Also besteht ein einzelnes GS aus 4 Chunks richtig?
Leider nein,
da zwischen den einzelnen Plots Straßen sind, welche ebenfalls mit genutzt & gezählt werden und vom Zentrum des Spawns aus (Weltkoordinate 0;0) gezählt wird... Von daher liegen nur sehr wenige Plots direkt in Chunkgrenzen, was auch das Problem am Kartenbau auf 16er-Merges ist (aber davon jetzt hier nicht anfangen... *hust*).
Die genauen Chunkgranzen lassen sich standardmäßig mit der Tastenkombination F3+G anzeigen.
Generell liegst du aber mit vielen deiner Aussagen korrekt...
Auf einem 2x2-Merge hat man eigentlich überall auf dem GS das ganze GS geladen...
Ein 3x3 geht "in der Regel" auch noch, solange da die Chunksgrenzen nicht absolut doof liegen und man nicht ganz exakt am Rand steht, sondern ein Stück im Plot drinne...
Alles darüber (4x4, 5x5 oder unregelmäßige Merges) ist wieder von Position des Spielers und den Chunks abhängig. Der einfachste Weg ist tatsächlich einfaches Ausprobieren und das "zentrale Positionieren", da hierbei die meisten Chunks geladen werden können...
"Kosteneffizientes Mergen" (1x25) ist natürlich 'ne Idee... Chunkmäßig kannst du das aber alleine auf keinen Fall abdecken. Hier bedarf es dann mehrerer Spieler, die diese "geladen" halten.
Kosteneffizienz und Nutzeneffizienz stehen sich wie im echten Leben meist gegenüber und lassen sich selten vereinbaren.