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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

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  • Neues System - Farmwelt & Nether

    • 50U7R34P3R
    • 22. November 2019 um 12:03

    Heyho,

    Zitat von BigBernie

    Nur das mit den 25 Plots gratis finde ich nicht gut - damit entstehen noch mehr und größere Plotleichen, eine Erweiterung der Plotslots pro Spieler wäre aber wünschenswert (um den Kauf bzw. Übertrag von Merges zu ermöglichen). D.h. Plots kosten was, aber dafür kann man bis zu 25 Plots große GS handeln.

    Die 25 Gratis-Plots habe ich bewusst ausschließlich auf dem neuen "CB Kreativ" vorgeschlagen.
    Ein "maximales Spieler-Merge" ist auf dem "Kreativ-CB" somit innerhalb von 3 Tagen kostenfrei zu erhalten. Spieler, welche in keinster Form Interesse am Survival-Aspekt der CityBuilds haben, kommen so auch in den Genuss ihre großen Bauprojekte zu "realisieren". Wie ich oben schrieb ist dies einfach ein Teil des Kompromisses, den man an dieser Stelle eingeht.
    Für alles weitere (größere Merges, weitere Plots) muss der Spieler dann zahlen (InGame-Geld für mehr Plots oder Supreme-Kisten für "Plot-Erweiterungen").

    Auf den "normalen" CityBuilds blieben die Beschränkungen (4 Plots gratis, jedes weitere 10k, mergen 50k) wie bisher...

    Dass man das System zum Handel von Plots bzw. dem Erwerb von Plot-Slots verbessern kann, zeigen Vorschläge wie zusätzliche Plot-Slots mit InGame-Währung zu erwerben, größere Merges handeln zu können, etc., welche seit Längerem bereits vorliegen und auch akzeptiert wurden, aber leider (noch) nicht umgesetzt wurden. Aber um solche Systeme oder die Probleme mit den Plotleichen, etc. soll es in diesem Thread ja nicht gehen. Das wäre ein eigenes Thema für sich. Mal sehen, ob mir dazu eine "Eingebung" erfolgt.

    Zitat von BigBernie

    Gute Vorschläge. Ich selbst nütze fast ausschliesslich FW Lava und Wasser zum Farmen - mehr Ruhe und keine Lags und verstehe nicht, warum man dies nicht mehr bewirbt.

    Also mit dem neuen Portalraum fallen zumindest einige unwissende oder unvorsichtige Spieler jetzt mal auf die Farmserver... Ich persönlich denke hier ist wieder die Bequemlichkeit, sich einfach mittels /sethome <name> /p h <Zahl> /home <name> zwischen Farmspot und Lager hin und her zu teleportieren ohne den Portalraum verwenden zu müssen, der Schuldige. Für viele ist es einfach komfortabler sich mittels einfachem Befehl zum Farmspot/Lager auf ihrem CB zu schleudern, als den Umweg mit dem Portalraum in Kauf zu nehmen, um zwischen CB & Farmserver zu wechseln.

    Zitat von Thorvaldur

    Ich frage mich immer - warum kommt das Team nicht auf solche Ideen. Ich finde sie gut und nachvollziehbar - kommt leider für mich persönlich jetzt zu spät. Aber wer weiß ob so eine Idee überhaupt angenommen wird und letztendlich wer weiß, wie lange die Umsetzung dann auch noch dauert. Von daher - schöner Vorschlag, aber ein halbes Jahr zu spät :(

    Oh, glaube mir. Auch das Team kommt auf derlei Ideen. Wie ich oben schrieb, habe ich vieles von dem Vorschlag hier abgeleitet und ausgebaut, aber bin nicht unbedingt diejenige, der die Idee gekommen ist.
    Die Farmwelten/Nether aus den CB's heraus zu holen, wurde damals von Abge vorgeschlagen. "Random-Spawns" kamen von mehreren Leuten der Community in der Umfrage zu "Fly in den Farmwelten" und wurden von LordVarus wieder ins Gespräch gebracht.

    Ob sie angenommen wird oder nicht, entscheidet im ersten Step mektow als Content. Wenn die Idee an sich passt & als sinnvoll empfunden wird, dann wird sie der Administration und den Dev's vorgelegt, die dann entscheiden, ob sie ins aktuelle "Konzept" passt und technisch umsetzbar ist.
    Der einzige Punkt, bei dem ich mir nicht sicher bin ist, ob man auf einzelnen CB's das InGame-Vermögen, aber nicht Inventar & EC per Switcher synchronisieren kann (Vorschlag zu "CB Kreativ"). Aber das wäre eine technische Frage in Richtung der Dev's, die das mit dem [Switcher]-PlugIn klären müssen.

