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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Orb-Verkäufer: temporärer Rang/Rang-Upgrade

    • 50U7R34P3R
    • 27. August 2020 um 12:42

    Guten Tag @pathosFM,

    deine Idee wurde zu unserem Sammelthread für mögliche Ziele/Anreize zur Senkung der Itemmengen hinzugefügt.

    Wir werden den Vorschlag mit der Administration und den Developern besprechen und bei entsprechender Umsetzbarkeit und Zielführung umsetzen.

    Die Entscheidung wird hier im Thread mitgeteilt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Schach Minnigame

    • 50U7R34P3R
    • 26. August 2020 um 15:21

    Guten Tag _2late_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Das Spiel "Schach" wäre von seiner Grundgröße her zu groß, um es in einem normalen Spielinventar unterzubringen (maximale Größe 9 Spalten x 6 Reihen).

    Über den Sammelbeitrag zu neuen Minispielen haben wir bereits viele Vorschläge erhalten, von denen wir einige zur weiteren Umsetzung bereits notiert haben.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Auf Fehlermeldung reagieren

    • 50U7R34P3R
    • 26. August 2020 um 14:46

    Guten Tag @Trader,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die "Bearbeitungsweise" der für den Bereich zuständigen Contents ist deren eigene Entscheidung.

    Ich habe mich bei "Feedback: Vorschläge und Ideen" und dem "Merge-Bereich" für eine sehr informationsdichte Bearbeitung entschieden, da ich im Normalfall viel Zeit im Forum verbringen und investieren kann.

    Aus privaten Gründen, können einzelne Teammitglieder aber auch mal weniger Zeit aufbringen und daher die Bearbeitung sich verzögern oder einige Aspekte, wie die Informationsdichte, vernachlässigt werden.

    Andere Teammitglieder verfolgen ggf. einen weniger dichten Informationscharakter in ihrer Bearbeitung. Die technischen Gegebenheiten stehen zur Verfügung. Die Entscheidung diese einzusetzen, liegt einzig und alleine bei dem zuständigen Teammitglied.

    Solltet ihr Feedback zu einzelnen Teammitgliedern haben, könnt ihr dieses auch gerne im Bereich "Feedback: Privates Feedback" direkt in Richtung Teamleitung äußern.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Benachrichtigung wie bei Whats App im Forum

    • 50U7R34P3R
    • 26. August 2020 um 14:35

    Guten Tag _2late_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Möglichkeit über den Browser Benachrichtigungen der Webseite zu erhalten, ist bereits gegeben.

    Ob diese auf dem Endgerät des Nutzers als Pop-Up, mit/ohne Ton oder überhaupt angezeigt werden, ist eine Einstellungssache des verwendeten Betriebssystems und Browsers und liegt außerhalb unseres Verantwortungsbereiches.

    Anmerkung: Aus persönlicher Erfahrung kann ich an einem Desktop-PC mit Windows 10, sowie auf einem Samsung Galaxy S7 und einem Huawei M5 lite 10 bestätigen, dass die Funktion in Verwendung von Google Chrome gegeben ist. ;)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Anpassung vom Regelwerk zwecks anstößiger Profilbilder

    • 50U7R34P3R
    • 26. August 2020 um 14:28

    Guten Tag Sith_LordRevan,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Das Regelwerk stellt bereits in den netzwerkübergreifenden Regeln fest, welche Art von Inhalten nicht zulässig sind. (aktuell §1. Abs 2.)

    Solltet ihr feststellen, dass Benutzer Profilbilder verwenden, welcher inakzeptabel in der Verwendung sind, steht euch jederzeit die Möglichkeit frei, das entsprechenden Benutzerprofil begründet zu melden. Ein zuständiges Teammitglied wird diese Meldung entsprechend prüfen und über das weitere Vorgehen entscheiden.

    chrome_2020-08-26_14-24-35.png


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • /p chat auch über Plot id

    • 50U7R34P3R
    • 26. August 2020 um 14:19

    Guten Tag _2late_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Der Befehl des Plotchat ist ein reiner "toggle" und wechselt diesen zwischen aktiv und inaktiv.

    "Aktiviert" ist dieser immer bezogen auf den Spieler und das Grundstück, auf welchem sich der Spieler befindet.

    Für eine Fernaktivierung auf Grundstücksebene wäre es erforderlich ein komplettes System anzuhängen, welches für jedes Grundstück auf dem Citybuild einen eigenen Chat erstellt und über den entsprechenden Plotchat ausgibt.

