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Beiträge von Melonstyle04

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  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 25. Juli 2022 um 14:14
    Zitat von pathosFM
    Zitat von Melonstyle04

    Das tolle an den Moneydrops war, dass jeder welche bekommen konnte. Dadurch haben neue unerfahrene Spieler aufeinmal viel Geld und kaufen viel ein. Die kennen sich meistens nicht so gut aus und kaufen alles was ihnen vor die Nase gelegt wird was wiederum den Markt vorantreibt.

    Das ist für mich jetzt nicht gerade ein Argument für Moneydrops. Und auch kein positiver Effekt, der neue Spieler an GG bindet.

    Ich selbst war ja lange für die Wiedereinführung der Moneydrops, habe meinen Standpunkt dazu jedoch geändert.

    Von Moneydrops profitieren hauptsächlich diejenigen, welche mit mehreren Accounts online gehen und Slots blockieren. Und es profitieren diejenigen, die dann genug besitzen, um die Preise anzuheben und neue Spieler zu schröpfen.

    Neue Spieler und Bedrockspieler haben selten mehrere Accounts und profitieren in der Masse nur auf den ersten Blick von den Moneydrops.

    Die Entwicklung mit den Adminitems finde ich, da bin ich ganz ehrlich, sogar sehr gut. Der Fokus liegt wieder mehr auf den Sachen, die Minecraft ausmachen.

    Und als neuer Spieler kommt man auch ohne Moneydrops ganz gut voran. Zumindest, wenn man das Prinzip verstanden hat. Und bei dem Verständnis helfen keine Moneydrops. Da kann jeder von uns helfen.

    Ich kann auch gerne erklären, warum ich meinem Standpunkt geändert habe:

    Im Dezember 2021 habe ich von meinem Geld und Besitz auf GG getrennt. Lediglich einen Spawner, einen RW Prefix und meinem geliebten Vulkan-Partikeleffekt habe ich behalten. (Den Spawner und den Partikeleffekt besitze ich noch, den Prefix habe ich mittlerweile verschenkt.)

    Von Dezember bis Februar habe ich ausschließlich neuen Spielern geholfen. Habe ihnen erklärt wie GG funktioniert, mit was sie Geld verdienen können und vieles mehr. Und alle von denen spielen noch auf GG. Und sogar sehr erfolgreich ohne Moneydrops.

    Seit Februar 2022 wirtschafte ich wieder in meine eigene Tasche und das, ohne Rangvorteile zu nutzen. Ich verdiene ausschließlich durch das Farmen Geld. Also durch den Verkauf von Orbitems oder Farmgütern. Und bis heute konnte ich mir dadurch Items im Wert von ca. 25 Millionen zulegen (gerechnet ohne Gewinn aus Kisten, oder gewonnene Giveaways).

    Mein Fazit:

    Wir brauchen keine Moneydrops. Wir brauchen mehr Spieler, die als Mentoren behilflich sind, damit neue Spieler auf GG einen guten Start haben und auch länger bleiben.

    Aber natürlich birgt die aktuelle Entwicklung auch eine gewisse „Gefahr“. Neue Adminitems sind für viele nicht mehr so interessant. Als Kistengewinn werden sie daher manchmal sogar als Niete empfunden. Da muss sich GG was einfallen lassen.

    Und natürlich gibt es auch Spieler, die schnell reich werden wollen und direkt Kisten kaufen, weil sie denken, dass man nur so an Geld kommen kann. Und oft läuft das ja auch gut. Zumindest für GG. ;)

    Alles anzeigen

    Gegen überfüllte cbs hab ich wie auch schon vorher erwähnt einen Vorschlag als Lösung in den Beitrag geschrieben und bei den neuen Spieler geht es mir ebenfalls wie auch schon davor erwähnt dass sie erstmal erfahren was sie überhaupt mit Geld anfangen können um diesen Reiz zu bekommen sich dann selbst nach ihrem Verlust ihr Geld aufzubauen. Als Vorgeschmack sozusagen weil davor kann man ihnen sagen dass sie stundenlang Farmen sollen aber den Dopamin Schub oder Reiz des Geldes kennen sie ja noch garnicht also wieso sollten sie sich den Aufwand machen? Ich finde es aber toll dass du neue Spieler einführst wir brauchen wirklich mehr von solchen Leuten vielleicht ein Mentorenprogramm für die 1.8

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 24. Juli 2022 um 11:27
    Zitat von MannVomMars
    Zitat von Melonstyle04

    Zum Punkt vorhin, das primär Problem dass ich zurzeit sehe ist, dass durch die Kombination aus Leuten die Angst haben Gele auszugeben und den sowieso etwas niedrigeren Spielerzahlen in den heißen Monaten entwickelt sich dann schnell, dass du wenn du über alle cbs gehst oder ins Forum etwas stellst nicht eine msg oder nicht ein nicht lächerliches Gebot bekommst. Das raubt dann wiederum den Spielspaß.

