1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Mitglieder
  3. 50U7R34P3R

Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Mergen und Umziehen lassen vom GS

    • 50U7R34P3R
    • 11. Juni 2019 um 03:15
    Zitat von Asamandr

    Wie kann ich mich denn direkt bei einem admin melden?

    Offizielle Kontaktwege:

    • InGame-Chat (wenn ein Admin on ist)
    • Teamspeak-Server (wenn ein Admin on ist)
    • Livestream-Chat eines Admins (wenn einer streamt)
    • LordVarus Pinnwand (wird regelmäßig bearbeitet)
    • Bantors Antragsformular (Status kann jederzeit abgefragt werden)

    Inoffizielle Kontaktwege:

    • Konversationen / Pinnwände anderer Admins im Forum
    • Telegram-Nachricht / Social-Media-Profile der Admins
    • Kommentar unter Youtube-Videos
  • Mergen und Umziehen lassen vom GS

    • 50U7R34P3R
    • 11. Juni 2019 um 02:34

    Heyho,

    die Antwort auf diese beiden und viele weitere Fragen findest du in den FAQ.

    Mergen kostet pro Merge-Vorgang 50.000$. Je nach Größe und Form des Grundstücks, kommen so eher geringe oder hohe Merge-Kosten auf einen zu. Näheres dazu in den FAQ > Spielmodus CityBuild > Mergen & Richtig Mergen.

    Ein Umzug eines oder mehrere GS ist zwar technisch möglich, kann aber ausschließlich von Admins durchgeführt werden. Für einen solchen Wunsch, muss man sich zudem direkt bei einem Admin melden.

    Mehr Informationen dazu in den FAQ > Spielmodus CityBuild > Grundstück verschieben

  • Haus verschieben

    • 50U7R34P3R
    • 10. Juni 2019 um 18:42

    Heyho,

    du kannst mit der Modifikation "Schematica" eine Blaupause des Gebäudes speichern, auf dem einen Plot abbauen und auf dem anderen anhand der Blaupause wieder aufbauen.

    Alternativ kannst du auch bei einem Admin einen entsprechenden Wunsch stellen. Dafür empfehlen sich LordVarus' Pinnwand oder das Antragsformular von Bantor.

  • Automatisierter Dracheneispiel-Client/Bot erlaubt?

    • 50U7R34P3R
    • 10. Juni 2019 um 18:17

    Heyho,

    dieser würde wie alle anderen automatisierten Glücksspielmechaniken unter das Verbot fallen.

    Zitat von GrieferGames

    (8) Das Nutzen jeglicher „Hacked Clients", Bots und visueller Vorteile ist strengstens verboten!

    1. Die Nutzung von Bots, die Glücksspiele automatisiert bereitstellen, ist ebenfalls verboten!

    Wenn du ein entsprechendes Glücksspiel (Drachenei-Roulette, Lotterie, etc.) durchführen willst, so muss dieses durch dich selbst erfolgen und darf nicht automatisiert werden.

    Zitat von Bantor

    Wir haben uns nach einer gründlichen Diskussion mit dem gesamten Content-Team und der Administration dazu entschieden, dass wir Casino-Bots komplett verbieten werden.

    Diese Regelung tritt mit sofortiger Wirkung in Kraft. [...] Manuelles Casino-Spielen wie mit Dracheneier-Spielen bleibt allerdings weiterhin erlaubt. Man unterscheidet hier das automatisierte Erhalten von Vorteilen mit dem manuellem. [...]

    Nur Accounts, die automatisiertes Glücksspiel anbieten, werden verboten!

  • GsÜbergabe

    • 50U7R34P3R
    • 10. Juni 2019 um 17:33

    Heyho,

    Zitat von SPY_M_Ghost

    Der Acc war ein alt , dessen Daten ich nicht mehr habe :(

    In dem Fall ist das dein völliges Eigenverschulden. "Alt-Accounts" sind sowieso äußerst unsicher und die Verwendung derselbigen auf GrieferGames gemäß den Serverregeln (§3 Abs. 10) ausdrücklich verboten!