    Umsetzungszeiten sind auch immer so eine Sache, aber da man aktuelle Maßnahmen ebenfalls sehr zeitnah ausgeführt hat, kann man auch bei anderen Themen sicherlich priorisieren. man hat dies zum Beispiel anhand der Mob-Tokens & des neuen Clan-System gesehen, bei welchen sehr schnell Fortschritte gemacht wurden, als die Administration diese Themen in den Fokus rückte. Da bleibt dann nur die Hoffnung.


    Zudem denke ich die Resultate meiner Vorschläge ja nicht nur die nächsten 1-2 Wochen, sondern langfristig durch. Erfolgt da eine Umsetzung erst in einigen Wochen, hat das System eben zeitverzögert, aber dennoch langfristig über Monate, ggf. Jahre hinweg positive Einflüsse. ;)

    Wie ich oben schrieb, finde ich auch, dass die aktuelle Umsetzung, welche gestern geschah, übereilt war und man gewisse Maßnahmen zur "Entschärfung" aus dem Feedback-/Umfrage-Thread hätte mitnehmen und umsetzen sollen... Sei's drum. Wir haben jetzt eine neue Situation und aus dieser wollen wir versuchen das Beste zu machen.

  • Bugs auf den neuen Citybuild

    • 50U7R34P3R
    • 22. November 2019 um 00:34

    Heyho @Loki_TV,

    Zitat von Loki_YT

    Auf Cb21 ist der Befehl /p claim wirkungslos. Es srscheint bloß der Text: Dieses Plot hat keinen Besitzer.

    Dies kann auch vorkommen, wenn das entsprechende Plot vom PlugIn nicht korrekt "zugewiesen" werden kann (Datenbankfehler). Kommt vor allem dann vor, wenn das Plot vom vorherigen Besitzer gelöscht wurde und die Datenbank dies nicht korrekt verarbeitet hat. Nach dem nächsten Server-Neustart (üblicherweise tgl. 04:00) ist der Fehler in der Regel behoben und die betroffenen Plots wieder "frei" oder beim vorherigen Besitzer.

    Zitat von Loki_YT

    Außerdem kann man hier im Forum noch nicht die neuen Cb's als Thema auswählen :D

    Ist bereits bekannt und steht auf der Liste der Änderungen, welche am Samstag mit dem nächsten Foren-Change kommen. ;)

  • Neue CB's zum Forum hinzufügen

    • 50U7R34P3R
    • 22. November 2019 um 00:28

    Heyho PhantomExitus,

    dies ist laut der Administration bereits auf der Liste der Änderungen, welche am Samstag mit dem nächsten Foren-Change durchgeführt werden.

  • Hilfe 25 merge und 4 merge ihm besitz weiteres 4 merge dazukaufen? Möglichkeiten?

    • 50U7R34P3R
    • 21. November 2019 um 22:59

    Heyho Ricoshio,

    Das Übertragen von bereits bebauten Grundstücken durch andere Spieler ist nur möglich, wenn du als neuer Besitzer ausreichend freie "Plot-Slots" besitzt.

    Du kannst "+x Plot-Erweiterungen" aus Supreme-Kisten erhalten, welche die Anzahl deiner verfügbaren Gratis-Plots erhöhen.


    Ansonsten lassen sich die Plot nur im unbebauten und ungemergten Zustand übertragen.


    Eine Alternative wäre die Übertragung des Grundstücks als "Wunsch" bei einem Admin/Orga zu äußern. Sinnvollerweise tut dies der aktuelle Grundstücksbesitzer, damit der entsprechende Wunsch auch legitimiert ist. Optimalerweise ist der entsprechende Wunsch auch in den Plotdaten (bspw. description) vermerkt, damit dies eindeutig nachvollziehbar ist.

    Kontakt zu einem Admin/Orga kannst du InGame, auf dem Team-Speak-Server oder im LiveStream auf Youtube (LordVarus, Bantor, Zwiebackgesicht) per Chat herstellen. Desweiteren bietet LordVarus zeitweise einen Admin-Service auf seiner Homepage an und Bantor nimmt zeitweise Wünsche über sein Antragsformular entgegen.

