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  1. GrieferGames Forum
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  3. 50U7R34P3R

Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Statement zur Serverperformance

    • 50U7R34P3R
    • 18. Dezember 2020 um 12:06

    Heyho,

    betreffend der Bedrock-Version ist unser zuständiger Content für Fehler HD1920x1080 mit unserem Entwickler Valaphee in regem Austausch. Die derzeitigen Probleme hängen scheinbar mit der Weiterleitung zum Netzwerk zusammen.

    Unser Hauptanliegen ist natürlich allen Spielern den Zugang zur Verfügung zu stellen. Das Problem hierbei ist leider, dass wir ständig neue technische Lösungen benötigen, um die "Bedrock-Accounts" sicher in die Java-Umgebung und auf unsere Server zu bringen.

    Da uns seitens Microsoft/Mojang immer wieder durch Updates Hürden gestellt werden, die unsere bestehenden Möglichkeiten beschränken oder komplett funktionslos machen, sind wir leider daran immer neue Wege angepasst an die entsprechenden Neuerungen umzusetzen. Leider ist das nicht immer einfach und betrifft neben dem Login-Prozess auch "Folge-Systeme", welche entsprechend umgebaut oder komplett neu entwickelt werden müssen.

    Das erfordert aber leider immer Zeit und Aufwand. Da keine Informationen vor Release der neuen Versionen ausgegeben werden, Microsoft/Mojang mit der Herausgabe technischer Informationen sowieso sparsam ist und die Updates in mehreren "Wellen" über diverse Plattformen und Accounts stattfinden, haben wir teilweise noch keine technischen Informationen, wenn ein Teil der Community bereits die neue Version erhalten hat.

    Diese fehlenden Informationen sind natürlich eine weitere Problematik, die unsere Entwicklung "ausbremst". Im schlimmsten Fall haben wir eine "Lösung", welche noch vor Release mit dem nächsten Update bereits wieder hinfällig ist und wir starten von vorne.


    Bedenkt bitte auch, dass wir das einzige Server-Netzwerk sind, die mit diesem Projekt eine entsprechende Verbindung zwischen Bedrock- und Java-Edition aktiv entwickelt und zur Verfügung stellt und dieses Projekt somit reinweg auf unserem technischen Know-How aufgebaut und umgesetzt wird.

    Durch ein kürzliches Update haben wir die Software-Struktur verbessert, was Änderungen in Zukunft deutlich schneller zulässt, weswegen wir auch auf eingehende Updates und Änderungen seitens Mojang besser reagieren können... Auf die jüngsten Updates hin müssen wir jetzt an einer Überarbeitung des Login-Systems, sowie der Weiterleitung zum Netzwerk arbeiten. Eine genaue Angabe zum Entwicklungsstand oder eine Einschätzung zur Dauer sind dabei leider nicht möglich.


    Bitte bedenkt, dass es in diesem Thread vorrangig um die Serverperformance des Netzwerks geht, nicht um die Anbindung der Bedrock-Edition. Wenn diese Schwierigkeiten bei der Verbindung aufweist, ist uns das oftmals sehr schnell bewusst.

    Wir würden darum bitten diesen Thread daher zu Anmerkungen zur generellen Performance oder der Performance einzelner Citybuilds zu führen.

    Für entsprechende Meldungen und Feedback sind wir natürlich dennoch dankbar, da uns diese helfen die Schwierigkeiten zu erkennen und uns zu verbessern. Die Anbindung der Bedrock-Edition ist jedoch ein eigenes Thema, welches nicht mit der Performance der Server zusammenhängt. Diskussionen darüber oder Nachfragen zum aktuellen Entwicklungsstand sind also in eigenen Themen (Öffentliches Feedback / Fehlermeldungen) besser aufgehoben. ;)

  • Statement zur Serverperformance

    • 50U7R34P3R
    • 18. Dezember 2020 um 00:39
    Zitat von Swinou

    Hey hey, CB20 ist um 00:16 gecrasht.

    Heyho,

    Administration weiß schon Bescheid. Wir sind bereits in der Klärung.

    EDIT: Der Server wurde erfolgreich neu gestartet und ist wieder erreichbar.

  • Statement zur Serverperformance

    • 50U7R34P3R
    • 17. Dezember 2020 um 23:20

    Heyho Community,

    Citybuild 1 ist derzeit nicht erreichbar. Wir haben den Fehler bereits weitergemeldet und befinden uns in der Analyse des Fehlers.