    Wenn der Account längere Zeit nicht online war kannst du im dafür vorgesehenen Forenbereich einen Antrag auf Inaktive Grundstücke stellen. Ein Supporter/Moderator cleart diese dann, damit du sie mit deinem Account claimen kannst. Mehr Informationen dazu findest du oben im Bereich "Schnellnavigation" > "Inaktives Grundstück beantragen".

  • Ränge: Rang für Twitch-Streamer/Content-Creator

    • 50U7R34P3R
    • 10. Juni 2019 um 17:19

    Heyho,

    als die "neuen Youtuber-Ränge" herauskamen, hat Bantor sich in den dazugehörigen News entsprechend geäußert:

    Zitat von Bantor

    Twitch-Streamer, Instagram-, Twitter- oder andere Bekanntheiten können wir aktuell noch nicht auf unserem Minecraft-Server unterstützen. Allerdings gibt es auch für diese Plattformen die Möglichkeit, sich zu bewerben. Was dann allerdings für Vorteile für denjenigen kommen werden, entscheidet die Administration.

    [...]

    Bei Bewerbungen ist es natürlich zu beachten, dass man die E-Mail-Adresse mit Bewerbungen nicht zuspammt und auch, sollte man eine Ablehnung oder keine Antwort auf die Bewerbung erhalten, dies verständnisvoll entgegennimmt.

    Wenn dein Kanal also hauptsächlich auf Minecraft-Content, ggf. sogar GrieferGames im Speziellen, ausgerichtet ist, kannst du auch als Twitch-Sreamer eine entsprechende Anfrage stellen. Nutze dafür am besten die neue Mail-Adresse des Webshop-Supports.

  • Booster bug

    • 50U7R34P3R
    • 10. Juni 2019 um 11:07

    Heyho,

    dieses Verhalten ist bereits bekannt und wurde bereits mehrfach angesprochen.

    Da der Portalraum als Switcher zwischen den einzelnen Servern arbeitet und deinen gesamten Spielerstatus (Money, Inventar, Status) von einem CB zu einem anderen mitnimmt, wird selbstverständlich auch ein vorhandener Eile-Effekt übertragen.

    Das Verhalten ist also als solches durchaus gewollt. Bisher wurden noch keine Gegenmaßnahmen getroffen, welche das Mitnehmen der "Booster-Effekte" verhindert.

    Dies wäre zudem auch unvorteilhaft für Spieler, welche mithilfe von Tränken, etc. über mehrere CB's hinweg arbeiten und diese bei jedem Wechsel verlieren würden.

    Ich persönlich liefere z. Bsp. gerne mal größere Aufträge (mehrere DK) auf andere CB's mit einer Speed-Potion, um mich schneller zu bewegen oder farme auf einem der Farmwelt eines anderen CB's Sand, weil in "meiner" Farmwelt gerade kein freies Wüstenbiom auf die Schnelle zu finden war...

    Würde da jedesmal im Portalraum mein Effekt gekillt und nicht mitgenommen, wäre ich leicht stinkig.

  • Befehle /sethome & /delhome werden als ausgeführt im Chat gezeigt, erzeugen aber einen Fehler.....

    • 50U7R34P3R
    • 10. Juni 2019 um 11:00

    Heyho,

    das Setzen/Löschen von generellen Homepunkten (persönliche Warppunkte) wird mit /sethome bzw. /delhome durchgeführt. Zum Setzen mehrer verschiedener einfach einen Namen dahinter schreiben.

    Willst du den Warpunkt deines Plots ändern (wie ich es verstanden habe), musst du dies mit dem entsprechenden Plotbefehl machen. Dieser wäre /p sethome, auf dem jeweiligen Plot ausgeführt. Du landest dann auf dem Block und in der Blickrichtung, die du bei Eingabe des Befehls hattest.

    Eine Übersicht aller Befehle, sowie Plot-Flags findest du auch in den FAQ.

  • 6er Merge Traden mit Admin

    • 50U7R34P3R
    • 10. Juni 2019 um 10:47

    Heyho Ronlegendhd,

    Admins/Orga/Mods sind meist sehr beschäftigt und schauen nicht ständig ins Forum.

