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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Pflanzen Wachstums Problem

    • 50U7R34P3R
    • 10. Mai 2019 um 15:52
    Zitat von Lichtrebell

    Also besteht ein einzelnes GS aus 4 Chunks richtig?

    Leider nein,

    da zwischen den einzelnen Plots Straßen sind, welche ebenfalls mit genutzt & gezählt werden und vom Zentrum des Spawns aus (Weltkoordinate 0;0) gezählt wird... Von daher liegen nur sehr wenige Plots direkt in Chunkgrenzen, was auch das Problem am Kartenbau auf 16er-Merges ist (aber davon jetzt hier nicht anfangen... *hust*).

    Die genauen Chunkgranzen lassen sich standardmäßig mit der Tastenkombination F3+G anzeigen.
    Generell liegst du aber mit vielen deiner Aussagen korrekt...

    Auf einem 2x2-Merge hat man eigentlich überall auf dem GS das ganze GS geladen...

    Ein 3x3 geht "in der Regel" auch noch, solange da die Chunksgrenzen nicht absolut doof liegen und man nicht ganz exakt am Rand steht, sondern ein Stück im Plot drinne...

    Alles darüber (4x4, 5x5 oder unregelmäßige Merges) ist wieder von Position des Spielers und den Chunks abhängig. Der einfachste Weg ist tatsächlich einfaches Ausprobieren und das "zentrale Positionieren", da hierbei die meisten Chunks geladen werden können...

    "Kosteneffizientes Mergen" (1x25) ist natürlich 'ne Idee... Chunkmäßig kannst du das aber alleine auf keinen Fall abdecken. Hier bedarf es dann mehrerer Spieler, die diese "geladen" halten.
    Kosteneffizienz und Nutzeneffizienz stehen sich wie im echten Leben meist gegenüber und lassen sich selten vereinbaren.

  • Wurde mit dem grund XXX vom Ts3 Server gebannt

    • 50U7R34P3R
    • 10. Mai 2019 um 15:02

    Heyho,

    hast du gegen eine der gültigen Regeln verstoßen, bevor du vom Server gebannt wurdest?Falls ja, ist es nicht verwunderlich, dass sich jemand mit entsprechenden Rechten darum gekümmert hat.

    Solltest du mit deinem bann nicht einverstanden sein, kannst du einen Entbannungsantrag unter Einhaltung der gültigen Vorlage im dafür vorgesehenen Forenbereich einstellen (oben "Schnellnavigation" > "Entbannungsantrag stellen"). Bitte lies den Atrikel aufmerksam. Alle wichtigen Informationen sind dort vermerkt.

  • Clan gelöscht, kann aber in keinen Clan joinen

    • 50U7R34P3R
    • 10. Mai 2019 um 14:01

    Heyho,

    dieser Fehler kommt gelegentlich vor, da der entsprechende "Clan" nach Löschung im System erst entfernt werden muss... Dies kann unterschiedlich lange dauern und gelegentlich zu dem Fehler führen, dass der Clan trotz Löschung noch "aktiv" bleibt.

    In diesem Fall kann ein Foren-Admin diesen Eintrag manuell löschen.
    Bantor  LordVarus Das sieht nach einem Fall für euch aus! ^.^

  • Bestrafungen bei krassem Mobbing?

    • 50U7R34P3R
    • 10. Mai 2019 um 11:16
    Zitat von LocutusV0nB0rg

    /ignore ist ein Äquivalent dazu, die betreffende Person komplett aus eurem Leben zu löschen...

    Zitat von 50U7R34P3R

    Ich weiß leider gerade nicht, ob du noch schultätig bist oder bereits in einer Ausbildung steckst (18 ist da ein Alter, bei dem das schwer einzuschätzen ist), aber angenommen... jemand erzählt hinter deinem Rücken bei allen Leuten (öffentlich) Mist über dich... macht dich in deiner Wohnumgebung/Schule/Ausbildungsstätte schlecht und behauptet falsche Sachen, die dich in ein schlechtes Licht rücken und du bekommst das mit... Ignorierst du da einfach, dass diese Person es macht und lässt sie munter weiter Lügen über dich verbreiten oder stellst du sie zur Rede und verlangst, dass sie damit aufhört?


    Nur weil du diese Person aus deinem Online-Leben löschst, machen das nicht alle anderen Spieler... Diese lesen munter weiter, was für eine schlechte Person du doch bist... Da du dich auch nicht weiter dagegen äußerst oder dagegen vorgehst, glauben sie es (ist in einem der Reports auf den Screens bereits zu sehen...).

    > https://griefergames.de/index.php?atta…m-00-16-04-png/

    > https://griefergames.de/index.php?atta…m-00-20-31-png/

    > https://griefergames.de/index.php?atta…m-00-23-39-png/

    Folgen: Andere/neue Spieler meiden dich > du stehst irgendwann mit einer Handvoll Leute da, die sich damit auseinander gesetzt haben und zu dir halten > Isolierung... Erinnert mich stark an die Folgen von Mobbing im realen Leben...