    Bitte habt etwas Geduld und weicht (sofern möglich) zwischenzeitlich auf andere Citybuilds aus.

    EDIT (23:47): Citybuild 1 ist wieder online. Der Fehler wurde behoben.

  • GrieferWert

    • 50U7R34P3R
    • 17. Dezember 2020 um 20:18

    Heyho ofcShiro,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Das Projekt "GrieferWert" wird ausschließlich durch buggerman88 und sein eigenes Team verwaltet.

    Das Team von GrieferGames ist in keiner Form an der Durchführung oder dem Betrieb des Projektes involviert. Wir leisten lediglich eine Promotion in Form von Hinweisen im Spiel und auf unserer Webpräsenz, um neue Spieler auf das Projekt aufmerksam zu machen. Des weiteren übernehmen wir die Weiterleitung der Domain grieferwert.net zu grieferwert.com

    Wir haben daher keinen Einfluss auf die Preise, die Gestaltung der Webseite oder deren Inhalte.

    Mehr Informationen dazu findest du auch in den FAQ von GrieferWert.

    Feedback zu der Seite und dem Projekt nimmt buggerman88 entgegen, entweder hier im Forum per Konversation oder am besten direkt über das Feedback-Formular auf GrieferWert.

    Falls ihr (du und Explore__) Interesse habt das Projekt mit eurem erheblichen Fachwissen zu bereichern, könnt ihr euch auch direkt bei buggerman88 melden oder den auf der Seite beschriebenen Weg über den E-Mail-Kontakt gehen.

    Alternativ steht selbstverständlich die Option zum Aufbau eines eigenen "neuen" Projektes im Raum.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Bots für alle

    • 50U7R34P3R
    • 17. Dezember 2020 um 12:26

    Heyho,

    nach Bereinigung und Überprüfung der Einträge Haben wir noch 79 vermerkte Bots auf der Liste, welche wir entsprechend "verifizieren" konnten.

    Das Resultat sieht wie folgt aus:

    pasted-from-clipboard.png

    Citybuild 22 liegt weiterhin mit 15,2% der Bots (12 Stück) an vorderster Position, gefolgt von Citybuild Evil mit 10,1% (8 Stück) und Citybuild 7 mit 8,9% (7 Stück). Auf den anderen Citybuilds wurden zwischen 1 und 5 Bots/Citybuild gemeldet. Nicht gemeldete Citybuilds (11, 13, 17 & Extreme) sind aus der Wertung ausgenommen.
    Wir haben somit eine durchschnittliche Menge von 3,16 automatisierten Accounts pro Citybuild-Server.

    Mehrere der Bots auf Citybuild Evil dienen nur dem Verkauf von Spielchips und haben damit keinen direkten Einfluss auf den An-/Verkaufsprozess von Items im generellen Verlauf. Mehrere der gemeldeten Accounts waren auch Ankaufsbots, welche die Funktion des Verkaufs nicht oder nur teilweise übernehmen.
    Beschränken wir die Einträge auf reine Verkaufsbots für Items bleibt eine Restmenge von durchschnittlich 2,8 automatisierten Accounts pro Citybuild-Server.

    Die erhöhte Menge an Accounts auf Citybuild 22 entsteht vermutlich durch die temporären Situationen der CaseOpenings, die höhere Menge auf CBE durch den Casinobetrieb. Eine niedrigere Menge deutet übrigens nicht zwingend darauf hin, dass sich dort weniger/keine Bots befinden, sondern nur, dass diese nicht aufgefallen sind bzw. nicht gemeldet wurden.

    Die vorliegende Situation von rund 3 Bots/Citybuild-Server ist somit seitens der Administration vertretbar und stellt im Vergleich zur durchschnittlichen täglichen Spielermenge keine besonders hohe Menge dar. Sollte euch auffallen, dass automatisierte Accounts gegen das Regelwerk verstoßen (insbesondere §1. Abs. 1 & 5, sowie §2 Abs. 8, 15 und 17) können diese über den Bereich Beschwerden über Spieler gemeldet werden.