    Daran hängend wären dann natürlich auch weitere Permissions erforderlich, damit Grundstücksbesitzer entscheiden können, wer sich in diesen Plotchat "einschalten" kann und wer nicht.

    Für diesen enorm hohen Aufwand zur Anpassung eines derzeit unproblematischen System, sehen wir im Vorschlag keinen relevanten Nutzen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • SpawnGS Gutscheine einlösbar auf CB Nature und CB Extreme

    • 50U7R34P3R
    • 26. August 2020 um 14:08

    Heyho Goaler,

    Zitat von Goaler424I

    Alleine auf Nature 4x 1. Reihe (der Spawn ist 2x2)

    Nope, der "Citybuild Nature"-Spawn ist 10 Grundstücke groß (3x3 +1). ;)

    • In 1. Reihe sind aktuell 3 Grundstücke bei Abgegrieft, welche vergeben werden könnten.
    • In 2. Reihe ist aktuell nur 1 Grundstück, welches unbebaut und der Besitzer länger als 1 Monat inaktiv war.
    • In 3. Reihe sind keine Grundstücke welche unbebaut und der Besitzer inaktiv sind.
    • Die Mühe auf 4. und 5. Reihe zu schauen, habe ich mir aktuell gespart.

    Einige der Grundstücke sind zwar "oberflächlich" nicht bebaut, haben aber durchaus unter der Erde sehr schön gestaltete Bauwerke. Weitere Grundstücke (gerade in 3.-5. Reihe) liegen bei aktiven CityBuild Nature Spielern, sind aber aus diversen Gründen (Lager, Aliasse, etc.) nicht weiter bebaut.

    Die Problematik ist, dass wir auf den Grundstücken auf Nature & Extreme nicht den "automatisierten" Prozess der Spawn-GS-Gutscheine laufen lassen können, da das Plugin zur Grundstücksverwaltung durch die natürliche Weltgenerierung auf Nature und Extreme anders arbeitet.

    Ich werde das Thema in der nächsten Besprechung noch mal ansprechen und nachfragen, wie EntchenBuilds (als "Spawnplot-Verantwortlicher") dort vorgehen möchte.

    Ich vermute, dass wir durchaus eine Überprüfung und auch "Bauanordnung" wie auf anderen Citybuilds umsetzen können. Das Beanspruchen würde dann aber vermutlich wieder über den "alten" manuellen Weg (über die Administration) laufen.

    Das gleiche betrifft natürlich auch Citybuild Extreme. Citybuild Nature war für mich lediglich einfacher zu prüfen, da ich mich dort am Spawn und in der Community besser auskenne.

  • Orb-System: Orbs zur Zahlung von Grundstückdiensten (Kaufen, Mergen, Aushöhlen) nutzen

    • 50U7R34P3R
    • 26. August 2020 um 02:00

    Guten Abend @pathosFM,

    deine Idee wurde zu unserem Sammelthread für mögliche Ziele/Anreize zur Senkung der Itemmengen hinzugefügt.

    Wir werden den Vorschlag mit der Administration und den Developern besprechen und bei entsprechender Umsetzbarkeit und Zielführung umsetzen.

    Die Entscheidung wird hier im Thread mitgeteilt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Preise für Merges und Grundstücke ändern

    • 50U7R34P3R
    • 26. August 2020 um 02:00

    Guten Abend @Schniefki,

    deine Idee wurde zu unserem Sammelthread für mögliche Ziele/Anreize zur Senkung der Itemmengen hinzugefügt.

    Wir werden den Vorschlag mit der Administration und den Developern besprechen und bei entsprechender Umsetzbarkeit und Zielführung umsetzen.

    Die Entscheidung wird hier im Thread mitgeteilt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Orb-Verkäufer: Wertvolle Items / Blöcke

    • 50U7R34P3R
    • 26. August 2020 um 02:00

    Guten Abend OliverG0404 & @Trader,

    eure Ideen wurde zu unserem Sammelthread für mögliche Ziele/Anreize zur Senkung der Itemmengen hinzugefügt.

    Wir werden den Vorschlag mit der Administration und den Developern besprechen und bei entsprechender Umsetzbarkeit und Zielführung umsetzen.

