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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Bank: Konto gemeinsam nutzen

    • 50U7R34P3R
    • 16. September 2020 um 23:40

    Guten Abend WLD_MysticZz,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Bankkontensystem
    • Clan-Bank
    • Clan Bank | /clan bank | /clan einzahlen | /clan abheben
    • Clan Money #close
    • Viele Ideen für das Clan Plugin
    • Erneuertes Bank System
    • /bank
    • Gemeinsames Konto.

    Durch serverübergreifende Snychronisation der Bank und den gleichzeitigen Zugriff mehrerer Accounts, entstehen technisch bedingt leider Möglichkeiten zur Duplizierung von In-Game-Geldern.

    In unserem neuen Clan-Plugin (für die Citybuild-Server) wurde daher auch bewusst auf dieses Feature verzichtet, da das Risiko für erneute Manipulation zu hoch ist.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Geburtstag in /Profil angeben können.

    • 50U7R34P3R
    • 16. September 2020 um 21:53

    Guten Abend Lord_Cancour,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Hardcore: Regelmäßige Resets

    • 50U7R34P3R
    • 16. September 2020 um 02:14
    Zitat von KoenigBastler

    Da der Modus seit 8 Monaten keinen Neutstart mehr hatte

    Zitat von Bantor

    ## 21.03.2020

    • Der Spielmodus Hardcore wurde vollständig einmal komplett zurückgesetzt.

    Nicht mal 6 Monate her... 8o

    Zitat von KoenigBastler

    die Border auf 50000 Overworl+Nether+End (End würden 5000 reichen)

    Zitat von Abge

    In der normalen Welt liegt die Welt-Begrenzung zu Beginn bei 250.000 Blöcken. Im Nether sind es ebenfalls 250.000 Blöcke. Außerdem haben wir ein End-Portal mit Zugang zur End-Welt erstellt. Dieses befindet sich ungefähr bei den Koordinaten 15.000,15.000.

    Wurde ebenfalls bereits erhöht... Siehe dazu auch die entsprechende News...

    News
    Hardcore startet neu!
    Guten Mittag,auf Wunsch vieler Hardcore Spieler startet heute eine neue Runde auf unserem Hardcore Server.In der normalen Welt liegt die Welt-Begrenzung zu Beginn bei 250.000 Blöcken. Im Nether sind es ebenfalls 250.000 Blöcke. Außerdem haben wir ein End-Portal mit Zugang zur End-Welt erstellt. Dieses befindet sich ungefähr bei den Koordinaten 15.000,15.000.Liebe Grüße & viel SpaßAbge
    Abge
    21. März 2020 um 16:08


    Zitat von KoenigBastler

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Zitat von 50U7R34P3R

    Durch unsere Prioritätsverlagerung, werden zu folgenden Spielmodi in näherer Zukunft ebenfalls keine Verbesserungsvorschläge und Feature-Wünsche angenommen.

    • Gestrandet
    • Hardcore
    • Skyblock
    • Citybuild Zer0
    • Kreativ

    Offensichtlich nicht... :D

  • Vorschlag / Wunsch zu einem dauerhaften Adminshop

    • 50U7R34P3R
    • 15. September 2020 um 23:44

    Guten Abend lukatz,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • Jegliche Plugins, welche auf einem "Shop"-Prinzip basieren (Handelsfenster, Chest-Shops u.ä.)
    • automatisierte Accounts (Bots) / Handels-Bots / Admin-Shops
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Griefergames in Allen Sprachen umsetzen.

    • 50U7R34P3R
    • 15. September 2020 um 15:10

    Heyho,

    eine generelle Lokalisation des Servers ist bereits seit längerem in Planung, wird aber aufgrund der weiteren Entwicklung des Servers noch einige Zeit benötigen.

    Zitat von Bantor

    Sollten wir möglicherweise in den nächsten Monaten bzw. Jahren eine Internationalisierung vornehmen – heißt, dass alle deutschen Ausgaben zu englische, französische, italienische, usw. über ein transparentes System wie Crowdin verwaltet werden würden [...]

    Der Prozess, bis ein solches System funktioniert, ist allerdings extrem langwierig. Man müsste jedes einzelne Plugin überarbeiten. Und das sind mehrere hundert Stunden, die man investieren müsste.