    Guten Tag @pathosFM,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • Jegliche Plugins, welche auf einem "Shop"-Prinzip basieren (Handelsfenster, Chest-Shops u.ä.)
    • automatisierte Accounts (Bots) / Handels-Bots / Admin-Shops
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    Der direkte Handel zwischen Spielern ist auch weiterhin ein Hauptfokus unserer Serverwirtschaft.

    Die Auswertung der automatisierten Accounts (welche gemeldet wurden) bestätigt dies ebenfalls, da die durchschnittliche Menge auch auf den Großteil des Netzwerks auf einer sehr geringen Anzahl liegt, bei den meisten Citybuild-Servern sogar darunter liegt.

    Einzelne Spitzen auf bestimmten Citybuild-Servern sind den dort priorisierten Geschäftszweigen oder bestimmten Verhaltensweisen der Community geschuldet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Regelwerk: Verbot von Handelsbots

    • 50U7R34P3R
    • 17. Dezember 2020 um 12:17

    Heyho,

    nach Bereinigung und Überprüfung der Einträge Haben wir noch 79 vermerkte Bots auf der Liste, welche wir entsprechend "verifizieren" konnten.

    Das Resultat sieht wie folgt aus:

    pasted-from-clipboard.png

    Citybuild 22 liegt weiterhin mit 15,2% der Bots (12 Stück) an vorderster Position, gefolgt von Citybuild Evil mit 10,1% (8 Stück) und Citybuild 7 mit 8,9% (7 Stück). Auf den anderen Citybuilds wurden zwischen 1 und 5 Bots/Citybuild gemeldet. Nicht gemeldete Citybuilds (11, 13, 17 & Extreme) sind aus der Wertung ausgenommen.
    Wir haben somit eine durchschnittliche Menge von 3,16 automatisierten Accounts pro Citybuild-Server.

    Mehrere der Bots auf Citybuild Evil dienen nur dem Verkauf von Spielchips und haben damit keinen direkten Einfluss auf den An-/Verkaufsprozess von Items im generellen Verlauf. Mehrere der gemeldeten Accounts waren auch Ankaufsbots, welche die Funktion des Verkaufs nicht oder nur teilweise übernehmen.
    Beschränken wir die Einträge auf reine Verkaufsbots für Items bleibt eine Restmenge von durchschnittlich 2,8 automatisierten Accounts pro Citybuild-Server.

    Die erhöhte Menge an Accounts auf Citybuild 22 entsteht vermutlich durch die temporären Situationen der CaseOpenings, die höhere Menge auf CBE durch den Casinobetrieb. Eine niedrigere Menge deutet übrigens nicht zwingend darauf hin, dass sich dort weniger/keine Bots befinden, sondern nur, dass diese nicht aufgefallen sind bzw. nicht gemeldet wurden.

    Die vorliegende Situation von rund 3 Bots/Citybuild-Server ist somit seitens der Administration vertretbar und stellt im Vergleich zur durchschnittlichen täglichen Spielermenge keine besonders hohe Menge dar. Sollte euch auffallen, dass automatisierte Accounts gegen das Regelwerk verstoßen (insbesondere §1. Abs. 1 & 5, sowie §2 Abs. 8, 15 und 17) können diese über den Bereich Beschwerden über Spieler gemeldet werden.


    Guten Tag XNarnix,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Rummel - Redundanz schafft Sicherheit (Baustern gegen Mergeerweiterung)

    • 50U7R34P3R
    • 16. Dezember 2020 um 19:34

    Heyho "1-Mann-Armee",

    dein Antrag wurde am 13.12. durch PhantomExitus und mich "geprüft".
    Wir haben die Grundstücke zu diesem Zeitpunkt gesichtet und den gestellten Antrag entsprechend aktualisiert.

    Der Antrag wurde nun zur weiteren Bearbeitung an die Administration weitergeleitet.

  • Statement zur Serverperformance

    • 50U7R34P3R
    • 14. Dezember 2020 um 20:36

    Heyho Community,

    Citybuild 19 ist derzeit nicht erreichbar.

    Wir haben dies bereits weitergemeldet und erwarten eine zeitnahe Klärung.

    Bitte weicht in der Zwischenzeit auf andere Citybuilds aus.

  • Statement zur Serverperformance

    • 50U7R34P3R
    • 11. Dezember 2020 um 15:57

    Heyho Community,

    Citybuild 2 ist derzeit offline.

    Wir untersuchen die Ursache und bringen ihn schnellstmöglich wieder online.