    Desweiteren ist es auch nicht gerade sinnvoll den Spieler zu ignorieren... Andere Spieler schreiben ebenfalls im Chat, nehmen dich in Schutz oder beschweren sich über die Person... Du siehst es also weiterhin bzw. weißt, dass sie es wieder macht... Selbst wenn du ihre Nachrichten nicht siehst...

    Desweiteren verleitet die "Täterin" ja auch noch andere Spieler dazu, sich ihrem Spam und ihrer Verleumdung anzuschließen... Du fängst also an immer weiter Spieler zu ignorieren, weil immer mehr Mist über dich erzählen...? Oder ignorierst den Chat komplett...
    Dann brauchst irgendwann nicht mehr auf dem CB spielen... oder auf GG allgemein, weil der vielen Spielern wichtige Community-Aspekt dann abnimmt... In Summe verlässt du GG... und der Täter hat sein Ziel erreicht und freut sich... und sucht sich das nächste Opfer aus.

    riotsnotdiets  @Partyluda 
    Sammelt weiter Screens, stellt weiter Reports ein, wenn es zu diesen Vorfällen kommt und zeigt den Moderatoren damit, dass nach 10/15 Reports die Situation sich nicht im Gegensatz zu 6 Reports ändert...

    Und auch, wenn DragonReeaper hier keinen Forenaccount hat, richtet gerne meine Grüße aus und sagt ihm er soll durchhalten... Einen so tollen Spieler, wegen solcher Leute zu verlieren, wäre eine Schande... Zur Wehr setzen, Täter nicht gewinnen lassen! Das ist das richtige Vorgehen!

  • Bestrafungen bei krassem Mobbing?

    • 50U7R34P3R
    • 10. Mai 2019 um 10:53

    LocutusVonBorg
    Aktuell sind wir bei 1x Ablehnung, 2 x "Prov. Verhalten", 1x "Beleidigung", 1x "Spam" & einem noch offenen Report...

    Das Problem ist hierbei nicht das Strafmaß für die einzelnen Vergehen sondern, dass "der Täter" sich selbst ja scheinbar davon unbeeindruckt zeigt, dass Teammitglieder ihn verwarnen und einfach weitermacht, wenn seine Strafe abgelaufen ist... Mit dem festen Vorsatz das "betroffene Opfer" zum Aufhören auf GrieferGames zu bringen!

    Mit deiner genannten "Vorgehensweise" soll sich also der betroffene Spieler noch weitere 2 Wochen regelmäßig mit Übler Nachrede, Verleumdung und Beleidigungen konfrontieren lassen und der gesamte CB-Chat diesen Spam ertragen, bevor der "Täter" spürbar mal für ein paar Tage aus dem Verkehr gezogen wird?
    :/

    Desweiteren hilft ein "Ignorieren" in solchen Fällen nicht. Hat man uns damals in der Schule bei Mobbing auch empfohlen: "Ignoriert doch einfach, dass die Sch***e über euch labern oder euch "ganz zufällig" auf dem Gang mit der Schulter wegrempeln... Dann vergeht ihnen schon der Spaß daran..." Das Problem dabei: Es funktioniert nicht! Die "Täter" interessiert deine Ignoranz nicht im Mindesten. Im Gegenteil.... es bestärkt sie in ihrer Meinung, dass sie nichts Falsches tun. Das Opfer lässt es ja zu...

    Ich weiß leider gerade nicht, ob du noch schultätig bist oder bereits in einer Ausbildung steckst (18 ist da ein Alter, bei dem das schwer einzuschätzen ist), aber angenommen jemand erzählt hinter deinem Rücken bei allen Leuten (öffentlich) Mist über dich... macht dich in deiner Wohnumgebung/Schule/Ausbildungsstätte schlecht und behauptet falsche Sachen, die dich in ein schlechtes Licht rücken und du bekommst das mit... Ignorierst du da einfach, dass diese Person es macht und lässt sie munter weiter Lügen über dich verbreiten oder stellst du sie zur Rede und verlangst, dass sie damit aufhört?

  • Bestrafungen bei krassem Mobbing?

    • 50U7R34P3R
    • 10. Mai 2019 um 10:25

    Heyho,



    auch Supporter sind bei der Auswahl an Vergehen und Strafen an "Richtlinien" gebunden. Zwar darf jedes Teammitglied auch nach eigenem Ermessen eine abweichende Strafe veranlassen, in der Regel werden Vergehen anhand iher Art aus einer Art "Katalog" ausgewählt und der Server nimmt die entsprechende Sanktion vor. (bspw. Chat-Mute, Bann, etc.)

