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Beiträge von MannVomMars

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  • Griefergames Scammt Cloud Spieler!

    • MannVomMars
    • 16. April 2023 um 04:28

    Irgendwas klingelt doch bei mir…

    Gab es so etwas auf der 1.8 nicht auch schon einmal?

  • Exotisch Erotische CB4 zweite Reihe Grundstücks Verlosung

    • MannVomMars
    • 13. April 2023 um 21:51

    Ich kenne dich noch aus den Zeiten von i_light1, 1Shai und Wernerpapa :) Finde das sollte zum gewinnen reichen :)

  • Citybuild (Nature/Extreme): Command-Spam-Prävention deaktivieren

    • MannVomMars
    • 10. April 2023 um 10:58

    Also ich habe gestern auf Extreme ein Plot vom Bedrock befreit. Das ging, meines Erachtens sehr gut. Auf einen hotkey den Befehl und dann findet man schon seinen Rhytmus. Bin zwar auch nen paarmal gekickt worden, war aber vertretbar.

  • Trichter: Fast-Tick erhalten/freischalten

    • MannVomMars
    • 9. April 2023 um 15:07
    Zitat von CobbleShop

    Man sollte aber auch bedenken dass die Performance und Spieleranzahl auf den "normalen" CBs nicht vergleichbar ist mit CB evil.

    CB2 (jetzt nur mal als Beispiel), läuft eigentlich sehr sehr rund. Vielleicht auch weil die gängige Spielerzahl momentan bei um die 80-90 liegt.

    Dass das ganze auf Evil anders aussieht, ist ja kein Wunder wenn da gefühlt den ganzen Tag 170 Spieler (teilweise AFK am Spawn) rumstehen :D

    Nunja auf cb7 z.B. war die Performance oft ein Problem. Und eigentlich hatte jeder CB seine Performance Probleme. Es kommt halt immer auf die Auslastung an. Oder willst du dein Item nur auf bestimmten CBs aktiviert wissen?

    Wenn du aber schon sagst, dass cb2 derzeit keine Probleme mit der Performance hat, dann scheinen die Accounts zum Chunk laden auch kein Problem zu sein.

    Und spiele die am Spawn AFK stehen laden alle die identischen Chunks. Also muss der Server weniger verarbeiten ;) also ist es doch tatsächlich besser, als wenn alle ihr Ding machen würden und der Server viele verschiedene Chunks verarbeiten müsste?

    Und ich muss halt namelesHero zustimmen: viele würden das dann abusen, mich höchstwahrscheinlich eingeschlossen 😂

  • Trichter: Fast-Tick erhalten/freischalten

    • MannVomMars
    • 9. April 2023 um 13:37
    Zitat von CobbleShop
    Zitat von MannVomMars

    Ein Lager oder auch eine Sortierung funktioniert auch ohne den Fasttick genauso gut, nur nicht so schnell.

    Was glaubst du, wäre denn aber Performance-mässig besser?

    - 1 Multi-Trichter der alles schnell einsaugen kann und man keinen Account mehr zum Chunk triggern bräuchte oder Mehrere Multitrichter die nur langsam einsaugen können und dadurch zusätzlich Items auf dem Boden liegen :D

    Also ich denke, dass die Frage sich in der Summe nicht stellen wird. Wenn die Möglichkeit in der breiten Masse wieder freigeschaltet wird sehe ich eher das Performance Problem als wenn vereinzelt Spieler nen paar Items auf dem Boden liegen haben.

  • Trichter: Fast-Tick erhalten/freischalten

    • MannVomMars
    • 9. April 2023 um 13:21

    Nunja auf CB Evil wurde die Spieleranzahl wegen der Performance schon verringert. Und die Begründung für die Ausnahme bei den Casinos war, dass die Technik ohne den Fasttick nicht funktioniert. Ein Lager oder auch eine Sortierung funktioniert auch ohne den Fasttick genauso gut, nur nicht so schnell.

  • Trichter: Fast-Tick erhalten/freischalten

    • MannVomMars
    • 9. April 2023 um 09:06

    Ich bin auch gegen das oben vorgeschlagene Item. Der Tick wurde ja auch guten Gründen verringert bzw. die Fullstack-Trichter eingeführt.

    Das diese Funktion, mit der Casinos unterstützt werden sollen, als Item handelbar zu machen würde dies Änderung, die ja die Belastung des Servers reduzieren soll, ad absurdum führen.

    Was ich noch sehen würde ist, dass dieses Item oder Perk nur einer finanzstarken kleinen Spielergruppe vorbehalten wäre. Warum sollte aber nur diese Gruppe in den Genuss der schnellten Trichter kommen dürfen?

  • Blumenfarm macht Auge?