  • Neues System - Farmwelt & Nether

    • 50U7R34P3R
    • 21. November 2019 um 22:21

    Heyho Community & Team,

    wollt ihr mich jetzt steinigen? Ja? Mir egal! Lasst mich euch erstmal erläutern, was ihr da lest...


    GrieferGames befindet sich aktuell im Wandel. Ob gut oder schlecht mag jeder selbst entscheiden. Die Meinungen dazu sind momentan ehh angespannt. Das lässt sich hervorragend anhand der Kommentare unter den News und in den Beiträgen, welche auf diese Bezug nehmen, erkennen. Aber es ist klar, dass sich GrieferGames verändert. Der Survival-Aspekt steigt wieder, das Farmen soll begrenzt und "erfarmte" Gegenstände wieder in ihrem Wert gesteigert werden. Viele stellen jetzt die Frage: Wie weit geht CityBuild, was weit geht Survival?

    Ich persönlich habe lange zeit im SinglePlayer gespielt. Viel Zeit davon im Kreativmodus, aber auch etwas im Überlebensmodus. Als ich auf GG anfing wollte ich erstmal wissen, was es mit CB auf sich hat.
    Ich erfuhr nach schneller Recherche, dass CityBuild die natürliche Minecraft-Welt "reguliert" und so anpasst, dass das Bauen kontrolliert/reguliert und in den Vordergrund gebracht wird.

    Von einer vollständigen Abschaffung des Survival-Aspekts war da für mich ebenso wenig zu verstehen, wie von einer Vereinfachung beim bauen. Lediglich einer "Begrenzung" und Vereinheitlichung, sowie der Tatsache, dass das Bauen im Vordergrund steht. Nochmal: Ist etwas hintergründig, heißt es nicht, dass es komplett abgeschafft wird.

    Auch unter dem Aspekt "CityBuild" ist "Survival" also ein wesentlicher Bestandteil der Minecraft-Welt.

    Durch Änderungen in den letzten 12 Monaten geriet dieser Survival-Aspekt immer weiter in den Hintergrund. Inzwischen ist dieser durch Break-Booster, Fly-Booster, NoFall-Perk, NoHunger-Perk und Communityfarmen so weit am Boden, dass man eigentlich nur noch das Kreativ-Menü einführen muss. Den Änderungen, welche heute umgesetzt wurden und welche bereits seit 3 Wochen im Gespräch sind,stehe ich daher nicht negativ gegenüber. Auch meiner Ansicht nach musste etwas getan werden, um den Spielspaß zu erhalten. Als ich auf GG aning wurden beispielsweise noch alle Vorschläge, welche die InGame-Wirtschaft betrafen abgelehnt, da es damals hieß, dass die InGame-"Wirtschaft" kein hauptsächlicher Aspekt des Servers ist. Es war also eine Art "Nebenerscheinung".

    Inzwischen scheint es so, als versuche man mit jeder Faser ein "kaputtes" Wirtschaftssystem zu "reparieren", was bekanntlich nicht funktioniert. Wirtschaft heilt sich ehesten von selbst, solange nicht weiter von außen eingegriffen wird.

    Die Änderungen welche jetzt auftreten sind radikal und tiefgreifend, aber meiner Meinung nach auch notwendig. Letztlich kann ich nur anmerken, dass sie übereilt und nicht zu Ende gedacht bzw. schlichtweg unausgereift waren... Man hätte aus dem Feedback der Umfrage deutlich mehr "mitnehmen" und einige Punkte davon umsetzen sollen, wenn man die Änderungen vornimmt.

    Aktuell schweben scheinbar 2 Fokusthemen bei der Leitung ( Zwiebackgesicht als "Zukunftsplaner" und Abge als "Owner") momentan im Kopf:

    • Performancesteigerung (auf allen CityBuilds)
    • Fokus auf natives Spielerlebnis (wieder mehr Survival & weniger "Automatisierung")

    Da aktuell "radikale" Maßnahmen zur Erreichung dieser Fokusthemen offenbar Anklang finden und sogar umgesetzt werden, habe ich mir Gedanken gemacht, wie man das aktuelle System um das Farmen (Farmwelt & Nether) noch weiter optimieren kann und gleichzeitig die Spieler, denen dies nicht zusagt ihres Spielerlebnis nicht "beraubt".

