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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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    • 50U7R34P3R
    • 4. November 2025 um 21:57

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Unendliches Lager: Individuell konfigurieren (Zugriff & komprimierte Entnahme)

    • 50U7R34P3R
    • 4. November 2025 um 21:52

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Nehmt gerne auch die Möglichkeit in Anspruch den Vorschlag auf unserem Discord-Server zu posten und dort eine größere Zahl an Spielern (und deren Upvotes) zu sammeln. :*

  • Auktionshaus: Ausstehende Geldbeträge/Items einsammeln

    • 50U7R34P3R
    • 27. Oktober 2025 um 01:08

    Heyho Echse,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.

    Beitrag

    RE: Auktionshaus: Ausstehende Geldbeträge/Items einsammeln

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben sich diese leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Eine technische Umsetzung ist leider nicht möglich, da auf diesem Wege alle abholbaren Auktionen gesperrt würden.
    Wir prüfen allerdings, ob sich die optische Darstellung am Item verbessern lässt, wenn Beträge zur Abholung bereit stehen.



    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
    50U7R34P3R
    24. Juli 2024 um 21:56

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Forum: Push-Funktion bei Warnungen vor den Spieler

    • 50U7R34P3R
    • 26. Oktober 2025 um 18:58

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet.

    Bis zur Umsetzung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen oder Verbesserungen vorschlagen.

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Rechte: Break-Item

    • 50U7R34P3R
    • 26. Oktober 2025 um 17:14

    Heyho,

    sehe ich persönlich durch die Vielzahl an alternativen Möglichkeiten nicht wirklich als sinnvoll.

    • Break-Booster
    • Abbau-Trank
    • Abbau-Wurftrank
    • Effizienz-Verzauberung auf Werkzeug
    • Spezial-Werkzeuge mit größerem/schnellerem Abbau
    • /aushöhlen-Feature

    Zudem wird (selbst bei längerem Bauvorhaben) in der Regel kein dauerhaftes/langanhaltendes Break auf einem Grundstück benötigt, da es hierbei häufiger zu ungewollten Verlusten (durch zu schnellen Abbau) kommt, als dass ein langfristiger Nutzen entsteht.

  • Grundstücke: Mehrere Grundstücksbesitzer / spielerbezogene Rechte / mehr Rollen

    • 50U7R34P3R
    • 26. Oktober 2025 um 17:11

    Heyho DeniTheDevil,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Moneylog: Mehr Inhalte integrieren / Übersichtlichkeit

    • 50U7R34P3R
    • 23. Oktober 2025 um 22:47

    Heyho Doppelbemme,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild (Evil): Spawn-Grundstück erneuern/umbauen

    • 50U7R34P3R
    • 16. Oktober 2025 um 18:26
    Thema

    Citybuild (Nature/Extreme/Evil): saisonale Spawns

    MannVomMars
    9. Dezember 2023 um 17:11
  • Wiki: Handels-System kurze Notiz

    • 50U7R34P3R
    • 14. Oktober 2025 um 19:22
    Zitat von Buettie

    Naja, man braucht ja keinen Artikel über etwas, was es nicht gibt, oder?

    Schonmal ein Wiki verwaltet? :D

    Doch... Du brauchst einen Artikel, wenn du auf das Thema verlinkst. Sonst hast du einen Link ohne Ziel = Fehlermeldungen aufgrund "Diese Seite existiert nicht". Einen "Pseudo"-Link setzen klappt auch nicht, da man diesen (ggf. eine Vielzahl davon) bei Erstellung des Artikels irgendwann erstmal wiederfinden und dann korrigieren muss...

    Zudem hilft es Artikel "vorzubereiten" und in die "dead-link"-Liste zu setzen, da sich hierüber bereits vermehrt Community-Mitglieder dazu eingeladen gesehen haben die jeweiligen Artikel zu schreiben, die noch fehlten. So sieht man, was noch fehlt und gewünscht/benötigt wird.

    Zitat von Buettie

    Ein Satz indem steht, dass das System abgestellt wurde und der Bums ist fertig xd

    Also eine sonst leere Seite mit dem Satz "Das System ist derzeit deaktiviert." ist für dich sinnvoller als eine Seite, die anzeigt, dass noch niemand diesen Artikel (=keine Informationen vorliegen) geschrieben hat und darauf verweist, dass/wie man sich beteiligen kann? :whistling:

    Ich sehe einfach nicht die Erfordernis, den Artikel aus meinem Workflow herauszunehmen, nur um diese eine Information zu hinterlegen, die in absehbarer Zeit kurzfristig wieder obsolet sein kann und dann sitze ich mit einem leeren Artikel da, den ich erst wieder von Hand anpassen und in den Workflow zurücksetzen muss, damit sich ggf. jemand erbarmt ihn vollständig zu erstellen...

