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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Grundstücke: Reihenfolge ändern

    • 50U7R34P3R
    • 20. April 2020 um 00:36

    Guten Abend @Lunacyy,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Plot-Reihenfolge auswählen
    • Plotreihenfolge
    • Reihenfolge der Grundstücke festlegen

    Die Anordnung erfolgt automatisch durch die Grundstücksverwaltung und ist von mehreren Faktoren abhängig.

    Aktuell gibt es keine Möglichkeit die Reihenfolge der Grundstücke definitiv festzulegen. Eine halbwegs sichere Methode ist das vollständige Neu-Erwerben von Grundstücken und Verschieben der bisherigen durch einen Admin.

    Pluginseitig lassen sich hierfür aber derzeit keine praktikablen Lösungen finden, ohne eine komplett eigene Grundstücksverwaltung zu erstellen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Magischer Prefix - Einfaches Scammen

    • 50U7R34P3R
    • 20. April 2020 um 00:27

    Guten Abend Ryloxy,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

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    • Magischer Prefix
    • Magische Farbe
    • Weg mit dem: "magischer Prefix"
    • Befehl zum Enttarnen von Spielern mit Magischen Prefixen
    • Community Talk-Protokoll vom 06.05.2019
    • magischer prefix
    • Möglichkeit Namen von Spielern herauszufinden
    • Abschaffung vom "magischen Prefix"
    • Spieler mit magischem Prefix

    Der magische Präfix bleibt weiterhin erhalten. Die Einstellung der Administration hierzu hat sich nicht geändert.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • animal-kill flag (ggf. auch "nur" als Admin-Flag)

    • 50U7R34P3R
    • 20. April 2020 um 00:17

    Guten Abend Ey_Killplay,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Maximale Spieleranzahl pro CB auf 500 minimieren

    • 50U7R34P3R
    • 20. April 2020 um 00:12

    Guten Abend DerKoenig,

    deine Idee wurde bereits eingereicht und wird aktuell diskutiert.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Forum: Eigenen Themen moderieren / schließen

    • 50U7R34P3R
    • 19. April 2020 um 12:12

    Heyho JulCrafter03,

    leider ist dies technisch nicht möglich, da das Schließen von Threads ein "moderatives" Recht ist.

    Ein "Benutzer"-Recht hierfür ist seitens der Foren-Software nicht vorhanden.

    "Benutzer"-Rechte wirken sich immer auf den Benutzer und seine eigenen Beiträge/Themen aus; "moderative" Rechte wirken sich immer auf alle Themen/Beiträge eines Forums/Unterforums aus.

    Es besteht also nur die Möglichkeit den Spielern Zugriff auf das Schließen aller Threads eines Unterforums zu geben oder gar nicht.

    Da erste Option für uns verständlicherweise nicht in Frage kommt... ;) Bleibt es leider dabei.

    Kleine Anmerkung: Der #close mit einer @-Markierung von Teamlern ist in der Regel unnötig bzw. nicht sonderlich zielführend.

    Besser ist es hierfür eine Moderation des Themas per "Melden"-Funktion abzusenden oder (falls das Forum eine bestimmte Moderatorengruppe besitzt, welche rechts angezeigt wird) jemanden aus der zugewiesenen Moderatoren-Gruppe zu informieren. ;)

  • Mergen bis 100 bzw das mergen con Grundstücken z. B. 2 16er merges zusammen

    • 50U7R34P3R
    • 19. April 2020 um 12:03

    Guten Tag Verliebter_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Mergen bis 100

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • hebe ein trust bug

    • 50U7R34P3R
    • 19. April 2020 um 11:40

    Für den Anfang...

    [WICHTIG] Merge-Bereich – Regeln und Informationen zum Mergen

    Sollte die dort hinterlegte Anleitung ebenfalls nicht klappen, dann mit der dort hinterlegten Vorlage einen Thread im Merge-Bereich erstellen. ;)

  • Behutsamkeit trotz Drop Booster nutzen können

    • 50U7R34P3R
    • 19. April 2020 um 11:36

    Guten Tag JulCrafter03,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Trotz Drop Behutsamkeit aktiv lassen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Bisu_Zimt den YTer Rang geben

    • 50U7R34P3R
    • 18. April 2020 um 22:51

    Heyho MisterPflanze,

    die Inhalte des Forums (Changelog, YouTuber-Auflistung, etc.) werden in unregelmäßigen Abständen von der Administration (respektive Bantor) aktualisiert. Bei der nächsten Aktualisierung dieser Inhalte, werden auch die YouTuber, welche seit dem letzten Update einen Rang erhalten haben, aufgenommen.

