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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Adventurer: Werkzeuge upgraden

    • 50U7R34P3R
    • 18. September 2025 um 19:00

    Heyho @Buettie,

    lass mich das kurz durchrechnen... Einfach aus Interesse/Neugier...

    • 35.000 Blöcke / 30 Tage = 1167 Blöcke/Tag
    • Abbauzeit Sand: 0,4 - 0,1 Sekunden (Schaufel je nach Material)

    Ich weiß gerade ehrlicherweise nicht, welche Schaufel der Adventurer dir für die Aufgabe in die Hand drückt.

    Mit der Holzschaufel (langsamste) sind das durchschnittlich 467 Sekunden oder 7,78 Minuten Sand abbauen pro Tag (Voraussetzung man ist in einem Wüstenbiom/an einem Strand mit ausreichend Blöcken).

    Unter Annahme, dass man nur alle 2 Tage an der Aufgabe arbeitet (andere Tätigkeiten bzw. nicht tgl. spielt) und gelegentlich nach einem neuen Block schauen und zwischendrin mit Rezeptbuch komprimieren muss, sagen wir mal locker gepeilt 15-20 Minuten alle 2 Tage oder insgesamt 225 - 300 Minuten im Monat, was etwa 3,75 - 5 Stunden entspricht.

    Ohne Verzauberung mit einem sehr einfachen Werkzeug (Holzschaufel) reden wir hier gerade von ca. 5 Stunden Aufwand für eine monatliche Aufgabe. Mit einer Schaufel aus besserem Material, was die Abbaugeschwindigkeit steigert, sogar weniger.

    Wenn dir das noch immer zu langsam ist, gibt es außerdem die Möglichkeit Break-Tränke (für sich selbst) oder Break-Booster) einzusetzen, was die Abbaudauer auch auf 0,1 Sekunden runtersetzt.
    Hinzu kommt die Möglichkeit die Abbaugeschwindigkeit mit den "Eile"-Perks um 40% bzw. 80% ("Eile+") zu steigern.
    Das gilt selbstverständlich auch für andere Blöcke, welche eine höhere Abbauzeit haben.

    ?( Sind 5 Stunden in einem Monat wirklich so "hoch" gegriffen, dass man die kostenlos erhaltenen Werkzeuge des Adventurers anpassen muss?
    Bedenke auch, dass der Adventurer Werkzeuge bei jedem Annehmen der Aufgabe neu generiert. Das heißt für das Feature muss man zusätzlichen Nachaufwand reinstecken mit neuen Datenbanken und Speicherung, welcher Spieler, welche Werkzeuge auf welche Stufe aufgewertet hat, damit der Adventurer dir passend vorkonfigurierte Werkzeuge mit den Sonderfähigkeiten ausgibt.

    Ist das den Aufwand wert? Für 5 Stunden (oder weniger) im Monat?
    Ich frage, weil ich selbst meine Anfänge im Lebensunterhalt auf GrieferGames mit Sandfarmen bestritten habe und Aufträge im 100k-Bereich in einer Woche "erledigt" habe... Da gabs noch keine Orb-Werkzeuge, keine Break-Tränke und keine Item-Komprimierung. Nur ein freigegebenes Lager-Plot und Hunderte von Doppelkisten.

  • GrieferPass: Zusatzbelohnungen & Abschluss-Abzeichen

    • 50U7R34P3R
    • 18. September 2025 um 11:58

    Heyho,

    klasse Einblicke.
    Wenn du die Möglichkeit hast, komm damit auch gerne in den Community-Talk zum Thema Battle-Pass.

