen wären somit auch wieder eingeschränkt abbaubar, weil man einen Baum mehrere Male nacheinander abbauen müsste, um den "nächsten" Teil des Baums zu entfernen.

    Die Orb-Axt wurde speziell zum Abbau ganzer Bäume (auch 2x2-Bäume wie Riesentropen) erstellt und kann auf diese Weise eine enorme Menge an Holz mit einem Schlag erzeugen, gerade wenn man Bäume strategisch pflanzt.

    Mit einer 3x3 (9 Blöcke) oder gar einer 3x3x3 (27 Blöcke) kommt man da immer noch nicht an die Menge an Holz heran, die ein 20 Blöcke hoher Riesentropenbaum mit 2x2-Durchmesser hat (80 Blöcke). Gut platziert bekommt man da auch noch einen oder 2 daneben, die gleichermaßen gewertet werden, so dass man problemlos in den 3stelligen-Bereich an Items mit einem Schlag gelangt.

    Auch logisch betrachtet gewinnt man also nichts mit einer volumenbasierten Axt, sofern sie nicht einen massiv übertrieben großen Bereich auf einmal abbaut. vglb mit einem 5x5x5-Block an Stämmen, welche auf einmal abgebaut werden (=125 Blöcke).

  • Abge begeht Identitätsdiebstahl?

    • 50U7R34P3R
    • 22. September 2022 um 22:26

    Heyho,

    zum Thema der Account-Daten habe ich schon im "Öffentlichen Feedback" erläutert, wie ich diese Sache sehe:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Geht auch ohne GGAuth, ist dann nur mit etwas mehr Aufwand verbunden.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die zweite Methode ist allerdings deutlich wahrscheinlicher und noch "unkritischer" im Bezug auf Accountdaten.
    Hierfür "faked" Abge einfach auf einem eigenen Account die UUID des Spielers, welche für jeden auch öffentlich einsehbar ist (namemc.com, etc.). Er befiehlt dem Server also Daten einer UUID des entsprechenden Accounts - und alle damit verbundenen Daten, die bei GrieferGames hinterlegt sind - auf eine andere UUID - in der Regel eines Zweit-Accs von ihm - zu übertragen.

    Der Server sieht die "echte" UUID des Zweit-Acc, behandelt diesen aber genau wie die UUID des Spieler-Account. Loggt der Spieler sich nun ein, wird am Server festgestellt, dass zwei Benutzer mit der gleichen UUID on sind und es trennt die Verbindung der bisherigen Session, um einen Datenfehler zu verhindern.

    Hierfür werden ausschließlich serverseitig Daten manipuliert, die Nutzung des verwendeten Accounts ist legitimiert durch den eigenen Besitz und die Änderung der Daten am Server ist ebenfalls (als Serverbesitzer) gerechtfertigt. In keinem Fall wird der Minecraft-Account des Spielers verwendet oder übernommen, sondern nur auf GrieferGames die Infos aus den Datenbanken verwendet.

    GGAuth macht das ganze für Abge vermutlich nur "einfacher", da der ganze Vorgang mit einem Befehl/Menü "automatisiert" werden kann. ;)

    Zitat von 50U7R34P3R

    Rechtlich betrachtet passiert hier gar nichts. :D
    Wie weiter oben bereits ausgeführt nutzt Abge lediglich die "Rechte", die er als Serverbesitzer hat, um auf Serverseite Daten zu manipulieren und damit seinem Account die bei GrieferGames gespeicherten Daten eines Spielers zu geben.

    Auf alle diese Dinge (Grundstücke, Inventar, Endertruhe, Kontostand & Bank, etc.) hätte er auch mit seinen Owner-Rechten Zugriff. Selbst den Skin, Rang & Namen seines Accounts kann er mit entsprechenden Vanilla-Befehlen manipulieren... Das gab es schon vor Jahren in Videos und wird nun durch entsprechende Systeme nur "vereinfacht".


    Alle verwendeten Daten sind entweder öffentlich (Name, Skin,...) oder sind Teil des Servers (Rang, In-Game-Werte), die GrieferGames und somit Abge gehören. In keinem Moment wird der Account des Benutzers (der Microsoft gehört) in Verwendung genommen.

