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Beiträge von MannVomMars

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  • Das Comeback der Moneydrops

    • MannVomMars
    • 27. Juli 2022 um 18:42

    Ich habe es so verstanden, dass durch mehr Moneydrops die Preise der Items steigen, weil die Spieler durch höhere Geldsummen subjektiv empfunden eine höhere Kaufkraft besitzen und dadurch mehr Spielspaß entsteht. Gleichzeitig durch die Erfahrung des Geldverlustes, neuen Spielern, eine wichtige Lektion gelehrt wird und dadurch an den Server gebunden werden.

    Also eigentlich, dass Moneydrops die eierlegende WollMilchSau in Sachen wirtschaftlicher Entwicklung des Servers sind.

  • Statement zur Serverperformance

    • MannVomMars
    • 26. Juli 2022 um 10:30

    Bin gerade mit mehreren Accounts von verschiedenen CBs von GG geflogen. Server down?

  • Das Comeback der Moneydrops

    • MannVomMars
    • 25. Juli 2022 um 19:25
    Zitat von Melonstyle04

    Ich finde es toll dass du eine andere Art des erwirtschaften hast aber das heißt ja nicht dass wir die anderen dann einfach begraben sollen. Ich glaube da du einen leichten Ausweg hast kannst du schwer nachvollziehen da es eher unwichtig für dich ist. Wieso begraben wenn man retten kann und ehrlich gesagt das Beispiel mit dem Museum hab ich nicht wirklich verstanden xD

    Btw nicht jeder kann sich etliche Bonzen und Birth Bögen leisten

    Und genau dort greift doch das Argument von @pathosFM .

    Die Wirtschaft die er hier beschrieben hat besteht seit Beginn ohne Subventionen.mal besser, öfters aber eher schlechter.

    Die Art zu spielen ist im Vergleich immer der mühsamere Weg gewesen. Warum sollte man nun die Adminitem-Wirtschaft subventionieren und die Art wie PathosFM das Netzwerk erlebt negativ dadurch verändern? Wäre es nicht schön die unsichtbare Hand des Marktes einfach seine Arbeit machen zu lassen und nicht auf Krampf versuchen die Items teuer zu halten?

    Wenn der Markt als gesamtes entscheidet eine Bambusleitung ist derzeit weniger Wert, ist sie es. Und da dann einhaken zu wollen und den Preis künstlich zu pushen nur um den Bullenmarlt weiter zu befeuern finde ich falsch.

  • Bitte löschen

    • MannVomMars
    • 24. Juli 2022 um 19:14

    Das ist eine „Und so gleich“-Situation.

    Ja stimmt, seine Abmachungen nicht einhalten ist Scamm!

    Auf der anderen Hand Angebote machen, wo man sich im Vorgang schon klar sein kann, dass der andere es niemals schaffen kann die Zinsen zu bedienen, ist mindestens genauso fragwürdig! Und das ganze noch im eigenen Clan setzt dem ganzen noch die Krone auf.

  • Das Comeback der Moneydrops

    • MannVomMars
    • 24. Juli 2022 um 11:17
    Zitat von Melonstyle04

    Zum Punkt vorhin, das primär Problem dass ich zurzeit sehe ist, dass durch die Kombination aus Leuten die Angst haben Gele auszugeben und den sowieso etwas niedrigeren Spielerzahlen in den heißen Monaten entwickelt sich dann schnell, dass du wenn du über alle cbs gehst oder ins Forum etwas stellst nicht eine msg oder nicht ein nicht lächerliches Gebot bekommst. Das raubt dann wiederum den Spielspaß.

    Das ist leider in anderen Teilen der Wirtschaft schon länger normal als die Ausnahme. Die Spieler in diesen Bereichen haben auch weiterhin Spielspaß und dort wird auch nicht subventioniert.

    Zitat von Melonstyle04

    Negativzinsen ist ein toller Ansatz aber viel zu leicht zum umgehen leider sobald man mehrere Accs hat.