    News
    📣 Community Talk zum Battlepass – Deine Meinung zählt! 🗨️
    Unser Battlepass geht langsam in die Zielgerade der ersten Season – zwei Monate voller spannender Aufgaben, fetter Belohnungen und ganz viel GrieferGames-Action liegen hinter uns. Jetzt wird’s Zeit, gemeinsam mit Dir zu schauen:👉 Was lief richtig gut – und was können wir noch besser machen?🗓️ Wann? Am 30.09.25 um 18:30 Uhr📍 Wo? Auf unserem Discord im Stage Channel #⁠griefergames-stageDort sprechen wir live mit Euch über den Battlepass und hören Dir ganz genau zu. Ein paar…
    50U7R34P3R
    15. September 2025 um 19:49

  • Orb-Händler: Zusätzlicher Reset des Preisfall

    • 50U7R34P3R
    • 17. September 2025 um 18:43
    Beitrag

    RE: Orb-Händler: Zusätzlicher Reset des Preisfall

    Heyho,

    ich habe die Frage nach dem Preisfall intern angesprochen und scheinbar kommt es (seit aktuell noch unbekannter Zeit) zu keinem Reset beim Server-Neustart. Dies ist natürlich nicht gewollt und wir haben das als Fehler intern aufgenommen.

    Ob man mit dieser Situation nun den bisherigen (geplanten) Reset wieder bei Neustart definiert oder einen zusätzlichen "manuellen" Reset um 06:00 wird sich zeigen.


    Was die Thematik der nicht gestatteten Spielweisen angeht, welche ihr ansprecht, möchte ich…
    50U7R34P3R
    8. Juli 2024 um 09:00
    Beitrag

    RE: Orb-Händler: Zusätzlicher Reset des Preisfall

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    forum.griefergames.de/forum/th…ostID=4135728#post4135728 Im Rahmen einer…
    50U7R34P3R
    3. September 2024 um 16:54
  • Block des Tages / Fragmente: Wahrscheinlichkeiten offen legen

    • 50U7R34P3R
    • 17. September 2025 um 13:25
    Gewinnwahrscheinlichkeit

    wahrscheinlichkeit.png

    x'D

  • Unendliches Lager: Auto-Craft / Integrierte Werkbank

    • 50U7R34P3R
    • 17. September 2025 um 13:09

    Heyho !Greepher1000,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Forum: GG-Auth-Verknüpfung im Kontrollzentrum wird nicht hervorgehoben

    • 50U7R34P3R
    • 16. September 2025 um 13:02

    Heyho,

    vielen Dank für die Meldungen.

    Der Fehler wurde von uns priorisiert und als unkritisch eingestuft. Wir haben uns zum aktuellen Zeitpunkt dagegen entschieden diesen zu beheben.

    Da alle anderen gemeldeten Darstellungsfehler nach dem Update inzwischen behoben sind (oder eigene offene Themen haben), schließe ich hier.

  • Bedrock: Minecraft Untertitel aktivieren

    • 50U7R34P3R
    • 15. September 2025 um 21:40

    Heyho,

    Zitat von Synxope

    Moin,


    soweit ich mich richtig erinnere, gibt es aktuell keine Möglichkeit in Minecraft Bedrock die Untertitel für Geräusche zu aktivieren. Das müsste nur in der Java-Version möglich sein.

    Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen ^^

    Kann ich so bestätigen.
    Der Minecraft-eigene KI-Chatbot sagt zwar, dass es geht, phantasiert sich da aber was zusammen.

    Antwort von "Merl"

    In den "Bedienungshilfen" gibt es bei der Bedrock-Edition keine Untertitel. Diese Option ist nur für die Java Edition (ab 1.9) verfügbar. Ein Manko, welches bereits seit über 6 Jahren zum Thema Barrierefreiheit angeprangert wird und bisher keine Reaktion seitens Minecraft erzielte.