    Das ist leider in anderen Teilen der Wirtschaft schon länger normal als die Ausnahme. Die Spieler in diesen Bereichen haben auch weiterhin Spielspaß und dort wird auch nicht subventioniert.

    Zitat von Melonstyle04

    Negativzinsen ist ein toller Ansatz aber viel zu leicht zum umgehen leider sobald man mehrere Accs hat.

    Wie ich auch schrieb müsste man ein System entwickeln welches nicht zu umgehen ist.

    Wenn es schon länger „normal“ ist dann sollte man dagegen mal als erstes was tun. Besser als es hinnehmen und sagen „Ist halt so“ Das Problem an der Wurzel packen. Verbesserungsvorschläge sind ja dafür da um das Spiel besser zu machen nicht um es zu vergleichen und dann negative Aspekte hinzunehmen.

    Ein System entwickeln was nicht zu umgehen ist grenzt bei dem Thema schon eher an die Grenzen des möglichen, korrigier mich wenn ich da falsch liege haha

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 24. Juli 2022 um 11:06
    Zitat von MannVomMars

    Bezüglich meiner, durch dich angesprochenen, Prognose.

    Das zu viel Geld im Umlauf eher schadet, sieht man doch jedes Jahr.

    Wenn die großen Sale-Zeiten vorbei sind, kommen die ersten Unkenrufe die Wirtschaft sei kaputt und es kauft niemand mehr etwas. Die am häufigsten vorgeschlagene Lösung ist komischerweise immer irgendeine Subventionierung irgendeines Wirtschaftsbereichs und indirekt eine Erhöhungen der vorhandenen Geldmenge in dem Bereich.

    Ich persönlich finde nicht, dass die Geldmenge den völlig überhitzten Mark im Adminitems Bereich unterstreichen sollte! Anders herum sollte sich der überhitzte Markt der Geldmenge anpassen.

    Wäre doch für viele Spieler ein schöner Lerneffekt, dass es eben nicht immer ein simples Plusgeschäft ist, Adminitems zu kaufen, kurz zu halten und mit Gewinn zu verkaufen.

    Du siehst hoffentlich, dass man deinen Gedanken auch umdrehen kann, ohne die restlichen Wirtschaftsbereiche mit einzubeziehen.

    Als Gedankenspiel:

    Was wäre denn wenn man den Markt, seitens des Netzwerks, mit Adminitems fluten würde. Auch jene die es schon gibt. Einfach über einen sicheren Kanal wie den Orbhändler oder von mir aus auch über die Kisten. Glaub mal da würde der Markt und auch viele Spieler ins rutschen kommen. Viele Spieler würde faktisch passiv enteignet, bzw. das Vermögen würde entwertet. Wobei „entwertet“ finde ich im Bereich der Adminitems als den falschen Begriff. Die wenigsten Items haben einen wirklichen Nutzen für den Besitzer außer das die Leute wissen das die Items teuer sind.

    Was würde wohl passieren? Wären die Halter solcher Items begeistert?

    Und jetzt ersetzt die Adminitems mit Geld und du bist bei deinem Vorschlag. Der Unterschied wäre nur der, das bei Erhöhung der Geldmenge die überwiegende Anzahl der Spieler betroffen wäre. Und das alles nur, damit die Adminitems weiter gehandelt werden und im Preis mindestens stabil bleiben.


    Bezüglich eines Vorschlags meinerseits:

    Ich würde ganz stumpf den Orbhänder aktualisieren und Schranken einbauen, die es unmöglich machen riesige Itemmengen abzugeben. In dem würde ich den Warenbestand des Orbverkäufers auch aktualisieren.

    Mehr Events, die sich an neue Spieler richten, bzw. eine Kooperation alter und neuer Spieler voraussetzt. Auch hier wieder auf den Schutz der neuen Spieler achten.

    Und ich würde ein negativ Zinssystem auf Bargeld einführen. So das man bestraft wird, Geld lange zu halten. Das dürfte den Handel auch anregen. (Mann müsste darauf achten, das das System durch Ringtausche nicht umgangen werden kann)

    Schau dir mal die Clan-Toplist an? Ist eigentlich ein guter Indikator was wirtschaftlich falsch läuft.

    Naja das wäre so Ideen die ich spontan habe. Wie man diese nun aber ausarbeiten mag, mal dahingestellt.