    Was die /msg angeht... /msg ist nichts anderes als ein Whisper zwischen 2 Clients, welche über den Host gesendet werden. Im lokalen Netzwerk wäre es der Spieler, welches das Spiel erstellt hat. Der Host ist hier der Server.

    Die Daten gehen von einem Client über den Host an den anderen Client.

    Angezeigt werden sie nur beim Ziel. Gespeichert werden sie aber als Logfile beim Absender, Host und Empfänger.

    Sie sind also am Server über die LogFiles nachvollziehbar; ist bei der Größe und Spielerzahl des Netzwerks halt nur enorm aufwendig. /chatlog msg macht ja auch nichts anderes als diese "Aufzeichnungen" zu filtern und seperat zu sichern, damit man sie dann als "Beweis" bei Regelverstößen/Scams angeben kann.

    Zitat von Sumihh

    Es sind ja immernoch Private Nachrichten...

    Zitat von Sumihh

    Ein pauschales abhorchen von Privatnachrichten + das loggen dieser soll Rechtens sein?
    Das ist doch ein massiver Eingriff in die Privatsphäre.

    [...]

    Wenn das mitlesen und loggen von Privaten Nachrichten komplett erlaubt ist, dann mache ich mir aber bisschen Sorgen in der Deutschen Gesetzgebung

    Nichts, was du auf einem Server machst, ist privat, solange der Datenverkehr nicht E2E verschlüsselt wird. Es gibt immer eine Datenbank oder einen Log, der an zentraler Stelle diese Daten verarbeitet und speichert. Das wird auch durch die Nutzungsbestimmungen des jeweiligen Anbieters geregelt. Diese Daten zu prüfen ist unter dem Aspekt des (virtuellen) Hausrechts dem Eigentümer auch durchaus gestattet; Im Fall einer rechtlichen Anforderung ist es sogar erforderlich.

    Pauschal wird sich aber keiner die Mühe machen Nachrichten eines Spieler in den Logfiles herauszusuchen und zu lesen. Wenn man sich anschaut wie wenig Zeit für manche Sachen da ist, glaube ich kaum, dass Abge auch noch die Zeit & Muße findet aus bloßer Neugier Logfiles mit Hunderttausenden Einträgen zu durchforsten, nur um zu schauen, was ein bestimmter Spieler mit anderen schreibt. :D

  • Mir wurden alle Köpfe vom Grundstück geklaut

    • 50U7R34P3R
    • 22. September 2022 um 21:51

    Heyho,

    Zitat von JoLuLiLePa

    Kann Mann irgend was gegen sowas tun ??

    Präventiv kann ich da nur ByPander zitieren:

    Zitat von ByPander

    Wenn du dich nächste mal vor einem Scam schützen willst, würde ich die die folgenden Dinge empfehlen:

    1. Ließ dir die Liste der Scammtricks durch.
    2. Benutz das Scammerradar Addon, damit du die bekanteren Scammer direkt erkennen kannst (Für Labymod auf den Link klicken - Bei Mysterymod das Citybuild Addon insterlieren und das Scammerradar anschalten).
    3. Handel mit einem MM (Mittelsman), ambestem einem von der Trusted MM Liste.

    Im Nachhinein hast du jetzt bereits alles gemacht, was dich (vor diesem Spieler) in Zukunft schützt, indem du den Zutritt auf dein Grundstück eingeschränkt hast.

    Falls du doch mal wieder in die Lage gerätst:

    • Führe keine Befehle aus, von denen du nicht weißt, was sie machen!
      • Schau im Zweifel in die FAQ "Alle Befehle".
    • Setze keine Flags, von denen die Wirkungsweise unklar ist.
      • Schau im Zweifel in die FAQ "Flags".
    • Handel nicht auf deinem Grundstück.
      • Nutze ein seperates Grundstück oder einen vertrauenswürdigen MiddleMan.
    • Wenn du einen Windows-PC/-Laptop nutzt, richte GameDVR ein (Win+G) und aktiviere die Spielaufnahme.
      • Du kannst im Falle eines Scam dann mit Win+Alt+G die letzten 30 Sekunden (Standardwert, lässt sich auch auf mehrere Minuten einstellen) des Spiels als Video speichern.
      • So hast du Beweise für den Scam und kannst diesen im Forum melden (siehe Schnellnavigation "Scammer melden").
  • Mir wurden alle Köpfe vom Grundstück geklaut

    • 50U7R34P3R
    • 22. September 2022 um 21:27

    Heyho,

    ByPander und ich waren beide auf CB21 und haben uns auf dem Grundstück von JoLuLiLePa und der Umgebung umgeschaut.