    Themen im offiziellen Minecraft-Feedback-Forum (bis Seite 5 der Suchergebnisse - danach hatte ich keinen Bock mehr)
    • Bedrock Edition Subtitle | Minecraft Feedback
    • Accessibility Features (Subtitles for Bedrock Editions) | Minecraft Feedback
    • (Java Parity) Add Subtitles | Minecraft Feedback
    • Subtitles on Switch | Minecraft Feedback
    • Subtitles across all platforms | Minecraft Feedback
    • Subtitles for Bedrock | Minecraft Feedback
    • Subtitles for bedrock | Minecraft Feedback
    • Bedrock subtitles | Minecraft Feedback
    • Please add subtitles on Bedrock Edition | Minecraft Feedback
    • Add option for subtitles to mobile Minecraft | Minecraft Feedback
    • Still no subtitles in Bedrock | Minecraft Feedback
    • (Accessibility) PS4 Captioning/Subtitles | Minecraft Feedback
    • Subtitles for Bedrock Minecraft on consoles | Minecraft Feedback
    • Bedrock is still missing Subtitles | Minecraft Feedback
    • Bring F3 Debug Screen and Subtitles from Java to Bedrock Edition | Minecraft Feedback
    • subtitles in minecraft windows 10 edition | Minecraft Feedback
    • Captions | Minecraft Feedback
    • Closed Captioning for bedrock | Minecraft Feedback
    • Access issue - Captioning on Bedrock | Minecraft Feedback

    Alle verfügbaren Bedienungshilfen sind in diesem Artikel zusammengefasst: Accessibility Settings for Minecraft: Bedrock Edition | Minecraft Help

  • Komprimierte Items: Stufe 8

    • 50U7R34P3R
    • 15. September 2025 um 20:55

    Heyho,

    Zitat von Handelsmann

    Weil ich paar stacks von 7er Mob items habe!

    Produktion runterschrauben! x'D


    Zur Lagerung solcher Item-Mengen gibt es die Unendlichen Lager (dort auch mit "komprimierter Ausgabe"), was eine Aufbewahrung der Items ermöglicht.

    Zur Abgabe beim Orb-Händler haben wir das aktuelle "Limit" bewusst gewählt. Komprimierte Items werden bei Abgabe vor dem Preisfall zum Standardpreis bezogen und führen dabei nicht zum "Preisfall". Diese Tatsache ist bewusst gewählt, ebenso wie Cooldowns und Abgabemengen.
    An irgendeiner Stelle muss auch mal ein Limit sitzen, da die - sonst bereits inflationären - Orbs (und Items des Verkäufers) sonst komplett wertlos werden.

  • Schilder aus unterschiedlichen Materialien

    • 50U7R34P3R
    • 15. September 2025 um 20:41

    !Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Helfer: Öffentliche Bekanntgabe der Stimmen

    • 50U7R34P3R
    • 15. September 2025 um 20:37

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die vom System ermittelten Stimmen (aus dem Plugin) werden im Nachgang noch seitens der Administration geprüft (und sofern erforderlich von der Wahl ausgeschlossen); im Nachgang erfolgen zudem Gespräche mit den potentiellen Helfern, um sicherzugehen, dass diese die Stelle wirklich antreten wollen und sich der Pflichten die damit einhergehen bewusst sind, die Anforderungen erfüllen, etc.

    Erst danach werden die neuen Helfer offiziell ernannt. Das müssen nicht die Spieler mit den meisten Stimmen sein, sondern können bspw. auch ein Zweit- oder Drittplatzierter sein, sofern es Gründe gibt, welche gegen höher platzierte Accounts in der Wahl sprechen.

    Das ist zwar glücklicherweise seltener der Fall, jedoch wäre eine reine Auswertung (bzw. Veröffentlichung) der Stimmen aus dem Wahlsystem per se, weniger hilfreich und würde im Gegenzug (zumindest auf einzelnen Servern) eher zu mehr Rückfragen führen.


    Zitat von TMB_DonUlli

    Ihr solltet vielleicht eure Informationen absprechen bevor ihr sie weitergebt ;-). Der eine sagt es wird gesprüft und dann entsprechend ausgewählt, die anderen schreiben es könnte sogar scammer gewählt und angenommen werden.