  • AFK-Brunnen auf GS nun erlaubt?!

    • 50U7R34P3R
    • 18. April 2020 um 22:48

    Heyho,

    Umgehungen des AFK-Plugins sind nicht gestattet und können mit einem (temporären) Spielausschluss geahndet werden.

    Generell einen solchen AFK-Brunnen zu bauen: Kein Problem, aber... Die Nutzung ist untersagt; sowohl durch dich, als auch durch andere!

    Baust du einen auf deinem Grundstück auf und ein anderer Spieler nutzt diesen, bist du als "Anbieter" mitverantwortlich.

    Behalte dies bei deiner Planung einfach im Hinterkopf. ;)

  • Grundstücke: Zusätzliche Flags freigeben

    • 50U7R34P3R
    • 18. April 2020 um 02:00
    Zitat von Zer0Skin

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
    Ja

    Zitat von Bantor

    2. Bitte lies dir vor Erstellung eines neuen Themas dieses Thema durch, um Doppelvorschläge zu vermeiden.

    chrome_2020-04-18_01-58-27.png


    Guten Morgen Zer0Skin,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Kisten-Items: Gültigkeit von Codes prüfen

    • 50U7R34P3R
    • 17. April 2020 um 21:29

    Guten Abend @Marlon_67644,

    eine Idee hierzu wurde bereits ist bereits offen und steht derzeit zur Community-Diskussion offen.

    Dein Ansatz wird diesem Vorschlag hinzugefügt.

    Die Problematik sehe ich hierbei allerdings, dass man beispielsweise den Code abruft und bevor man das Erklärungsvideo anschauen und den Bot anschreiben / den Code einlösen konnte, die Verbindung abbricht, der PC abstürzt oder man sich schlichtweg entscheidet, dass man das Item doch lieber handeln möchte.

    Wäre das Item durch die Code-Abfrage weg, so hätte man keine Möglichkeit wieder an den Code heranzukommen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • /ptime day wieder für jeden

    • 50U7R34P3R
    • 17. April 2020 um 21:11

    Heyho @Marlon_67644,

    /ptime war in meiner gesamten Zeit auf GrieferGames immer ein Rang-Recht der Lifetime-Ränge...
    So ist dieser auch jetzt ab dem Ultra-Rang verfügbar.

    Wie das vor 2019 war, kann ich leider nicht sagen, aber ich denke, dass da auch bereits diese Regelung vorliegend war.

    Natürlich kann man anfragen,ob man dies ändert. Da die Administration aber (verständlicherweise) immer sehr kritisch ist Rang-Rechte zu entfernen, sehe ich keine große Chance...

  • Investments der AFK Spawner - eure Meinung?

    • 50U7R34P3R
    • 17. April 2020 um 15:24
    Zitat von Phoenix92155

    Wenn man die 1-2Stacks Smaragderz immer aufbaut und mit Drop 4 abbaut. Die Blöcke dann verkauft(wenn man Sie los wird, da der Markt überschwemmt ist). Hat man die Investition in ca. 6-7Monaten raus 😅aber nur wenn man wirklich kontinuierlich leert.

    Zitat von Trader

    zumal die Alternative fast nichts kostet, bedinungsfreundlicher ist und deutlich mehr brauchbare items erzeugt.

    Phoenix92155  @Trader

    Da du während der "Produktion" der Erze aber nicht anwesend sein musst, kannst du nebenbei anderen Tätigkeiten nachgehen, welche dir ebenfalls Geld bringen, was du im "aktiven" Betrieb eines Cobble-Generators nicht gekonnt hättest. Diese zusätzlichen "Einnahmen" helfen dir rein rechnerisch ebenfalls bei der Amortisierung der Kosten.

    Wenn wir also nach einer rein theoretischen Berechnung gehen, wie sie gerade angestoßen wurde, muss man diese ebenfalls mit einberechnen. ;)


    Zitat von pathosFM

    Mit anderen Worten: Es war den Entwicklern bekannt, aber man hat uns lieber Geld verbrennen lassen?

    [...]

    Aber, dass ein Lagerupgrade außer enorme Kosten nichts bringt, das hätte ja in der Entwicklung bereits auffallen müssen. ;)

    Zitat von pathosFM

    Mich stört hier lediglich, dass ich mir ein Systemupgrade teuer erkauft habe, welches keinerlei Vorteile bringt.