    Alles anzeigen

    Zum Punkt vorhin, das primär Problem dass ich zurzeit sehe ist, dass durch die Kombination aus Leuten die Angst haben Gele auszugeben und den sowieso etwas niedrigeren Spielerzahlen in den heißen Monaten entwickelt sich dann schnell, dass du wenn du über alle cbs gehst oder ins Forum etwas stellst nicht eine msg oder nicht ein nicht lächerliches Gebot bekommst. Das raubt dann wiederum den Spielspaß.

    Negativzinsen ist ein toller Ansatz aber viel zu leicht zum umgehen leider sobald man mehrere Accs hat.

    Die grobe Idee mit dem Orbhändler finde ich aber super ein Update ist dringend nötig.

    Mehrere Events ist sowieso toll da gibt es keine zwei Meinungen denke :D

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 24. Juli 2022 um 09:30
    Zitat von MannVomMars

    Naja zu lernen, dass Geld eine knappe endliche Ressource ist, muss nicht auf Kosten der restlichen Spielerschaft geschehen? Und das dann auch noch in der Hoffnung zu tun, dass das völlig überhitzte Adminitemgeschäft wieder ein Bullenmarkt wird, finde ich als den falschen Hintergedanken.

    Es müssten Systeme entwickelt werden, die den neuen Spielern nutzen, ohne die Möglichkeit von "reichen" Spielern exploitet zu werden. Damit wäre der gesamten Spielerschaft geholfen. Nicht einfach noch mehr Geld auf ein schon bestehendes Geldproblem zu schmeißen!

    Da ist eben das Ding ob es der restlichen Spielerschaft schadet oder nicht kann man nicht voraussagen wenn man die Chancen in Grenzen hält. Aber im Endeffekt kann jeder ja so prognostizieren wie er will. Und ein bestehendes Geldproblem gab es am Anfang des Jahres, mittlerweile sehe ich das nicht mehr.

    Natürlich hast du recht man braucht neue Systeme die den neuen Spielern nutzen, aber ich denke das ist eine Idee für einen anderen Beitrag. Hast du an ein bestimmtes System gedacht oder war das nur ein Gedankenwurf? Denn ich denke auch dass so etwas GG helfen könnte

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 24. Juli 2022 um 01:34
    Zitat von MannVomMars

    Also ich bin gegen eine erneute Einführung der Moneydrops.

    Eine Erhöhung der Geldmenge im gesamten sehe ich mehr als nur kritisch.

    Liegt daran, dass die einzigen die davon profitieren die sind die sich jetzt mit Items günstig eingedeckt haben und nur auf eine Wertsteigerung warten. Und diese Wertsteigerung kommt dann wenn viel neues Geld in die Wirtschaft kommt. Die „neuen“ Spieler haben davon aber keinen langfristigen Nutzen. Der Grund dafür liegt dort, dass die neuen Spieler nur durch einen hohen Kontostand keine Möglichkeit haben langfristig in der Wirtschaft zu bestehen. Sie haben, trotz Geld auf der Bank, keine eigene Infrastruktur um kontinuierlich ausreichend Geld zu verdienen und das erhaltene Geld fließt einfach durch den Ankauf irgendwelcher „teuren“ Items an die „reichen“ Spieler, da diese die vorher schon gebunkert haben.

    Sprich die neuen Spieler leben nur von Moneydrop zu Moneydrop und verlieren das Geld genauso schnell wie sie es erhalten haben. Also wird dadurch keine langfristige Bindung an das Netzwerk erreicht.

    Was sehr wohl erreicht wird ist eine Verteuerung der Items und somit eine noch schlechtere Erreichbarkeit für neuer Spieler.

    Es ist jetzt schon so, dass Unsummen an Geld in den oberen 10% der Spielerschaft umhergereicht werden. Da werden Tag für Tag Summen verschoben wo man sehr viele DKs Sand für farmen müsste.

    Also wäre es wieder nur eine Subventionierung für die „reicheren“ Spieler und deren krankendes Handelsverhalten.

    Nach Ostern und in den Sommermonaten fällt halt einfach der Adminitemfraktion auf, dass das Prinzip der NFTs einfach nicht funktioniert: Es gibt halt nicht immer einen noch dümmeren der einen noch höheren Preis für das schön glitzernde Item zahlt.

    Darauf wird im Adminitemhandel aber spekuliert und der Kreislauf bricht zusammen wenn zu wenig frisches Geld in das System fließt, oder wie Anfang des Jahres geschehen, entschiedene Akteure gebannt werden oder Quitten.