    Daher wurden für "Adminwünsche" entsprechende Kontaktmöglichkeiten der Admins geschaffen.

    • Bantors Antragsformular
    • LordVarus Pinnwand

    Alternativ kannst du es auch in Livestreams der Admins, im Gespräch auf dem Teamspeak-Server oder wenn du einen Admin InGame antriffst über den Chat, versuchen. Die Chancen stehen dort aber recht gering.

  • Serverperformance

    • 50U7R34P3R
    • 10. Juni 2019 um 10:42

    Heyho,

    Abge hatte vor ein paar Monaten mal ein Statement zur Serverperformance rausgegeben, in der er erläutert hat, wie die Zusammenhänge sind:

    Erstmal:

    • Die einzelnen CB und das Netzwerk laufen auf aktuellster Technik, die man für Geld kaufen kann.
    • Jeder CB/Spielmodus besitzt einen eigenen Server für sich alleine.
    • Die Server sind mit Einzelkernprozessoren höchster Leistung ausgestattet.
    • Minecraft unterstützt keine Mehrkern-Prozessoren, da alle Threads nur auf einen Kern zugreifen.
      • Ein Load-Balancing-System oder Mehrkernprozessoren für bessere Leistung liegen damit derzeit außerhalb der Möglichkeiten.
    • Das Minecraft - Spigot Paper welches für den Server Anwendung findet, wurde nie dafür ausgelegt eine solche Menge an Spielern zu verwalten.
      • Die Software ist eigentlich bereits bei ~200 Spielern ausgelastet und arbeitet hier auf GrieferGames nur durch massive Optimierungen bereits über dem Limit.
    • Die größten Performancekiller sind jene, welche permanent Abfragen an den Server senden.
      • Trichter-/Sortier-Anlagen
      • Redstone-Technik
      • Monster und Tiere
      • andere Entities, welche ihren Zustand häufig ändern bzw. dauerhaft überwacht werden müssen (bspw. Rahmen & Rüstungsständer)

    Die Gründe für die Performanceeinbußen liegen dabei, dass der Server alle Blöcke und Entities auf dem Server, welche geladen sind (aktive Chunks) für jeden einzelnen Spieler 20 mal in der Sekunde neu berechnet. Damit hat man eine Performance von 20 TPS = 100 %.

    Ist der Server nun mit diesen Abfragen überlastet wird die ganze Abfrage langsamer. Sind also mehr Entities aktiv, mehr Redstonefunktionen am laufen, mehr Trichter im "aktiven Zustand" oder auch mehr Spieler online, schafft der Server aufgrund der Masse an Informationen keine 20 TPS mehr, sondern z. Bsp. nur noch 15 TPS (= Die Performance fällt auf 75%). Schafft er nur noch 10 Abfragen pro Sekunde landen wir bei 50%. Irgendwann schreitet das Performance-PlugIn in und prüft, was derzeit die größte Last verursacht >> Redstone aus, einige Millionen Abfragen weniger, wieder bei 18 TPS ~80% > Server zufrieden, Spieler nicht.

    Dazu ist zu bedenken, dass der Server dies nicht nur für die Plotwelt, sondern auch für die Farmwelt und den Nether durchführen muss. Inzwischen also 3 Minecraft-Welten mit einer Größe von jeweils über 50.000 Blöcken im Quadrat (~2,5 Millionen Blöcke Fläche je Welt).

    Beim Dropevent der FTO auf CB8 wurden diverse Maßnahmen getroffen, welche den Server entlasteten. Da sich der Großteil der entsprechenden Spieler auf einem Plot befand und recht nah beieinander war, waren nur sehr wenige Chunks geladen. Trotz einiger Laggs hielt der Server so aber über 700 Leute aus!

    Was lernen wir also daraus...
    Aktuell laufen die Server auf der Hardware, die man für Minecraft am besten nutzt. Gelegentlich werden ältere CB's auf neue Hardware umgezogen (gleiche Technik, nur neue Server), wenn diese nicht mehr so performant arbeiten (erst kürzlich geschehen und auch für einige andere CB's noch vorgesehen).

    Die Software, welche die Server verwaltet ist gar nicht für das Spielerlebnis ausgelegt, welches wir hier haben. Bessere gibt es aber noch nicht.