    Was einander erstmal grundlegend nicht widerspricht. Die Stimmen werden geprüft und bei Auffälligkeiten (bspw. Botting/Multi-Accounts) "bereinigt".
    Wenn legitime Stimmen von der Citybuild-Community für eine Person mit unerwünschtem Spielverhalten abgegeben werden (aus welchem Grund auch immer), dann hat sich die Community mehrheitlich für dieses Vorgehen entschieden. Ein Citybuild, der sich bestechen lässt, passt doch dann auch zu einem Helfer, der scammt. :D

    Des Weiteren verweise ich hierzu nochmal auf den zweiten Satz:

    Zitat von 50U7R34P3R

    im Nachgang erfolgen zudem Gespräche mit den potentiellen Helfern, um sicherzugehen, dass diese die Stelle wirklich antreten wollen und sich der Pflichten die damit einhergehen bewusst sind, die Anforderungen erfüllen, etc.

    Das heißt: Wenn ein Scammer...

    • legitim mehrheitlich gewählt wurde,
    • den Posten als Helfer antreten möchte,
    • alle Anforderungen zum Antritt der Position erfüllt &
    • die Pflichten annimmt, welche mit der Aufgabe einher gehen

    ...kann er (theoretisch) Helfer werden. Da einer dieser Punkte jedoch immer "schiefgehen" wird, sehen wir da recht wenig Risiko/Spielraum.


    Zitat von TMB_DonUlli

    Euch juckt es nicht ob scammer oder gekaufte Stimme. Glaubt ihr wirklich das euch jmd abkauft das ihr euch dann aber um die botting Stimmen kümmert 🤣🤣. [...]


    Also Fazit euch JUCKT es doch nicht wer Helfer ist. Egal ob scammer, egh, stimmen Käufer, oder BOTTING ( auch wenn ihr was anderes behauptet )

    Das gebe ich gerne zurück. Das sind reine Behauptungen deinerseits und sie haben keine Grundlage auf Basis von Tatsachen. Es gab bereits Fälle, in welchen nicht die Person mit den meisten Stimmen Helfer wurde. Es gab bereits Fälle, bei welchen wir "Multi-Account"-Stimmen abgezogen haben. Das sind Fakten!

    Die bereits aktiven "Maßnahmen" (Voraussetzungen zur Wahl), schränken Botting bereits stark ein; auf alle anderen Fälle achten wir ungeachtet dessen, bei der Auszählung der Stimmen.

    Was das "Kaufen von Stimmen" angeht, habe ich den Standpunkt bereits klar gestellt: Wenn sich die Community mehrheitlich bestechen lässt, hat sie sich für den Weg entschieden, diese Person in die Auswahl zum Helfer zu bringen.

    Falls dir ein Fall bekannt ist, bei welchem ein (zu diesem Zeitpunkt) aktiver Scammer mehrheitlich gewählt und durch das Team offiziell zum Helfer ernannt wurde, schieß los!


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Rahmen/Rüstungsständer: Unsichtbare Rahmen / Invisible Itemframes

    • 50U7R34P3R
    • 15. September 2025 um 20:15

    Heyho !Greepher1000,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Prefix: Farbe & Format individualisieren

    • 50U7R34P3R
    • 15. September 2025 um 20:11

    Heyho GamingBenni,

    dies ist ein Thema, welches wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11

    Wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Events: Silvester-Event 2025

    • 50U7R34P3R
    • 15. September 2025 um 20:09

    Heyho,

    dies ist ein Thema, welches wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11
    Zitat von 50U7R34P3R
    • Neue Event-Vorschläge
      • Wir nehmen eure Event-Ideen gerne auf unserem Discord entgegen.

    Das Event ist eine tolle Idee und wir können sicherlich die ein oder andere Sache hiervon mitnehmen. Reposte den Vorschlag daher bitte (sobald dein Internet wieder geht und nachdem du ihn überarbeitet hast) auf unserem Discord im Vorschläge-Channel. :)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Globale Features: Tabben einstellbar

    • 50U7R34P3R
    • 15. September 2025 um 20:05

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Die weitere Bearbeitung erfolgt im Vorschlag auf unserem offiziellen Discord. Um eine Doppelbearbeitung/-führung zu vermeiden, wird der Vorschlag im Forum - bis zu einer möglichen Umsetzung/Ablehnung - archiviert.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Flags: Anti-Aura-Perk

