- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Städte gründen & verwalten können (das "City" in Citybuild mehr in den Fokus rücken)
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Aktuell kann man den Spielmodus Citybuild auf Griefergames auf Wirtschaft + Plot bebauen reduzieren, wobei die Wirtschaft mMn den größten Teil einnimmt.
Die Plots der Spieler sind auf vielen Unterservern verteilt, meistens hat man inaktive Nachbarn, Nachbarn die nicht schön oder in einem komplett anderen Stil bauen.
Ich schlage vor mehr den Stadt-Aspekt hervorzuheben. Was meine ich damit:
Die Möglichkeit, dass sich Spieler zusammenschließen und eine eigene Stadt gründen, die sie in einem gewissen Maße selbst verwalten können.
z.B.:
- Bürgermeister und weitere Ämter wählen
- Eigene Straßen in der Stadt entwerfen
- Eigene Grundstückspreise in der Stadt festlegen oder die Vergabe von Grundstücken steuern
- Baustil festlegen
- Stadtshop / Stadtmarkt betreiben
- Stadtweite Regeln / Einstellungen / Privilegien
Wie könnte das in der Realität aussehen?
Um eine Stadt zu gründen benötigt man z.B. ein Kistenitem + eine Anzahl an Stadtplotgutscheinen.
Durch das Kistenitem hat man die Möglichkeit einmalig eine Stadt gründen zu dürfen.
Die Stadtplotgutscheine bestimmen, wie viele Plots die Stadt gleichzeitig umfassen kann. Mit weiteren Gutscheinen jederzeit erweiterbar.
Der Gründer ist zu Beginn automatisch Bürgermeister.
Dieser kann nun...
... andere Leute einladen und ihnen Plots verschreiben/verkaufen
... Stadtspawn bauen
... Stadtgebiet erweitern
... Ämter vergeben, z.B. Straßenbauer, Shopmanager, Wahlleiter etc.
... Bürgermeisterwahl aktivieren (danach nie wieder deaktivierbar)
... Zeitraum der Wahlperiode festlegen / Zu wählende Ämter festlegen
... Stadtweite Einstellungen tätigen z.B. Elytra Fly überall aktivieren, Redstone verbieten, Stadtzugang für Gäste
... Stadtperks einlösen, z.B. Stadtfly, Stadt-No-Hunger, etc.
... Personen/Plots der Stadt verweisen
... Stadtweite Abstimmungen starten z.B. zum Ausschluss anderer Stadtbewohner
... maximale Merge-Größe festlegen
Städte könnten dann aufgrund gewisser Bedingungen wie Bewohneranzahl, Größe der Stadt oder Zeit seit Gründung ein bestimmtes Level erreichen und dadurch weitere Privilegien freischalten.
Eines dieser Privilegien könnte ein eigenes /warp für die Stadt sein.
Oder die Freischaltung des Stadtshops/Stadtmarkts - Ein Shop, bei dem nur der Shopmanager bauen/Baurechte vergeben kann, aber alle oder nur ausgewählte Stadtbewohner auf z.B. Kisten/Hebel/Knöpfe zugreifen können.
Weitere Aspekte zu einer Stadt, die man irgendwie mit einbinden könnte:
- Transport (Stadtteleporter / Minecarts / Speedways / etc..)
- Parks / Gärten / Zoos / Angelspots / PvP-Bereiche / Jump and Runs
- Hotels bzw. Vermietungen
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- - Vereint die Spieler. Fördert Gruppenbildungen & Clans.
- Schönere Stadtbilder durch aktive Plots & Selbstmanagement durch die Stadt -> unabhängig von Checkplot
- Viel Erweiterungspotenzial für zukünftige Features