Beiträge von Esarune
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Ja Hawedere!!!!
Genau diese Lösung hat mir in den letzten Streams gefehlt.
Im MMORPG nennt man das ganze "Instanzen" also für eine bestimme Spielergruppe generierte Events mit besonderem Loot.
Hier könnte man als Preise zum Beispiel die Items für die Spawnerupgrades als Loot an die Sieger herausgeben, was neue Handelswaren auf die CBs bringt und aber auch Spieler ohne Geld für 12 Endportalrahmen die Möglichkeit schafft so ein Upgrade durchzuführen.
Natürlich sollte man das ganze soweit limitieren das ein Spieler nur eine gewisse Menge an Preis Items pro Monat bekommt.
Liebe Grüße
FullHD
Freut mich, Nagel auf den Kopf
Limitiert wäre es durch den Timer da der Boss nur alle 4 Stunden spawnt und auch nur eine geringe Dropchance hat. Ja meine Idee war eben den Instanzboss hinter dem Worldboss zu locken und somit limitieren.Alles anzeigenDie Idee finde ich allgemein wirklich super.
Das Problem ist aber, dass bei einem normal gefüllten CB (Ca. 200 Spieler) vermutlich ca. 150 Spieler teilnehmen wollen würden.
Alle Spieler auf einmal in das End zu lassen um gegen den Boss zu kämpfen würde nicht passieren. Wenn alle Spieler innerhalb kürzester Zeit auf eine Stelle teleportiert würden, dann würde es zu massiven Lags führen.
Eine Lösung diesbezüglich wäre z.B., dass der Boss nach Anbruch der vierten Stunde für eine Stunde verfügbar ist und dadurch nicht alle Spieler auf einmal, sondern nur einzelne beitreten können. Hier würde nun ein Spieler, welcher beitreten möchte durch Zufall ausgesucht werden. Dieser kann nun in einer "Spielerübersicht" wie bei 4-gewinnt seine Teampartner aussuchen. Dadurch kann die Person unter anderem mit seinen Clan-Kollegen spielen.
Das Problem hierbei ist jedoch wieder, dass in dieser einen Stunde niemals 150 Spieler drankommen würden. Würde ein Team eine Größe von 5 Spielern haben, würden in dieser einen Stunde, in der der Boss bekämpfbar ist nur 60 Spieler drankommen (Angenommen ein Kampf dauert 5 Minuten).
Dies wäre also auch wieder dadurch zu lösen, indem Spieler, welche bereits einen Boss-Kampf gemacht hatten, für mindestens 24 Stunden aussetzen müssen. In dieser Zeit könnten wieder ca. 360 Spieler kämpfen und die meisten Spieler, welche durchgehend warten, würden wahrscheinlich drankommen. Der Großteil der Spieler würde jedoch vermutlich selten bis gar nicht überhaupt drankommen, da wie erwähnt nur ca. 60 Personen in einer Stunde drankommen könnten und es nicht wirklich zumutbar ist, den ganzen Tag darauf zu warten, endlich kämpfen zu können.
Eine weitere Schwierigkeit wäre dabei, dass sich an der Stelle, an der das Portal steht durch welches man ins End gelangt, große Spieleransammlungen bilden würden. Auf den "schwächeren" CBs würde das vermutlich den ganzen Tag über zu relativ großen Lags führen. Hier könnte man aber einen Befehl einführen (z.B. /Teilnahme). Durch Eingeben dieses Befehls kann man auch wieder durch ein Zufallsprinzip drankommen. Der Spieler, welcher ausgewählt wurde hat nun 60 Sekunden Zeit seine Team-Partner zu wählen. Ist er AFK, dann wird ein neuer Spieler ausgewählt.
Die beste Lösung, jedoch auch die vermutlich größte Hürde wäre, z.B. fünf Teams gleichzeitig in verschiedenen Welten spielen zu lassen. Wenn ein Team den Kampf beendet hat, wird ein neues Team eingelassen. Dies würde mehreren Spielern die Chance geben dranzukommen. Dadurch würden pro Stunde etwa 300 Spieler kämpfen können.
Jetzt zum Problem daran: Man könnte diese "End-Welten" durch Multiverse machen. Sprich diese würden alle auf den jeweiligen Citybuilds laufen. Dadurch würde es mit einer ziemlich hohen Wahrscheinlichkeit zu Lags kommen.
Man könnte aber auch für jeden einzelnen Citybuild einen Root-Server mieten auf welchem je fünf Gameserver aufspielt werden. Man würde auf einen der Server weitergeleitet werden, wenn man ausgewählt wird. Die Probleme mit den Lags würden zwar behoben werden, weil die Server nicht direkt miteinander verknüpft sind, jedoch würden massive Kosten anfallen. Wenn meine Rechnung korrekt ist, würden etwa 19.000€ Kosten entstehen.
Auch wenn deine Idee wirklich nicht schlecht ist, wird sie, da bin ich mir ziemlich sicher, nicht auf den Server übernommen werden. Finanziell sowie Performancetechnisch wäre das einfach nicht möglich.
Ich hoffe ihr seid durch meine Schreibweise beim lesen nicht ganz durcheinander gekommen. Ich habe versucht es möglichst übersichtlich zu halten, was sich als nicht allzu einfach herausgestellt hat.
Danke für's durchlesen und noch einen schönen Tag!