    Wird nach diesem Katalog gearbeitet, werden (meinem Wissenstand nach) Strafen automatisch durch den Server verlängert/erweitert, wenn der gleiche Spieler wegen dem gleichen Verstoß sanktioniert wird.
    Ein Mute wegen Beleidigung kann so am Anfang eine halbe Stunde sein, sich bei wiederholtem Verstoß aber fix zu 4 oder 8 Stunden ansammeln.

    Schwierig ist mMn hier, dass der sanktionierte Spieler im eigentlichen Sinne nur Chatvergehen begeht, welche meist nur Mutes und einen kleinen Bann nach sich ziehen. Hier sollte man ggf. mal nach einer "Einzelfallentscheidung" schauen, da Cybermobbing ein äußerst heikles Thema ist und die Betroffenen es eben nicht nur als "verbalen" Angriff empfinden, sondern psychologisch das Ganze um Längen schlimmer ist.

    Pzy_ Da du die Fälle ja bearbeitet hast, vielleicht mal eine Art "Verwarn-Bann" mit der Option auf längere/dauerhafte Sperre aussprechen?

    Bisherige Reports

    QueenNina_ spammt und betreibt Rufmord auf CB8

    QueenNina_ ist zurück - Rufmord und Beleidigungen auf CB8

    Verleumdung und Lügen im Chat von QueenNina_

    QueenNina_ von CB8

    QueenNina_ CB8 - Es reicht echt!

    QueenNina_ von CB8 die 2

    Zitat von GrieferGames

    § 1 Teammitglieder

    (1) Die Anweisungen von Teammitgliedern gelten. Ihnen ist in jedem Fall Folge zu leisten!

    § 2 Chatverhalten

    (1) Spam, Beleidigungen, Drohungen und Provokationen gegen andere Spieler sind verboten!

    § 7 Regeln

    (1) Diese Regeln gelten auf dem TeamSpeak³-Server, sowie den Minecraft-Servern und im Forum von GrieferGames.net. Das Nutzen der Server ist nicht erlaubt, wenn die Regeln nicht gelesen und akzeptiert wurden. Durch das Nutzen der GrieferGames-Server (Minecraft, TeamSpeak³ & Forum) werden die Regeln vom Nutzer akzeptiert.

    (4) Spieler müssen mit Folgen rechnen, wenn sie gegen jene Regeln verstoßen.

    Alles anzeigen

    Der Spieler nimmt die Mutes/Verwarnungen des bearbeitenden Teammitglied ja scheinbar nicht ernst.
    Als Moderator sollte man in solchen Fällen auch mal "härter" durchgreifen. ;) Ggf. unterstützt das "Bann-Tor" ( Bantor) dich ja hierbei. Gerade Betroffene werden mir recht geben, dass Cybermobbing kein Kavaliersdelikt ist!

    Das Bundesministerium für Soziales, Familie und Jugend sieht es als eigenständige Form des Mobbing mit hohem Risikopotenzial, die Polizei (Kriminalprävention) bezeichnet es sogar als als "digitale Gewalt".

    Was viele Täter hierbei vergessen ist, dass sie sich beim Cyber-Mobbing durchaus eines/mehrerer Straftatbestände schuldig machen (können). Dies kann bei Anzeige sehr schnell eine Jugendstrafe (sofern Täter älter 14 Jahre) bedeuten, welche je nach Tatbestand mit Freiheitsstrafen bis zu 2 Jahren oder Geldstrafen geführt werden...

    Straftatbestände nach StGB

    Normalerweise immer in einer oder mehreren Formen enthalten:
    Beleidigung [§ 185]

    Üble Nachrede [§ 186]

    Verleumdung [§ 187]

    Je nach Ausmaß der Handlungen (Schweregrad)

    Nötigung [§ 240 [1]]

    Bedrohung [§ 241]

    Je nach Form (bspw. unerlaubtes Veröffentlichen von privaten Aufnahmen/Bildern, etc.)

    Verletzung der Vertraulichkeit des Wortes [§ 201]

    Verletzung des höchstpersönlichen Lebensbereichs durch Bildaufnahmen [§ 201a [1]]

    Gewaltdarstellung [§ 131 [1]]

    riotsnotdiets
    Selbstverständlich sind Online-Betreiber (z. bspw. von Servern und sozialen Medien) bemüht dem Einhalt zu gebieten. Dies kann er aber auch nur unter Einwirkung seiner Geltungsbereiche. Sollte der Täter an dieser Stelle aber weiterhin agieren, empfehle ich (im Zweifelsfall) den Gang zur lokalen Polizeibehörde.

