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Beiträge von MannVomMars

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  • Stellungnahme zu Thormas Aussagen gegenüber mir (und zT anderen GG-Streamern) in seinen Streams (in den letzten 3 Tagen)

    • MannVomMars
    • 14. Februar 2024 um 15:54

    Ich glaube ihr hättet das alle in einem persönlichen Gespräch klären sollen. Wegen sowas einen Forumspost zu erstellen finde ich etwas zu viel. Damit schadet ihr euch untereinander eher, als das es nützt.

  • RIP MrCarMit Karma kriegt jeden!

    • MannVomMars
    • 14. Februar 2024 um 12:50

    Ich habe ihn nur kurz "kennengelernt". War in diesen kurzen Ausschnitten immer sehr nett und angenehm im Gespräch.

    Sowas hätte ich aber nicht gedacht. Man sollte doch meinen, dass ein erwachsener Mann sowas nicht nötig hat.

  • Minen-Casino 2024 - Das Große Jahres-Event!

    • MannVomMars
    • 7. Februar 2024 um 14:26

    Gibt es eigentlich nen offizielles Statement vom Spieler der das Event organisiert hat?

    Hatte jetzt nichts gefunden bzw gelesen. Meine bezüglich der Hintergründe oder wie es weitergehen soll?

  • Haaaaaaaaaans Statement und entschuldigung

    • MannVomMars
    • 3. Februar 2024 um 19:47

    SkylightsV1

  • Haaaaaaaaaan

    • MannVomMars
    • 3. Februar 2024 um 19:46

    SkylightsV1

  • Netzwerk: Neustarts ankündigen / feste Neustart-Zeiten

    • MannVomMars
    • 2. Februar 2024 um 21:13

    Der Vorschlag bezieht sich auf die heutigen Neustarts. Der Erste wurde leider nicht im Vorfeld angekündigt.

  • Statement zur Serverperformance

    • MannVomMars
    • 2. Februar 2024 um 11:53
    Zitat von NISI_TECH
    Zitat von MannVomMars

    Was hätte das am Ausgang geändert. Die mobs wären so oder so gecleart worden.

    Man hätte Mob zünden können und sie wie angedacht, Killen können und somit die Mobs und die Zeit nutzen können, so wurden sie einfach nur gecleart, sprich für die meisten einfach den ganzen morgen Mobs angestackt für nix...

    Muss ich gestehen, habe ich nicht drüber nachgedacht! Danke fürs aufklären!

  • Statement zur Serverperformance

    • MannVomMars
    • 2. Februar 2024 um 11:37
    Zitat von NISI_TECH

    Ich verstehe ja das ihr versucht das Netzwerk zu verbessern und dafür Neustarts machen müsst, aber könntet ihr nicht 30 Min vorher bescheid geben die Leute auf Nature und Extreme die den ganzen Tag Mob anstacken fuckt das so dermassen ab?!

    Was hätte das am Ausgang geändert. Die mobs wären so oder so gecleart worden.

  • Trichter-System: Mehrfach-Verbindungen

    • MannVomMars
    • 29. Januar 2024 um 16:55

    Dann geh ich mal auf die Suche. Wüsste nur nicht woher die Items dort in den Kistenturm kommen sollten. Die einzigen Trichter die zuleiten sind oben auf den Türmen, und die sind alle frisch eingestellt.

    Ich würde sagen, ich melde mich falls ich was finde :)

    Danke fürs nachschauen!

  • Trichter-System: Mehrfach-Verbindungen

    • MannVomMars
    • 29. Januar 2024 um 16:40
    Zitat von CosmoHDx

    Über die Multiverbindung, wird nur das passende Item weitergegeben.

    Und genau das ist der Fehler den ich melden will.

    Diese Multiverbindung hat Items weitergeleitet, die nicht weitergeleitet werden sollten.

  • Trichter-System: Mehrfach-Verbindungen

    • MannVomMars
    • 29. Januar 2024 um 16:31
    Zitat von CosmoHDx

    Moin,

    wir haben uns das eben angesehen und haben kein Plan, was du da gebaut hast.
    Du hast da ganz viele Trichter und Kisten, die alle ineinander leiten und verstopft sind.

    Was genau soll denn dort passieren? Sieht alles sehr optimierungswürdig aus.

    LG Cosmo

    Das das so nicht klappt und optimiert werden muss, hab ich auch rausgefunden x'D

    Das Fehler ist ja nicht mein gebautes was murks ist. Es geht aber darum, dass die Trichter Items weiterleiten, die eigentlich nicht weitergeleitet werden sollten.

  • Trichter-System: Mehrfach-Verbindungen

    • MannVomMars
    • 29. Januar 2024 um 10:45

    Dateien

    Trichter-Mehrfach-Verbindungen.jpeg 192,35 kB – 112 Downloads
  • Trichter: Mehrere Items für Filter

    • MannVomMars
    • 29. Januar 2024 um 10:12

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Die Möglichkeit mehrere Items dem Filter der Trichter hinzuzufügen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ähnlich der Multiweiterleitung einen Multifilter einstellen zu können.

    Derzeit saugen Trichter, ohne gesetzten Filter, alle Items im Aufnahmeradius ein.

    Durch den Multifilter könnte man einem Trichter speziell mehrere Items zuweisen. Dadurch wäre es Möglich, selektiv mehrere Items mit einem Trichter aus einer Wasserstraße zu saugen.

