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Trichter sollten als Endpunkt auch Komposter haben können

    • Cloud Netzwerk
  • Sakully
  • 26. Dezember 2021 um 02:06
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Sakully
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    _sun
    • 26. Dezember 2021 um 02:06
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das Trichter über die Funktion "Verbundene Trichter" direkt in einen Komposter kaufen können
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man kann Trichter auch direkt mit einer Truhe verbinden, genau so soll es mit Kompostern auch gehen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Geringerer Trichter Verbrauch
    Weitere Anmerkungen
    -
  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 26. Dezember 2021 um 08:46
    • #2

    Wäre generell nicht sinnvoll da die Trichter nur 12 Items zeitgleich weiterschieben, der Komposter aber nur eines davon erkennt.

    Eine Anpassung dazu ist auch erstmal nicht geplant.

    Am besten den Endpunkt in einen Spender, an diesen einen Komperator und einen Verstärker hängen und dadurch eine Clock erzeugen die die Items dann einzeln reinfeuert in den Komposter.

    Ich bau das kurz am Handy nach und zeig dir wie ich das meine 😉

    Edit:

    Hier, dass funktioniert.

    Den Trichter kannst du mit dem Spender verbinden. Sobald da was drinnen ist, feuert die Clock los und schießt die Items einzeln rein. Dann hast du deine Trichter drahtlos zum Komposter verbunden und zeitgleich auch die maximale Ausbeuete 😉

    Screenshot_20211226-085031_Minecraft.jpg

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
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    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

    2 Mal editiert, zuletzt von phanTom84_ (26. Dezember 2021 um 08:53)

  • Dezzel
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    • 26. Dezember 2021 um 16:38
    • #3

    Geil nach sowas wollte ich auch schonmal fragen

    :diamanterz: Main CB 1.16. :diamanterz:

    :barriere:Ich behalte mir das Recht vor Gebote nach 48h wieder zurückzuziehen:barriere:

    :barriere: Wenn ich überboten werde sind meine Gebote nicht mehr gültig :barriere:



    Kleine Hilfe:

    :witherskelettschädel:TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature:witherskelettschädel:

    :goldblock:Übersicht der Originalzustände von Items!:goldblock:

    Ich kaufe grade an:

    - 1.16 money für 1.8 money

    - Kistenitems


  • Batman_187
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    • 27. Dezember 2021 um 00:12
    • #4

    weil du grad Komposter erwähnst.. Ich habe festgestellt, wenn man z.B. einen Trichter nach neuem System verwendet und dieser Trichter seine Items in einen verbundenen Trichter weiterleitet und dieser direkt über dem Komposter ist, dass dann zwar die Items verbraucht werden, aber kein Knochenmehl entsteht. Man muss dann darunter erst einen normalen Trichter bauen (ohne neue Trichterfunktion), ansonsten wird kein Knochenmehl im Komposter produziert.

    Einmal editiert, zuletzt von Batman_187 (27. Dezember 2021 um 00:12)

  • ZEN_GamingMaju
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    gamingmaju
    • 30. Dezember 2021 um 19:18
    • #5
    Zitat von phanTom84_

    Wäre generell nicht sinnvoll da die Trichter nur 12 Items zeitgleich weiterschieben, der Komposter aber nur eines davon erkennt.

    Eine Anpassung dazu ist auch erstmal nicht geplant.

    Am besten den Endpunkt in einen Spender, an diesen einen Komperator und einen Verstärker hängen und dadurch eine Clock erzeugen die die Items dann einzeln reinfeuert in den Komposter.

    Ich bau das kurz am Handy nach und zeig dir wie ich das meine 😉

    Edit:

    Hier, dass funktioniert.

    Den Trichter kannst du mit dem Spender verbinden. Sobald da was drinnen ist, feuert die Clock los und schießt die Items einzeln rein. Dann hast du deine Trichter drahtlos zum Komposter verbunden und zeitgleich auch die maximale Ausbeuete 😉

    Screenshot_20211226-085031_Minecraft.jpg

    Alles anzeigen

    Finde es dennoch eine Gute Idee. Denke es sollte mit einer kleinen Programmierarbeit umsetzbar sein

    ,.-~*’¨¯¨’*·~-.¸-( ZEN_GamingMaju )-,.-~*’¨¯¨’*·~-.¸

    [ZEN] seit 2021 🔥

    [Trusted-MM] 02.2021 - 06.2021

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  • Erik_Zion_
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    • 6. Februar 2022 um 15:43
    • #6

    Wieso kann man die Trichter nicht auf 1er Ticks laufen lassen, anstatt 12?

