Takatunga also...
Komparatoren haben die schöne Eigenschaft Signale zu vergleichen und zu addieren bzw. zu subtrahieren. Somit kann man "wiegen" [erkennen], ob ein schweres Item (Nicht stackbare Items) oder ein leichtes Item (stackbares Items) im Spender vorhanden ist. Bei einem schweren Item geht das Signal zwei Redstone längen weit, bei einem leichten nur eine Redstone länge. [Vgl. Bild 1]
Wenn man nun die Komparatoren auf den Mathematik Modus aktiviert (Rechtsklick drauf) [Vgl. Bild 2], kann man mit diesen rechnen.
Bei einer Signalstärke von 15 die von hinten reinkommt (Redstone kann maximal eine Signalstärke von 15 haben) [Vgl. Bild 3] und bei einer von 1 die von der Seite kommt [Vgl. Bild 4], entsteht eine neue Signal stärke von 14 [Vgl. Bild 5], welche vorne rauskommt.
>> 15-1 = 14. <<
Bei einer Slot macht man sich diese Technik zu nutze. [Vgl. Bild 6]. Bei einem Hauptgewinn liegen nun auf der Linken Seite in jedem Spender ein Schwert [Vgl. Bild 7]. Daraus ergibt sich nun die Rechnung 15-9 = 6. [Vgl. Bild 8]. Hinten kommt nun wieder eine Signalstärke von 15 rein [Vgl. Bild 9] und von der Seite die 6. Somit kommt die vordere Signalstärke 9 Blöcke weit, weil 15-6 = 9 [Vgl. Bild 10]
-> Hauptgewinn in einer 9er Slot (Standardslot).
Wenn nun ein Komparator fehlt, kommt das Signal nur 8 Blöcke weit und man kann nie den Hauptgewinn erreichen. [Vgl. Bild 11]
Weil: 15- 7 = 8
Hoffentlich war das einigermaßen verständlich ^^.