    Sieh die Sache vom ursprünglichen Betrachtungspunkt aus: Kleinen und mittleren Farmen die Möglichkeit zu geben, ihre Spawner (trotz der neuen AFK-Regelungen) in begrenztem Maße weiter zu betreiben, ohne die aktiven Spieler zu beeinträchtigen.

    Dies war unser ursprünglicher Ausgangspunkt, auf den das ganze System weiter aufgebaut und entwickelt wurde.

    Hinzu kamen dann ein Offline-Betrieb, Einsparungen in der Serverperformance durch Berechnung der zu erwartenden Drops, Umschaltmöglichkeiten zwischen passivem und aktivem System, Luxusfunktionen (Lagervergrößerung, Anhebung der erzeugten Mengen, vordefinierte Filter) und letztlich auch eine "Bruchstein-Generator"-Variante.

    Der "Bruchstein-Generator" war eine erst später eingebundene Funktion, welche insbesondere denjenigen helfen sollte, die ungenutzte oder falsch platzierte Spawner haben oder einen neuen Nutzen für einen Deko-Spawner suchten.

    Die Funktionen der bisherigen passiven "Monster"-Spawner mussten auf diesen adaptiert werden.

    Um keinen Vorteil gegenüber aktiven Spielern zu generieren, mussten wir als "Bemessungsgrundlage" erst einmal die gleichen Werte anstreben, wie im bisherigen System.

    Selbstverständlich haben wir auch dieses System getestet und geprüft, auf den unterschiedlichen Upgrade-Stufen und mit entsprechenden Zeitabständen. Die gewollte Funktion war dabei gegeben. Eine "Wirtschaftlichkeit" gegenüber Anschaffungskosten, stand für uns aber nie im Raum, da eine Neuanschaffung für diesen gar nicht geplant war (siehe oben).

    Auch den Testern ist nie eine entsprechende Betrachtung aufgekommen.


    Geld verbrannt hast du in diesem Sinne auch nicht. Die bereits erworbenen Upgrades erfüllen die Funktion, für welche sie gedacht sind. Durch das höhere Drop-Upgrade wird schneller Loot erzeugt und durch das Lager-Upgrade besteht mehr Platz, wodurch du länger Zeit hast, bevor der Spawner geleert werden muss.

    Desweiteren besteht ja auch jederzeit die Möglichkeit, dass du den Spawner mit einem anderen Spawn-Ei änderst und dann die Vorteile der bereits erworbenen Upgrades auch mit diesem genießt. ;) Wie wir bereits mehrfach betonten, bleiben die erworbenen Upgrades auf Spawnern erhalten.


    Wie die meisten anderen Plugins sind wir stets von eurem Feedback abhängig und entscheiden mit der Administration unter Betrachtung verschiedener Gesichtspunkte und Argumentationen dann über weitere Schritte. Jedes neue Feature auf unserem Server ist sogesehen als Entwicklungsprozess (offene Beta-Phase) zu verstehen. ;)

    Unsere internen Tests geben uns Informationen über Stabilität, korrekte Funktion und Umsetzung des Features. Sie sind sozusagen die "Alpha"-Phase des Projektes.

    Die nächste Prüfung erfolgt als "Early-Access" mit den Testern auf dem Test-Netzwerk, welche Bugs oder Optimierungen aufzeigen, die uns Contents und den Entwicklern entgangen sind. Sie sorgen somit für eine Massentauglichkeit des Plugins.

    Anschließend wird das System auf einem Citybuild-Server aufgespielt (geschlossene Beta), um mögliche Probleme mit dem Live-Netzwerk zu ermitteln und dann als "offene Beta" für alle Nutzer freigegeben. An diesem Punkt sind wir jetzt angelangt.

    Letztlich seid ihr als Community der entscheidende Faktor für uns. Deswegen achten wir so sehr auf euer Feedback, prüfen dieses auf Relevanz und Umsetzbarkeit und bringen weiterhin Updates für das Plugin mit Änderungen, Anpassungen und Optimierungen heraus.

    Aber auch jede Änderung muss oben beschriebenen Prozess (in kurzer Form) durchlaufen, um sicher zu stellen, dass wir keine Probleme in das bereits funktionierende System einbringen.


    Mein Vorschlag daher: Habt noch etwas Geduld. Wir haben in den gerade einmal 2 Wochen, die dieses System auf den Servern ist, bereits viel damit erreicht und es sind noch einige Sachen "vorbereitet" und in Testphase, welche euch in der nahen Zukunft erwarten.