    Wie ich auch schrieb müsste man ein System entwickeln welches nicht zu umgehen ist.

  • Das Comeback der Moneydrops

    • MannVomMars
    • 24. Juli 2022 um 10:33

    Bezüglich meiner, durch dich angesprochenen, Prognose.

    Das zu viel Geld im Umlauf eher schadet, sieht man doch jedes Jahr.

    Wenn die großen Sale-Zeiten vorbei sind, kommen die ersten Unkenrufe die Wirtschaft sei kaputt und es kauft niemand mehr etwas. Die am häufigsten vorgeschlagene Lösung ist komischerweise immer irgendeine Subventionierung irgendeines Wirtschaftsbereichs und indirekt eine Erhöhungen der vorhandenen Geldmenge in dem Bereich.

    Ich persönlich finde nicht, dass die Geldmenge den völlig überhitzten Mark im Adminitems Bereich unterstreichen sollte! Anders herum sollte sich der überhitzte Markt der Geldmenge anpassen.

    Wäre doch für viele Spieler ein schöner Lerneffekt, dass es eben nicht immer ein simples Plusgeschäft ist, Adminitems zu kaufen, kurz zu halten und mit Gewinn zu verkaufen.

    Du siehst hoffentlich, dass man deinen Gedanken auch umdrehen kann, ohne die restlichen Wirtschaftsbereiche mit einzubeziehen.

    Als Gedankenspiel:

    Was wäre denn wenn man den Markt, seitens des Netzwerks, mit Adminitems fluten würde. Auch jene die es schon gibt. Einfach über einen sicheren Kanal wie den Orbhändler oder von mir aus auch über die Kisten. Glaub mal da würde der Markt und auch viele Spieler ins rutschen kommen. Viele Spieler würde faktisch passiv enteignet, bzw. das Vermögen würde entwertet. Wobei „entwertet“ finde ich im Bereich der Adminitems als den falschen Begriff. Die wenigsten Items haben einen wirklichen Nutzen für den Besitzer außer das die Leute wissen das die Items teuer sind.

    Was würde wohl passieren? Wären die Halter solcher Items begeistert?

    Und jetzt ersetzt die Adminitems mit Geld und du bist bei deinem Vorschlag. Der Unterschied wäre nur der, das bei Erhöhung der Geldmenge die überwiegende Anzahl der Spieler betroffen wäre. Und das alles nur, damit die Adminitems weiter gehandelt werden und im Preis mindestens stabil bleiben.


    Bezüglich eines Vorschlags meinerseits:

    Ich würde ganz stumpf den Orbhänder aktualisieren und Schranken einbauen, die es unmöglich machen riesige Itemmengen abzugeben. In dem würde ich den Warenbestand des Orbverkäufers auch aktualisieren.

    Mehr Events, die sich an neue Spieler richten, bzw. eine Kooperation alter und neuer Spieler voraussetzt. Auch hier wieder auf den Schutz der neuen Spieler achten.

    Und ich würde ein negativ Zinssystem auf Bargeld einführen. So das man bestraft wird, Geld lange zu halten. Das dürfte den Handel auch anregen. (Mann müsste darauf achten, das das System durch Ringtausche nicht umgangen werden kann)

    Schau dir mal die Clan-Toplist an? Ist eigentlich ein guter Indikator was wirtschaftlich falsch läuft.

    Naja das wäre so Ideen die ich spontan habe. Wie man diese nun aber ausarbeiten mag, mal dahingestellt.

  • Trichter-Observer

    • MannVomMars
    • 24. Juli 2022 um 09:37

    Es geht nicht um die Mobspawns in der Redstonetechnik. Es geht um das immer wiederkehrende neu berechnen des Lichtlevels in dem Bereich.

