Hallo,
die Idee haben wir aufgenommen und werden sie in kommenden Updates berücksichtigen.
Vermutlich wird sie nicht 100% so umgesetzt, aber du hast uns einen guten Vorschlag gemacht, wo wir weitere Ideen ansetzen.
LG Cosmo
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Hallo,
die Idee haben wir aufgenommen und werden sie in kommenden Updates berücksichtigen.
Vermutlich wird sie nicht 100% so umgesetzt, aber du hast uns einen guten Vorschlag gemacht, wo wir weitere Ideen ansetzen.
LG Cosmo
Hallo zusammen,
Idee wird durch eine extra Fly-Flag umgesetzt.
Auf den Straßen können wir das aus Performancegründen gerade am Spawn nicht aktivieren bzw. allgemeines Fliegen auf Spawnservern.
LG Cosmo
Hallo zusammen,
Wie bereits beim selben Vorschlag geschrieben, haben wir die Zeichenzählung geändert.
LG Cosmo
Hallo zusammen,
wir haben die Farbidee notiert.
Der Beitrag wird dafür nicht offen gelassen.
LG Cosmo
Hallo zusammen,
zu dem Thema findet eine Überarbeitung statt. Dieses wurde in mehreren Abge Streams erklärt.
Wir werden dort das Prinzip ändern, weshalb ich diesen Beitrag schließe.
Der Wunsch, dass das auf der 1.19 auch gilt ist aber berücksichtigt ![]()
LG Cosmo
Hallo zusammen,
Aktuell könnt ihr diese verzaubern. (Ja vz bugt etwas durch den Namen, den man entfernen muss, daran arbeiten wir bereits)
Höhere Verzauberungen kommen ggf. Durch neue Tools bei Zeiten mal ins Spiel.
LG Cosmo
Hallo zusammen,
Mit dem Update auf die 1.19 haben wir das Problem gelöst.
LG Cosmo
Hallo zusammen,
das ist für uns nur schwer bis nicht umsetzbar und ich denke der Nutzen davon wird dem Aufwand und den Performancekosten nicht gerecht.
LG Cosmo
Hallo zusammen,
zu diesem Thema läuft im Mentoren-Channel im Discord eine Überarbeitung.
LG Cosmo
Hallo ReaLiner,
Da wir nun das erste mal eine Version geupdated haben, kann ich ein paar Worte zu deinem Vorschlag sagen.
Vorweg, ich schließe den Beitrag danach, da das Thema sonst hier im 1.19 Bereich vmtl einfach nur liegen bleiben würde und es eher ein Gesprächsthema ist oder für ein Thema im Stream.
Schon das Update 1.16 auf 1.19 war ein großes Projekt, wo lange allein daran getestet und gearbeitet werden musste, sicher zu gehen, dass nichts verloren geht.
Ebenso haben wir viel auch im Aufbau der 1.16 und auch im Upgrade gemerkt, dass „mal eben die Version upgraden“ leichter gesagt als getan ist.
Grob gesagt: ich vermute dass der Großteil an Items, Plots und Plugins eine Migration nicht unbeschadet überstehen würde.
Es würden massig viele Items Verzauberungen, Bescheibungen und Funktionen verlieren. Die Migration der riesigen Welten würde Wochen wenn nicht sogar Monate brauchen, in denen der Server nicht betretbar wäre. Und vor allem müssten 90% der Plugins neu gemacht werden.
Ja wir haben einen Teil der Plugins auf der 1.19, aber viele davon funktionieren komplett anders als auf der 1.8. würden wir die Netzwerke zusammenführen, wären schon Dinge wie Perks, Booster oder Spawner nicht mehr kompatibel.
Ich glaube der Verlust den jeder Spieler deutlich merken würde, würde die Spieler nicht zum „weiterspielen“ halten.
Man könnte quasi sagen die 1.8 ist ein komplett anderes Minecraft, als es das inzwischen ist.
Das ist jetzt mal ein rein technisches Feedback, unberücksichtigt der Wirtschaft, Performance der Server oder von Wünschen der Community.
Es gibt hier bestimmt vieles was man Diskutieren kann und ja iwie wäre das alles mit gewissen Abstrichen bestimmt machbar. Persönlich kann ich davon nur sehr abraten.
Meine Entscheidung wäre und ist es nicht. Ich mache das Thema hier nur zu, da das Thema nichts ist, was zufriedenstellend im 1.19 Forenbereich geklärt werden kann.
LG Cosmo
Hallo zusammen,
mit dem Update auf die 1.19 haben wir einen neuen Versuch gewagt und die Loren sind nun aktiv.
LG Cosmo
Hallo zusammen,
durch die verschiedenen Öfen der 1.19 und auch mit Blick auf aktuelle Öfenprobleme auf der 1.8 werden wir das aktuell nicht umsetzen.
LG Cosmo
Hallo zusammen,
wir haben mit dem Update auf die 1.19 die Farbcodes aus den Anzahl der Zeichen entfernt.
LG Cosmo
Hallo zusammen,
wir arbeiten mit den Mentoren im DC aktuell an einem Umbau.
Deshalb schließe ich an dieser Stelle den Beitrag, er ist aber notiert.
Ob das so umsetzbar ist, weiß ich noch nicht.
LG Cosmo
Hallo zusammen,
wir werden aktuell vorerst die Home-Anzahl so beibehalten.
Ob wir das in Zukunft verändern, ist natürlich offen, aber zum aktuellen Zeitpunkt nicht.
LG Cosmo
Hallo zusammen,
aktuell ist das Thema zu aufwändig und kompliziert, dass wir das aktuell nicht umsetzen werden.
Dort ist die Option, dass zu viele Items „verschwinden“ ohne vom Komposter verwendet zu werden zu groß. Gleiches gilt auch für die Menge, die ein Komposter beim normalen Füllen per Trichter verwertet.
Wir werden den Vorschlag in der aktuellen Version nicht umsetzen. Sollte sich an der Grundfunktion dort etwas ändern, nehmen wir das Thema gerne wieder auf.
LG Cosmo
Moin,
finde ich eine coole Idee, nur die Umsetzung ist schwierig. Ich glaube am Ende würde es auf ein einfaches hoch und runter hinauslaufen, was aber trotzdem Fehleranfällig ist, wenn der Bereich entladen wird bevor es „fertig“ ist.
Ich vermute hier müsste sehr sehr oft das Tor repariert werden.
Aber vielleicht fällt und hier im Laufe der Zeit was anderes ein ![]()
LG Cosmo
Hallo Foxx_Lele,
ich habe kein Grundstück von dir gefunden wo der Fehler besteht.
Da hier bisher auch noch nicht geantwortet wurde, schließe ich den Beitrag und würde dich bitten, wenn das noch aktuell ist, einen neuen Beitrag mit den Plot-Infos zu erstellen.
LG Cosmo
Moin,
ich hab das soweit behoben, ich hab das Grundstück jetzt nicht auf -64 gezogen, da ihr dann da luft mitten drin habt.
Sagt dafür sonst gerne noch mal Bescheid =)
LG Cosmo
Moin,
solltest du auf Höhe 0 noch iwo auf den Straßen Bedrock finden, sag gerne Bescheid =)
LG Cosmo