    Die Entscheidung wird hier im Thread mitgeteilt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild: Achievement-System / BattlePass

    • 50U7R34P3R
    • 26. August 2020 um 02:00

    Guten Abend Tigerschaf,

    deine Idee wurde zu unserem Sammelthread für mögliche Ziele/Anreize zur Senkung der Itemmengen hinzugefügt.

    Wir werden den Vorschlag mit der Administration und den Developern besprechen und bei entsprechender Umsetzbarkeit und Zielführung umsetzen.

    Die Entscheidung wird hier im Thread mitgeteilt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Orb-Verkäufer: Kopf-Spawn-Ei

    • 50U7R34P3R
    • 26. August 2020 um 02:00

    Guten Abend @pathosFM,

    deine Idee wurde zu unserem Sammelthread für mögliche Ziele/Anreize zur Senkung der Itemmengen hinzugefügt.

    Wir werden den Vorschlag mit der Administration und den Developern besprechen und bei entsprechender Umsetzbarkeit und Zielführung umsetzen.

    Die Entscheidung wird hier im Thread mitgeteilt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Orb-Verkäufer: Sammelthread für neue Items

    • 50U7R34P3R
    • 26. August 2020 um 01:59

    Hallo Community,

    wiederholt haben wir bei Neuerungen in den letzten Monaten prophezeit bekommen, dass nächste Woche die Wirtschaft zusammenbricht, das totale Chaos uns in den nächsten Wochen erwartet oder der Wert bestimmter Items in Zusammenhang damit dramatisch einbrechen wird.

    Nun sind viele Monate vergangen und... Neija, wir sind noch hier. Die Wirtschaft existiert immer noch und der Preisverfall der angekündigten Items hat sich "in Grenzen" gehalten.

    Dennoch kann sich niemand der Wahrheit verschließen, die da klar ist: Der Preisverfall von allen Items, welche in der Vergangenheit und aktuell in großen Mengen produziert werden können...

    Priorisiert sprechen wir hier die Monster-Drops und die Erzeugnisse aus Bruchstein-Generatoren (Bruchstein & Erze) an...

    Deren Wert hat durch diverse Umstände in der Vergangenheit weiter abgenommen. Hintergrund dafür ist ein hoher Überschuss an den Items und damit ein Ungleichgewicht zwischen Angebot und Nachfrage, was in einem ständig sinkenden Preis resultiert.

    Bevor ich auf die weiteren Schritte und einzelnen Möglichkeiten eingehe, möchte ich Verständnis für die Ursache schaffen, welche hier aufkommt.

    Waren es die Spieler mit einem Hexen- und einem Creeper-Spawner im Keller, die den Preis gedrückt haben?

    Waren es die Anfänger mit einem 8x3-Bruchstein-Generator, an dem sie mit der Spitzhacke Material sammelten, die den Preis gedrückt haben?

    Waren es die erfahrenen Farmspezialisten, die die Items aus der Farmwelt geholt haben, die den Preis gedrückt haben?

    Nein

    Ich denke wir sind uns einig, dass diese nicht die Ursache für den Itemüberschuss sind und auch nie waren. Der eigentliche Produktionsüberschuss begann im Frühjahr 2019, als diverse Spieler die Systeme zur Erstellung und Lagerung von Bruchstein-Generatoren begannen zu optimieren.

    Sie entwickelten Anlagen auf Basis der Bruchsteingeneratoren mit automatischen Systemen, welche die Erz-Blöcke verschoben, anschließend zum Abbau bereitstellten und nach Abbau vollautomatisiert gelagert und sortiert haben.

    Die Gier schlug zu... Es entstanden Großproduzenten, welche weit über Bedarf und Nachfrage produzierten und damit ein Überangebot auf den Markt brachten. Das Resultat waren Preiskämpfe zwischen verschiedenen Anbietern, dadurch sinkende Preise und letztlich ein Überschuss an Items in den Lagern, welche man nun ständig vergrößern und erweitern musste.

    Später wurden die Lager-Konzepte auf Monster-Spawner-Farmen angepasst und die Bruchsteingenatoren in Größe und Funktion erweitert. Ende 2019 waren wir an einem Punkt, an welchem durch die Ausnutzung der gegebenen Funktionen und immer größer werdenden Systeme einzelne Spieler teilweise mehrere hundert DK an verschiedenen Erzen pro Tag produzieren konnten.

    Die Bruchstein-Generatoren wurden letztlich durch teilautomatisierte "Sprengmechanismen" ergänzt, welche daraufhin die Produktionsmengen noch weiter erhöhten. Die Größe dieser Anlagen war zum Teil auf 4er-Merges ausgeweitet.