    Derzeit ist es nicht Möglich die Multiverbindung mit einer Wasserstraße zu nutzen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    - Reduktion der Trichter

    - erweiterte Nutzbarkeit der Trichter als Sortierung

  • Spawnplots: Inaktivität prüfen / Entzug

    • MannVomMars
    • 28. Januar 2024 um 08:30
    Zitat von AngxberLeoooon

    und nur so nebenbei, wenn man was an der regel ändert bitte direkt mitändern, dass teamler genauso aktiv sein müssen wie spieler und keine extra wurst kriegen. Hust Locutus hust

    Alles für den Spielspaß der Teamler. Nach dem letzten Beitrag über ihn hat er wenigstens einen Teil des Merges auf CB3 bebaut 🤷‍♂️ reicht doch 😂

  • Grundstücke: Anti-Job-Flag

    • MannVomMars
    • 27. Januar 2024 um 11:33
    Zitat von AngxberLeoooon
    Zitat von MannVomMars

    Die Bots werden doch betreut? Einfach aus der Kammer kicken! Bei mehrfachem Auftreten vom Plot bannen 🤷‍♂️

    Bot betreuen ist aber auch nebenbei selbst bauen und nicht 24/7 neben dem Bot stehen.

    Aber ja, ich habe schon einige solcher leute gebannt

    Das man sowas nicht direkt bemerken kann, ist mir auch klar. Das erwartet ja auch niemand. Aber wenn jemand da teilweise 30 Minuten in der Botkammer steht? Das dürfte einem doch, auch neben bauen oder was auch immer, auffallen.

    Und unabhängig davon, dass der Botbesitzer das bemerkt, könnte man als Betreiber den Schluss ziehen, dass man das Item zu günstig anbietet.

  • Citybuild: Spawner & Unzerstörbare Blöcke zurückerhalten/versetzen (Abbau, Befehl, etc.)

    • MannVomMars
    • 27. Januar 2024 um 10:01
    Zitat von icemaster009_OMG

    Die spawner die man mit der Schere könnten sich nicht verkaufen lassen...

    Daher kann man diese nicht auf ein frisch umgeschriebenes gs placen .... da müsste man ein cooldown von zb 7 Tagen mit Scripten..... weil niemand überschreibt sein GS wegen 1 Spawner für mehrere Tage an ein fremden Spieler....für paar 1k$

    Also ich kann dir sagen, dass selbst ein Cooldown von mehreren Wochen lukrativ wäre. Spawnerfarmen sind nicht für das schnelle Geld. Da rechnet man in Monaten.

    Also mich würde es nicht jucken, wenn ich nen Grundstück lange halten müsste, bis ich die Spawner runterholen kann um sie auf eine meiner anderen Farmen zu verschieben.

  • Grundstücke: Anti-Job-Flag

    • MannVomMars
    • 27. Januar 2024 um 08:39

    Die Bots werden doch betreut? Einfach aus der Kammer kicken! Bei mehrfachem Auftreten vom Plot bannen 🤷‍♂️

  • Spawnplots: Inaktivität prüfen / Entzug

    • MannVomMars
    • 27. Januar 2024 um 08:35

    Ich finde das ganze sehr schwierig.

    Eine Enteignung der Spieler, wegen geringer Spieleaktivität, sehe ich als nicht gut an.

    Wenn jemand komplett inaktiv ist, also seit 6 Monaten kein einziges Mal online war, ok. Ist gerechtfertigt.

    Wenn es aber jemand schafft, immer mal wieder online zu kommen, hat dieser Jenige das Interesse an GG noch nicht verloren. Und ob das nur eine Phase ist bis dieser Spieler wieder aktiver wird, kann niemand vorhersagen. Wenn ihm aber das Spawnplot entzogen wird, kommt der garantiert nicht wieder.

    Der Wunsch, mehr Spawnplots auf seinem CB zu besitzen und nach seinen Vorstellungen zu gestalten, kann ich nachvollziehen.

    Aber der Wunsch ist auch sehr egozentrisch.

    Wenn die Plots, trotz inaktivem Besitzer, bebaut sind, ändert sich durch eine Enteignung und einen neuen Besitzer nichts.

    Also warum sollen die Spawnplots einem Spieler entzogen werden, der es weiterhin für wichtig hält regelmäßig unregelmäßig online zu kommen, um solche Grundstücke zu sichern? Das heißt ja nur, dass der Spieler trotz dem echten Leben, was auf die eine oder andere Art, das aktive Spielen temporär verhindert, weiterhin Interesse an GG hat.

  • Citybuild: Spawner & Unzerstörbare Blöcke zurückerhalten/versetzen (Abbau, Befehl, etc.)

    • MannVomMars
    • 27. Januar 2024 um 08:19

    Der Grund für die Ablehnung war immer, dass Spawner als verbrauchbares Item gelten. Einmal gesetzt sollen sie nicht mehr in die Wirtschaft kommen.

    Ich bin prinzipiell aber gegen einen solchen Vorschlag. Den Mehrwert bzw Vorteil eines solchen Items erschließt sich mir nicht.

    Die Folge wäre nur ein großer Eingriff in die Wirtschaft.

  • Citybuild (Evil): AFK-System anpassen

    • MannVomMars
    • 24. Januar 2024 um 16:30
    Zitat von Dark_Sender

    Ja da hast du schon recht ich finde es aber trotzdem schwach wenn durch casino-bots afk Unmengen an Geld verdient werden ohne das jemand vor dem PC sitzt und zuschaut.

    Und genau das ist ja nicht.

    Es muss jemand auf dem selben CB wie der Bot sein und bei Bedarf diesen steuern können. Dann ist es regelkonform

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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