    Die Performance habt ihr ja mit dem neuen Addon verbessert.

    Wenn die Trichter normal ticken, könnte man auch vereinfachte Redstoneschaltungen bauen.

    So ist es teilweise schwierig zu umgehn, bzw. manchmal gar nicht möglich

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 6. Februar 2022 um 18:29
    • #7
    Zitat von ZEN_GamingMaju

    Finde es dennoch eine Gute Idee. Denke es sollte mit einer kleinen Programmierarbeit umsetzbar sein

    Leider ist das nicht ganz so schnell gemacht, da Komposter kein Inventar besitzen, wie alle anderen Dinge in die du aktuell umleiten kannst. Aber Wäre gerade für das 12 zählt nur als eins ggf. für später eine Option.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • ByPander
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    ByPander
    • 11. Februar 2022 um 07:37
    • #8
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von ZEN_GamingMaju

    Finde es dennoch eine Gute Idee. Denke es sollte mit einer kleinen Programmierarbeit umsetzbar sein

    Leider ist das nicht ganz so schnell gemacht, da Komposter kein Inventar besitzen, wie alle anderen Dinge in die du aktuell umleiten kannst. Aber Wäre gerade für das 12 zählt nur als eins ggf. für später eine Option.

    Kann das nicht so programmieren werden, das man wenn ein Item in einenen Composter geschoben wird, direkt von allen 12 Items auf einmal berechnet wird, ob ein knochenmehl entsteht und man dann diese 12 Items in einem Schritt im Composter aktualliesiert?

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • IDEE_Papa
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    Hydra
    • 17. Februar 2022 um 05:25
    • #9
    Zitat von ByPander
    Zitat von CosmoHDx

    Leider ist das nicht ganz so schnell gemacht, da Komposter kein Inventar besitzen, wie alle anderen Dinge in die du aktuell umleiten kannst. Aber Wäre gerade für das 12 zählt nur als eins ggf. für später eine Option.

    Kann das nicht so programmieren werden, das man wenn ein Item in einenen Composter geschoben wird, direkt von allen 12 Items auf einmal berechnet wird, ob ein knochenmehl entsteht und man dann diese 12 Items in einem Schritt im Composter aktualliesiert?

    Wie Cosmo schon geschrieben hat ist es nicht so einfach.

    Zu erst muss man den Quell Text des Komposter finden das geht recht schnell, danach musst du es umschreiben und da ist das Problem wenn man Sachen in M ändert kann das wenn es blöde läuft Auswirkungen auf das Spiel haben. Oder was noch schlimmer ist da durch eine nicht beabsichtigt Möglichkeit Sachen zu duplizieren, da hängt immer ein langer Ratten schwanz dran an solchen Sachen. Dies ist auch das Haupt Problem beim um Programmierung deshalb dauern einige Sachen so extrem lange bis sie da sind auf GG was dennoch komplett in Ordnung ist. Auch wenn es mich manchmal ärgert 😅

    :glowstone: Minecraft Aktiv seit 9. Mai 2012 :glowstone:

    :bruchstein: Survival Zeit vom 9. Mai 2012 bis 20. Dezember 2020 :bruchstein:

    :leuchtfeuer: Seit 21. Dezember 2020 auf GG aktiv :leuchtfeuer:

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 30. Dezember 2022 um 22:23
    • #10

    Hallo zusammen,

    aktuell ist das Thema zu aufwändig und kompliziert, dass wir das aktuell nicht umsetzen werden.

    Dort ist die Option, dass zu viele Items „verschwinden“ ohne vom Komposter verwendet zu werden zu groß. Gleiches gilt auch für die Menge, die ein Komposter beim normalen Füllen per Trichter verwertet.

    Wir werden den Vorschlag in der aktuellen Version nicht umsetzen. Sollte sich an der Grundfunktion dort etwas ändern, nehmen wir das Thema gerne wieder auf.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

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  • CosmoHDx 30. Dezember 2022 um 22:23

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 2. Januar 2023 um 22:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: 1.19 Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 3. Februar 2023 um 14:17

    Hat das Label von 1.16 Netzwerk auf Cloud Netzwerk (1.19) geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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