    Anpassungen an der Farmwelt und den Regelungen zum AFK-Farming waren erforderlich, um die entsprechenden Bereiche "unter Kontrolle" zu bringen und die Serverperformance in den Griff zu bekommen.

    Weitere Anpassungen unsererseits folgten und wurden umgesetzt, um allen Spielern passende Alternativen zu den vorher verwendeten Anlagen zu bringen. Abstriche in der Produktivität erklärten wir mit der Möglichkeit des dauerhaften Betriebs. Ich spreche natürlich von den passiven Spawnern und der schnell nachgelieferten Funktion des "Erschaffe Bruchstein-Generator"-Eis.

    Wieder ging man mit den besten Intentionen heran, passte die Spawnraten der Spawner auf Höchststufe, an einen Anteil vom aktiven Farmen an einem Bruchsteingenerator an...

    ...und wie immer schlug die Gier der Nutzer zu. Statt mit den vorhandenen Gegebenheit mitzugehen, wurde wieder versucht das "Maximum" an Produktivität herauszuholen. So entstanden wieder "Großproduzenten", welche mit dem erzeugten Überschuss, weit über jeglichem Bedarf und jeglicher Nachfrage ein Angebot erzeugten...

    Die Geschichte wiederholt sich, man hätte erwartet die Community hätte gelernt... die Großproduzenten hätten verstanden, dass sie sich mit jeder weiteren "Überschuss"-Produktion das eigene Geschäft kaputt machen... Aber fängt einer an, wollen alle konkurrenzfähig bleiben. Keiner will hintenan stehen und so produziert jeder im Übermaß, um sich mit den anderem im Preiskampf messen zu können und noch günstiger anzubieten, um seine Ware zu verkaufen...

    Es geht längst nur noch darum, der günstigste/beste Anbieter zu sein und überhaupt zu verkaufen. Der Verkaufspreis, der finanzielle Gegenwert, den man erhält, spielt immer weniger eine Rolle.

    Nun zu den Folgen:

    • Kleinere Itemmengen werden nur noch im seltensten Fall gekauft; in vielen Bereichen geht unter 2-stelligen DK-Menge gar nicht erst etwas los.
    • Neue Spieler haben im "Marktkampf" um die sammelbaren Items kaum noch eine Chance. Sie können mit den großen Produktions- und Lagermengen der Großproduzenten und den damit verbundenen niedrigen Preisen, nicht mithalten.
    • Großprojekten, welche Baumaterial und/oder andere Items in größeren Mengen benötigen kommen günstig an diese heran.
    • Spieler, welche den Fokus auf Bau und Gestaltung ihrer Grundstücke legen und nicht rege am Sammeln und Handeln interessiert sind, bleiben in der Lage ihre Vorstellungen umzusetzen.

    Über all diese Dinge sind wir uns im Klaren und arbeiten bereits seit einiger Zeit an einer Lösung, welche hier einen Ausgleich schaffen soll.

    Das erste Ziel soll es sein, die bereits existierenden Itemmengen sinnvoll zu reduzieren.

    Gerade "Großproduzenten" muss ein Anreiz geboten werden, ihre Items aus dem Spielverlauf zu nehmen, statt den Überschuss in die Wirtschaft zu tragen, die ihn nicht benötigt. Gleichzeitig sollen Spieleinsteiger und Rückkehrer, welche nicht über die entsprechenden Mittel verfügen, nicht dadurch benachteiligt werden. Auch sollte die Geldmenge auf dem Server nicht massiv durch das System beeinflusst werden. Durch die sinkende Angebotsmenge erhoffen wir uns nachfolgend eine langsame Wertsteigerung der entsprechenden Items.

    Das zweite Ziel soll sein die Itemmengen in Zukunft besser zu regulieren und einen dauerhaften Anreiz zu schaffen Item-Überschuss weiterhin selbst vom Server zu nehmen, um die Wirtschaft in Balance zu halten.

    Die Spawnraten der passiven Spawner anzupassen, ist ein denkbarer Teil der Lösung, aber nicht unser vorrangiges Ziel. Die Itemmengen würden nur kurzfrist gesenkt und mittel- bis langfristig hätten die Änderungen keinen relevanten Effekt.