    Aktuell sitzen Developer von GG sogar dran eine eigene Version des Paper-Spigot zu erarbeiten, welche performanter läuft und vielleicht sogar Multithreading unterstützt... aber solche Sachen brauchen Zeit. Insbesondere da das Team komplett ehrenamtlich in seiner Freizeit tätig ist.

    Im aktuellen Zustand können daher nur wir Spieler verantwortungsbewusster mit unseren CB's umgehen...

    • AFK = runter vom Server (ein Spieler weniger = ein Client weniger, den der Server bedienen muss = ein paar hunderttausen Abfragen weniger Last).
    • Große Trichter-/Sortieranlagen außer Betrieb nehmen und lieber mal zwischendrin 'ne Stunde von Hand sortieren. (Jeder Trichter = 5 Inventarplätze, welche 20 mal / Sekunde vom Server abgefragt werden = 100 Abfragen... Jeder Trichter sind 100 Abfragen mehr an den Server, für jeden Spieler auf dem Server... bei 200 Spielern sind das 20.000 Abfragen pro Sekunde, die ein Trichter verursacht. Große Trichterstraßen und Sortieranlagen haben gern mal hunderte dieser Trichter... Noch Fragen?)
    • Redstone-Schaltungen möglichst klein halten und keine schnellen Clocks verbauen. Schaltungen nur dann aktiv schalten, wenn sie benötigt sind, sonst deaktivieren (Killswitch). (Jedes Stück Redstone-Leitung, jeder Schalter, Knopf, Komparator, Verstärker, etc ist ein Block, dessen "aktiver Zustand" mit 20 TPS überwacht wird... Bei 200 Spielern online = 4000 Abfragen für jedes einzelne Element. In Summe...)
  • Rezepte zum Craften auf GG

    • 50U7R34P3R
    • 9. Juni 2019 um 18:23

    Heyho,

    die "serverspezifischen" Rezepte findest du in den FAQ > Minecraft Allgemein > Außergewöhnliche Item-Rezepte.

    Für normale Items kannst du InGame auch jederzeit /rezept <item> oder /recipe <item> mit dem Namen oder der ID des Items verwenden.

  • 9er/16er Merge. Wie Reihenfolge mergen?

    • 50U7R34P3R
    • 9. Juni 2019 um 11:41

    Heyho,

    Eine Videoanleitung dazu findest du auch auf YouTube. Bantor war so frei diese zu erstellen...

    Das Vorgehen funktioniert für alle rechteckigen Merges bis zu einer Größe bis 25 Plots.

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Weitere nützliche Informationen, die zudem die Wahrscheinlichkeit eines Merge-Bugs reduzieren, findest du in den FAQ > Spielmodus CityBuild > Richtig Mergen.

  • Plot übertragen!

    • 50U7R34P3R
    • 9. Juni 2019 um 02:07

    Heyho,

    eine Übergabe eines Plot kann ein Spieler in der Regel selbstständig vornehmen. ;)

    1. Sollte der andere Spieler noch keine 4 Plots auf dem CityBuild-Server besitzen, kannst du ihm das Plot direkt mit dem Befehl /p setowner <name> übertragen.
      • Das Plot bleibt dabei vollständig erhalten.
      • Lediglich die Besitzrechte gehen auf seinen Account über.
    2. Sollte er bereits 4 Plots oder mehr besitzen, kannst du das Plot mit /p delete löschen und er kann es über /m vom Server abkaufen.
      • Das Plot und alles darauf befindliche werden bei der Nutzung des Befehls zurückgesetzt.
      • Beim Kauf vom Server fallen für den Käufer Kosten in Höhe von 10.000$ an.
    3. Alternativ kann er bestehende Plots (die nicht verwendet werden) ebenfalls mit /p delete löschen. Wenn er anschließend weniger als 4 Plots hat, kannst du ihm das Plot wie in 1. beschrieben, direkt übergeben.

    Sollte aus irgendeinem Grund keine der 3 genannten Möglichkeiten durchführbar sein, kannst du dich mit deinem Anliegen nur noch direkt an einen Admin wenden.