  • Wiki: Handels-System kurze Notiz

    • 50U7R34P3R
    • 14. Oktober 2025 um 10:08

    Heyho,

    Neija, wenn es einen Artikel zum Trade-System gäbe, dann würde da vermutlich auch ein Info-Kasten sein, dass es temporär deaktiviert wurde. ?(

    Da aber die ganze Seite zu dem System noch nicht existiert (siehe auch die Meldung auf dem Screenshot), hat die Seite keinen Inhalt, sondern nur den Standard-Platzhalter für "dead-links". x'D

    Auch wenn viele Wiki-Artikel inzwischen meinen Namen tragen, ist und bleibt das Wiki ein Community-Projekt. Im Artikel "under construction" ist zu sehen, welche Seiten aktuell Bearbeitungsbedarf haben und erläutert, wie man Inhalte erstellen und sich am Wiki beteiligen kann.

  • Wiki: Schreibfehler

    • 50U7R34P3R
    • 13. Oktober 2025 um 20:25

    Heyho,

    der Fehler wurde behoben.

    Der Befehl ist nun auch auf der Seite "Währungen" korrekt abgelegt.


    Vielen Dank für deine Meldung und weiterhin viel Spaß auf GrieferGames!

  • Wiki: Zuständigkeiten

    • 50U7R34P3R
    • 13. Oktober 2025 um 20:23

    Heyho,

    der Fehler wurde behoben.

    Die Liste ist wieder auf aktuellem Stand mit den passenden Zuständigkeiten je Citybuild-Server.


    Vielen Dank für deine Meldung und weiterhin viel Spaß auf GrieferGames!

  • Wiki: Zuständigkeiten

    • 50U7R34P3R
    • 12. Oktober 2025 um 09:36

    Heyho,

    hierbei handelt es sich nicht um einen Fehler. Das Thema ist tatsächlich schon auf meiner To-Do-Liste.

    Durch meinen aktuellen Urlaub, bin ich nicht dazu gekommen, eine neue Zuordnung einzupflegen.

    Das wird selbstverständlich zeitnah nächste Woche erledigt. ;)


    Vielen Dank für deine Meldung und weiterhin viel Spaß auf GrieferGames!

  • Unendliches Lager: Lava-Eimer

    • 50U7R34P3R
    • 1. Oktober 2025 um 21:29

    Heyho,

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgende Items sind lagerbar:

    Alle Items, außer:

    • jegliche Art von nicht-stackbaren Items
    • [...]

    Technisch bedingt ist es nicht möglich diese Items freizuschalten.
    Das betrifft auch Suppen, Waffen, Werkzeuge, etc.
    Stackt das Item nicht, geht es leider nicht im Unendlichen Lager.

  • Komprimierte Items: Crafting ermöglichen

    • 50U7R34P3R
    • 1. Oktober 2025 um 01:06

    Heyho Minikuchen__,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Netzwerk: ScammerRadar + CommunityRadar abschaffen/verbieten

    • 50U7R34P3R
    • 27. September 2025 um 14:20

    Heyho Molikret,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.

    Beitrag

    RE: Netzwerk: ScammerRadar + CommunityRadar abschaffen/verbieten

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Die Communityprojekte selbst unterliegen nicht unserem Handlungs- & Entscheidungsbereich und wir haben kein Recht ihre Arbeit / Nutzung zu verbieten.
    • Die jeweiligen Client-Modifikationen verschaffen keinen Spielvorteil gegenüber anderen Spielern, weswegen sie kein Verstoß gegen unser Regelwerk darstellen.
    • Scamming & Griefing gehören zu unserem Netzwerk, ebenso wie die Prävention
    …
    50U7R34P3R
    29. Juli 2025 um 18:18
    Zitat von Molikret

    Solch ein Thema wurde schon oft angemerkt von vielen Spielern.

    ...und ebenso oft wurde gefordert Scamming final zu verbieten und offiziell zu bestrafen. 8o


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Forum: Auf Reaktionen reagieren

    • 50U7R34P3R
    • 24. September 2025 um 11:10

    Heyho,

    dies ist ein Thema, welches wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11
    Zitat von 50U7R34P3R

    Wir nehmen gerne und jederzeit Vorschläge zum Forum entgegen.