    Aber ok, danke fürs erklären wie ich theoretisch meine Redstonetechnik Mobsicher mache :D

  • Das Comeback der Moneydrops

    • MannVomMars
    • 24. Juli 2022 um 02:05

    Naja zu lernen, dass Geld eine knappe endliche Ressource ist, muss nicht auf Kosten der restlichen Spielerschaft geschehen? Und das dann auch noch in der Hoffnung zu tun, dass das völlig überhitzte Adminitemgeschäft wieder ein Bullenmarkt wird, finde ich als den falschen Hintergedanken.

    Es müssten Systeme entwickelt werden, die den neuen Spielern nutzen, ohne die Möglichkeit von "reichen" Spielern exploitet zu werden. Damit wäre der gesamten Spielerschaft geholfen. Nicht einfach noch mehr Geld auf ein schon bestehendes Geldproblem zu schmeißen!

  • Bitte löschen

    • MannVomMars
    • 24. Juli 2022 um 00:42

    Die Rahmenbedingungen hören sich einfach zu wenig nach Clan, eher nach Lehman Brothers an.

    Ich kenne es so, dass man sich in Clans unterstützen und keinen Reibach aneinander machen sollte.

  • Trichter-Observer

    • MannVomMars
    • 24. Juli 2022 um 00:02

    Ich finde die Idee auch sehr gut. Da muss man nicht mehr auf eine gute Ausleuchtung der Redstonetechnik achten :)

  • Das Comeback der Moneydrops

    • MannVomMars
    • 23. Juli 2022 um 23:58

    Also ich bin gegen eine erneute Einführung der Moneydrops.

    Eine Erhöhung der Geldmenge im gesamten sehe ich mehr als nur kritisch.

    Liegt daran, dass die einzigen die davon profitieren die sind die sich jetzt mit Items günstig eingedeckt haben und nur auf eine Wertsteigerung warten. Und diese Wertsteigerung kommt dann wenn viel neues Geld in die Wirtschaft kommt. Die „neuen“ Spieler haben davon aber keinen langfristigen Nutzen. Der Grund dafür liegt dort, dass die neuen Spieler nur durch einen hohen Kontostand keine Möglichkeit haben langfristig in der Wirtschaft zu bestehen. Sie haben, trotz Geld auf der Bank, keine eigene Infrastruktur um kontinuierlich ausreichend Geld zu verdienen und das erhaltene Geld fließt einfach durch den Ankauf irgendwelcher „teuren“ Items an die „reichen“ Spieler, da diese die vorher schon gebunkert haben.

    Sprich die neuen Spieler leben nur von Moneydrop zu Moneydrop und verlieren das Geld genauso schnell wie sie es erhalten haben. Also wird dadurch keine langfristige Bindung an das Netzwerk erreicht.

    Was sehr wohl erreicht wird ist eine Verteuerung der Items und somit eine noch schlechtere Erreichbarkeit für neuer Spieler.

    Es ist jetzt schon so, dass Unsummen an Geld in den oberen 10% der Spielerschaft umhergereicht werden. Da werden Tag für Tag Summen verschoben wo man sehr viele DKs Sand für farmen müsste.

    Also wäre es wieder nur eine Subventionierung für die „reicheren“ Spieler und deren krankendes Handelsverhalten.

    Nach Ostern und in den Sommermonaten fällt halt einfach der Adminitemfraktion auf, dass das Prinzip der NFTs einfach nicht funktioniert: Es gibt halt nicht immer einen noch dümmeren der einen noch höheren Preis für das schön glitzernde Item zahlt.

    Darauf wird im Adminitemhandel aber spekuliert und der Kreislauf bricht zusammen wenn zu wenig frisches Geld in das System fließt, oder wie Anfang des Jahres geschehen, entschiedene Akteure gebannt werden oder Quitten.

  • Wieviel Orbs produziert ein Cobble Spawner

    • MannVomMars
    • 23. Juli 2022 um 21:25

    Du müsstest etwas genauer ausführen welche Upgrades deine Spawner haben? Dann ist es einfach nur eine einfache Rechnung.