  • Übergabe von phxshop (derzeitiger Besitzer= Phx_AskirHD) an Phx_FreeZ3r

    • 50U7R34P3R
    • 10. Mai 2019 um 02:04

    Heyho,

    bitte beachte, dass du hier im Bereich "Service: Forum" bist, welches zur Klärung von Problemen/Fragen mit dem Forum und dessen Funktionen gedacht ist. Dein Anliegen wäre im Bereich "Spielmodus: Citybuild" besser aufgehoben gewesen.

    Zu deinem Thema:

    Einen solchen Vorgang kann lediglich ein Admin vornehmen. Solche Admin-Wünsche werden nicht hier im Forum bearbeitet, sondern müssen direkt bei einem Admin angefragt werden.

    Hierfür stehen dir diverse Optionen zur Verfügung:

    • Admin Ingame anschreiben, wenn du ihn auf dem Server antriffst.
    • Admin auf dem TeamSpeak-Server ansprechen, wenn online.
    • Admin über die Pinnwand hier im Forum anschreiben:
      • Abge
      • LordVarus
    • Antragsformular des Admin Bantor verwenden
  • Doppeltüre welche auch richtig aufgeht

    • 50U7R34P3R
    • 10. Mai 2019 um 01:55

    Heyho Lilijth,

    die fehlerhaft verbundenen/falsch öffnenden Türen sind ein typisches Problem der neueren Minecraft-Versionen (1.13 und höher). Teste deinen Aufbau mal in der Version 1.8.9, welche auf dem Server genutzt wird und schau, ob der Fehler weiterhin besteht.

    ;)


    Wie du die Spielversion änderst/einstellst kannst du in der FAQ unter "Minecraft Allgemein" > "Minecraft-Server betreten" einsehen.

  • Hacking bzw PVE

    • 50U7R34P3R
    • 10. Mai 2019 um 01:50

    Heyho @0nlyPinq,

    1. Was soll ein Teammitglied dir denn anderes sagen? Es wird dir die gleichen Serverregeln vorlegen, wie wir auch, da du mit der Nutzung des Servers an die Einhaltung dieser gebunden bist.

    2. ist das hier ein Community-Forum... Das heißt die Community hilft sich gegenseitig und ein Teammitglied schaltet sich erst/nur ein, wenn die Nutzer nicht mehr weiter wissen/helfen können.

    3. :whistling:

    Zitat von 0nlyPinq

    Das wusste ich nicht

    Zitat von GrieferGames

    § 7 Regeln

    (1) Diese Regeln gelten auf dem TeamSpeak³-Server, sowie den Minecraft-Servern und im Forum von GrieferGames.net. Das Nutzen der Server ist nicht erlaubt, wenn die Regeln nicht gelesen und akzeptiert wurden.

    Durch das Nutzen der GrieferGames-Server (Minecraft, TeamSpeak³ & Forum) werden die Regeln vom Nutzer akzeptiert.

    (2) Die Administration behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern.

    (3) Jeder Spieler muss eigenständig und ohne Aufforderung selbst Informationen über Regeländerungen einholen.

    (4) Spieler müssen mit Folgen rechnen, wenn sie gegen jene Regeln verstoßen.

    Unwissenheit schützt vor Strafe nicht!

    Alles anzeigen
  • Interessante Foren-PlugIn's für WLS 3.0

    • 50U7R34P3R
    • 9. Mai 2019 um 12:41

    Heyho,

    bitte erst den Beitrag vollständig lesen und dann die Abstimmung durchführen. Vielen Dank.
    Eure persönlichen Meinungen sind gerne unter dem Beitrag als Antwort gesehen.


    Im Zuge der Umfrage zur Verbesserung der Forenübersichtlichkeit hatte ich bereits einen Beitrag mit Möglichkeiten & Maßnahmen hinterlegt.

    Nun würde ich gerne einige PlugIn's, welche mit WLS 3.0 kompatibel sind, hier in den Raum stellen, welche das Forum um Funktionen erweitern.

    Einige davon unterstützen ggf. auch die Übersichtlichkeit, andere haben allgemeinen Mehrwert. Daher poste ich sie hier als seperaten Verbesserungsvorschlag für das Forum.


    ======================================================

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Einführung einer Landing-Page mit den wichtigsten Informationen für neue Foren-Nutzer

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Nutzung des PlugIn's UZ Pflicht-Themazum Erstellen einer verbindlichen "Landing-Page" für neue Forennutzer.

    Darin enthalten die Forenregeln & eine Auflistung der wichtigsten Regelungen im Forum:

    • Welcher Bereich ist wofür vorgesehen?
    • Wo benötige ich eine Vorlage und wo finde ich diese?
    • Lesen der angepinnten Threads
    • Lesen der FAQ vor dem Stellen von Fragen
    • Nutzung der Suchfunktion vor dem Posten eines neuen Themas
    • Nutzung des "Erledigt"-Features als TE

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Neue Nutzer werden direkt nach Registrierung/erstem Besuch des Forums auf diese essentiellen und häufig vernachlässigten Themen hingewiesen.