    @pathosFM schrieb es schon recht passend:

    Zitat von pathosFM

    Wie gesagt, vergesst Änderungen an bestehenden Sachen. Das wird nichts. Das ist verlorene Energie.

    Da mehrere neue Systeme nun in der Endphase der Konzeptionierung sind und ihr als Community euch gerade in den letzten 2 Wochen vermehrt zu dem Thema beschäftigt habt, möchten wir im Folgenden eure Ansätze dazu hier mit aufnehmen.


    Das zugrunde liegende System, soll selbstverständlich unser aktuell in Beta befindliches Orb-System bilden.
    Die genaue Ausgestaltung und ähnliches, werden weiter erläutert, wenn es abschließend veröffentlicht wird. :whistling:

    Wir hoffen, dass ihr nicht mehr allzu lange darauf warten müsst.

    Mit diesem Beitrag wollte ich euch nur informieren, dass...

    • ...uns das grundlegende Problem bekannt ist.
    • ...wir nicht "wegschauen" oder "weghören".
    • ...wir bereits seit einiger Zeit an einer "Lösung" arbeiten.
    • ...wir durchaus auf eure Vorschläge und Meinungen eingehen und diese wahrnehmen.
  • Haustier-System ersetzen / überarbeiten

    • 50U7R34P3R
    • 26. August 2020 um 01:48

    Guten Abend @Leitwolf_,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


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  • Ein Item was es ermöglicht dick zu schreiben

    • 50U7R34P3R
    • 26. August 2020 um 01:47

    Guten Abend Zoro_and_Hero,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Administration hat sich in der Vergangenheit mehrfach ausdrücklich gegen die Einbringung entsprechender Rechte ausgesprochen. Farb- & Formatierungsrechte für Chatnachrichten sind Bestandteile der Ränge und werden nur noch in Zusammenhang mit diesen vergeben.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild: Achievement-System / BattlePass

    • 50U7R34P3R
    • 26. August 2020 um 00:52

    Guten Abend juve,

    Quest-Systeme, welche wiederholt eine Aktion belohnen, sind leider einfach missbräuchlich einzusetzen.

    Ein Achievement-System zur einmaligen Belohnung beim Erreichen bestimmter Ziele (auch auf mehrere Stufen gestaffelt) ist bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wurde zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


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  • Perks: Slowchat & Clearchat - Globaler Cooldown

    • 50U7R34P3R
    • 25. August 2020 um 22:48

    Guten Abend castletech,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


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  • Das Kistensystem (Epische/Supreme)

    • 50U7R34P3R
    • 25. August 2020 um 22:38

    Guten Abend Sith_LordRevan,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Entscheidung entsprechende Items in die Supreme-Kiste /Epische Kiste / Vote-Kiste zu implementieren, liegt alleine bei der Administration. Wir nehmen dein Feedback bzgl. der nächsten Veröffentlichungen von Rechte-Items gerne mit und geben dieses als Feedback an die Administration weiter.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Spawn gse über 5+

    • 50U7R34P3R
    • 25. August 2020 um 22:34

    Guten Abend Mob2003,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Grundstücke sind lediglich im Spawnbereich bis zur "5. Reihe" gesichert. Dahinter liegende Grundstücke können im Regelprozess für Grundstücke inaktiver Spieler mit dem Befehl /checkplot geprüft und beantragt werden.

    Sollten auf den Citybuild-Servern (1-22) hierbei Unterschiede auftreten (erst ab 7.Reihe mgl., etc.), stellt diese Auffälligkeit bitte als Fehlermeldung ein.


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  • 3-5. Reihe Gutscheine

    • 50U7R34P3R
    • 25. August 2020 um 22:29

    Guten Abend vTN_Zwiebelball,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Spawn-GS-Gutscheine wurden kürzlich von der Administration angepasst und mit einer zweiten "Staffelung" versehen.

    Da ein Großteil der inaktiven Grundstücke inzwischen vergeben wurde, kommen aktuell keinen neuen Gutscheine mehr in den Umlauf.

    Bei der Entscheidung einen "Spawn-Grundstück-Gutschein 2. Grades" (ab der 2. Reihe) einzuführen, haben wir bereits überlegt diese "Staffelung" für 2./3. und 4./5. Reihe umzusetzen, sodass auch ein Spawn-GS-Gutschein 3. Grades (ab der 4. Reihe) verfügbar wäre.

    In Hinblick auf die aktuelle Situation hat sich die Administration vorerst gegen die Implementierung ausgesprochen.


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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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