    Dafür empfiehlt sich die Pinnwand von LordVarus und das Antragsformular von Bantor.

    Alternativ blieben noch die Chats in den YouTube-Livestreams der Admins, der InGame-Chat (wenn ein Admin auf deinem CB online ist) oder der Kontakt auf dem Teamspeak-Server (wenn ein Admin online ist).

  • Loren verschwunden

    • 50U7R34P3R
    • 9. Juni 2019 um 02:05

    Heyho,

    Wenn du einen Bug hast, ist es am besten diesen unter Anwendung der Vorlage im entsprechenden Bereich zu stellen (oben "Schnellnavigation" > "Bug melden").

    Die Vorlage hilft den Contents, effektiver und besser die Beiträge bearbeiten zu können und der Community die Beiträge besser und einfacher verstehen zu können. Bitte wende diese 1 zu 1 an, indem du entweder deinen Beitrag (innerhalb von 24h nach Erstellung) bearbeitest oder eine neue Antwort auf diese Meldung verfasst.

    Zitat von GrieferGames

    (4) Die Gültigkeit und deren Bearbeitung von Beschwerden über Spieler, Entbannungsanträgen, Bugmeldungen und Scammer-Warnungen ist nur in den dafür vorhergesehenen Foren vorhanden. Ebenfalls muss die Vorlage eingehalten werden.

    ==========================================

    Es handelt sich hierbei nicht um einen Bug. Loren werden in Minecraft wie Monster/Tiere behandelt und daher durch das [MobRemover]-PlugIn entfernt. Die Entfernung wird einige Zeit vor Durchführung im Chat angekündigt.

    Das Entfernen von MobEntities ist erforderlich, um den Server vor Überlast zu schützen. Ansonsten wäre es durch das Aufstellen/Produzieren einer Vielzahl von Loren möglich den Server zum Laggen und ggf. zum Abstürzen zu bringen.

    Aktuell lassen sich ausschließlich Villager vor der Entfernung durch den [MobRemover] schützen, indem man sie mit einem Mob-Token markiert. Wenn die MobTokens in der Zukunft weiter ausgebaut werden, wird es möglich sein damit auch weitere Entities vor dem Entfernen zu schützen.

  • Grundstück überschreiben lassen

    • 50U7R34P3R
    • 9. Juni 2019 um 01:55

    Heyho,

    eine Übergabe eines Plot kann ein Spieler in der Regel selbstständig vornehmen. ;)

    1. Sollte deine Frau noch keine 4 Plots auf dem CityBuild-Server besitzen, kannst du ihr das Plot direkt mit dem Befehl /p setowner <name> übertragen.
      • Das Plot bleibt dabei vollständig erhalten.
      • Lediglich die Besitzrechte gehen auf ihren Account über.
    2. Sollte sie bereits 4 Plots oder mehr besitzen, kannst du das Plot mit /p delete löschen und sie kann es über /m vom Server abkaufen.
      • Das Plot und alles darauf befindliche werden bei der Nutzung des Befehls zurückgesetzt.
      • Beim Kauf vom Server fallen für den Käufer Kosten in Höhe von 10.000$ an.
    3. Alternativ kann sie bestehende Plots (die nicht verwendet werden) ebenfalls mit /p delete löschen. Wenn sie anschließend weniger als 4 Plots hat, kannst du ihr das Plot wie in 1. beschrieben, direkt übergeben.

    Sollte aus irgendeinem Grund keine der 3 genannten Möglichkeiten durchführbar sein, kannst du dich mit deinem Anliegen nur noch direkt an einen Admin wenden.

    Dafür empfiehlt sich die Pinnwand von LordVarus und das Antragsformular von Bantor.

    Alternativ blieben noch die Chats in den YouTube-Livestreams der Admins, der InGame-Chat (wenn ein Admin auf deinem CB online ist) oder der Kontakt auf dem Teamspeak-Server (wenn ein Admin online ist).

  • Webseiten Probleme

    • 50U7R34P3R
    • 8. Juni 2019 um 21:45

    Heyho,

    bin über'n PC drin & kann eigentlich nicht klagen.

