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Beiträge von JulCrafter03

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  • PvP Scam von Billab0ng91 (Sammelt Loot indem er Leute tötet)

    • JulCrafter03
    • 14. September 2020 um 08:32

    Very interesting, Billab is scamming, I like this xD

  • Cooldown für /sign?

    • JulCrafter03
    • 14. September 2020 um 06:29

    Das wäre komplett unnötig. Das wäre, als würdest du einem Menschen verbieten, etwas zu unterschreiben. Aber es gibt Leute, die brauchen die Sign Rechte dringend für ihren Shop oder was weiß ich. Warum noch mehr Rechte entfernen?

  • Kann keine Leitern craften

    • JulCrafter03
    • 14. September 2020 um 05:44

    Das Rezept zum Craften von Leitern ist folgendes: Linke und Rechte Seite senkrecht Stöcke an die Seiten, in der Mitte ein Stock. Dieser Rezept funktioniert also bei dir nicht, oder? Probiere mal die Werkbank im /craft Modus.

  • /b "Bug"

    • JulCrafter03
    • 14. September 2020 um 05:43

    Generell kann jeder Spieler ab Premium jeden Farbcode nutzen, solange er kein "&l" (also dick schreiben) enthält. Dies ist so beabsichtigt, damit erstens die Farbe von Teamlern, also ein dickes grün nicht immitiert werden kann und der Chat nicht so bunt aussieht. Außerdem sollte sich jeder Spieler noch einmal die Rechte für die Ränge durchlesen können, bevor er etwas kauft, denn im Shop steht, dass man schon mit Titan dick schreiben kann.

    LG

    Dateien

    Screenshot_20200914-054110.png 155,24 kB – 74 Downloads
  • Wie baut man eine gute Witherskelettfarm?

    • JulCrafter03
    • 13. September 2020 um 23:08
    Zitat von Lord_Cancour
    Zitat von JulCrafter03

    Ich empfehle eine Fläche von 250x250 Blöcken mit der Bedeckung durch Half Sleps. In der Mitte des Bereiches solltest du in einem 50x50 Quadrat Mehrere Ebenen übereinander mit normalen Blöcken bauen, 3 Blöcke hoch. Dort spawnen dann die Skelette, die du Farmen kannst. Eine Entfernung zum Spawn sollte mindesten 10000 Blöcke betragen.

    LG

    Habe gehört, dass die Ebenen nicht so gut sein sollen.

    Aus Erfahrung kenne ich das, es bietet eine größere Spawnfläche, da auf einem 2x2 Quadrat weniger spawnen

  • Wie baut man eine gute Witherskelettfarm?

    • JulCrafter03
    • 13. September 2020 um 22:56

    Ich empfehle eine Fläche von 250x250 Blöcken mit der Bedeckung durch Half Sleps. In der Mitte des Bereiches solltest du in einem 50x50 Quadrat Mehrere Ebenen übereinander mit normalen Blöcken bauen, 3 Blöcke hoch. Dort spawnen dann die Skelette, die du Farmen kannst. Eine Entfernung zum Spawn sollte mindesten 10000 Blöcke betragen.

    LG

  • Neu und immer gescammt -.-

    • JulCrafter03
    • 13. September 2020 um 21:37
    Zitat von GhostLucaHD
    Zitat von JulCrafter03

    Ich empfehle dir immer, mit MM zu handeln, das ist meist sicherer, Hier findest du ein paar gute Mittelsmänner: TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature

    LG

    Bei 200$, jagut

    Hey, ganz ehrlich, wer neu ist, sollte immer mit MM machen, egal bei welchem Betrag, wenn er dadurch seinen Spielspaß nicht verliert.

  • Neu und immer gescammt -.-

    • JulCrafter03
    • 13. September 2020 um 21:18

    Ich empfehle dir immer, mit MM zu handeln, das ist meist sicherer, Hier findest du ein paar gute Mittelsmänner: TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature

    LG

  • Grundstücke: Use-Flag für Showcase

    • JulCrafter03
    • 13. September 2020 um 15:57

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Dass Spieler mit Trust auf Showcases zugreifen können

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Überlasse ich euch :)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Getrustete Spieler müssen die Cases nicht abbauen, um an den Stuff zu kommen

    Weitere Anmerkungen

    Prinzipiell ist es ja egal, wenn man dies aktiviert. Wenn es um den Diebstahl ginge, könnten Getrustete Spieler ja einfach die Kiste abbauen und die Items mitnehmen. Wenn es aber nur wegen des Handels ist, wäre der Abbau der Kiste riskant (Item Remover, Spieler, die die Items aufsammeln etc.). Und das Abfüllen durch Trichter dauert sehr lange. Und da das Showcase Plugin direkt nicht mit P2 zu tun hat, beeinträchtigt dies nicht die Sicherheit dieses Plugins.

    LG

  • "Eigener Adminrand" gefixt??

    • JulCrafter03
    • 12. September 2020 um 22:48

    Hey, Rand auf Barriere machen, Pistons nach vorne schieben (in den Rand), Rand auf das gewünschte ändern, Pistons einfahren.

  • Große Karten

    • JulCrafter03
    • 12. September 2020 um 20:36

    Wenn du on bist, könnte ich die eventuell kurz mit dem Abstecken helfen :)

  • Neue Prefixe? - Aber bitte mit Stil!