Natürlich müsste man schauen wie es mit der Server-Performance hinhaut aber durch das Portal könnte man ja immer laufen und kommt in einen Wartebereich o.ä. damit sich nicht alles am Spawn tummelt.
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Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Grundsätzlich werden "World-Bosses" eingeführt um PvM wieder ins Leben zu rufen
Wie sollte er im Detail funktionieren?
"Leider" gibt es so viele Community-Farmen in denen man an seinen Spawnern steht und 30 Minuten Linksklickt. Da fehlt der Spaß und PvM kann man das auch nicht mehr nennen da die Monster sich nicht mal wehren können. Es gibt so viel Rüstung usw. die leider völlig nutzlos sind denn wo verwendet man diese (zb. Antike Rüstung) denn wirklich? Deshalb sollten "World-Boss" Events eingeführt werden. Wie soll es also funktionieren?
Ein Worldboss, in meinem Beispiel ein Enderdrache, welcher seeehr viel stärker ist als der normale Drache wird zb. alle 4 Stunden für alle gespawnt. Am Spawn gibt es ein Portal (Kisten möglichkeit zb. Mobiles Portal ähnlich wie das Mobile Case-opening) welches einen ins End bringt. Hier kann NICHTS abgebaut werden dh. die Endstone Wirtschaft geht nicht in den Keller. Zusammen können nun alle, die wollen, gegen den Worldboss kämpfen. WICHTIG dies ist ein "Gefährliches Event" und sollte man sterben verliert man seine Items. Sollten die Spieler es schaffen den Boss zu besiegen gibt es ein paar Itemdrop Möglichkeiten zb. könnte man hier eine geringe Menge Endstone droppen, vlt. sehr selten mal ein Drachenei und ein Item welches wir zur Vereinfachung "Fragment" nennen, der Standard Drop sollte allerdings eher in Richtung Ressourcen gehen, dh. ein paar Dias, ein bisschen Gold (eben eine kleine Belohnung für den harten Kampf).
Kommen wir zu den Fragmenten und den Part "Clan/Gruppen Bosse":
Wie eben erfahren ist es möglich Fragmente von besagtem Worldboss zu bekommen. Nehmen wir einfach mal als Beispiel 9 Fragmente diese kann man zu einem Item craften welches einem einen einmaligen Zugang zu einem neuen Boss gibt (zb. ein extrem starker Wither). Hier kommen jetzt die Clans ins Spiel, welchen Sinn hat derzeit ein Clan? Wenn man es genau betrachtet eigentlich keinen
. Deshalb ermöglichen wir es hier Clans gemeinsam mit guter Koordination und Planung in einer Gemeinschaft einen großen Boss zu besiegen und vlt. auch mit ein wenig Glück mal etwas zu gewinnen. Dieser hat dann wieder die Möglichkeit etwas "teurere" Items zu droppen (2-3 Beacons, Ep-Rahmen, Drachenei, Endstone usw.) oder eben auch mal ein paar mehr Ressourcen (Balancing kann man noch mal besprechen
).Diese Idee würde den eigentlich sehr coolen PvM Aspekt (vorallem in 1.8.9) in Minecraft fördern und Items wie Antike Rüstung, Suppen, Tränke, Gold Äpfel, usw. wieder einen Sinn verleihen. Außerdem gibt es den Clans und den langzeit Spielern wieder Content der zwar limitiert ist aber auf den man sich auf jeden Fall vorbereiten muss.
Freut euch auf sehr coole Stream von den Bossen, riesen Schlachten und evtl. gibt es ja eine Möglichkeit das mit dem Clansystem zu kombinieren und nicht nur Money Toplist sondern auch eine Clanboss Killcount Toplist.
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Ermöglicht eine Gruppenaktivität für Clans und Freunde, spannende Streams und holt ein paar Items vom Friedhof zurück.
Schreibt mal eure Ideen und Verbesserungen vom Konzept hier runter. Ich freue mich auf coole Diskussionen.
Dieser Part geht ans Team
:Solche Gruppenaktivitäten welche zb. alle 4 Stunden verfügbar sind binden viele Spieler an den Server da es ein langer Grind sein kann
Natürlich kann man hier und da auch ein paar Kistenitem Möglichkeiten einbauen, muss aber nicht
. Vielen Spielern wird es nach einer Weile "langweilig". Den ganzen Tag nur handeln oder bauen ist ganz nett aber auch das hat seine Grenzen. Ich denke so etwas würde auch den alten Hasen wieder viel Spielfreude und den gewissen "Süchtigkeits Faktor" geben. -
Kannst ja mal, solltest du deinen Plan umsetzen, berichten wie es läuft.
Wenn du den urpsrungsbeitrag siehst also von wann der ist, wirst du denk ich wissen das das thema eig gegessen ist. Zumal meine Zeit es auch nicht wirklich hergibt. Es war ne Idee. Was solls.