    Wenn du mit einem alternativen Gerät draufkommst, liegt es beim Fehler selbst nicht (ausschließlich) am Server.


    Allerdings sind die Ladezeiten gerade etwas höher. Es könnte also damit zusammenhängen. Vermutlich ist einfach grade nur wieder 'ne Menge los im Forum.

    DDnkV[1].png

    Vielleicht mal zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen. ;)

  • Gs übertragung von 2acc auf hauptacc.

    • 50U7R34P3R
    • 8. Juni 2019 um 16:52

    Heyho Thegriffin_,

    Adminwünsche sollte man direkt an einen solchen schreiben, da die Bearbeitung aus Forenthreads heraus für solche Wünsche nicht (bzw. nur in sehr seltenen Ausnahmefällen) vorgenommen wird.

    Du kannst dich aber jederzeit direkt an einen Admin wenden und deinen Wunsch äußern.

    Die "offiziellen" Kontaktwege hierfür:

    • InGame-Chat
    • Teamspeak³-Server
    • YouTube-Livestreams eines Admin
    • LordVarus Pinnwand
    • Bantors Antragsformular

    Beachte bitte, dass Adminwünsche als solche keine Bearbeitung sicherstellen... Ob ein solcher Antrag also abgelehnt oder durchgeführt wird, liegt allein im Ermessen des Admins.

    "Innoffizielle" Kontaktwege wären:

    • SocialMedia-Profile
    • Pinnwände im Forum (außer LordVarus)
    • Konversationen im Forum
    • Kommentare unter kürzlichen YouTube-Videos

    Bei diesen kann es zwar zu einer Beachtung führen, aber wie auch bei den Forenbeiträgen ist dies eher selten der Fall.

  • BUG fehler bei CB 16 ... werde automatisch gekillt

    • 50U7R34P3R
    • 8. Juni 2019 um 16:42

    Heyho homeboy1789,

    die Fehlermeldung entsteht, wenn der Server zu viele Datenpakete auf einmal von deinem Client erhält.

    Da er diese nicht sauber verarbeiten kann und dadurch Fehler auftreten könnten (z. Bsp. Duplizierungsbugs, Datenbankfehler, etc.) wirst du einfach vom Server gekickt, um dir eine "saubere" Neueinwahl zu ermöglichen.

    In Einzelfällen kann dies durch den Server vorkommen, wenn einfach zu viel los ist und/oder die performance des Servers gerade im Keller ist.

    Sollte dieser Fehler über einen längeren Zeitraum auftreten, ist wohl die Verbindung zwischen deinem Client und dem Server beeinträchtigt. Versuch es dann bitte zeitweise mal auf einem anderen CB. Sollte es dort ebenfalls Schwierigkeiten geben, prüfen bitte, ob deine Internetverbindung an sich stabil ist.

    Nützlich kann hierbei auch sein in deiner Firewall den Port 25565 in TCP & UDP freizugeben, welcher von Minecraft verwendet wird. Firewall und Antivirenprogramme "überprüfen" die eingehenden und abgehenden Datenpakete, was zu einer Verzögerung dieser führt.

    Ähnliche "Störfaktoren" können zudem Proxyserver, VPN und andere "Zwischenserver" sein, welche dein Signal weiterleiten. Solltest du solche nutzen, versuche die Einwahl bitte einmal ohne diese.

    In der Regel stirbst du lediglich, wenn du zum Zeitpunkt deines Kicks vom Server fliegend unterwegs warst. Da der Server bei der Neueinwahl deine "letzte bekannte" Position mit dem Spawn überschreibt. Entspricht die Höhe einem gewissen Unterschied ist das für den Server, als wärst du "gefallen" und der Server berechnet den Fallschaden = du stirbst am Spawn und verlierst wie in Minecraft üblich dein Inventar und deine Erfahrungspunkte.

    Davor schützen kannst du dich in der Regel, indem du deine Erfahrungspunkte regelmäßig in EP-Flaschen umwandelst und wichtige Items nicht im Inventar trägst sondern in Truhen auf deinem Plot oder in der Endertruhe deines Accounts lagerst.

