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Beiträge von MannVomMars

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  • Übersicht der Adventurer-Aufgaben (1.8)

    • MannVomMars
    • 11. März 2023 um 17:13
    Zitat von WittyVoyage

    Ich hatte als monatliche Aufgabe 31104 Leitern. (Spiele auf der 1.19).

    Freundliche Grüße, WittyVoyage

    Bisher habe ich keine Liste speziell für die 1.19. Wäre mal eine Überlegung wert oder?

  • Übersicht der Adventurer-Aufgaben (1.8)

    • MannVomMars
    • 11. März 2023 um 17:03

    Liste aktualisiert

  • CaseOpening: NBT zum Erkennen & Finden von GUI-Bug-Items

    • MannVomMars
    • 10. März 2023 um 11:53
    Zitat von AngxberLeoooon

    und wo geht die wirtschaft kaputt, wenn ich stackweise bugitems habe??? Es geht hierbei ja nicht um spawner, beacons oder sonst was sondern um stackweise truhen mit einem nicht erstellbaren namen. Wüsste nicht wo man damit die Wirtschaft zerstört. Verstehe trotzdem euren Ansatz

    Und das ist doch genau der Punkt.

    Wenn du Stackweise Bugitems hast passiert nichts. Wenn du aber jetzt Stackweise Items, die einen direkten einfluss auf die Wirtschaft haben, aus dem Caseopening oder sonstigen Menüs rausholen kannst sehr wohl. Aber wo willst du da die Grenze ziehen? Ist eine Supreme Kiste mit besonderem NBT/ Namen in Ordnung, wenn ja was ist nicht in Ordnung?

    Zitat von AngxberLeoooon

    funktioniert so aber leider nicht! Wie gesagt, der bug item markt ist so interessant weil sie selten sind und aus dem nichts hunderte auftauchen können.


    Wenn keine mehr erstellt werden können passiert das gleiche wie mit den Einmaligen, die steigen ins unendliche und der Markt wird zerstört weil jeder die nurnoch bunkert

    Naja der Markt wird durch Exklusivität nicht zerstört. Er schließt nur Leute, mit weniger großen Bargeldsummen, aus. Und wenn wir ehrlich sind, werden alte Bugitems auch schon bedeutend höher gehandelt als zu Zeiten wo sie erstellt wurden. Also verstehe ich da dein Argument nicht.

  • CaseOpening: NBT zum Erkennen & Finden von GUI-Bug-Items

    • MannVomMars
    • 10. März 2023 um 08:39

    Ich finde den Vorschlag auch gut.

    Mir ist, wie Luurox schon geschrieben hat, eine stabile Wirtschaft lieber als irgendwelche Glitzeritems die neu in diese kommen.

    Die Wirtschaft betrifft einfach alle Spieler, wenn es aber keine neuen Bugitems mehr geben würde, würde das nur einen kleinen Anteil der Spielerschaft betreffen.

  • Statement zur Serverperformance

    • MannVomMars
    • 9. März 2023 um 11:39
    Zitat von SyntaxOfficial
    Zitat von MannVomMars

    Auf CB9 wiederholt auftretenden Lags, starkes Rubberbanding bzw. zurückbuggen von gesetzten Items. Sortiertrichter einstellen nur nach mehrfachem versuchen möglich. Weiter werde ich, trotz nur 2 Spieler auf dem CB aktiv sind, fast schon regelmäßig vom CB geschmissen. Angezeigter Fehler ist der "Proxy" und "too many Packets". Bitte schnell beheben da der CB so fast unspielbar ist!

    Ja, CB7 & CB9 werden höchstwahrscheinlich die nächsten CBs sein, die dann mit neuer Hardware ausgestattet werden. :)

    Das ist beruhigend zu hören. Ich hoffe, dass das zeitnah möglich ist. So macht es leider weniger Spaß auf dem CB zu spielen.

  • Statement zur Serverperformance

    • MannVomMars
    • 9. März 2023 um 11:30

    Auf CB9 wiederholt auftretenden Lags, starkes Rubberbanding bzw. zurückbuggen von gesetzten Items. Sortiertrichter einstellen nur nach mehrfachem versuchen möglich. Weiter werde ich, trotz nur 2 Spieler auf dem CB aktiv sind, fast schon regelmäßig vom CB geschmissen. Angezeigter Fehler ist der "Proxy" und "too many Packets". Bitte schnell beheben da der CB so fast unspielbar ist!

  • Suche 110m Pfand

    • MannVomMars
    • 7. März 2023 um 16:46

    Autsch

  • Statement zur Serverperformance

    • MannVomMars
    • 4. März 2023 um 20:26
    Zitat von Abge

    Kurze Info zu den Problemen: In einem Rechenzentrum von OVH gibt es hin und wieder Verbindungsabbrüche. Da können wir selbst leider nichts machen. Sollte das in den nächsten Tagen nicht besser werden, müssen wir die betroffenen Server ersetzen. Vermutlich hat OVH das Problem aber bald im Griff.

