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Mob spawner Begrenzung ?

  • Magic_Farm
  • 2. April 2023 um 14:21
  • Geschlossen

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  • Magic_Farm
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    • 2. April 2023 um 14:21
    • #1

    Moin, ich habe auf cb Nature eine spawner Farm… dort Spawnen gut mobs da es viele spawner sind aber dennoch sobald 12k Wächter gespawnt sind spawnt garnix mehr ? Weiß wer wodran das liegt? Muss ich die mobs aus den spawner Chung oder so bringen ?

    Vielen Dank falls wer eine Lösung hat ❤️

  • GodTytan
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    • 2. April 2023 um 14:45
    • #2

    Denke wenn es unbegrenzt spawnen würde, dann würde irgendwann die ganze Serverperformance leiden. Früher gabs das Limit noch nicht, da hatten Leute teilweise 30-40k Wächter rumstehen

    ======[ PERSONAL INFORMATION ]======


    GodTytan

    CB8 | CBN

    EX - Alpha

    ======[ PERSONAL INFORMATION ]======

    :barriere: Ich nehme mir das Recht meine Gebote jederzeit zu widerrufen.  :barriere:


  • Magic_Farm
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    • 2. April 2023 um 20:16
    • #3
    Zitat von GodTytan

    Denke wenn es unbegrenzt spawnen würde, dann würde irgendwann die ganze Serverperformance leiden. Früher gabs das Limit noch nicht, da hatten Leute teilweise 30-40k Wächter rumstehen

    Verstehe ich voll kommen aber warum ist dann bei mein Tempel kein Limit ? Da haben auch schon 25 k gestanden und sind noch gespawnt erst ab den Punkt wo die Kammer ganz voll war ca 35-40k Wächter hat es aufgehört und bei mein Hexen hat es auch geklappt dort waren auch schon 25k Hexen ohne Probleme und sind noch neue gespawnt…

  • DeGabo
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    degabo
    • 3. April 2023 um 02:07
    • #4

    Das hat (soweit ich weiß) mit der Mob-zahl auf dem CB zu tun. Auf dem CB können zb 100k Mobs stehen - nimmt man die 2 großen Schaffarmen hat man schon 48k Mobs, und wenn dann noch 3 Farmen/Tempel betrieben werden reicht es eben nur noch für 16-18k Mobs/Farm.

    Ob die 100k stimmen oder nicht weiß ich nicht, das war nur eine von mir in den Raum geworfene Zahl. Das können auch mehr sein - weniger glaub ich fast nicht.

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  • Magic_Farm
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    • 3. April 2023 um 10:54
    • #5
    Zitat von DeGabo

    Das hat (soweit ich weiß) mit der Mob-zahl auf dem CB zu tun. Auf dem CB können zb 100k Mobs stehen - nimmt man die 2 großen Schaffarmen hat man schon 48k Mobs, und wenn dann noch 3 Farmen/Tempel betrieben werden reicht es eben nur noch für 16-18k Mobs/Farm.

    Ob die 100k stimmen oder nicht weiß ich nicht, das war nur eine von mir in den Raum geworfene Zahl. Das können auch mehr sein - weniger glaub ich fast nicht.

    Das klingt machbar aber was mich dann noch wundert, ich habe ein guten Tempel dort stehen immer 20-30k Wächter und es spawnt Als weiter auf meiner spawner Farm hört es wie gesagt ab 12k mobs auf und das zu jeder Zeit das heißt wenn nachts wenig Leute da sind spawnt sie trdm nur bis 12k oder direkt nach Server Restart 1-2h später habe ich ja dann wieder 12k mobs aber es spawnt trotzdem nicht mehr…

  • MannVomMars
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    • 4. April 2023 um 00:52
    • #6

    Eine solche Begrenzung wäre mir neu.

    Um die Performance zu schützen wurde ja damals das zusammen stacken eingeführt. Da zählen bis zu 1000 Mobs als eine Entität. Warum das bei 12000 (also eigentlich 12 Entitäten) aufhören sollte ist mir ein Rätsel.

    Hast du mal versucht die mobs in andere Chunks zu leiten? Das es da evtl nen Chunklimit gibt?

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • MSausS
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    • 4. April 2023 um 04:38
    • #7

    Ein Spawner hört auf jeden Fall auf zu spawnen, wenn sich in einem Umkreis von 9 Blöcken rund um den Spawner 6 oder mehr gespawnte Kreaturen befinden, das ist normale Minecraft Spielmechanik. Auf GG bedeutet das wegen des Mobstackers 6k Kreaturen. Man sollte daher als erstes immer dafür sorgen, dass die gespawnten Kreaturen aus diesem Umkreis von 9 Blöcken rund um den Spawner entfernt werden, also entweder tiefer nach unten fallen lassen, oder z.B. per Wasserstrom wegspülen.

  • Magic_Farm
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    • 4. April 2023 um 10:05
    • #8
    Zitat von MannVomMars

    Eine solche Begrenzung wäre mir neu.

    Um die Performance zu schützen wurde ja damals das zusammen stacken eingeführt. Da zählen bis zu 1000 Mobs als eine Entität. Warum das bei 12000 (also eigentlich 12 Entitäten) aufhören sollte ist mir ein Rätsel.

    Hast du mal versucht die mobs in andere Chunks zu leiten? Das es da evtl nen Chunklimit gibt?

    Zitat von MSausS

    Ein Spawner hört auf jeden Fall auf zu spawnen, wenn sich in einem Umkreis von 9 Blöcken rund um den Spawner 6 oder mehr gespawnte Kreaturen befinden, das ist normale Minecraft Spielmechanik. Auf GG bedeutet das wegen des Mobstackers 6k Kreaturen. Man sollte daher als erstes immer dafür sorgen, dass die gespawnten Kreaturen aus diesem Umkreis von 9 Blöcken rund um den Spawner entfernt werden, also entweder tiefer nach unten fallen lassen, oder z.B. per Wasserstrom wegspülen.

    Vielen lieben Dank ❤️ ich werde mal umbauen vielleicht so das ich anstatt 1 sammelstation 2 baue in 2 verschiedenen chungs ❤️ melde mich wenn es klappt

  • MannVomMars
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    • 6. April 2023 um 20:22
    • #9

    Und hat es geholfen?

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  • Magic_Farm
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    • 7. April 2023 um 13:01
    • #10
    Zitat von MannVomMars

    Und hat es geholfen?

    Nope, bin am verzweifeln am Monat schaut Kollege nochmal mal schauen ob es hilft

  • MannVomMars
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    • 7. April 2023 um 16:40
    • #11

    Hast du die Sammelstationen in anderen Chunks, als die Spawner stehen, gebaut? Oder wie hast du das gelöst?

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  • Magic_Farm
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    • 7. April 2023 um 16:50
    • #12
    Zitat von MannVomMars

    Hast du die Sammelstationen in anderen Chunks, als die Spawner stehen, gebaut? Oder wie hast du das gelöst?

    Genau 2 chungs für spawner und 2 chungs für sammle Becken also alles verschiedene chungs

  • System 6. Juli 2023 um 17:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 6. Juli 2023 um 17:00

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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