    Das PlugIn zeigt die Landing-Page bei einem Nutzer solange an, bis er den Inhalt als "gelesen und akzeptiert" bestätigt hat.

    Neue Nutzer können sich somit nicht mehr damit herausreden, sie hätten diese Informationen "nicht gekannt". Die Übersichtlichkeit im Forum wird gesteigert.

    Bei Verstößen gegen die Forenregeln (§5 der Serverregeln) können konsequenter Strafpunkte verteilt / Moderationen getätigt werden.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    • Bessere Übersichtlichkeit, durch weniger Doppelposts & Multi-Threading
    • Bestimmte Bereichsregeln (z. Bsp. Vorlagen und Hinweise) könnten in dem entsprechenden Unterforum bei der ersten Nutzung nochmals angezeigt und somit verdeutlicht werden.
    • Wichtige Informationen werden zielgerichtet an neue Mitglieder und in die Community gestreut.
    • Kann durch unterschiedliche Pflicht-Themen auch für wichtige Neuerungen oder Announcements "wiederverwendet" werden.

    ======================================================

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    In bestimmten Forenbereichen das Lesen fremder Beiträge deaktivieren

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Nutzung des PlugIn's Kann nur eigene Themen lesen, um in bestimmten Forenbereichen das Anzeigen fremder Threads zu verhindern.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Zum Beispiel in den Plotbeantragungen, Spielermeldungen & Entbannnungsanträgen könnte man so Themen erstellen, dass die Teammitglieder und man selbst sie verfolgen, jedoch andere Nutzer keinen Zugriff darauf haben. Dies erhöht in diesen Bereichen die Übersichtlichkeit für die Nutzer.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    Meiner Meinung nach sehe ich keinen Mehrwert darin, dass andere Spieler Plotbeantragungen, Spielermeldungen (bei Regelverstößen, nicht Scammer-Warnungen) oder Entbannungsanträge einsehen können. Diese sind für das Team gedacht. Die eigenen Beiträge verfolgen zu können, ist eine tolle Sache und bleibt in diesen Bereichen weiterhin erhalten.

    Gegebenenfalls könnte man so auch (über eine "versteckte Gruppe") "inoffizielle Forenhelfer" freischalten, welche das Team moderativ in bestimmten Bereichen unterstützen.

    ======================================================

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    (kurzfristige & geplante) Abwesenheiten von Teammitgliedern für Forennutzer anzeigen lassen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Nutzung des PlugIn's UZ Abwesenheiten, um Nutzern/Teammitglieder zu ermöglichen eine Abwesenheit im Forum zu hinterlegen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Sind Teammitglieder (Supporter/Mods) für eine bestimmte Zeit abwesend/inaktiv, können sie oder ein Admin dies jederzeit hinterlegen/vermerken.
    Die Abwesenheit (mit oder ohne Begründung) wird anschließend auf der Benutzerseite angezeigt. Dies vermeidet Beschwerden oder massenhafte Nachfragen bzgl. der Personen.

    Auch Nutzer können diese Funktion verwenden, um zum Beispiel Abwesenheiten zu vermerken, wenn Gewinnspiele/Events nicht umgehend eingelöst werden/stattfinden können oder man einfach mal verreist/krank ist.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    In Zusammenspiel mit anderen PlugIn's/Standardfunktionen der WLS können weitere Features eingebunden werden:

    • automatische Antworten auf Konversationen bei Abwesenheit
    • eigenes "Abwesenheits-Panel" für das Forum
    • "automatischer" Abwesenheitsstatus bei einer bestimmten Anzahl an Tagen Nichtaktivität
    • etc.

    ======================================================

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    "Hilfreiche Beiträge" hervorheben

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Nutzung des PlugIn's WSF Hilfreichste Antwort, um die "hilfreichste Antwort" in einem Thread durch den Threadersteller/Moderatoren vergeben zu können.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Der Threadersteller hat in dafür definierten Foren die Möglichkeit eine Antwort im Beitrag als "hilfreichste Antwort" zu markieren. Der entsprechende Nutzer wird benachrichtigt und erhält zusätzliche Aktivitätspunkte (sofern vorgesehen/eingestellt).

    Die "hilfreichste Antwort" wird mit einem grünen Label markiert und ist als solche hervorgehoben.

    Zudem erhält man beim Öffnen des Threads direkt eine Verlinkung auf diese Antwort unter dem Startpost angezeigt.

    Markiert der Threadersteller keine Antwort, kann dies auch jederzeit ein Moderator des Forums stattdessen übernehmen.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    Bei Fragen oder Problemfällen kann ein TE/Mod auf diese Weise den hilfreichsten Beitrag markieren und andere Nutzer (mit der gleichen Frage) werden beim Wiederaufruf direkt auf diesen aufmerksam. Durch das "Erledigt"-Melden des Beitrags kann in diesem Zusammenhang die hilfreichste Antwort als "Lösung" markiert sein, welche das Anliegen geklärt hat. Weitere Antworten werden so offensichtlich unnötig.