  • Partikel: Neue setzbare Effekte / Figuren

    • 50U7R34P3R
    • 10. Dezember 2020 um 22:04

    Guten Tag iSCORPIONSmc,

    diese Idee wurde bereits erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Zitat von EntchenBuilds

    Es gibt aktuell 13 verschiedene Partikeleffekte, wobei es aktuell erst einmal 6 Stück auf dem Markt gibt.

    Weitere Partikeleffekte sind bereits vorhanden und vorbereitet, werden aber erst zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht. Zusätzliche Effekte können in der Zukunft ebenfalls erstellt und hinzugefügt werden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Favorisierung bestimmter Konversationen

    • 50U7R34P3R
    • 10. Dezember 2020 um 21:58

    Guten Tag sL4p90,

    diese Idee wurde bereits erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Unter Anwendung der persönlichen Label kann jeder Benutzer im Forum eine eigene Sortierung von Konversationen in Kategorien vornehmen.

    Des weiteren besteht die Möglichkeit Konversationen mittels "Ausblenden" temporär abzuschließen, bis eine neue Antwort erfolgt oder man diese wieder reaktiviert bzw. abschließt.

    Beide vorhandenen Möglichkeiten helfen dabei die Übersicht bei offenen Konversationen zu verbessern.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild: Melde-System In-Game / Direkt-Reports

    • 50U7R34P3R
    • 10. Dezember 2020 um 21:49

    Guten Tag CowMowTV,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.

    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von Bantor

    Das Problem ist einfach, dass man in Minecraft keine vernünftig, ausformulierte Begründungen des Reports schreiben und keine Beweise anhängen kann. Reports im Forum sind durchaus sinnvoller.

    Klar, es ist komplizierter den Report im Forum zu posten, jedoch kann man somit auch mehr unternehmen, statt eine Meldung Ingame zu bekommen, welche man erst noch überprüfen muss.

    Zitat von EntchenBuilds

    Wenn wir einen solchen Befehl einführen, kann es zu einem Missbrauchen kommen. Es könnten Bots auf den Server kommen und diesen Befehl unnötig ausführen.

    Da bringt es auch nichts diesen Missbrauch zu bestrafen, da die automatisierten Bots immer wiederkehren.

    Zitat von mektow

    Das Reporten der Spieler wird auch weiterhin in Zukunft strikt über das Forum laufen, da der Hauptsupport von GrieferGames über das Forum abgewickelt wird. Zudem kann man hier auch deutlich schneller die Beiträge bearbeiten.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Gemäß dem Regelwerk ist das Forum der offizielle Supportweg und "Beschwerden über Spieler" sind hier zu melden.

    Ein weiteres In-Game-Meldesystem neben diesem würde durch die Dezentralisierung zudem weiteren Aufwand für die bearbeitenden Teammitglieder bedeuten.

    Alternativ bleibt stets die Möglichkeit In-Game Supporter/Moderatoren zu informieren, die sich um das Anliegen kümmern können.

    Alles anzeigen


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Karten: /sign und /anticopy

    • 50U7R34P3R
    • 10. Dezember 2020 um 19:59

    Guten Tag VVazupM8,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Heyho,

    sind schon wieder über 8 Wochen vergangen? Meine Güte...

    An den technischen Gegebenheiten zu dem Thema hat sich leider seit Anfang Oktober nichts geändert.

    Signierungen sind effektiv nur eine systemseitg generierte Lore des entsprechenden Items. Technisch ist daher leider nur eine Signatur eines Items möglich.

    Mehrzeilige Signaturen sind zwar theoretisch erstellbar, jedoch sehr anfällig für Fehler und daher nur für manuell erstellte Admin-/Menü-Items vorgesehen, bei denen diese entsprechend vorgeprüft und bei Fehlern korrigiert werden können.

    "Gutscheine" oder "Schlüsselkarten"-Items können auch mit anderen Itens erzeugt werden (bspw. Papier, Bücher, etc). Das bestehende anticopy-System für eine solche Änderung komplex anzupassen oder einzuschränken, sehen wir daher nicht als zielführende Option.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Prefix: Farben selbst festlegen / mischen

    • 50U7R34P3R
    • 10. Dezember 2020 um 14:52

    Guten Tag _Haubi_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • neue Prefixe / Prefixfarben
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Statement zur Serverperformance

    • 50U7R34P3R
    • 9. Dezember 2020 um 11:53

    Heyho Community,

    Citybuild 12 ist derzeit offline.