    Also ich hätte ja nichts gegen eine solche Umgestaltung... Abge hat aber aktuell besseres zu tun. ;)

    Beim Entwickeln neuer Plugins passen wir Texte inzwischen bereits an ein konsistentes System an, welches Schriftstil und verwendete Farben vereinheitlicht. Durch die Eigenentwicklung der Plugins haben wir zudem die Freiheit Texte einfacher ändern zu können, als bei der Verwendung fremder Plugins.

    Umgekehrt heißt das leider auch, dass die Qualitätsprüfung neuer Plugins länger in Anspruch nimmt, um alle möglichen/vorhandenen Texte zu prüfen, weswegen sich mancher Release ein wenig verzögert.

    Eine aktuelle Lokalisation würde zudem mehr Arbeit bedeuten, da wir nicht nur vorhandene (teilweise sehr schwer/gar nicht anpassbare) Plugins umschreiben müssten, sondern in Arbeit befindliche und neue Plugins direkt in mehrere Sprachen übersetzen & prüfen müssten. Mit einzelnen Plugins anzufangen und den Prozess "nach und nach" umzusetzen ist ebenfalls kein sonderlich passender Gedanke, da dadurch die "Konsistenz" weiter beeinträchtigt wird.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Ich sehe hier folgende "Gefahr"... Beginnen wir an diesem Punkt und schreiben wir die Texte [...] um, haben wir in kürzester Zeit den Vorschlag zum nächsten Text, der angepasst werden soll. Um weiteren dieser Art dann vorzugreifen, ändern wir alle Texte in Essentials entsprechend...

    ...und haben wenige Zeit später den nächsten Vorschlag zu einem Text in einem anderen PlugIn, der auch neutral umgeschrieben werden soll. Also ändern wir es in diesem und schauen uns alle anderen PlugIns an, nur um festzustellen, dass manche von diesen PlugIn's nur teilweise oder gar keine Textänderungen zu lassen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Ich sehe das Ganze jetzt einfach mal aus dem pragmatischen Gedanken heraus, mit dem Verständnis, dass für viele dieser Änderungen komplette PlugIn's neu geschrieben oder weitläufig umgeschrieben werden müssen, und nicht nur (wie Essentials) mit einer einfachen Textdatei, sondern zum Teil "hardcoding", weil solche Dateien dort nicht existieren...

    Aktuell sind wir (noch) mit der vollständigen Lokalisation aller bisher verwendeten Plugins auf deutsch beschäftigt, was sich in vielen Punkten bereits hervorragend abzeichnet, an manchen Stellen aber immer noch zu Schwierigkeiten bei der Umsetzung führt.

    Haben wir eine vollständige deutsche Lokalisation, kann eine Übersetzung in andere Sprachen angestrebt werden.

    Zum aktuellen Zeitpunkt liegt unsere Priorität bei der Entwicklung an aktuellen Plugins und neuen Features.

    Zudem kommt der Großteil der Spielerschaft aus dem deutschsprachigen Raum. Eine Lokalisation ist daher zum aktuellen Zeitpunkt nicht erforderlich.

  • IP-Banns einführen xD

    • 50U7R34P3R
    • 15. September 2020 um 14:40

    Heyho,

    um die Sache einmal auszuführen...

    Ein "Bann" auf dem Netzwerk ist im Grunde eine serverseitige "Blacklist" für die entsprechenden Nutzer. Auf dieser Blacklist werden Accounts = UUID's geführt. Serverseitig ist dies der Standard und wird von fast allen Netzwerken entsprechend umgesetzt.

    Zusätzlich wird zu der UUID die entsprechende IP-Adresse "markiert", um eine Bannumgehung automatisiert zu verringern.

    IP-Adressen selbst können gebannt werden. Durch die (noch) standardmäßige dynamische Adressvergabe bei den meisten Providern, ist dies kein generell sinnvoller Ansatz und wird daher nur zur "Ermittlung" weiterer Accounts und der Abwehr von Angriffen/Botnutzung verwendet.