    Die Schilder mit der Beschriftung sind auf dem Grundstück gesetzt. Laut Plot-Info ist lina_exe inzwischen auf Deny. Das Grundstück war in der Vergangenheit bereits mit einer explosion-Flag versehen, welche inzwischen auf false steht. Es sind auch keine Explosions-Schäden erkennbar und die umliegenden Grundstücke in Sichtweite alle vergeben und in Nutzung.

    Der Account lina_exe (History) ist in der Vergangenheit bereits negativ als Scammer aufgefallen (mitunter durch Explosion-Griefing und Fake-Straßen).

    Beitrag

    RE: Griefing durch Anzeigefehler bei Explosion true/false

    Lord_Cancour wir haben die Schuldigen schon gefunden und zwar Lina_exe und jacky123000, sie haben das Plot mit einer TNT Kanone gegrieft und der Spieler DeadlyDreamer hat dabei zugesehen und wollte auch was abgreifen. DeadlyDreamer gehört aber anscheinend nicht zu den beiden und war nur zufällig dabei, weil Lina_exe in ausversehen angeschrieben hat. Und mit ihrem Account ist alles in Ordnung, sie war nämlich noch online aber leider AFK.
    FlyerGun
    22. Juli 2020 um 18:32
    Beitrag

    Vom GS gekickt obwohl ich auf dem Weg stand (64Beacons gescammt)

    Hey, ich wurde vor 10min um ein Stack Beacons gescammt. Normalerweise würde ich mich deswegen jetzt nicht melden, aber wie kann es sein das ich gekickt werde obwohl ich zu 100% auf dem Weg stand, um die Beacons raus zu holen aus der EC

    Name vom scammer: Lina_exe

    Danke euch
    5gGras
    19. Januar 2021 um 08:49

    Es ist also nicht unwahrscheinlich, dass auch hier ein Scam durch Trust/Add-Rechte angewendet wurde, der nun (nach Deny des Accounts) nicht mehr durch Nutzer nachvollziehbar ist.

    Auf CB21 ist ein Plot mit einer Kiste vorhanden. Ein Streamer+/Teammitglied mit GM3 könnte ja mal "reinschauen", ob dort vielleicht Beute gelagert wird? :D

  • Alle Plot Befehle

    • 50U7R34P3R
    • 19. September 2022 um 21:39
    Zitat von Queylox

    wie ist der Befehl für Plotmusik? hatte das gesehen und will das auch haben ^^

    Zitat von bergaaaa

    Hier kannst auch nachschauen, bzw. rauskopieren und dir eine Liste erstellen.

    Zitat von FAQ>Informationen zu GrieferGames>Alle Befehle

    https://forum.griefergames.de/faq/#entry-168

    Zitat von GrieferGames
    /p flag set [Flag] [true,false,ID]Flag eines Grundstücks setzen
    Mehr Informationen findest du in der FAQ Flags
    Zitat von GrieferGames
    Music-Flag (/p flag set music [ID])

    ID's von Schallplatten für die „music“-Flag:

    ?thumbnail=medium

    Will man die Musik auf dem Grundstück deaktivieren ist eine ID zu nutzen, welche keiner Schallplatte zugehörig ist (bspw. 9999) oder man verwendet den Befehl /removeflags zum Entfernen.

  • Laden des Profiles von Bedrockspielern nichtmehr möglich.

    • 50U7R34P3R
    • 19. September 2022 um 16:43

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier Informationen für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    /profil bei Handyspielern geht nicht

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?JaWie lautet dein Minecraft-Name?acemarlon
    Welche Minecraft-Version benutzt du?1.8Benutzt du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, LiteLoader etc.)? Wenn ja, welche?OptifineWas genau macht der Fehler?wenn man /profil *handyspieler* macht, steht zwar im chat das Profil wird geöffnet, jedoch tut es das nichtWie wurde der Fehler ausgelöst/wie hast du ihn herausgefunden?Wollte /profil bei einem…
    acemarlon
    13. September 2022 um 17:17
    Beitrag

    Laden des Profiles von Bedrockspielern nichtmehr möglich.