    Daraus entstand erst die Idee die Farmwelt, welche durch die jetzigen Maßnahmen deutlich schwerer zu erleben & überleben ist, zu verbessern.
    Tatsächlich war die Idee des Random-Spawns bereits mehrfach im Umfrage-Thread gefallen und wurde unter den News sogar von LordVarus aufgegriffen und "angeboten". Ich übernehme daher keinerlei Anerkennung für den Vorschlag. Die oben ausgeführten "Parameter" sollten eigentlich selbstverständlich sein. Ich wollte sie aber der Vollständigkeit halber gleich mit hinzufügen.


    Danach überlegte ich, wie sich das ganze System unter dem Aspekt der Performance noch "verbessern" ließe und dachte an den Thread zurück, in welchem Abge Anfang des Jahres ein Feedback zur Serverperformance abgab. Dort war unter anderem von einer "Entkoppelung" der Farmwelt aus den CB's die Rede, was bedeuten würde, dass der Server eine komplette Spielwelt weniger zu berechnen hätte... Warum also dieses Konzept nicht weiterdenken und sowohl Farmwelt, als auch Nether exkludieren und auf seperate Roots überführen? Dank Bungeecord & Switcher kann man wie gewohnt weiter farmen gehen und Items auf die CB's bringen. Dank inzwischen mehr Portalräumen auch "belastungstechnisch" kein großes Problem...

    Ich persönlich war lange Zeit zum Farmen von Sand in einer Glitchwelt von CB8 unterwegs. Kein Reset (Homes blieben erhalten), wenig andere Spieler, endlose Weiten... An einer Wüste, welche über 300 Chunks weit verlief, konnte ich ungestört und ungehindert Hunderte von DK's Sand sammeln... Als der Reset und die Entfernung der Welten angekündigt wurde, begann ich nach Alternativen zu suchen und fand... Die Farmserver "Wasser" & "Lava"...
    Wenig Spieler, viel Platz. Seltene Resets. Also farmte ich dort weiter. Das obrige System könnte eben diesen Umstand aufgreifen und optimieren...


    Letztlich dachte ich an all die Spieler, welche in den Beiträgen unter den News und den aktuellen Threads fragten: "Was ist mit denen, die nicht so viel Zeit haben zu spielen oder die nicht permanent farmen möchten, sondern einfach "nur" am Bauen interessiert sind?"

    Diesen Spielern, die kein Interesse am "Survival"-Aspekt haben, die sich nur auf den Bau und die Präsentation dieser Bauten für die Community, konzentrieren möchten, wird mit den aktuellen Maßnahmen der Spielspaß genommen... Ich verstehe das und wollte daher auch hierfür Alternativen finden. Kompromisse eingehen ist ein wichtiger Bestandteil einer jeden Beziehung, sowohl einer privaten, als auch einer geschäftlichen...

    Auf GrieferGames ist dieser Kompromiss "Kreativ". Ein Spielmodus, recht unbeachtet und leer: Größere Plots (64x64), Kreativ-Inventar und umfangreiche Rechte (Fly, Break, NoHunger & GodMode) per GUI aktivierbar & deaktivierbar... Dort kann jeder ohne Farmen & Traden Bauen, wie er/sie möchte.
    Mit entsprechenden Anpassungen des Spielmodus oder (da ja Vorschläge zu diesen Modi nicht akzeptiert werden) als neuer CB-Server unter den gleichen/ähnlichen Konditionen, wäre auch diesen Spielern eine Chance geboten, sich in dem bisherigen Spielerlebnis freier zu entfalten... Als reiner "CityBuild", völlig ohne Survival-Aspekte... Für jene, die wenig Zeit haben und dennoch tolle Bauten mit der Community teilen.

    So kam ich zum letzten Teil meiner Überlegungen, welcher sich um eine genaue Definition der entsprechenden Einstellungen dreht und letztlich den gesamten Vorschlag abrundete...

    Abschließend führte ich noch einige Punkte aus, änderte einzelne Sachen ab und begann diese Nachricht zu schreiben. Jedem der sich die Zeit genommen hat, diese durchzulesen und die Mühe meine Beweggründe, Gedankengänge und Vorhaben zu verstehen, danke ich an dieser Stelle für die Aufmerksamkeit.