  • Bank: Investment / Aktien

    • 50U7R34P3R
    • 17. April 2020 um 14:45

    Heyho,

    schauen wir doch mal wie sich das Ganze hier entwickelt...

    Bedenkt bitte auch die Gründe, welche in Ein Aktien-System für Griefergames ? zur Ansprache kamen und den damaligen Vorschlag verhinderten.

    • Komplexität des Systems (Verständlichkeit und Umsetzbarkeit für jeden Spieler)
    • Messbarkeit an gewissen Parametern
    • Manipulationssicherheit
    • Autonomes System (nach Release keine Eingriffe durch das Team/Admins erforderlich)

    Zudem bleibt zu beachten, dass die Minecraft EULA nur eine In-Game-Währung für den gesamten Server zulässt. Ein solches "Aktiensystem" könnte unter Umständen als zweites Währungssystem angesehen werden und uns in entsprechende Konflikte bringen., welche wir gerne vorab ausschließen möchten.


    RobinFerngelenkt Bedenke immer, welche Faktoren hier einfließen:

    • Die Ausrichtung unseres Servernetzwerks ist Citybuild.
      Das Farmen und Bauen steht hierbei im Vordergrund, nicht die realitätsnahe Wirtschaftssimulation. Ein einfaches Wirtschaftssystem ist hierbei zweckmäßig, um den Handel auf dem Server einfach zu gestalten und Anreize für diverse Funktionen zu bieten.
    • Die rudimentäre Wirtschaft stabil zu halten ist bereits schwierig.
      Ein erweitertes Wirtschaftssystem würde schnell zu diversen Problemen führen und letztlich wohl zu einem großen Wirtschaftscrash führen. Die In-Game-Wirtschaft ist hierfür einfach nicht ausgelegt.
    • Viele unserer Spieler haben kein wirtschaftliches Wissen.
      Bedenke, dass eine große Zielgruppe des Servers noch keine großen Erfahrungen im Wirtschaftssektor hat. Diese Spieler sind mit einem einfachen Wirtschaftssystem oftmals bereits überfragt und verlassen sich auf Spenden oder Moneydrops. In einem realitätsnahen Wirtschaftssystem würden diese Spieler schnell in einer Schuldenfalle landen.
    • Einige unserer Spieler haben kein wirtschaftliches Interesse.
      Sie sind eher damit beschäftigt sich selbst im Multiplayer zu beweisen. Sie legen den Fokus weniger auf das Erwirtschaften von Geld, sondern mehr auf das Sammeln, Verarbeiten und Bauen. In einem realitätsnahen Wirtschaftssystem wären diese Spieler ebenfalls benachteiligt, da sie schnell in eine vom System geschaffene Schuldenfalle rutschen würden.

    Anders ausgedrückt: Das hier ist Minecraft, nicht Second Life ;)

  • Investments der AFK Spawner - eure Meinung?

    • 50U7R34P3R
    • 17. April 2020 um 13:56

    @ChillyPerry Das liegt daran, dass der "Bruchstein-Generator"-Spawner die gleichen Wahrscheinlichkeiten für das Erzeugen der einzelnen Erze/Bruchstein nutzt, wie das normale "Generator"-PlugIn.

    Das Drop-Upgrade wirkt sich hingegen auf die Häufigkeit/Anzahl der generierten Items aus. Je höher das Upgrade, desto mehr Items werden produziert. Die Wahrscheinlichkeit für die Produktion von Erzen/Bruchstein ändert das aber nicht. ;)

    Wir haben aber bereits einen offenen Vorschlag aus dem Community-Talk zur Klärung, die Raten des Cobble-Spawner anzupassen, um die von dir angesprochenen "Schwierigkeiten" anzugehen. ;)

  • Webshop: GrieferGames-Merch anbieten

    • 50U7R34P3R
    • 17. April 2020 um 03:46

    Guten Morgen Fabi_xl,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Interaktion im Spawnbereich im Nether

    • 50U7R34P3R
    • 17. April 2020 um 03:43

    Guten Morgen Roter_Adler_,

    Essen ist auch im Spawnbereich der Farmwelt und des Nethers generell möglich.

    Zwecks der Enderperlen fragen wir gerne mal nach.


    Deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Passive Spawner Weiteres Spawn Item

    • 50U7R34P3R
    • 17. April 2020 um 03:33

    Guten Morgen Psypher030,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Die schönen Rahmen am Spawn ;-;

    • 50U7R34P3R
    • 17. April 2020 um 03:31

    Guten Morgen GodRA_Adri,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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