    Wasserritter48
    10. September 2022 um 17:27
  • plotlfys bitte überprüfen

    • 50U7R34P3R
    • 19. September 2022 um 10:04

    Heyho,

    ich vermute, dass dies mit deiner vorherigen Fehlermeldung zum Thema "Plot-Fliegen" zusammenhängt.

    Beitrag

    Plotfly


    anmerkung ob das bei dem 7tage auch so ist Keine ahung.


    Danke 😅
    Sassrael
    15. September 2022 um 10:04

    In dieser hast du ja erwähnt, dass das Plot-Fliegen auch nach der abgelaufenen Zeit weiter funktioniert hat.

    Zitat von Sassrael

    wird eingelöst aber nix passiert und die items sind nach benutzung weg

    Im ersten Screen sieht man, dass angegeben wird, dass das Plot-Fliegen noch bis zum 22.08.2022 (fast einen Monat in der Vergangenheit) aktiv ist. Nach Einlösen des 7-Tage-Item hat sich dieser Wert um die 7 Tage verlängert (stand laut letztem Screen auf 29.08.2022). Bei abgelaufenem Plot-Fliegen soll hier ja ein neuer Zeitraum starten.

    Der Server hat das "Ablaufen" deines Plot-Fly auf dem Grundstück scheinbar nie korrekt "verarbeitet". Dadurch konntest du noch einige Zeit nachträglich fliegen und nun werden neu eingelöste Items auf die alte Dauer angerechnet, statt eine neue Dauer zu starten.

    Zitat von Sassrael

    da ich jetzt angst habe das das mit meinen 2 30 tage auch passiert

    Wenn das Verhalten genauso weiter verbleibt, würde ein 30-Tage-Item beim Einlösen den Zeitraum vom 29.08.2022 um 30 weitere Tage erhöhen (bis zum 28.09.2022) und du hättest voraussichtlich wieder Plot-Fliegen bis nächsten Mittwoch aktiv, sofern die Reaktivierung/Deaktivierung serverseitig nicht wieder Schwierigkeiten macht.

    An deiner Stelle würde ich keine weiteren Items einlösen, bis der Fehler durch einen Content weitergemeldet, geprüft und behoben wurde oder bis das Plot-Fliegen keinen "aktiven" Zeitraum in die Vergangenheit mehr anzeigt.

  • Einfluss auf die Serverauslastung durch passive Spawner auf Spawnplots

    • 50U7R34P3R
    • 19. September 2022 um 02:45

    Heyho,

    fix kann man da leider keine Grenzen festlegen.

    Ob das Grundstück zu Lags führt kann von diversen Faktoren abhängen; nicht zuletzt vom verwendeten Endgerät des Spielers, den Client-Einstellungen und ggf. vorhandenen Ressourcenpacks und Mods.

    Zudem natürlich auch von der generellen Serverauslastung, Anzahl der Spieler und Menge an Chunks, welche von deinem Grundstück geladen sind. Dadurch bestimmt sich dann auch die Anzahl an Kreaturen, welche aus den Spawnern her entsteht und wiederum die Performance beeinflussen kann.

    Ich kann generell sagen: "Mit passiven Spawnern kannst du nichts falsch machen".

    Diese wurden speziell dafür programmiert, keine Ressourcen zu verbrauchen, da hierüber keine zusätzlichen Entities in Form von Kreaturen erzeugt werden. Solange die Spawner also nicht dekorativ/aktiv genutzt werden, sondern im Passiv-Modus bleiben wirst du keine Schwierigkeiten haben.

  • Plot Reinfolge

    • 50U7R34P3R
    • 18. September 2022 um 15:53

    Heyho,

    auf dem Citybuild-Netzwerk 1.8 gibt es keine direkte Möglichkeit die Reihenfolge der Grundstücker zu ändern.