    Allerdings ist dabei zu beachten, dass wir keine Entwickler besitzen, welche auf die Foren-Software WoltLab spezialisiert sind. Daher sind wir weitestgehend auf die Grund-Features der aktuell verwendeten WoltLab-Version, sowie verfügbare Plug-Ins beschränkt.

    Das heißt: Anpassungen oder oberflächliche Verbesserungen können in vielen Fällen umgesetzt werden, richtige "Features" hingegen nur in Verbindung mit einem passendem und bereits existenten Plug-In. Im Optimalfall ist bereits vor Erstellung eines Vorschlags (nach eigenem Ermessen) zu entscheiden, ob dieser Vorschlag ohne Entwicklungsaufwand umsetzbar ist bzw. ob dafür bereits ein brauchbares Plug-In existiert.

    Ich weiß mit Sicherheit, dass es kein Feature und auch kein Plugin für diese Funktion gibt. Falls du einen Vorschlag direkt beim Entwickler machen möchtest, gerne im WoltLab-Forum vorschlagen. Ich sehe allerdings auch keinen übermäßigen Mehrwert in dem Feature.

    Zitat von Handelsmann

    Bevor das kommt sollte man lieber neue Reaktionen hinzufügen endlich mal

    Zitat von 50U7R34P3R
    • Die Administration hat sich gegen die Einführung weiterer Emojis und Reaktionen entschieden.
      • Der Aufwand zur Erstellung und Verwaltung steht einem Nutzen in der Verwendung leider nicht gegenüber.

    Ist leider so. Haben wir in den entsprechenden Vorschlägen bereits ausführlich ausgeführt. Stundenlanger Aufwand zur Erstellung & Einbindung einfachster Reaktionen ist es leider "nicht wert".


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Unendliches Lager: Farmwelt

    • 50U7R34P3R
    • 22. September 2025 um 13:00
    Thema

    Unendliches Lager: Farmwelt

    und eventuell sollte man dieses Account gebunden haben

    ist halt nur so eine idee ,da würden vielleicht mal die kleinen Spieler farmen um sich ein bisschen was zu verdienen
    AeGiS737
    20. Oktober 2024 um 17:04
    Beitrag

    RE: Unendliches Lager: Farmwelt

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Die technischen Komplikationen und erforderlichen Einschränkungen würden die Nutzbarkeit des Features verhindern. Der Aufwand für Entwicklung & Testing würde den Nutzen nicht rechtfertigen.

    Um das Erlebnis beim Farmen großer Itemmengen zu "verbessern", haben wir jedoch die Option eines spielerbezogenen Komprimierens (bspw. als Perk / Recht) intern aufgenommen.

    …
    50U7R34P3R
    21. November 2024 um 23:09
  • Economy: Offline-Transaktionen / Gutschein / Coupon

    • 50U7R34P3R
    • 20. September 2025 um 11:30

    Heyho Handelsmann,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Thema

    Economy: Offline-Transaktionen / Gutschein / Coupon

    Hallo ich spiele schon selber sehr lange auf cb und mir ist eine idee gekommen die alles ändern und verbessern würde. man könnte mit einem plugin itemgeldeinführen also das plugin setzt einfach ein neues item ins spiel das man dann in einem server shop kaufen kann man gibt einen betrag an money an und bekommt dann das item mit dem gewünschten money betrag das ganze soll dan auch andersrum gehn das man für izemmoney richtiges money umtauschen kann. das würdde viele möglichkeiten…
    17channel
    16. Februar 2018 um 17:37

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Wir wissen, dass dies ein Anliegen vieler Spieler ist und seit Langem bereits als Thema offen steht.
    Die Art und Weise wie Minecraft-Server und vor allem Spieler-Datenbanken mit Offline-Daten umgehen ist ein enorm wesentlicher Bestandteil bei diesem Vorschlag. Ein Server "kennt" einen Spielcharakter/Account nur dann, wenn er online ist. Alle Offline-Daten zu diesem müssen in passenden Datenbanken gespeichert werden. Ein Charakter, welcher noch nie auf einem Server verbunden war, ist diesem auch nicht bekannt. Bedenkt hier, dass jeder Citybuild- & Farm-Server auf dem 1.8-Netzwerk ein eigener Server ist. Das sind - inkl. dem Event-Server - derzeit 27(!) Server.