    Bis dahin kann Redstone mal ausfallen, weil der Server dann kurzzeitig laggt :)

    Solange es kein Brand ist :evil:

  • Statement zur Serverperformance

    • MannVomMars
    • 4. März 2023 um 18:09

    /switch dauert ewig.

    Erst dauert es lange bis ich in den Portalraum teleportiert wurde. Anschließend Lag. Ein zurückfallen auf /hub führte auch zu keiner Besserung.

    Edit: Im Portalraum werden viele CBs als Offline angezeigt

  • Teleporter: serverübergreifend (/switch)

    • MannVomMars
    • 28. Februar 2023 um 11:54
    Zitat von Baki_x

    Ich denke sowohl das Team wie auch ein großteil der Spieler ist mehr als Happy mit dem Comeback von /switch was vollkommend ausreicht. Und der Mehraufwand für das ,,neue`` Teleportsys CB übergreifend wäre zu groß sowie der Mehrwert ist nicht gegeben.

    Genau das von dir angebrachte Argument hätte man beim /Switch Befehl anbringen können. Welchen Mehrwert bietet /Switch im Gegensatz zu /Portal?

    Also ich verstehe deinen Punkt des Mehraufwandes, aber der es geht ja um einen Vorschlag. Ob der Aufwand, wie von dir vermutet, wirklich so groß ist, mag ich nicht einschätzen.

    Zitat von Baki_x

    Obwohl ich die idee mit eigenen Teleporterräumen auch cool finde. Du kansnt aber glaube auch einen bauen und beim Team einreichen. Der portal raum passt z.b. nicht wirklich zu den CB spawns (persöhnliche Meinung) aber er sieht halt seid jahren so aus.

    Es geht nicht um Teleporträume für die große Masse. Es geht um private. Ich zum Beispiel habe mehrere Spawnerfarmen über verschiedene CBs verteilt. Da wäre für mich ein privater zentraler Hub schon von Vorteil.

    Zitat von DeGabo

    Als erste Konsequent wären ALLE deine Teleporter GG-weit miteinander verbunden. Manch einer hat vllt mehr als 5 geplaced und spielt auf 6 CBs. schon hast du im Teleportermenü eine wahnsinns-Menge an Teleportern, die sich evtl sogar über mehrere Seiten GUI verteilen.

    Also ich kann dir sagen, dass ich auf mehreren CBs mehrere Seiten im GUI der Teleporter voll habe. Gerne kann ich dir heute Abend mal zeigen was ich mit den Teleportern mache. Da wären die Teleporter der anderen CBs nicht das Problem. Es ist alles eine Sache der Organisation bzw. der gescheiten Beschriftung.

    Zitat von DeGabo

    Oder du kannst nur bestimmte Teleporter verbinden. Das entweder über eine Einstellung im Menü oder ein Command oder wie auch immer. Die CB-Wechsel-Technik wäre (vermutlich) die selbe wie bei /switch - und was machst du, wenn sich egrade zu viele Spieler versuchen zu teleportieren? Dann funktioniert Switch ja jetzt schon nicht. Durch die Teleporter wird das noch mehr und das komplette Verfahren nutzlos.

    Dann würde sich im Bezug auf den Nutzen zu jetzt nicht ändern. Ich würde trotzdem im Portal hängen wie bei /Switch auch. Unabhängig ob ich jetzt den Teleporter oder /Switch nutze?

    Deshalb ist die gesamte Anzahl der Wechsel zwischen den CBs ja nicht höher als ohne CB übergreifende Teleporter. Den Wechsel hätte ich ja auch ohne Teleporter versucht.

    Der Vorgang wird nur automatisiert. Also verstehe dein Argument in diesem Falle irgendwie wirklich nicht?

    Zitat von DeGabo

    Bleibt noch: man entwickelt ein zweites /switch, das den teleportern vorbehalten ist. Sollte das bugfrei funktionieren bleibt immernoch die Frage: Was machst du, wenn der Ziel-CB voll ist (Spieler/Premium/Ultra/Legende-Ränge oder CBEvil)?

    Warum ein separates Netzwerk dafür aufbauen. Es geht nur um den automatisierten Wechsel zwischen den CBs und den darauf befindlichen Plots. Eine priorisierung der Wechsel ist in meinem Vorschlag nicht vorgesehen. Also gibt es das von dir angesprochene Problem auch nicht.

    Zitat von Baki_x

    Und die Teleporter dienen Lediglich dem Teleportieren auf dem eignen gs.

    Und um genau diese Funktion zu erweitern habe ich diesen Vorschlag geschrieben. Warum bestehende Systeme nicht erweitern?

  • Übersicht der Adventurer-Aufgaben (1.8)

    • MannVomMars
    • 27. Februar 2023 um 21:35
    Zitat von bergaaaa

    weekly 9762 Eichenlaub ernten

    Mit ernten meinst du abbauen?

  • Übersicht der Adventurer-Aufgaben (1.8)

    • MannVomMars
    • 26. Februar 2023 um 14:39
    Zitat von icedevil1981

    Wöchentlich:


    9000 Schwarzeichenlaub abbauen

    genau 9000 Laub?