    Hohe Beitragsqualität könnte (durch zusätzliche Punkte) belohnt werden und mehr Nutzer würden sich darauf einlassen qualitativ ansprechende Posts zu verfassen.

    ======================================================

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Erweiterung des Like-Systems um eine Dislike-Funktion.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Nutzung des PlugIn's Dislike pro Forum und Aktivierung der Funktion "Dislike" über das ACP, um in bestimmten Forenbereichen eine Dislike-Funktion hinzuzufügen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Nicht hilfreiche Beiträge, unnötige Beiträge oder allgemein schlechte Beiträge können zusätzlich mit "Dislikes" versehen werden.
    Je nach Einstellung (ob z. Bsp. Punkte abgezogen werden oder nicht) könnte so sogar durch die Community aktiv gegen "Punktefarmer" vorgegangen werden, welche nutzlose oder unnötige Beiträge schreiben bzw. nur vorangegangenes wiederholen.

    Die Meinungen im Forum bilden sich nicht mehr nur in "gute Beiträge" und "Rest" ab, sondern in "gute Beiträge", "schlechte Beiträge" und "alles dazwischen".

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    Meiner Meinung nach bedarf es keinem Abzug von Punkten. Allein die Dislike-Funktion an sich würde negativen Beiträgen einen entsprechenden Dämpfer verpassen und den "betroffenen Nutzern" klar machen, dass ihre Antwort nicht erwünscht war.

    ======================================================

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Themen-Bewertung per Sterne-System

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Nutzung des PlugIn's Themen bewerten 3.0, um die Qualität eines Themas differenzierter zu bewerten.

    Mit einer Sternelogik kann man die Qualität eines Themas bewerten. Dies gilt nur für den Ursprungspost/Threadstart.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Gerade im Bereich der Verbesserungsvorschläge (aber auch in anderen Forenbereichen) könnte man auf diese Weise durch die Community-Nutzer bereits vorab eine Bewertung des Themas vornehmen und so die allgemeine Meinung dazu angeben.

    Auch in anderen Bereichen kann die Nützlichkeit/das Interesse von Posts so angezeigt werden.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    Das PlugIn selbst bietet diverse Anpassungsmöglichkeiten für Admins (Aussehen der Sterne, Vergabe von "Teilsternen", Blockieren von Threaderstellern zur Eigenvergabe, Beschränkung auf bestimmte Forenbereiche, etc.) und lässt der Community den Freiraum Threads selbst zu bewerten. Insbesondere der Bereich "Feedback: Kritik & Verbesserungsvorschläge" würde hiervon stark profitieren. Die Bewertung von Threads kann bereits in der Threadliste sichtbar gemacht werden und Contents sehen bereits vorab, wie beliebt/unbeliebt ein Vorschlag/Thema ist.

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    • 50U7R34P3R
    • 9. Mai 2019 um 10:58

    Heyho Kuffel,

    hab es mir mal angeschaut. Leider ist das Plugin für BurningBoard 4, nicht für WoltLab Suite 3.0, daher ist es mit dem Forum nicht kompatibel. Gleiches gilt auch für bekannte PlugIns, welche dies in WLS einbinden. Diese sind aber auch erst ab WLS 3.1 verfügbar...

    >> https://pluginstore.woltlab.com/file/2859-indi…-eingabefelder/
    >> https://pluginstore.woltlab.com/file/2862-indi…um-erweiterung/

    Wenn sich hier jemand findet, der Ahung von den PlugIns und der WoltLab API hat... und Spaß daran hätte was für unsere Community hier zu coden, damit das PlugIn aus der WLS 3.1 auch auf der WLS 3.0 sauber arbeitet... Tut euch keinen Zwang an... und schickt dann gerne einen fertigen Build an Bantor, damit dieser es zusammen mit LordVarus checkt/testet :D

  • Straße im Untergrund brennt weg

    • 50U7R34P3R
    • 9. Mai 2019 um 10:46

    Heyho,

    Wenn du einen Bug hast, ist es am besten diesen unter Anwendung der Vorlage einzustellen (oben "Schnellnavigation" > "Bug melden"). Bitte lies den Artikel aufmerksam. Alle wichtigen Informationen sind dort vermerkt.

    Die Vorlage hilft den Contents, effektiver und besser die Beiträge bearbeiten zu können und der Community die Beiträge besser und einfacher verstehen zu können. Bitte wende diese 1 zu 1 an, indem du entweder deinen Beitrag (innerhalb von 24h nach Erstellung) bearbeitest oder eine neue Antwort auf diese Meldung verfasst.