Oh, ja. Aber kann ja trotzdem sein dass du dich dazu entschieden hast es umzusetzen

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Kannst ja mal, solltest du deinen Plan umsetzen, berichten wie es läuft.
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Danke LebanonPrince fürs markieren.
Wie er bereits sagte sind wir grade dabei eine schöne Farm für die Community zu planen und ema kommt natürlich jeder Spawner zugute.
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Alles anzeigenAlles anzeigen
Okay, dann versuche ich das mal klar zu stellen

Also meiner Meinung nach sind Rechte, welche man aus Kisten bekommt, keine Güter die gehandelt werden sollten. Dazu zählen aus den oberen Beispielen, Booster (das Recht diese Booster x-malig zu nutzen), Ränge (die Rechte die ein Rang beinhaltet), Flags (das Recht die ForceFieldFlag zu nutzen), Ränder (das Recht einen bestimmten Rand zu setzen) und Wände (das Recht eine bestimmte Wand zu setzen).
Die sind alles Güter welche durch echtes Geld gekauft werden - sei es direkt, wie die Booster im Shop, oder über die Kisten - vielleicht könnte man eine Ausnahme bei der ForceFieldFlag machen, weil man diese auch aus der Vote-Kisten gewinnen kann. Immer wenn echtes Geld im Spiel fließt dann spreche ich von Echtgeldhandel, völlig egal ob es nun ein direkter Kauf ist, wie Booster im Shop, oder ein indirekt, wie Booster aus Kisten. Auch Booster aus Kisten von /grieferboost sind Kisten welche durch gekaufte Rangrechte erworben werden.Hier eine Ausnahme zu machen wäre ganz klar ein weg Echtgeldhandel zu betreiben, wenn auch ein schlechter. Kauft jemand sich 10 Supremekisten und zieht 50 Booster darauf, kann er diese ja im Forum dann für 100k bspw. verkaufen. Da wird dann gezielt, wenn das von Anfang an die Absicht ist, echtes Geld in InGame Währung umgetauscht. Klarer Fall.
Dass Abge da jetzt seinen Segen zu gegeben hat vermute ich daher dass es sich um 520 Booster gehandelt hat. Wer möchte schon 520 Mal Booster verkaufen im Spiel? Natürlich ist das eine Sache die dann für alle gelten sollten, aber hier kann man eine Regelung einführen dass ab einer Summe x (x z.B. 150 Booster) eine Übertragung durch einen Admin genehmigt werden kann. Das schränkt zumindest das gezielte Kisten kaufen ein, denn wer kriegt schon 3 mal hintereinander 50 Booster, und entlastet diejenigen die sich diese Booster über eine ganze Zeit zusammengesammelt haben.
Im Prinzip nach meinen Ausführungen ist das natürlich immer noch EGH, aber die Ausnahme bestätigt ja bekanntlich die Regel

Ich hoffe dass das jetzt verständlicher ist

Ich finde man sollte einfach generell den Handel von *Virtuellen* Kisten Items wie Booster, Ränge, Flaggs untersagen oder Eben alles zum verkauf Freigeben.
Den rein Rechtlich macht es keinen sinn Booster Übertragungen zu gestatten aber den Supreme Rang aus Kisten nicht.
Ist ja am ende Beides nur ein Virtuelles Item aus Kisten daher entweder darf man alle *Virtuellen* Sachen aus den Kisten verkaufen oder eben nicht.
Wen man Geichberechtigung haben will kann man auch nicht sagen ab Summe X übertragen wir Booster das wäre Unfair und diskriminierend jedem gegenüber der sich nicht genug Kisten Kaufen kann um auf Summe X zu kommen.
Aber wie man an uns ja schon merkt es ist nen schweres Thema und braucht einfach mal Klare Aussagen vom Team.
Was man aus diesen hinterher macht wird man sehen aber solange das Team nix dazu sagt kann man lange Diskutieren.
Vllt könnte sich Abge ja mal Persönlich dem Thema hier annehmen den ich denke hier sind sehr viele Fragen offen die Beantwortet werden sollten