    Diese Möglichkeit ist derzeit nur auf dem 1.16-Citybuild vorhanden. Grund:

    Beitrag

    RE: Grundstücke: Reihenfolge ändern

    Heyho,

    […]

    Korrekt. Die gesamte Struktur des 1.16-Serversystems ist (mitsamt Grundstücksplugin) deutlich besser und fast vollständig durch die GG-Dev's selbst entwickelt worden.

    Auf dem 1.8-Netzwerk ist gerade das Plot²-Plugin leider ein ziemlich kaputtes Stück, weswegen jede Änderung daran enorme "Gefahr" bedeutet. Nachfolgefehler können völlig unabhängig vom Thema der Änderung sein, weswegen GG in den letzten Jahren so viele der Funktionen wie möglich inzwischen in eigene Plugins…
    50U7R34P3R
    8. Februar 2022 um 23:07

    Auf dem 1.8-Citybuilds kannst du lediglich mithilfe eines kleinen "Workaround" die Reihenfolge manipulieren.

    Hierfür musst du dir die ID's deiner Grundstücke notieren. Anschließend kannst du mit dem Befehl /p ID;ID sethome den Spawnpunkt eines deiner Grundstücke an einer beliebigen Stelle (beispielsweise auf einem anderen deiner Grundstücke) setzen.

    Dadurch kann beispielsweise der Spawnpunkt deines 2. Grundstücks durch Setzen auf deinem ersten Grundstück die "Reihenfolge" ändern.

    Die ID's deiner Grundstücke, sowie die Angabe wo du die Punkte hingesetzt hast, solltest du speichern und gut aufbewahren, falls du die Reihenfolge später zurücksetzen, ändern oder durch das Erwerben weiterer Grundstücke anpassen möchtest.

    Beispiel:

    PlotIDversetztes Home
    1100;5010;10
    2100;51100;50
    315;10100;51
    410;10100;100
    5100;10015;10
  • Teleporter kaputt

    • 50U7R34P3R
    • 17. September 2022 um 20:51

    Heyho,

    in der Vergangenheit kam es schon dazu, dass Namen der Teleporter sich zurückgesetzt haben, wenn Sonderzeichen oder Umlaute enthalten waren oder wenn der Name eine gewisse Länge überschritten hat.

    Vielleicht mal mit einem "kürzeren" Namen ausprobieren und schauen, dass nur die Standard-Zeichen (a-z, A-Z, 0-9) enthalten sind.

  • Trichter: Radius-Schnellbutton

    • 50U7R34P3R
    • 16. September 2022 um 19:50

    Heyho,

    Zitat von einfach_nur_Tim

    Ich habe meine Suchfunktion genutzt und KEINE Themen gefunden.

    offenbar hat die Suchfunktion bei dir nicht korrekt funktioniert. :D Da helfe ich doch gerne aus.

    pasted-from-clipboard.png

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier ein Thema aus der Vergangenheit für dich herausgesucht, welches in diesem Zusammenhang informativ und relevant sein könnte:

    Beitrag

    Trichter: Radius-Schnellbutton

    Pol_Mat
    9. März 2022 um 16:06
  • /p clear verändert auch das nachbar GS

    • 50U7R34P3R
    • 16. September 2022 um 00:19

    Heyho,

    zur detaillierten Erläuterung (technisch) warum dies passiert und weswegen es sich nicht beheben lässt:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    Das liegt an der natürlichen Generierung auf den CBs Nature & Extreme. Bei den üblichen Plotwelten generiert das System keinerlei zusammenhängende Gebilde. Jeder Block wird in dem Fall für sich gesehen betrachtet. Das funktioniert auf Nature & Extreme nur, wenn das Plot keine Struktur beinhaltet.

    Auf CB Nature/Extreme wird von Plot² die natürliche Generierung der Minecraft-Welt übernommen. Dadurch entstehen mitunter sogenannte "Strukturen" (bspw. Tempel, Minenschächte, etc.). Minecraft speichert diese Strukturen in der Welt als ein Gebilde über alle entsprechenden Chunks hinweg.