    Eine reine IP-Sperre lässt sich mit heutzutage gängigen Methoden wie dynamischer IP-Vergabe, Proxy-Servern und VPN-Lösungen sehr leicht umgehen/aushebeln und ist daher kein sicheres Mittel zum Ausschluss vom Server-Netzwerk.

  • Emojis im Forum

    • 50U7R34P3R
    • 15. September 2020 um 12:13

    Guten Tag bergaaaa,

    mehr Emojis einzufügen, wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert.

    Dein Ansatz wird diesem Vorschlag hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Freundes Aktivität nicht als "Benachrichtigung" anzeigen.

    • 50U7R34P3R
    • 14. September 2020 um 16:13

    Guten Tag alarm,

    diese Idee wurde bereits erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    In den Einstellungen kann man auswählen, ob die Anzahl an Freunden im Panel angezeigt wird.

    Auf diese Weise lässt sich in der mobilen Ansicht unterscheiden, ob Benachrichtigungen/Freunde aktiv sind.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild-Empfehlung für neue Spieler

    • 50U7R34P3R
    • 14. September 2020 um 11:51

    Guten Tag JulCrafter03,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Regelung zu „Referral-Links“

    • 50U7R34P3R
    • 14. September 2020 um 11:40

    Guten Tag CowMowTV,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Benutzern entstehen keine Nachteile durch Nutzung von sogenannten "Ref-Links". Ersteller/Verwalter der Links erhalten für ihre Empfehlung lediglich einen kleinen Vorteil beim jeweiligen Anbieter.

    Entsprechende Links werden unsererseits im Forum auch als "externe Inhalte" gekennzeichnet. Bei solchen liegt die Eigenverantwortung beim Benutzers. Wir übernehmen keine Verantwortung für externe Inhalte, welche auf unserem Netzwerk verwendet werden.

    Sollten die Links selbst oder darüber erreichbare Inhalte gegen unser Regelwerk verstoßen, können entsprechende Beiträge, Signaturen, etc. gemeldet werden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Kein Portal Mehr! Alte Äxte wieder!! :o

    • 50U7R34P3R
    • 14. September 2020 um 11:35

    Guten Tag Provokation,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Der Portalraum dient als "Zwischenstation" dem Schutz vor Duplizierung und als Verbindungsmittel zum einfacheren Synchronisieren der Citybuilld-Server. Ein direkter Serverwechsel (ohne Portalraum) ist anfällig für Datenfehler beim Synchronisieren der Spielerdaten (Endertruhe, Inventar, Kontostand) und kann daher zu Datenverlusten oder Datendopplung (Duplizierung) führen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Grundlegende Veränderung des Itemremovers

    • 50U7R34P3R
    • 14. September 2020 um 11:26

    Guten Tag Roter_Adler_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Der ClearLag (ItemRemover) ist für unser Netzwerk optimal eingestellt. Der Intervall ist an die durchschnittliche Datenlast der aufkommenden Items angepasst. Die Belastung durch "freie Items" liegt in der Regel sehr niedrig.

    Desweiteren ist die Speicherung und Berechnung des entity-seitigen Cooldowns für jedes einzelne Item/jeden einzelnen Item-Stack deutlich ressourcenaufwendiger, als ein zentraler "Clear" über den ItemRemover.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Chat: Clan-Chat

    • 50U7R34P3R
    • 14. September 2020 um 01:53

    Guten Morgen Carattano,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Forum => FAQ

    • 50U7R34P3R
    • 13. September 2020 um 20:00
    Zitat von Bantor

    Hallo,

    das aktuelle FAQ-System erhält in den kommenden Tagen eine große Aktualisierung, die 50U7R34P3R vorbereitet hat. :)


    Vielen Dank für deine Meldung

    Miron  Lord_Cancour  @Patrick878

  • Schnelleres und einfacheres Bauen möglich?

    • 50U7R34P3R
    • 13. September 2020 um 19:42

    Guten Abend WiliamAfton1987,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Rechte freigeben, welche nur dem Team vorbehalten sind (bspw. Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    WorldEdit-Rechte, auch eingeschränkte, sind immer ein enorm hohes Risiko für den Server. Sowohl im Punkt Stabilität/Performance, als auch im Bereich der Duplizierungsmöglichkeiten.