    • 50U7R34P3R
    • 15. September 2025 um 19:59

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Beitrag

    RE: Flags: Anti-Aura-Perk

    Heyho,

    So, nach einem langen Arbeitstag jetzt gerne ausführlicher. :)

    Für das verbreitete Feature "Forcefield", gibt es bereits eine Flag, um dieses auf dem Grundstück zu de-/aktivieren, damit Spieler, welche diese Rechte haben, auf dem Grundstück ihr Forcefield nutzen (oder nicht nutzen) können.

    forum.griefergames.de/attachment/427108/

    Dieses meinst du allerdings nicht, wenn ich den Einschub...

    […]

    ...richtig verstehe, weswegen lediglich das deutlich seltenere "Sonderrecht" gemeint sein kann,…
    50U7R34P3R
    19. August 2025 um 18:15


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Prefix: Farbe & Format individualisieren

    • 50U7R34P3R
    • 2. September 2025 um 19:45
    Thema

    Prefix: Farbe & Format individualisieren

    Hallo.!

    Heute kam mir, als ich mir mal "/prefix" angeguckt habe, die Idee diesen Befehl etwas zu verändern/verbessern!

    Momentan kann man ja nur eine Farbe oder Magic Prefix auswählen.

    Meine Idee war nun dass man bei "/Prefix": Die Farbe, die Formatierung* und ob Magic(JJa/Nein) Aktievieren deaktivieren kann.

    Ich Stelle mir das ganze so vor:

    Inventar:

    (Farben) - Man kann eine Farbe auswählen.

    (Formatierung) - man kann 1 Formatierung* auswählen.

    (Magic) - Man kann Aktivieren ob Magic an oder aus ist :)…
    Block_Eater
    4. April 2018 um 10:24
  • Grundstücke: Teleporter auch für Vertraute

    • 50U7R34P3R
    • 31. August 2025 um 19:09

    Heyho Flosus2603,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Helfer: Öffentliche Bekanntgabe der Stimmen

    • 50U7R34P3R
    • 30. August 2025 um 19:39

    Heyho,

    das würde tatsächlich nicht in jedem Fall "transparent" sein oder euch etwas bringen. :D

    Zitat von 50U7R34P3R

    Um Botting vorzubeugen, wird nicht direkt die Person mit den meisten Stimmen genommen, sondern die Person, die den Großteil der Community des Citybuilds hinter sich versammelt hat. Die endgültige Entscheidung trifft dann die Administration in einem abschließenden Gespräch.

    Die vom System ermittelten Stimmen (aus dem Plugin) werden im Nachgang noch seitens der Administration geprüft (und sofern erforderlich von der Wahl ausgeschlossen); im Nachgang erfolgen zudem Gespräche mit den potentiellen Helfern, um sicherzugehen, dass diese die Stelle wirklich antreten wollen und sich der Pflichten die damit einhergehen bewusst sind, die Anforderungen erfüllen, etc.

    Erst danach werden die neuen Helfer offiziell ernannt. Das müssen nicht die Spieler mit den meisten Stimmen sein, sondern können bspw. auch ein Zweit- oder Drittplatzierter sein, sofern es Gründe gibt, welche gegen höher platzierte Accounts in der Wahl sprechen.

    Das ist zwar glücklicherweise seltener der Fall, jedoch wäre eine reine Auswertung (bzw. Veröffentlichung) der Stimmen aus dem Wahlsystem per se, weniger hilfreich und würde im Gegenzug (zumindest auf einzelnen Servern) eher zu mehr Rückfragen führen.

  • Auktionshaus: SpawnEgg-Filter

    • 50U7R34P3R
    • 28. August 2025 um 22:20

    Heyho,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Mehr Informationen dazu findest du hier:

    GrieferGames Discord - #changelog


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Auktionshaus: Perk-Filter

    • 50U7R34P3R
    • 28. August 2025 um 22:17

    Heyho,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Mehr Informationen dazu findest du hier:

    GrieferGames Discord - #changelog


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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