    Durch den "Reset" des Grundstücks wird die Weltgenerierung von Plot² beauftragt die Blöcke (innerhalb der Grundstücksgrenzen) auf den festgelegten Standardwert zurückzusetzen, was bei Nature & Extreme bedeutet, dass eine neue "natürliche Generierung" erzeugt wird. Ist dann eine übergreifende Struktur auf dem Grundstück des Nachbarn und des eigenen vorhanden, setzt die natürliche Generierung beim Reset die komplette Struktur (als zusammenhängendes Gebilde) zurück, was auch Chunks auf dem Nachbargrundstück (zum Teil mehrere) betreffen kann.

    nature_bug.png

    Nicht maßstabsgetreu, aber zur Verdeutlichung...

    • Schwarz = Plotgrenzen (keine Straßen, da Nature/Extreme)
    • Rot = Chunkgrenzen
    • Blau = Strukturen

    Hier zu sehen ist, dass bei einem Reset des Plot K5 Strukturen in Chunks auch auf den Nachbar J5 reichen.

    • Setzt also K5 jetzt sein Plot zurück werden auch die überlappenden Chunks bei J5 "verändert" und sind somit bei einer Änderung betroffen. (wie beim TE)
    • Setzt J5 sein Plot zurück, so sind auch alle Chunks in K5 betroffen, da die Struktur sich dort über das gesamte Plot zieht (nicht nur einen Teil).
    • Wie man sieht, können Strukturen (gerade Minenschächte) sehr groß sein. Das Zurücksetzen von O8 hat also auch Einfluss auf das Grundstück von J4 und umgekehrt. Effektiv setzt O8 beim Reset alle Grundstücke von J4 bis O8 zurück.

    Ist keine übergreifende Struktur vorhanden, so werden lediglich die Blöcke innerhalb der Grundstücksgrenze neu generiert, was dann keinen Einfluss auf das Nachbargrundstück hat, auch wenn die Chunks überlappen. Beispiel hier wäre ein Reset von H8, was das Plot I8 in keiner Weise betrifft, obwohl sie sich Chunks teilen.

    TLDR:

    • Ist keine Struktur vorhanden, so werden alle Blöcke innerhalb der Grundstücksgrenze neu generiert.
    • Ist eine Struktur vorhanden und das gesamte Grundstück ist Teil der Struktur, werden alle Chunks, die das Gebilde beinhaltet, neu generiert (unabhängig der Grundstücksgrenze).
    • Ist eine Struktur vorhanden und Teile davon liegen bei einem Reset auf dem Grundstück werden alle Blöcke auf dem Grundstück und alle Chunks, die das Gebilde beinhaltet (unabhängig der Grundstücksgrenze), neu generiert .
    Alles anzeigen

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 14. Juli 2026 um 15:55
:minecraft: | Wartungsarbeiten Zauberwald

Der Zauberwald wird morgen um 12:00 Uhr für kurze Wartungsarbeiten offline genommen.
In diesem Zeitraum setzen wir die Zauberwald-Welt zurück.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 9. Juli 2026 um 15:13
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Unendliches Lagerterminal installiert
➤ unlimited-storageterminal-public-Flag freigegeben
➤ Item-Frames können jetzt an die unendlichen Lager platziert werden
➤ NPC-Text im Hub in GGCapital gefixt
➤ Kisten-Items haben beim Einlösen jetzt ein Bestätigungs-GUI
➤ GUI-Name beim Tauscher angepasst
➤ Bei der Builderswand werden keine Blöcke mehr auf der maximalen Bauhöhe abgezogen, obwohl nichts platziert wird
➤ 3 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 9. Juli 2026 um 13:46
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 8. Juli 2026 um 22:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:30 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-90 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 14:56
:minecraft: | Minecraft

➤ Prefixe sollten nun nicht mehr Random zurückgesetzt werden
➤ Spam-Protection angepasst (sollte nicht so schnell kicken & alles schneller funktionieren)
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 13:59
📺 | Creator-Änderung

Schichtsteiger hat seinen Rang Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 6. Juli 2026 um 14:43
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Blütenzauber entfernt
➤ Kategorie Strandparty hinzugefügt
➤ Orange-Pinker Wächter hinzugefügt
➤ Verzauberter Wasserball hinzugefügt
➤ Strandparty-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juli 2026 um 21:14
👤 | Teamveränderung

SkaBone hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
​

Heutige Geburtstage

  • 7startkick

    15. Juli
  • IBimCxled

    15. Juli 2001 (25)
  • Karatek_HD

    15. Juli

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