Gruß
Partyluda
PS: Sry fürs Makieren aber anders wird er hier eh nicht aufmerksam drauf wenn überhaupt xD
Rechtlich kann der Server das handhaben wie er will. Wenn er es erlaubt dann erlaubt er es, wenn nicht dann nicht. Problematisch wäre es wenn er es nur einigen Spielern erlaubt. Dh. Spieler A will Booster übertragen und es wird gemacht.
Spieler B will auch Booster übertragen aber es wird nicht gemacht.
DAS ist problematisch.
Aber Spieler A bekommt Booster übertragen und Spieler B seinen Wand-Effekt nicht ist nicht Problematisch da hier Birnen mit Äpfeln verglichen werden.
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Ja wenn es zu 100% nachvollziehbar ist, dass kein Booster aus einem Bundle kommt, dann ist doch auch garkein Problem vorhanden.
Drum eröffnete ich hier ja auch einen Post, weil solche Trades dann für die Zukunft auch transparent durchführbar sein sollten. Im Moment gibt es da noch keinen vernünftigen Ort/Methode für.Na also, Divi hat versichert dass alle Booster aus Kisten sind. Wenn das ein Admin bzw. Abge beim übertragen nachvollzieht ist doch alles fine. Ich bin mir sehr sicher das die Administration kein EGH unterstützt.
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Heyhey Esa,
Naja bevor man da nun Abge schreibt und ein Fass aufmacht kann man ja auch erstmal sachlich diskutieren.Ja es gibt einen Unterschied zwischen Booster ingame für ingame Money verkaufen und mithilfe von Boostern als Medium ingame Geld in einem Shop zu kaufen. ^^
Aber wenn du dir eine Kiste kaufst, da etwas nettes ziehst und es ingame verkaufst ist es doch das gleiche wie wenn du einen Booster zeihst und diesen Verkaufst

Nein mir ging es nicht darum es mit Abge zu klären sondern es wird hier im Forum ein Fass aufgemacht nur weil 1Divi der erste ist der das öffentlich macht. Deshalb die Frage hat jemand anderes es hier jemals versucht die Booster übertragen zu lassen?

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Ich persönlich sehe hier ein paar Sachen die vlt. Mehr oder weniger bewusst "übersehen" werden.
1. Wenn die Booster einzeln ingame verkauft werden ist das hier für die meisten kein Problem, egal ob aus Kisten oder Boosterpaket. Richtig?
2. Alle Booster die im ursprünglichen Beitrag verkauft werden sind aus Kisten (also "handelbar" wie jedes andere Kistenitem auch)
3. Hat jemand der sich hier beschwert jemals Abge auf Telegramm eine Nachricht oder eine Mail an den Shop geschrieben?
4. Gibt es einen Unterschied ob die Booster ingame gezündet werden oder in einem Schlag übertragen werden?
Kuss,
Esa
Edit: Es ist ja nachvollziehbar wie viele per Bundle gekauft worden sind. Der Rest ist aus Kisten
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Hatte das Problem heute auch mehrfach. Bei mir ist es aber nur bei manchen Beiträgen vorgekommen und auch nur am Handy.
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sehr cool! Ich werde wohl die legendäre Sanic-Karte von mir und MrProKlo vorbei bringen müssen

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Es kommt natürlich schon mal vor dass Items aus den Kisten buggen, sehr selten aber möglich. Allerdings müssten diese am NBT tag in der Regel erkennbar sein.
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Das kann man doch selber machen.... also nix?
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anderes problem, was mir kommt ist, dass beantragte plots auf den jeweiligen Spieler überschrieben werden sollen und nicht einfach freigegeben. natürlich unter entsprechenden abzug der 10k$ falls nötig (über 4 plots)
hab nämlich gse mir auch schon freimachen lassen, aber mir ist aufgefallen, dass man diese dann wieder jeder (auch mit /p auto) claimen kann. Irgendwo am Rand der Welt ist es egal, aber gerade bei 8. Reihe Plots wär es vorteilhaft diese direkt zu überschreiben (vermutlich können das aber nur admins
- ist dann wieder organisatorisches Problem)In der Regel warten die Mods/Sups bis sie das GS freigeben bis du online bist... macht ja kein Sinn zu clearen wenn du es nicht claimen kannst
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Wieso bekommen wir auf CB8 nie die Ehre einer Spawn Verschönerung?:/
Wir können froh darüber sein. Wenn dann wieder einer in Lava stirbt geht "#Entschädigung" los...