    Aus diesen (und weiteren) Gründen haben, selbst innerhalb des Serverteams, nur sehr wenige Personen Zugriff auf diese Funktion.

    Desweiteren widerspricht ein (teil-)automatisiertes Bauen dem Spielprinzip unseres Citybuild-Servers.

    Für besonders "faule" Spieler ist die Nutzung der Schemetica-Modifikation und des enthaltenen "Druckers" eine Option. Da dieser aufgrund "packet spam" nur sehr langsam arbeitet, muss man einiges an Geduld mitbringen.

    WorldEdit-Rechte verbleiben daher, in jeglicher Abwandlung/Einschränkung, auch weiterhin ausschließlich hochrangigen Teammitgliedern vorbehalten.


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  • Grundstücke: Use-Flag für Showcase

    • 50U7R34P3R
    • 13. September 2020 um 16:10

    Guten Tag JulCrafter03,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • ShowCase für getrustete zugänglich machen
    • Vertraute Truhe
    • Vertraute Spieler dürfen auf Showcases zugreifen
    • Showcase in anders
    • Einstellung der Showcase ändern
    • Vorschlag zum Showcase Feature
    • Showcase
    • Eigener Use für Showcases
    Zitat von mektow

    Diese Kisten an sich dienen rein zur Optik und zur Ausstellung der jeweiligen Waren, welche man ausstellen möchte oder welche zum Verkaufe stehen (Entlastung der Chunks durch Entfallen der Bilderrahmen). Es ist jedoch nicht von unserer Seite geplant, dass man diese Kiste, für die nicht Grundstücksbesitzer zugänglich macht.

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  • Cooldowns: MuteP hinzufügen

    • 50U7R34P3R
    • 13. September 2020 um 15:52

    Guten Tag godlikee,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Scamming/Griefing verbieten/bestrafen/einschränken
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

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    • Mutep Befehl in den /cooldowns
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    • Den Befehl "/cooldowns" auf alle Perks erweitern
    • /Mutep in die Cooldowns mit einbringen...
    • /cooldowns auch /mutep anzeigen
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    • Clearchat + Startkick Perks
    • Erhöhte spielpause bei /starkick (gestackter starkick)
    • Startkickperk verbessern
    • /pluskick für StartKicks
    • Startkick "Zeiten"

    Der Mute-Perk ist citybuild-abhängig mit jeweils 3 Stunden Cooldown versehen. Eine vollständige Auflistung aller 25 Cooldowns samt serverübergreifender Abfrage wäre unübersichtlich und performancelastig.

    Der Startkick-Perk ist ein Community-Tool und soll keine moderative Tätigkeit darstellen/ersetzen. Regelverstöße sind an ein zuständiges Teammitglied oder (bei Abwesenheit) über das Forum im Bereich "Beschwerden über Spieler" zu melden.

    Die Administration sieht eine Auszeit von 5 Minuten auf dem gesamten Servernetzwerk pro Vergehen als ausreichendes Mittel an.


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  • Einen neuen Filter im Bereich ich biete

    • 50U7R34P3R
    • 13. September 2020 um 15:33

    Guten Tag _Pinguin,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

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  • Plothistory sehen

    • 50U7R34P3R
    • 13. September 2020 um 12:05

    Guten Tag Benutzer79433,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung
      • Ausnahme: sicherheitskritische Änderungen
    • [...]
    • Rechte freigeben, welche nur dem Team vorbehalten sind (bspw. Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)
    • [...]

    Einsicht in die Besitzerhistorie eines Grundstücks steht ausschließlich hochrangigen Teammitgliedern zur Verfügung um möglichen Missbrauch von Grundstücken nachzuweisen.

    Die Aussagekraft der vorhandenen Grundstückshistorie ist zudem nicht sonderlich hoch, da diese nur funktioniert, solange das Grundstück überschrieben wird. Beim Löschen des Grundstücks und der Neuvergabe lässt sich die Historie nur noch mit sehr viel Aufwand manuell auslesen.


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  • Cooldown bei /clearchat

    • 50U7R34P3R
    • 13. September 2020 um 11:58

    Guten Tag IchFlex_DeineEx,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

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    • Den Befehl "/cooldowns" auf alle Perks erweitern

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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