  • Hühner legen keine Eier

    • 50U7R34P3R
    • 8. Juni 2019 um 14:18

    Heyho,

    Erwachsene Hühner legen (in geladenen Chunks) zufällig alle 5-10 Minuten ein Ei. Das trifft nicht auf Hühner zu, die Teil eines Hühnerreiters sind.

    • Küken benötigen einen Spieltag (20 Minuten Echtzeit), um auszuwachsen. Durch jedes Füttern eines Kükens mit Samen wird die verbleibende Zeit um 10 % reduziert.
    • Zudem können sie bei der Chunkgenerierung natürlich (1-4 Stück) spawnen, wenn mindestens 2 freie Blöcke über mindestens 2 Grasblöcken liegen und das Lichtlevel 9 oder höher liegt.

    Hühner gelten gemäß der Minecraft-Mechaniken nicht als Monster, sondern als Landtiere und werden daher beim Spawn-Zyklus nur einmal alle 20 Minuten abgefragt.

    Der [MobRemover] löscht in regelmäßigem Abstand alle Tier- & Monster-Entitäten, welche sich in geladenen Chunks befinden.

    Aufgrund dieser zeitlichen "Überschneidungen" und dem Fehlen von Mob-Tokens für Hühner ist es eher schwierig an Eier zu kommen...

    • Hält man den Chunk geladen um durch Zufall an ein Ei der Hühner zu gelangen ist es sehr häufig, dass einem der [MobRemover] die Hühner aus den geladenen Chunks entfernt.
    • Will man die Hühner per zyklischem Spawn abfragen, dauert es Ewigkeiten und man muss andere Landtiere im Spawnbereich "eliminieren", damit mehr Hühner spawnen können.
      • Will man die Hühner aus Küken aufziehen, schlägt einem auch der [MobRemover] wieder zu.
    • Schützt man die Hühner vor dem Entfernen des [MobRemovers] durch Entladen der Chunks, verliert man die Möglichkeit Eier zu erhalten, da sie in ungeladenen Chunks keine Eier legen.

    EDIT:

    Zudem gelten "Eier" als eigene Entities.

    • Ist der Chunk, in dem sich die Hühner befinden also bereits mit Entities überladen, so würden "neu spawnende Eier" direkt wieder vom Server gelöscht.
    • Sollten Eier gespawned werden, während zu viele andere gedroppte Items in der Umgebung liegen, verschwinden diese ebenfalls sofort.
    • Werden Eier gespawned und nicht rechtzeitig aufgehoben werden diese in regelmäßigen Abständen durch den [ClearLag] entfernt.


    In der Endaussage gilt also: Ja, sie legen Eier. Man muss aber ziemlich viel Glück haben.

  • Forum: App

    • 50U7R34P3R
    • 8. Juni 2019 um 00:11

    Heyho CH_Slime,

    Forum App für Android-System: GrieferGames Forum App (Android) (Stand 22.02.2019)

    Ist zwar eine "Beta", die so ein paar kleine Mankos hat (siehe Feedback-Post von mir in dem Thread), aber ist immerhin ein Anfang.

    Der Grund für "kein iOS" ist ebenfalls im Thread diskutiert. Apple ist (was App-Entwicklung angeht) echt mies zu "unabhängigen Entwicklern".

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

Teammitglieder online

  • giftlippenstift

    Administratorin

  • Manker02

    Builder

Heutige Geburtstage

  • Jackenaut

    11. August 2006 (20)
  • Duschlampe

    11. August 2000 (26)
  • Ordinas

    11. August 2000 (26)

Heiße Themen

  • Seltener Verzauberter Kopf: Muttertagsrose

    2 Antworten, 45 Zugriffe, Vor 2 Stunden
  • Admin items

    6 Antworten, 132 Zugriffe, Vor 5 Stunden
  • 1x 2te reihe GS Gutschein, 1x OP Stick

    4 Antworten, 72 Zugriffe, Vor 5 Stunden
  • Baby Spawner

    1 Antwort, 41 Zugriffe, Vor 2 Stunden
  • Paar Historische Sammelitems

    0 Antworten, 28 Zugriffe, Vor einer Stunde
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22