Puh...
Auf Cb1 hat es in den letzen Tagen unvorstellbar gelaggt. Ich habe mit jemandem per msg geschrieben und diese Nachricht kam 2-3min später bei ihm an und so war es schwer möglich, auf Cb1 zu handeln bzw. dort zu spielen.
MxtheHeft ich finde deine Idee sehr spannend. Man könnte bei dem /Aushüllen Befehl pro Plot 5k also dann beispielsweiße bei einem 25er Merge 125k fürs Aushüllen zahlen, so müsste man den Server mit eventuellen gekauften Break-Boostern nicht belasten. Die Farmwelten würde ich generell auf den Farmservern Wasser bzw. Lava machen. Diesen Servern könnte man dann mehr Ram zuweisen und so gehen auch die Drop bzw. Mob booster auf den beiden Servern klar. Aus den ganz normalen Citybuild Servern würde ich dann die 2 genannten Booster entfernen um so schon mal einige Lags zu vermeiden. Außerdem würde ich das Caseopening am Spawn wegmachen und mit einem Befehl z.B. /Case ersetzen. Wenn auf einem Cb sehr viele Kisten aufgemacht werden, wie beispielsweise zu Ostern kann es schnell zu Laggs am Spawn kommen. Dies wurde zwar durch das Mobile-Caseopening schon verringert, jedoch ist immernoch ein Punkt, wo man Laggs verhindern kann. Auf den Spawngrundstücken würde ich auch weniger Sachen platzieren, die laggen, z.B. Beacons die in die Luft strahlen oder auch Banner sowie sehr viele Köpfe bringen auch den Spawn zum laggen. Ich hoffe, ich konnte mit diesem Beitrag einige Punkte beschreiben, die besser gemacht werden und ich hoffe, das Laggen hört bald auf, denn ich möchte weiterhin auf Cb1 und Cb3 im Speziellen handeln sowie spielen. Abge
Lg. Knopfsemmel
Guten Tag,
Ich möchte mich zu diesen Beitrag auch mal äußern.
Die Idee mit "/Aushüllen" ist genau so dumm. Selbst durch Startkicks laggen die Citybuilds teils durch Befehle wird es nicht besser eher sogar verschlechtert. Es ist nicht vielen aufgefallen, aber seit diesen Karten Update sind die Citybuilds überheblich am laggen.
Events & weitere gute Sachen können nicht mehr wie davor geplant werden. Das Thema "Mehr Ram" kann man sich auch mittlerweile sparen, wer sich mit Servern auskennt der weiß das es nicht immer an die Ram Anzahl liegt sonst wäre es ja selbst beim Internet so. xD
Thema Spawnplots, Es ist aktuell (glaube ich) die Regelung, sollte ein Spawnplot laggen wird es verschoben oder gar gecleart werden. (Bin mir mit dieser Aussage nicht Sicher). Die Moneydrops allgemein die Cases haben der Wirtschaft wie auch die Serverperformence nur geschadet (Meine Meinung). Würde es so etwas wie 5k Blöcke nicht geben, würde nicht jeder Citybuild direkt gestürmt werden.
Bestimmte Aktionen mit Befehlen ersetzen ist genau so unklug, weil sollte ein CB laggen könnten Leute diesen CB weiter schaden & einfach permanent Befehle spammen. Das hat ja auch oft genug gezeigt das die Citybuilds gecrashed sind.