    Wir untersuchen die Ursache und bringen ihn schnellstmöglich wieder online.


    EDIT: Citybuild 12 ist seit 12:40 wieder erreichbar.

  • Orb-Händler: Weitere Items gegen Orbs tauschen

    • 50U7R34P3R
    • 9. Dezember 2020 um 01:09

    Guten Tag Takatunga,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Hauptstadt: Offline-Nachrichten / Briefkasten / Postfach

    • 50U7R34P3R
    • 9. Dezember 2020 um 00:03

    Guten Tag Tekk_daZ,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Wir versuchen bereits durch Möglichkeiten wie das Profilsystem, das Forum (neu mit "Verifikation") und Kooperation mit LabyMod zusätzliche Möglichkeiten zu bieten, untereinander in Kontakt zu treten.

    Minecraft selbst bietet zudem In-Game mit Trichtern/Kisten eine gute Möglichkeit für "Briefkästen".

    LabyMod wird unsererseits als Client-Modifikation empfohlen und wir unterstützen Anleitungen und Tutorials, welche diese Funktionen näher erklären.

    Über Systeme wie /checkplot geben wir zudem Alternativen zum Spielerkontakt, wenn diese Spieler inaktiv sind.

    Zitat von unbannbare

    Über das Essentials Plugin auch leicht umsetzbar, bzw freischaltbar und erweiterbar.

    Wenn es so einfach wäre, denkst du nicht, dass wir es schon entsprechend umgesetzt hätten? :D

    Auf kleinen Community- & Privatservern kommst du damit vielleicht klar. "Offlinedaten" für über 10.000 Spieler täglich zu speichern und auszugeben ist dann schon nicht mehr so einfach, wie es klingen mag.

    Bei bereits über 1 Million registrierten Accounts auf GrieferGames kannst du dir vorstellen, wie groß die entsprechenden Datenbanken werden und was das für die Performance und den Verbindungsaufbau auf die Citybuild-Server bedeutet, wenn diese bei jedem Join abgefragt werden müssen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Caseopening: Neue Items In Kisten bringen

    • 50U7R34P3R
    • 8. Dezember 2020 um 13:02

    Guten Tag Takatunga,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Profilzugriffe beschränken

    • 50U7R34P3R
    • 7. Dezember 2020 um 22:53
    Zitat von Jackenaut

    Halt genau so als würde man direkt hintereinander 2 Kommentare schreiben wollen. Einfach eine Fehlermeldung

    Aber eine Fehlermeldung von der Foren-Software verhindert ja nicht, dass die Webseite im Browser neu geladen wurde/wird... was wiederum als Aufruf des Profils zählt. :|

    Zudem schaut die Fehlermeldung vom Forum ja auf eine foreninterne Funktion (Zeitpunkt deines letzten Kommentars), nicht auf eine Aktion des Browsers (Letzter Aufruf dieser Seite).

    Ebenso gut kann man auch ständig die Seite neu öffnen/in mehreren Tabs hintereinander aufrufen. In dem Fall wird die Seite nicht mal "neu" geladen, sondern immer wieder geöffnet. Da hierfür auch kein Benutzeraccount erforderlich ist, lässt sich auch nicht über eine Abfrage, ob dieser Benutzer auf dem Profil war, diskutieren.


    Mal davon abgesehen, dass die Anzahl der Profilaufrufe gar nichts bringt, kann entsprechender Missbrauch dazu führen, dass diese komplett zurückgesetzt werden. Ein (temporärer) Bann wird nur ausgesprochen, wenn durch die Foren-Administration nachweisbar ist, dass der Benutzer für dieses Verhalten auch verantwortlich war.

  • Anzeigefehler bei Rängen von Teamlern

    • 50U7R34P3R
    • 7. Dezember 2020 um 22:29

    Heyho Sith_LordRevan,

    Die Benutzertitel wurden zeitweise entfernt, um die neuen Team-Ränge einzuführen.

    Mit der Einführung wurden diese neu vergeben und zeigen auch wieder den richtigen Status an.


    Vielen Dank für deine Meldung und weiterhin viel Spaß auf GrieferGames.net!

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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