    =====================================

    Das Feuer wurde vermutlich durch die angrenzende (auf dem Screenshot rechts zu sehende) Lava erzeugt. Stehende & Fließende Lava können Feuer an brennbaren Blöcken erzeugen, welches sich auch auf benachbarte Blöcke ausweiten kann.

    Da die Straße sich nicht ohne Admin-/World-Edit-Rechte beschädigen lässt und die Blöcke sofort respawnen, brennt die Straße also munter und fröhlich weiter vor sich hin.

  • Ich komme nicht mehr auf den TS

    • 50U7R34P3R
    • 8. Mai 2019 um 20:19

    Heyho,

    1. Router neu starten

    2. TS-Version auf Aktualität prüfen

    3. IP-Adresse/TS-Server "ts.griefergames.net" oder "grg" versuchen

    Alternativ kann es auch sein, dass der Server derzeit voll ist (eigentlich eher selten der Fall).

  • GG Startseite

    • 50U7R34P3R
    • 8. Mai 2019 um 19:33

    Heyho Stefthemaster,

    Was Sahdyy vermutlich damit sagen wollte ist... es ist schlechter Stil auf eine mobile Seite umzuleiten.
    Besser ist es eine Seite dynamisch zu gestalten, sodass diese anhand der Browserinformationen das verwendete System und die aktuelle Fenstergröße erkennt und automatisch die Ansicht anhand eines definierten Stylesheets anpasst...

    Mit modernen Browsern (z. Bsp. GoogleChrome / Firefox auf aktuellem Stand) kann man das anhand des Forums zum Beispiel gut sehen... Ändert man hier die Fenstergröße des Browsers unter eine gewisse Breite, so wird automatisch auf die "mobile Ansicht" gewechselt. Kein Neuladen der Seite, keine Umleitung, sondern einfach nur angepasstes CSS.

    Natürlich sparen sich viele diese "Mühen" ein angepasstes CSS zu definieren und leiten stattdessen bei Erkennung eines mobilen Gerätes sofort auf eine mobile Variante der Seite um... Dass manchen Nutzern dadurch Funktionen abhanden kommen, welche sie nutzen möchten ist mal dahin gestellt. Selbst auf meinem Smartphone setze ich oft genug den Haken für "Desktop-Ansicht"... und das nicht ohne Grund.

    In diesem Sinne ist das Forum hier für mich schon ein echtes Glücksgefühl. Einmal Handy von Portrait auf Landscape gedreht udn sofort korrektes Style-Format. Ebenso andersherum, wenn Personen Fragen zur mobilen Ansicht haben, Fenster klein machen und direkt unterstützen können...

    Ob das auf einer reinen "Landing-Page" wie hier nötig ist, sei mal dahin gestellt...

    Interessehalber gerade getestet. Bei mir wird nix abgeschnitten...
    Auch auf mobilem Gerät passt es den Stil korrekt an... und erst bei einem Zoom von >160% überlagern sich die Schaltflächen/Symbole... aus dem Fenster heraus rutschen sie gar nicht.

    Vielleicht hat hier eure Grafik/Browserversion was mit zu tun? :/

    Desktop:

    2019-05-08_19-41-51.jpg

    Mobile (normal):

    2019-05-08_19-42-04.png


    Mobile (Zoom 160%):

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  • GG Startseite

    • 50U7R34P3R
    • 8. Mai 2019 um 18:55
    Zitat von Niemand

    meines Ermessens sollte man den "Vote-Button", jeweils der rechte zu "Griefer-Wert" umbenennen.

    Für mich nicht sinngemäß den doppelten Namen zu benutzen, durch eine Verwechslungsgefahr.

    Zitat von Bantor

    (Das 2. Votebild wird natürlich noch durch ein anderes Bild ersetzt - erst dann erscheint die überarbeitete Version live auf griefergames.de & griefergames.net. )

  • Use 0 Bug

    • 50U7R34P3R
    • 8. Mai 2019 um 18:39

    Heyho,


    Möglicherweise bist du hier auf einen Scam hereingefallen. Hast du zwischenzeitlich das Plot neu betreten (/p h #)?


    Sollte es sich hierbei tatsächlich um einen Bug gehandelt haben (wobei mir nicht klar wäre, wie jemand ohne Plotrechte entsprechende Befehle nutzen kann), ist es am besten diesen unter Anwendung der erforderlichen Vorlage (oben "Schnellnavigation" > "Bug melden") zu stellen.
    Bitte lies den Artikel aufmerksam. Alle wichtigen Informationen sind dort vermerkt.

    Die Vorlage hilft den Contents, effektiver und besser die Beiträge bearbeiten zu können und der Community die Beiträge besser und einfacher verstehen zu können. Bitte wende diese 1 zu 1 an, indem du entweder deinen Beitrag (innerhalb von 24h nach Erstellung) bearbeitest oder eine neue Antwort auf diese Meldung verfasst.