  • Endportal

    • 50U7R34P3R
    • 21. November 2019 um 20:28

    Heyho sonjoe,

    Du kannst den EPR auch selbst mit dem Befehl /breakblock entfernen.

    Da es auf GrieferGames keine Erstattung für Items gibt (dies betrifft die EPR, genauso wie Spawner) werden diese von Admins weder abgebaut und dir zurück gegeben, noch werden diese verschoben. >> "FAQ: Spawner verschieben"

    Zitat

    Spawner kann man ohne den Verlust des Items nicht abbauen.

    Auch von Administratoren werden Spawner grundsätzlich nicht umgesetzt, da dies unter die Erstattung von Items fällt, was auf GrieferGames generell nicht gemacht wird. [...]

    Dazu gesagt gibt es auch nicht die Möglichkeit, mit einer höheren Behutsamkeit-Verzauberung auf einer Spitzhacke einen Spawner abzubauen.

    Selbstverständlich besteht stets die Möglichkeit dein Anliegen als "Wunsch" bei einem Admin/Orga zu äußern.

    Kontakt zu einem Admin/Orga kannst du InGame, auf dem Team-Speak-Server oder im LiveStream auf Youtube (LordVarus, Bantor, Zwiebackgesicht) per Chat herstellen. Desweiteren bietet LordVarus zeitweise einen Admin-Service auf seiner Homepage an und Bantor nimmt zeitweise Wünsche über sein Antragsformular entgegen.

  • CB Eröffung

    • 50U7R34P3R
    • 21. November 2019 um 19:22

    Heyho AkoiYT,

    wie in den News angekündigt:

    Zitat von Zwiebackgesicht

    4. Neue CityBuild-Server

    Zur Verbesserung des Netzwerkes werden heute im Laufe des Tages sechs neue CityBuild-Server (CB 17, 18, 19, 20, 21 und 22) geöffnet werden.

    Den genauen Zeitpunkt erfahrt ihr durch einen LiveStream Abges oder Zwiebackgesichts.

  • /p auto FRAGE

    • 50U7R34P3R
    • 21. November 2019 um 19:12

    Heyho AkoiYT,

    die Plots werden bei /p auto vom Spawn aus gesehen "kreisförmig nach außen" (Spirale) vergeben. Dies ist in den Grundfunktionen von Plot² so programmiert. Dabei kann es auch zur Vergabe von einzelnen Plots kommen, welche sich an unterschiedlichen Stellen befinden, wenn die Vergabespirale durch diese unterbrochen ist.

    Sind alle Plots ab Spawn komplett besetzt, wird die Vergabe am "äußersten" Rand der Vergabespirale fortgesetzt.

    Da diese bei bereits länger existierenden CB's deutlich größer ist, erhält man dann meist Plots in einer gerade Linie bzw. Plots in einer "L-Form" zugeteilt, wenn man sich gerade an der "Ecke" der Vergaberunde befindet.

    Auf neu eröffnenden CB's ist es meist noch ziemlich wild, da dort viel "wild" claimed (/p claim) wird oder mehrere Leute gleichzeitig mittels /p auto beanspruchen und dadurch der Server diese Plot-Vergaben "mischt".

  • Plot überschreiben

    • 50U7R34P3R
    • 21. November 2019 um 18:53

    Heyho LeerTxste,

    da es Möglichkeiten für Spieler gibt, diese Plots selbstständig zu übereignen, wird dieser Service im Forum nicht angeboten.

    1. /p setowner, sofern der neue Besitzer genügend freie Plot-Slots besitzt. Zusätzliche Plot-Slots lassen sich aus Kisten gewinnen.
    2. /p delete durch den alten Besitzer >> /p claim & /menu durch den neuen Besitzer >> 3 x /merge durch den neuen Besitzer.

    Du kannst dieses Anliegen aber dennoch als "Wunsch" direkt bei einem Admin/Orga platzieren.

    Kontakt zu einem Admin/Orga kannst du InGame, auf dem Team-Speak-Server oder im LiveStream auf Youtube (LordVarus, Bantor, Zwiebackgesicht) per Chat herstellen. Desweiteren bietet LordVarus zeitweise einen Admin-Service auf seiner Homepage an und Bantor nimmt zeitweise Wünsche über sein Antragsformular entgegen.

  • inaktive gs?