    • JulCrafter03
    • 11. September 2020 um 22:39

    Meine Meinung: Alle neuen Prefixe (außnahme Doppel Lila) sind einfach nur hässlich. Der RW ist für mich immer noch der schönste!

  • Hungergames - Griefergames Deathmatch

    • JulCrafter03
    • 11. September 2020 um 15:12

    #push

  • CaseOpening: Alternative Wege zum Erhalt von Supreme-Kisten

    • JulCrafter03
    • 11. September 2020 um 13:26

    Wurde glaube schon mal abgelehnt, bin aber auch dagegen.

    Dadurch würden wieder massig Supreme Truhen in Umlauf kommen, da jeder Supreme sich alle 2 Wochen 2 epische holen kann und jeder Griefer 1 Truhe. Das ist schlecht für die Wirtschaft.

  • Plot2: Mehrere Home-Punkte auf einem Grundstück

    • JulCrafter03
    • 11. September 2020 um 08:42
    Zitat von DieserEineVier
    Zitat von JulCrafter03

    10k denkt er

    ok ist aber bisschen wenig meinst du nicht

    Ich machs für 0 😂

    Zitat von JulCrafter03

    Zumindest bei Merges gibt es die Möglichkeit, soviele Homes zu setzen, wie das Plot einzelne Merge Grundstücke hat. Hier die Erklärung:

    Du suchst dir zuallererst alle Plot IDs, die in dem Merge verbaut sind (Nachbarplots anschauen und per Koordinatensystem berechnen). Dann setzt du dir mit unterschiedlichen Plot IDs die Homes (/p [Plot ID] sethome). Du hast zusätzlich die Möglichkeit, dir auch die gleiche Anzahl an Aliasse zu setzen, (/p [Plot ID] alias set [Alias].

    Somit brauch man den Befehl mit /p sethome 1,2,... gar nicht, es gibt genug andere Möglichkeiten. Und ich denke nicht, dass man auf einem 1er Plot unbedingt mehrere Plot Homes braucht, so groß ist das nun auch nicht. Ich werde auf meinem baldigen 150er auch maximal 6 Homes setzen, da man sich auch gut zu Fuß durch die Welt bewegen kann.

    LG

    Und ob ich mir nen neues Plot für nen 10er kaufe oder ein Home für 10k setze, ist ja egal, nur, dass man auf dem Plot dann noch was bauen kann.

  • Plot2: Mehrere Home-Punkte auf einem Grundstück

    • JulCrafter03
    • 11. September 2020 um 08:39
    Zitat von DieserEineVier

    Was stellst dir überhaupt so als Preis je home vor?

    10k denkt er

  • Plot2: Mehrere Home-Punkte auf einem Grundstück

    • JulCrafter03
    • 11. September 2020 um 08:32

    Zumindest bei Merges gibt es die Möglichkeit, soviele Homes zu setzen, wie das Plot einzelne Merge Grundstücke hat. Hier die Erklärung:

    Du suchst dir zuallererst alle Plot IDs, die in dem Merge verbaut sind (Nachbarplots anschauen und per Koordinatensystem berechnen). Dann setzt du dir mit unterschiedlichen Plot IDs die Homes (/p [Plot ID] sethome). Du hast zusätzlich die Möglichkeit, dir auch die gleiche Anzahl an Aliasse zu setzen, (/p [Plot ID] alias set [Alias].

    Somit brauch man den Befehl mit /p sethome 1,2,... gar nicht, es gibt genug andere Möglichkeiten. Und ich denke nicht, dass man auf einem 1er Plot unbedingt mehrere Plot Homes braucht, so groß ist das nun auch nicht. Ich werde auf meinem baldigen 150er auch maximal 6 Homes setzen, da man sich auch gut zu Fuß durch die Welt bewegen kann.

    LG

  • Plot2: Mehrere Home-Punkte auf einem Grundstück

    • JulCrafter03
    • 10. September 2020 um 11:24

    Finde ich unnötig. Du kannst, zumindest wenn du ein Merge hast, soviele Plothomes setzen wie du Grundstücke auf dem Merge hast. Sonst über die alte Variante. Außerdem werden Vorschläge, die P2 betreffen grundsätzlich abgelehnt.

  • Plot Biom ist nicht veränderbar!

    • JulCrafter03
    • 10. September 2020 um 07:15
    Zitat von DXNNLS

    Ich habe auf CB22 bei meinen 25 Merge, dass Problem das ich das Biom einfach nicht verändern kann. Manchmal klappt es kurz und nach dem Server restart ist es wieder zurückgesetzt. Ich habe schon wirklich die verschiedensten Sachen probiert aber es will nicht. Ist extrem nervig, da ich mit Eis baue und dies immer schmilzt.

    Ich habe auch schon mehrere Spieler und auch den ex Supporter ImStix es versuchen lassen aber auch sie sind gescheitert.

    Welches Biom möchtest du denn setzen? Lass es mal einen Spieler setzen, welcher Trust auf dem Plot hat, die können dies auch.

  • Kein Portal Mehr! Alte Äxte wieder!! :o

    • JulCrafter03
    • 9. September 2020 um 21:08

    Wäre das nichts anderes als eine Umwandlung des /server Befehls?

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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