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Bots für alle

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  • undwegFM
  • 23. November 2020 um 10:07
  • Geschlossen

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  • Pflaumiii
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    • 28. November 2020 um 09:18
    • #21
    Zitat von GodBiLLa
    Zitat von pathosFM
     

    Sorry aber du widerspricht dir selbst. Beklagst dich über bots und im nächsten Augenblick willst du das jeder einen hat? Ich persönlich verstehe deinen Hintergedanken hier nicht klärst du mich auf? :)

    Ich kanns dir in einem Wort erklären ;D Fame/Likes

    Citybuild10

  • undwegFM
    Gast
    • 28. November 2020 um 10:04
    • #22
    Zitat von Pflaumiii
    Zitat von GodBiLLa

    Sorry aber du widerspricht dir selbst. Beklagst dich über bots und im nächsten Augenblick willst du das jeder einen hat? Ich persönlich verstehe deinen Hintergedanken hier nicht klärst du mich auf? :)

    Ich kanns dir in einem Wort erklären ;D Fame/Likes

    Sind zwei Worte. So nebenbei.

    Fame und Likes? Du musst von dir nicht auf andere schließen. Zudem war mir bislang nicht bekannt, dass man durch unbequeme Vorschläge fame wird oder Likes generiert.

    Anstatt einfach irgendwas zu schreiben, nur, um irgendwas geschrieben zu haben, könntest du auch meine Argumente durchlesen. Du musst sie ja nicht teilen. Du kannst gerne kritisch kommentieren und man findet einen Dialog. Oder aber, du trollst einfach nur rum und schreibst etwas, ohne etwas zu sagen und versuchst Leute zu diffamieren. Ist dann halt nur leider sehr schwach und ein wenig armselig.

  • 50U7R34P3R
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    • 5. Dezember 2020 um 19:28
    • #23

    Heyho Community,

    vielen Dank für eure Beteiligung an der Umfrage.

    8 Benutzer haben 153 Einträge erstellt und Handelsbots gemeldet.

    Ein besonderer Dank geht dabei an @TheRealTBone90 und CuzImJ4nn1k, welche gemeinsam über 75% der EInträge erstellt haben.

    Die Einträge werden im nächsten Schritt gesichtet, Doppelmeldungen gefiltert, die Accounts In-Game überprüft und anschließend die Übersicht ausgewertet.

    Der "vorläufige" Stand zur Verteilung der Accounts sieht wie folgt aus:

    pasted-from-clipboard.png

    Den Hauptanteil der gemeldeten Accounts hat mit 30,1% Citybuild 22, gefolgt von Citybuild 7 mit 9,8%, Citybuild Evil mit 8,5% und Citybuild 1 mit 6,5%.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 5. Dezember 2020 um 19:28

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 17. Dezember 2020 um 12:26
    • #24

    Heyho,

    nach Bereinigung und Überprüfung der Einträge Haben wir noch 79 vermerkte Bots auf der Liste, welche wir entsprechend "verifizieren" konnten.

    Das Resultat sieht wie folgt aus:

    pasted-from-clipboard.png

    Citybuild 22 liegt weiterhin mit 15,2% der Bots (12 Stück) an vorderster Position, gefolgt von Citybuild Evil mit 10,1% (8 Stück) und Citybuild 7 mit 8,9% (7 Stück). Auf den anderen Citybuilds wurden zwischen 1 und 5 Bots/Citybuild gemeldet. Nicht gemeldete Citybuilds (11, 13, 17 & Extreme) sind aus der Wertung ausgenommen.
    Wir haben somit eine durchschnittliche Menge von 3,16 automatisierten Accounts pro Citybuild-Server.

    Mehrere der Bots auf Citybuild Evil dienen nur dem Verkauf von Spielchips und haben damit keinen direkten Einfluss auf den An-/Verkaufsprozess von Items im generellen Verlauf. Mehrere der gemeldeten Accounts waren auch Ankaufsbots, welche die Funktion des Verkaufs nicht oder nur teilweise übernehmen.
    Beschränken wir die Einträge auf reine Verkaufsbots für Items bleibt eine Restmenge von durchschnittlich 2,8 automatisierten Accounts pro Citybuild-Server.

    Die erhöhte Menge an Accounts auf Citybuild 22 entsteht vermutlich durch die temporären Situationen der CaseOpenings, die höhere Menge auf CBE durch den Casinobetrieb. Eine niedrigere Menge deutet übrigens nicht zwingend darauf hin, dass sich dort weniger/keine Bots befinden, sondern nur, dass diese nicht aufgefallen sind bzw. nicht gemeldet wurden.

    Die vorliegende Situation von rund 3 Bots/Citybuild-Server ist somit seitens der Administration vertretbar und stellt im Vergleich zur durchschnittlichen täglichen Spielermenge keine besonders hohe Menge dar. Sollte euch auffallen, dass automatisierte Accounts gegen das Regelwerk verstoßen (insbesondere §1. Abs. 1 & 5, sowie §2 Abs. 8, 15 und 17) können diese über den Bereich Beschwerden über Spieler gemeldet werden.


    Guten Tag @pathosFM,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • Jegliche Plugins, welche auf einem "Shop"-Prinzip basieren (Handelsfenster, Chest-Shops u.ä.)
    • automatisierte Accounts (Bots) / Handels-Bots / Admin-Shops
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    Der direkte Handel zwischen Spielern ist auch weiterhin ein Hauptfokus unserer Serverwirtschaft.

    Die Auswertung der automatisierten Accounts (welche gemeldet wurden) bestätigt dies ebenfalls, da die durchschnittliche Menge auch auf den Großteil des Netzwerks auf einer sehr geringen Anzahl liegt, bei den meisten Citybuild-Servern sogar darunter liegt.

    Einzelne Spitzen auf bestimmten Citybuild-Servern sind den dort priorisierten Geschäftszweigen oder bestimmten Verhaltensweisen der Community geschuldet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • System 20. Dezember 2020 um 12:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
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➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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