    Ist ein Account bisher nicht auf allen davon gewesen, wäre ein Offline-Pay somit nicht möglich. Selbst bei "gespeicherten" Daten an einer Server-Datenbank, würde der Offline-Pay auf diesem System überhaupt nur funktionieren, wenn man auf einem Server ist, auf welchem der Account bereits verbunden war und man würde den Geld-Eingang erst haben, wenn man auf diesen Server wechselt/einloggt.

    Ein "übergreifendes" System (Globales Pay) bedingt eine dezentrale Struktur außerhalb des jeweiligen Servers, was bedeutet, dass die Spielerdaten außerhalb des Citybuild-Servers gespeichert werden müssen.

    Mit einem Bestand der Online-Spieler (aktuell verbunden) ist das performancetechnisch, mit einigen Optimierungen und Anpassungen, bereits möglich. Eine Datenbank, die allerdings alle Spieleraccounts enthält, welche sich auf unserem Netzwerk verbunden haben - damit auch Offline-Accounts geführt werden - ist bei über 2,2 Mio. angemeldeten Minecraft-Accounts (nur auf GrieferGames) - schlicht technisch eine Herausforderung, die das aktuelle technische Maß überschreitet.

    Wir werden besser, wir optimieren. Wir sorgen für Spielerlebnisse und Möglichkeiten, die vor einigen Jahren (teilweise einigen Monaten) noch nicht denkbar waren.

    News
    Der neue Allay-Lieferdienst auf der Cloud
    Der ein oder andere hat in den letzten Tagen auf der Cloud bereits Bekanntschaft mit unserem neuen Lieferdienst machen dürfen 📮Der neue Allay-Lieferdienst soll die Zustellung von Items über verschiedene Systeme hinweg vereinfachen und auch in Zukunft noch weitere Möglichkeiten bieten.Der Allay-Lieferdienst taucht immer dann neben dir auf, wenn es eine Lieferung für dich zum Abholen gibt. Du kannst ihn direkt ansprechen und deine Lieferung abholen. Manchmal ist er auch direkt mit mehr als…
    50U7R34P3R
    18. September 2025 um 18:59

    Dieses Feature ist leider eines von denen, welche noch etwas Zeit brauchen werden, damit sich technische Lösungen finden lassen, die ressourcen- & performance-technisch funktionieren.


    Zitat von Ayi34

    Falls sie sagen zuviel aufwand für zuwenig mehrwert hab ich die hoffnung verloren weil gibt ja jetzt auch unsign ahhaha

    Ayi34 Da du scheinbar umfassendes Wissen in der Programmierung von Plugins und Datenbanken für Minecraft-Server hast und weißt, dass der Aufwand für das Entfernen eines spezifischen NBT-Wert dem für das vorgeschlagene Feature ähnelt, empfehle ich dir dringend dich direkt an die Aufgabe zu setzen ein Plugins zu schreiben, welches über eine dezentrale Datenbank 2,2 Millionen Spieleraccounts über die Minecraft API offline speichern und abfragen kann und Offline-Transaktionen per Economy (Basis-Plugin für Paper) serverübergreifend zwischen 27 Minecraft-Spielservern synchronisiert ohne zu Performanceproblemen, Ausfällen oder Transaktionsverlusten zu kommen. Da das aus deiner Sicht ja kein großer Aufwand ist, sende es direkt mit deiner Bewerbung zum Developer ein. Alle wichtigen Informationen findest du in diesem Artikel.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • GrieferPass: Aufgaben für Auktionen entfernen oder abändern

    • 50U7R34P3R
    • 19. September 2025 um 10:12

    Heyho,

    News
    📣 Community Talk zum Battlepass – Deine Meinung zählt! 🗨️
    Unser Battlepass geht langsam in die Zielgerade der ersten Season – zwei Monate voller spannender Aufgaben, fetter Belohnungen und ganz viel GrieferGames-Action liegen hinter uns. Jetzt wird’s Zeit, gemeinsam mit Dir zu schauen:👉 Was lief richtig gut – und was können wir noch besser machen?🗓️ Wann? Am 30.09.25 um 18:30 Uhr📍 Wo? Auf unserem Discord im Stage Channel #⁠griefergames-stageDort sprechen wir live mit Euch über den Battlepass und hören Dir ganz genau zu. Ein paar…
    50U7R34P3R
    15. September 2025 um 19:49

    das haben wir als Thema im kommenden Community-Talk auf jeden Fall dabei. :)

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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