    • MannVomMars
    • 9. April 2023 um 01:02

    Ja aber die Art der Blumen ist von der Stelle der Farm abhängig. Oder habe ich das Problem missverstanden? x'D

  • Blumenfarm macht Auge?

    • MannVomMars
    • 9. April 2023 um 00:37

    Ist es nicht so, dass Blumen ein gewisses Pattern haben in dem sie auf der Map generiert werden können? Und sich dieses auch nicht verändert? Kann es damit zu tun haben?


    Blume
    Blumen gehören zu den Pflanzen. Sie können auf Grasblöcken, Erde, grober Erde, Ackerboden und Podsol gepflanzt werden. Sie werden zufällig an der Oberfläche…
    minecraft.fandom.com
  • Spawnplots Geradeaus Mitte

    • MannVomMars
    • 7. April 2023 um 20:15

    Was ist denn mit Nature und Extreme?

  • Mob spawner Begrenzung ?

    • MannVomMars
    • 7. April 2023 um 16:40

    Hast du die Sammelstationen in anderen Chunks, als die Spawner stehen, gebaut? Oder wie hast du das gelöst?

  • Mob spawner Begrenzung ?

    • MannVomMars
    • 6. April 2023 um 20:22

    Und hat es geholfen?

  • Citybuild: ausgewiesener Casino-Citybuild (Werbeverbot, Steuer, Zugangsbeschränkung, etc.)

    • MannVomMars
    • 6. April 2023 um 06:29

    Ich finde den Vorschlag von @pathosFM im Prinzip sehr gut.

    Ich würde, wenn der Vorschlag umgesetzt werden sollte, raten dass ein komplett neuer CB aufgesetzt wird. Ich zum Beispiel besitze auf Evil eine Farm, habe nichts mit Casinos zu tun und müsste gegebenenfalls auch „Eintritt“ zahlen.

    Und gesamte Plots durch das Team zu übertragen fände ich nicht richtig!

    Ich erinnere nur daran, als die passiven Spawner eingeführt wurden: da wurden auch keine Spawner versetzt um die Farmen optimaler zu gestalten.

  • Mob spawner Begrenzung ?

    • MannVomMars
    • 4. April 2023 um 00:52

    Eine solche Begrenzung wäre mir neu.

    Um die Performance zu schützen wurde ja damals das zusammen stacken eingeführt. Da zählen bis zu 1000 Mobs als eine Entität. Warum das bei 12000 (also eigentlich 12 Entitäten) aufhören sollte ist mir ein Rätsel.

    Hast du mal versucht die mobs in andere Chunks zu leiten? Das es da evtl nen Chunklimit gibt?

  • Wurden eggs geduped?

    • MannVomMars
    • 30. März 2023 um 07:38
    Zitat von BloodWork100

    Wurden nicht geduped, die will nur keine Sau kaufen und die Leute wollen sie noch schnell loswerden bevor sie durch die Kisten noch mehr an Wert verlieren ^^

    Da hat wohl wer die Osterkisten im Sinn ;)

  • Übersicht der Adventurer-Aufgaben (1.8)

    • MannVomMars
    • 28. März 2023 um 10:27

    So die Liste habe ich mal aktualisiert. Danke an alle die mir fleißig ihre Aufgaben zukommen lassen <3

  • EGH, Scammer, duplizierer

    • MannVomMars
    • 22. März 2023 um 21:09

    Für Content evtl?

    Oder einfach weil sie der Adminmail glaubwürdig versichern können jetzt lieb zu sein.

  • Ich wurde von w1chtiger_ gehackt

    • MannVomMars
    • 16. März 2023 um 15:58

    @BigBang_Ger

  • Lordgrinsemord 2 account von PaterdennisDK (scammer)

    • MannVomMars
    • 12. März 2023 um 16:05

    OmaHatSpass du warst doch auch im alten Beitrag aktiv :)

  • (Automatische) Pflanzen Farmen

    • MannVomMars
    • 12. März 2023 um 10:56

    So damit alle den selben Stand haben:

    (17) Währenddessen man AFK („away from keyboard“, dt. „weg von der Tastatur“) ist, darf kein großer automatischer Farmmechanismus aktiviert werden.