  • 7Mio für euch!!! Und mein Aus auf Griefergames

    • MannVomMars
    • 25. Februar 2023 um 14:16

    Der nächste der geht

    1Shai  i_light1  Wernerpapa

  • Übersicht der Adventurer-Aufgaben (1.8)

    • MannVomMars
    • 24. Februar 2023 um 21:56

    Danke an alle die erneut ihre Aufgaben geteilt haben. Die Liste habe ich gerade mit euren Aufgaben aktualisiert. :thumbup:

  • Übersicht der Adventurer-Aufgaben (1.8)

    • MannVomMars
    • 24. Februar 2023 um 14:56

    Ich trage heute Abend die ganzen Aufgaben von gestern und heute nach. Hab’s wegen Arbeit nicht geschafft 🙈

  • An alle die glauben man kann nicht mehr reich werden

    • MannVomMars
    • 24. Februar 2023 um 05:06
    Zitat von 1ALF_

    Hey, das ist nett. Danke für das Angebot! Ich spiele leider gerade nicht, jedoch würd ich mich vielleicht trotzdem mal melden. :)

    Meld dich wenn du mal wieder Zeit hast :)

    Zitat von 1ALF_

    5h war vielleicht übertrieben xD auf Grund deiner Leerzeit schätze ich, du hast ca 1.5 Stacks Spawner? Je nachdem wie sie geupgradet sind. Das ist nämlich auch meine Leerzeit ca bei ~1.5 Stacks

    Ne ich habe doch mehr als 1.5 Stack gesetzter Spawner die ich leere. Aber das kann ich dir gerne zeigen, wenn wir uns mal unterhalten.

    Zitat von 1ALF_

    Man kann aber auch nicht pauschalisieren, dass man einfach nur durch Fleiß „reich“ wird. Davon mal abgesehen sollte man vielleicht erstmal definitiv, was reich sein auf GG bedeutet.

    Klar es stimmt, das reich ist keine feste Begrifflichkeit ist. Es ist eine subjektive Bewertung die immer von eigenen Standpunkt abhängt.

  • An alle die Kristalle von mir gekauft haben!

    • MannVomMars
    • 23. Februar 2023 um 19:55
    Zitat von melonenvater

    hä why bist du so mad nur weil ich ne frage gestellt habe hauptsache ing früher immer korrekt gewesen und über spawnerfarmen geredet

    Hey du,

    Da ich dich nicht gemeint habe, finde ich deine Reaktion etwas komisch? Stimmt, wir sind immer gut miteinander ausgekommen. Da du, solange du nicht auch der Lina34260 Account bist, diesen Beitrag ja nicht von den Toten erweckt hast.

    Deshalb überrascht mich deine Reaktion umso mehr, da wir ja immer gut miteinander ausgekommen sind. 🤷‍♂️

    Womit ich dich mit eingeschlossen meinte war, dass ihr hierdurch an keine Informationen kommen werdet.

    Was mich aber nun interessieren würde, was meinst du mit folgendem Absatz?

    Zitat von melonenvater

    wieso heulst du rum als hätten wir deine toten beleidigt (…) bist eh der dickste ankäufer also dont talk

    Wo „heule“ ich denn rum?

    Darüber hinaus wüsste ich nicht, dass ich in letzter Zeit groß Items im Forum angekauft hätte? Da musst du mich wohl verwechseln. 🤷‍♂️

    So jetzt muss ich aber wirklich die Frage zurück geben: warum so „mad“, wir sind doch immer gut ausgekommen?

  • An alle die Kristalle von mir gekauft haben!

    • MannVomMars
    • 23. Februar 2023 um 18:35

    Warum muss man tote Beiträge wieder hochholen?

    Gibt der tägliche Wahnsinn auf und um CB1 und dem OT ohne Minecraftbezug euch nicht genügend Spielfläche wo ihr eure Internet-Persona zur Schau stelle könnt?

    Unabhängig davon: Wenn ihr binnen der letzten 3 Monate über den Vorgang nichts weiteres gehört habt, erwartet ihr doch nicht im Ernst dadurch jetzt Informationen zu bekommen oder?

  • An alle die glauben man kann nicht mehr reich werden

    • MannVomMars
    • 23. Februar 2023 um 18:30
    Zitat von 1ALF_

    Wenn man am Tag 5h Spawner leert und durchgehend zum Orb Händler rennt, macht man vielleicht 100k. Dadurch wird man auch nicht reich.

    Die Runde, um alle meine privaten Spawner zu leeren, dauert bei mir ca 50 Minuten und bringt, an reinem Itemwert, mehr als 100k ein.

    Ich weiß ja nicht was du binnen der 5 Stunden leeren machst, aber mehr als 100k sollten schon dabei rumkommen. Wenn dem nicht so ist solltest du deine Abläufe eventuell mal optimieren.

    Kannst dich ja gerne melden, dann helfe ich dir dabei. :thumbup:

  • Übersicht der Adventurer-Aufgaben (1.8)

    • MannVomMars
    • 21. Februar 2023 um 22:27
    Zitat von Sasuke_uxhiha

    7188x Ackerboden abbauen

    Meinst du Erde? Oder wirklich Ackerboden?

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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