    • 50U7R34P3R
    • 21. November 2019 um 17:24

    1. CityBuild als Tag setzen
    2. Aussagekräftigen Titel eingeben
    3. Deinen InGame-Namen eintragen
    4. Name des jetzigen Besitzers (am besten mittels /p i auf dem Plot ermitteln)
    5. Die ID des Plots bzw. der Plots (falls mehrere) eintragen
    6. Begründung für die Plotübernahme
    7. allgemeine Zeiträume (in denen du üblicherweise on bist) eintragen
    8. Etwas in den Nachricht-Text schreiben (Ja, auch das Nachricht-Feld ist ein Pflichtfeld zur Erstellung eines Beitrags).
    9. Absenden

    Hat zumindest bei mir und den ganzen anderen Leuten, die Plotanträge stellen funktioniert...

  • Minecraft Launcher

    • 50U7R34P3R
    • 20. November 2019 um 20:35

    1Lxgend

    Versuch es mal direkt auf der Login-Seite ohne Return-URL:

    https://my.minecraft.net/de-de/login/

    Ansonsten... Wirklich mal anderes Gerät testen. Bei mir hat er den Login einwandfrei durchgeführt...

  • Minecraft Launcher

    • 50U7R34P3R
    • 20. November 2019 um 20:01
    Zitat von 1ReeZ

    Hey, was bringt es sich denn eigentlich wenn man es von einem Smartphone/Tablet macht statt auf einem PC

    1. Bei der Nutzung von "mobilen Daten" gehst du einen anderen Weg, als über das LAN/WLAN deines Heimnetzwerks.
    Wenn das Problem zum Beispiel in der Firewall des Routers oder des Endgerätes liegt, wird dies damit umgangen.

    2. Wenn dein PC durch Schadsoftware infiziert ist, können sogenannte Keylogger Tastatureingaben "mitverfolgen" und so deine Passwörter "abgreifen".
    Durch die Nutzung eines anderen Gerätes verhindert man, den Vorgang mit dem möglicherweise infizierten Gerät zu tätigen.

  • Minecraft Launcher

    • 50U7R34P3R
    • 20. November 2019 um 19:54

    Heyho 1Lxgend,

    meine Empfehlung:  (optimalerweise alles von einem mobilen Endgerät (Tablet/Smartphone) aus)

    1. Passwort deiner E-Mail-Adresse ändern
    2. Passwort für deinen Minecraft-Account nochmals über "Passwort vergessen" zurücksetzen und neu vergeben
    3. Minecraft-Sicherheitsfragen ändern
    4. Falls weiterhin mit Mail-Adresse und Passwort kein LogIn auf der Minecraft-Seite möglich ist, mit dem Minecraft-Support in Verbindung setzen.
    5. "Fremdlauncher" & "Erweiterungen/Mods" deinstallieren & PC auf Schadsoftware (Viren, Trojaner, Malware, Keylogger, etc.) überprüfen.
  • /home ****

    • 50U7R34P3R
    • 20. November 2019 um 19:47

    Heyho Phant0m2,

    Homepunkte können nicht mehr angesteuert werden, wenn die entsprechende Welt neu erzeugt wird.

    Nach einem Farmwelt-Reset (aktuell alle 2 Monate) sind dann beispielweise alle Homes, welche in der zurückgesetzten Farmwelt lagen nicht mehr aufrufbar.

    Desweiteren kommt es gelegentlich vor, dass alle gesetzten Homepunkte eines Spielers zurückgesetzt werden. Durch Eingabe des Befehls werden diese dann nicht mehr gelistet und der Versuch einen anzusteuern führt (in der Regel) zum Teleport zum Spawn.

    Der Fehler ist seit Längerem bekannt, tritt aber nur sehr vereinzelt auf. Die genaue Ursache konnte bisher nicht identifiziert werden, da eine "Reproduktion" nicht möglich ist...

    Sehr wichtige Homepunkte, sollte man sich daher immer mit Koordinaten seperat notieren, falls diese mal verloren gehen ;)

  • Ränge: Rang für Twitch-Streamer/Content-Creator

    • 50U7R34P3R
    • 20. November 2019 um 19:39

    Heyho CowMowTV,

    bei der Umstellung der YouTuber-Ränge wurde von der Administration mitgeteilt, dass es keine Ränge für Twitch-Streamer oder andere SocialMedia-"Celebrities" geben wird.
    Entsprechende Personen können sich aber im gleichen "Bewerbungsverfahren" bei der Administration melden. Über die Vergabe und das Ausmaß der Unterstützung wird dann persönlich mit der Administration entschieden.