    1. Das betrifft vollautomatische Farmen, die große Item-Mengen produzieren und/oder die Serverperformance dauerhaft beeinträchtigen.
    2. Erlaubt sind vollautomatische Farmen mit bis zu 2 Spawnern pro Grundstück (ein Merge-Grundstück zählt als ein Grundstück) die von einem Account betrieben werden können.
    3. Jeder Einzelfall wird von einem Administrator überprüft und bei Verstoß mit einem Kick oder Bann vom Server oder mit einer Löschung des Grundstücks geahndet.
    4. Der Grundstücksbesitzer kann dafür belangt werden, wenn ein fremder, helfender oder vertrauter Spieler diese Farmen betreibt.
    5. Im Spawn-Bereich (erste bis dritte Reihe) dürfen keine Farmen gebaut werden. Ausnahmeregelung: Sie bieten der Community einen Community-Zweck mit zum Beispiel speziellen dauerhaft aktivierten Flags.
    6. Vollautomatisierte Spieleraccounts, welche wir als Bots einstufen, werden mindestens einen langen Bann erhalten. Hier gilt ebenfalls § 2 Absatz 8.
    7. Die Administration behält sich das Recht vor, AFK-betriebene Farmen vollständig zu deaktivieren, zu griefen oder zu zerstören.
    8. Community-Farmen dürfen AFK-Farmmechanismen betreiben, wenn sie eine bestätigte Community-Farm sind. Darunter müssen folgende Kriterien eingehalten werden:
      • AFK-Farmer müssen aktiv von den Farmbesitzern gekickt, gebannt oder getötet werden.
      • Die Farm muss für alle Spieler nutzbar sein. Es ist gestattet, Spieler einzeln von der Farm zu bannen.
      • Mindestens 50 % des Loots kommt bei den farmenden Spielern an.
      • Es sind mindestens 20 Spawner auf dem Community-Farm-Grundstück platziert.
    9. Wir erlauben weiterhin das automatische Töten (zum Beispiel durch Pistons, jedoch nicht durch unerlaubte Modifikationen, wie zum Beispiel KillAura) oder das automatisierte Einsammeln (zum Beispiel durch Trichter) von Items. Eines von beiden muss man allerdings aktiv erledigen – ab einer höheren Spawneranzahl als zwei. Beides kombiniert wird jedoch als AFK-Farming bezeichnet und bestraft. Sollten im selben Chunk weitere Spawner aktiviert werden, die nicht an eine automatische Farm angeschlossen sind oder kosmetisch verwendet werden, ist dies legitim und wird nicht bestraft.



    So wie ich das verstehe dürfte deine Zuckerrohrfarm, da du einen Knopf zum ernten betätigst, nicht als automatische Farm gelten. Da du darüber hinaus auch nicht AFK da stehst farmst du ja auch nicht AFK.

    Die von dir angesprochenen Portalfarmen sind in gänze zu vernachlässigen. Der Itemoutput ist so gering als dass er ins Gewicht fallen würde.

    Aber um mal den Hintergrund der Regel zu erläutern:

    Früher war es, vor den passiven Spawnern, gang und gebe, dass es große aktive Spawnerfarmen gab die vollkommen AFK betrieben wurden. Das hat natürlich die Serverperformance durch Redstonemaschinen stark beeinträchtigt. Zu der Zeit war Redstone fast die Hälfte des Tages deaktiviert. Meist auch wegen solcher Farmen. Um den Umstieg von aktiven auf passive Spawner zu forcieren wurde die Regelung bezüglich des AFK-Farmverbots eingeführt und ein Limit auf maximal 2 aktiver Spawner pro Plot die AFK betrieben werden, durchgesetzt.


    Deine Farm würde direkt als bestätigte Communityfarm gelten, wenn du über 20 Spawner für die Community auf dem Plot freigegeben hast und du nicht mehr als 50% des Loots abgreifst. Es gibt da keinen Antrag den du stellen musst.

    Bezüglich der AFK-Farmmechanismen die Communityfarmen betreiben dürfen hat mir im Januar 2020 Cyrektar erklärt, dass damit Zuckerrohrfarmen und sonstige Redstonefarmen gemeint sind.

    Ich hab damals gedacht, ich hab 80 Spawner auf dem Plot, gebe 40 davon zu 100% der Community frei und betreibe die restlichen 40 vollautomatisch AFK. Das ist damit nicht gemeint.

    Ob du mit deiner Farm also überhaupt als "offizielle" Communityfarm anerkannt werden kannst, würde ich wegen der fehlenden Vorraussetzungen (min. 20 Spawner für die Community) mal bezweifeln. Ist aber auch nicht so wichtig, da mir noch kein Fall zu Ohren gekommen ist, wo solche Farmen die Zuckerrohr/ Kakteen/ .. anbieten, deaktiviert wurden. Wenn du das ganze aber auf die Spitze treibst und die Serverperformance beeinträchtigst, wird dich das Team aber trotzdem sanktionieren.


    Ich hoffe das was ich geschrieben habe stimmt und konnte etwas Licht ins dunkel bringen.


    Oh das schreiben meines Beitrages hat sich mit dem von 50U7R34P3R überschnitten.

    Wenn meiner nicht passt bzw. doppelt, bitte löschen :)

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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