  • AVJulyus Sammt um ein GS und versucht noch mehr rauszuholen

    • MannVomMars
    • 19. Juli 2022 um 16:32

    Er hat mich gerade auf CB4 um Teleporter angeschnorrt. Bestreitet jemals gescammt zu haben :) So nen Trollo

  • PaterDennisDk Scammt um min 10,25 mio

    • MannVomMars
    • 19. Juli 2022 um 14:03

    Es ist wieder Dienstag :)

  • Wie viel Vermögen hat der Spieler über dir ?

    • MannVomMars
    • 19. Juli 2022 um 11:31

    12756$

  • Casino Coin Preis

    • MannVomMars
    • 17. Juli 2022 um 11:01

    Da würde ich auf evil mal die Besitzer von großen Casinos fragen. Die können dir das bestimmt inklusive der richtigen Wahrscheinlichkeiten ausrechnen.

  • zu oft online Fehler

    • MannVomMars
    • 16. Juli 2022 um 20:20

    Vorweg: ich gehe davon aus, dass du der einzige Griefergames-Spieler in deinem Netzwerk bist und nicht mehr als 5 Accounts gleichzeitig über deine IP laufen lassen willst :)

    Um das Problem zu lösen musst es schaffen, dass du eine neue IP zugewiesen bekommst.

    Das schafft man in der Regel über einen Routerneustart. Wie lange du den Router vom Strom trennen musst, musst du selbst ausprobieren. (Normal dürfte ein normaler Neustart reichen, ich brauch aber zum Beispiel mindestens 2 Stunden damit mir eine neue IP zugewiesen wurde) Ob du eine neue Ip hast kannst du im Webinterface deines Routers oder einfach auf der Website https://www.wieistmeineip.de/ kontrollieren. einfach vor und nach dem Neustart die IP abgleichen.

    Das hat bei mir das Problem gelöst.

  • zu oft online Fehler

    • MannVomMars
    • 16. Juli 2022 um 19:41

    Kommst du denn weiterhin mit 5 Accounts gleichzeitig auf GG?

    Welcher Standort wird denn bei online angezeigt? Fallback-Server evtl?

    Machen wieder die Fallback-Server Probleme?

  • Limitierte Prefixe

    • MannVomMars
    • 14. Juli 2022 um 09:10

    Ich bin leider gegen diesen Vorschlag.

    Ich finde man sollte für die breite Spielerschaft, nicht für die oberen 1% der Spielerschaft, Anreize zum spielen schaffen.

    Es gibt einfach schon zu viele Items die für zu viele Spieler unerreichbar scheinen. Das sind genau diese Art von Items, wie z.B. auch die 2021er Bonze, die in irgendwelchen ECs oder Kisten verschwinden und somit für die breite Masse der Spielerschaft einfach unerreichbar sind und auch bleiben.

    Solche stark limitierten Items, sind wieder nur Items, die bei einer ganz kleinen Anzahl an Spielern rumgereicht werden, und echt keinen großem Mehrwert für die breite Masse der Spielerschaft bieten. Macht solche Prefixe doch über den Orbhändler kaufbar, nicht limitiert, und begrenzt den Zufluss über einen hohen Orbpreis. Empfinde ich als eine gerechtere Verteilungsform, als eine

    priviligierte wirtschaftliche Vorrraussetzung ingame oder im echten Leben.

  • Forum: Neue Reaktionen / Emojis

    • MannVomMars
    • 13. Juli 2022 um 13:03

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Es sollen das Applaus- und Popcorn-Emoji im Forum als Reaktion hinzugefügt werden

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Neue Emojis im Forum hinzufügen

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Die Palette der Reaktionen wird durch diese erweitert und die Nutzer werden befähigt präziser auf Beiträge zu reagieren.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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