  • Gs 3 reihen runter moven für platz :D

    • 50U7R34P3R
    • 20. November 2019 um 19:35

    Heyho KyokiPrime,

    siehe dazu die "FAQ: Grundstück verschieben".

    Zitat

    Wenn du ein Grundstück von dir verschoben haben möchtest, dann kannst du dich gerne bei einem Administrator melden.

    Beachte dabei bitte, dass du keine Grundstücke von einem Citybuild-Server zu einen anderen Citybuild-Server übertragen lassen kannst. Diese Übertragungsmöglichkeit ist leider zu aufwändig und wird daher nicht von der Administration durchgeführt.

    Kontakt zu einem Admin/Orga kannst du InGame, auf dem Team-Speak-Server oder im LiveStream auf Youtube (LordVarus, Bantor, Zwiebackgesicht) per Chat herstellen. Desweiteren bietet LordVarus einen begrenzten Admin-Service auf seiner Homepage an und Bantor nimmt zeitweise Wünsche über sein Antragsformular entgegen.

  • Ich kann meinen Clan im Forum nicht bearbeiten/aufrufen

    • 50U7R34P3R
    • 19. November 2019 um 22:41

    Heyho Stefan_92,

    Sache von Sekunden... Unterforum "Bugmeldungen" aufrufen, oben rechts auf den "Filter" und als betroffenen Bereich das Label "Forum" auswählen, gerne auch den Zeitraum auf 30 Tage setzen, wenn man nur die neuesten Beiträge möchte... Sieht dann so aus.

    Dann musst nur nach den Threadnamen durchgehen...

    • Clodflare 520 Fehler beim AUfrufen des Clans [TA]
    • Clanforum funktioniert nicht
    • Clan Foren sind verschwunden
    • Forum Clan seite HttK öffnet sich nicht
    • Clan Website nicht erreichbar


    Im Unterforum "Service: Forum":

    • Fehler bei Clanseiten
    • Clan Hilfe
    • Kann meinen aktuellen Clan nicht verlassen !
    • Ich komme nicht auf die eigene Clanseite
    • Problem mit den Forum Clans

    War jetzt nur, was ich innerhalb von 2 Minuten finden konnte...

  • Aktivitätspunkte temporär verschwunden

    • 50U7R34P3R
    • 19. November 2019 um 14:31

    Nein, die Punkte sind (aktuell) in keiner Form wichtig, sondern zeigen nur wie aktiv ein Nutzer hier im Forum ist.

    Es war zwar mal im Gespräch die Punkte "nutzbar" zu machen, zum Beispiel gegen InGame-Money oder Foren-Trophäen eintauschen zu können, etc.

    Das Konzept steht aber bisher nur auf "Idee" und nichts weiter...

    Ich hatte hier lediglich die Intention die Foren-Administration darauf hinzuweisen, dass dieser Fehler, der in der Vergangenheit bereits auftrat und behoben wurde, nun wieder vorliegt. Weitere Diskussion/Meldung einzelner Betroffener ist (denke ich) auch nicht nötig, da es sich ja um ein allgemeines Problem handelt...

    In diesem Sinn bitte ich Wurmi_das_Fratz um einen #close, bis der Bug weiter bearbeitet wird/neue Informationen seitens des Teams vorliegen. ;)

  • inaktives Grundstück CB13

    • 50U7R34P3R
    • 19. November 2019 um 10:45

    Heyho Crooked_master86,

    schön, dass du Gefallen am bauen auf GrieferGames hast und dich vergrößern möchtest.

    Du kannst Inaktive Plots gerne beim Team zur Freigabe beantragen. Mehr Informationen dazu, findest du oben im Menü unter "Schnellnavigation" > "Inaktives Grundstück beantragen".

    Bitte lies den Artikel aufmerksam. Alle wichtigen Informationen sind dort vermerkt.

  • Remove eines "Helfers" nicht Möglich

    • 50U7R34P3R
    • 19. November 2019 um 00:48

    Heyho Zahlwerk,

    dabei handelt es sich um einen typischen Merge-Bug, wenn die Plots vor dem Merge-Vorgang unterschiedlich konfiguriert sind.

    Entsprechende Lösungswege findest du in den "FAQ: Richtig Mergen", sowie im Merge-Bug-Fix-Thread des Merge-Bereiches im Forum.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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