  • Portalraum: Warteschlange für überfüllte Citybuilds

    • 50U7R34P3R
    • 8. Mai 2019 um 15:43

    Heyho,

    bitte beachte bei der Einbringung von Vorschlägen die für den Bereich vorgesehene Vorlage (oben "Schnellnavigation" > "Feedback einsenden"). Bitte lies den Artikel aufmerksam. Alle wichtigen Informationen sind dort vermerkt.

    Die Vorlage hilft den Contents, die Beiträge effektiver und besser bearbeiten zu können und der Community die Beiträge besser und einfacher verstehen zu können. Bitte wende diese 1 zu 1 an, indem du entweder deinen Beitrag (innerhalb von 24h nach Erstellung) bearbeitest oder eine neue Antwort auf diese Meldung verfasst.

    ===========================================


    Die Nutzung des Portalraums ist nach meinem Wisensstand als "Switcher" zwischen den verbundenen CityBuild-Systemen (1-16, Nature, Extreme & Evil) eine technische Vorraussetzung, um die einwandfreie Funktion des CB-Wechsels zu gewährleisten. Zudem reduzieren die Portalräume (es gibt mehrere davon) die Datenlast und verhindern in Verbindung mit der 12-Sekunden-Regelung Duplizierungsfehler beim Wechsel zwischen CityBuilds.

    Wäre eine technische Realisierung ohne Portalraum möglich, ohne die Sicherheitsmechanismen und das Switchen zwischen CB's zu gefährden, wäre natürlich eine Direktwahl über das GUI (ähnlich der Übersicht des /zuhause-Befehls) nützlich.


    Ein Direktteleport in den Portalraum vor das Portal finde ich persönlich "ohne Mehrwert", da man sowieso eine Wartezeit hat und sich in den 12 Sekunden problemfrei orientieren und zum gewünschten Portal begeben kann.

  • Netzwerk: Onlinezeit

    • 50U7R34P3R
    • 8. Mai 2019 um 00:09

    Heyho EinModerator,

    beim nächsten Mal bitte erst die Suchfunktion nutzen und den angepinnten Thread der Contents mit den akzeptierten Vorschlägenchecken.

    Der Vorschlag wurde bereits gemacht und steht auf der Liste zur Entscheidung bei Admins & Devs.

    Zitat von EntchenBuilds

    im Scoreboard Spielzeit anzeigen

    siehe auch: [Verbesserungsvorschlag] Onlinezeiten

    Zitat von mektow

    Guten Tag,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #Closed

  • Hallo Leute von GG

    • 50U7R34P3R
    • 6. Mai 2019 um 23:55
    Zitat von Bantor

    Voraussetzungen, um ein inaktives Grundstück zu erhalten:

    • Das Grundstück darf nicht wertvoll und nicht schön bebaut sein.
      (Was unter "wertvoll"und "schön" definiert wird, entscheidet das für den CB zuständige Teammitglied. Beispielsweise ist ein Haus aus Holz nichts Wertvolles, aber eines aus Leuchtfeuer schon (in dem Fall wird das Haus aus Leuchtfeuer nicht (!) gelöscht).)
    • Der Grundstücksbesitzer muss länger als 3 Monate inaktiv sein.
      (Das ist nur durch das bearbeitende Teammitglied herauszufinden.)
    • Spawn-Plots (1. - 2. Reihe) werden nicht auf Anfrage gelöscht. Diese sind der Administration komplett vorbehalten.
    • Spawn-Plots (3. - 5. Reihe) werden erst ab 3 Monaten Inaktivität gelöscht.
    • Von Moderatoren können bereits nach 1 Monat Inaktivität auch komplett leere Grundstücke gelöscht werden (ab 3. Spawn-Plot-Reihe).
    • Das Grundstück darf kein Merge-Plot sein.

    [...]

    Daher habt bitte Verständnis und bringt Geduld mit, wenn die Bearbeitung von eurem Anliegen bezüglich z.B. i. d. F. einem inaktiven Grundstück sich etwas in die Länge zieht. Seid froh, dass wir überhaupt eine solche Möglichkeit anbieten! ;)

  • Punkte wiedererstatung

    • 50U7R34P3R
    • 6. Mai 2019 um 23:27

    Heyho,

    firefox_2019-05-06_23-24-36.png

    firefox_2019-05-06_23-24-51.png

    Es ist also lediglich ein "Anzeigefehler", welcher verhindert, dass Punkte korrekt "bewertet" werden.

    Ist der Fehler behoben, sind auch die Punkte wieder so, wie sie vorher waren.

    (Ist nicht das erste Mal, dass so ein Anzeigebug auftritt und bisher war danach auch immer wieder alles beim Alten.)

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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