    Alles anzeigen

    Bei den neuen Spielern sehe ich das ganze als eine Art Lektion. Sie bekommen Geld geben es doof direkt aus und merken. Oh ja weg ist es. Dann verkaufen sie die Items die sie gekauft haben werden 1/2x gescammt und merken dass sie Verlust gemacht werden. So jetzt werden sie vor eine Wahl gestellt: geben sie auf oder akzeptieren sie dass Geld eine wertvolle knappe Ressource ist. Ohne dass sie selbst erlebt haben wie man versagt können sie auch nicht daraus lernen. Wenn man ihnen garnicht erst die Chance gibt daraus zu lernen und auch noch bevor sie ein Bewusstsein für Geld entwickeln man erwartet dass sie erstmal sich alles aufbauen und langsam erlernen hat man sie in der Zwischenzeit schon verloren. Ein Scamm ein Verlust kann man als Rückschlag betrachten aber im Endeffekt ist es genau das warum wir wieder aufstehen und es sorgfältig angehen. Natürlich verliert man einige Spieler während dieses Prozesses aber die die dran bleiben von denen erwartet man dass sie auch wirklich Lust haben hier durchzustarten. Wenn man einem neuen Spieler dann sagt dass er erstmal Stunden lang Sand Farmen soll bevor er überhaupt weiß wie viel Spaß es macht Geld zu haben, dann darf man nicht erwarten dass dieser darauf Bock hat. Und sei ehrlich als neuer Spieler hat man schon mehr Bock auf den Server wenn man wenigstens etwas an Geld hat besonders zu einer Zeit wo die Leute soo viel Geld und Zeugs haben, dass early game und Late game garnicht mehr miteinander verglichen werden können. Außerdem würde ich eher Quitten wenn ich gescammt werde nachdem ich stundenlang Sand gefarmt hab als wenn ich um „geschenktes“ Geld gescammt werde. Dafür passt man dann später mehr auf wenn du es dir wirklich erarbeitet hast.

    In den anderen Punkten stimme ich dir aber zu :D

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 23. Juli 2022 um 21:41
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    Ich will nicht unhöflich wirken aber genau deswegen habe ich geschrieben dass man den ganzen Beitrag durchlesen sollte wo auch ein Lösungsvorschlag beigeschrieben wurde für dieses Problem

    Außerdem sprichst du ja schlecht für alle Spieler wenn du sagst du bewegst dich nicht für 100k und machst Gewinn im Casino haha

    Zu meiner Verteidigung: ich habe die ganze Zeit nachgedacht, wie man das Problem lösen kann xd

    Natürlich spreche ich nicht für alle Spieler, war nur meine persönliche Meinung, wie deine eben ist, die Drops wieder einzuführen.

    Ja, das mit den Kristallen ist so ein Ding, ich wäre dafür, dass man das gleich abschafft, meiner Meinung nach diente das nur dem Zweck um Spieler zu animieren MM zu installieren, wenn man das abschaffen würde, dann denke ich, dass ein Großteil nicht mehr geneigt ist auf die CBS zu laufen, was wiederum für eine erneute Einführung sprechen würde, allerdings natürlich mit geringerer Chance das zu kriegen

    Ist wie bei Minecraft, dass man jetzt halt ein Microsoft Konto machen musste. Natürlich versucht das Team dazu anzuregen Mysterymod runterzuladen ob es fair ist oder nicht es ist halt eine Kooperation. Außerdem ab und zu eine gratis Kiste ist nicht verkehrt hab da schon öfters Glück gehabt haha. Ich glaube aber unsere kleine Diskussion dauert schon ein wenig lange. Bald hat man den Überblick vom Beitrag verloren. Ich danke dir auf jeden Fall dafür dass du deine Meinung geschildert hast andere Ansichten anzuhören ist immer gut

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 23. Juli 2022 um 21:23
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    Hab ich dich gerade geschrieben… die Blöcke. Außerdem geb ich lieber dem ganzen cb 5k als nen Degg zu bekommen oderso. Teilen macht Freude. Stell dir vor 25 Leute bedanken sich bei dir im Chat ist doch ein tolles Gefühl oder bin ich da alleine :D

    Naja… du gibst quasi dein hart verdientes Geld für (sorry wenn ich das mal so sage) hobbylose Hornochsen aus -.-

    Aber nun, die Moneydrops überlasten halt auch schnell schon mal den Cb. Wie oft musste ein Teamler kommen und die Whitelist anmachen, weil der Cb vor dem Absturz war, weil alle wie bekloppt Moneydrops gegeiert haben? Habe nie eingesehen warum ich da jetzt hinlaufen soll, nur um vllt 100k zu kriegen… kriege ich im Casino in ner Minute xd

    Ich will nicht unhöflich wirken aber genau deswegen habe ich geschrieben dass man den ganzen Beitrag durchlesen sollte wo auch ein Lösungsvorschlag beigeschrieben wurde für dieses Problem

    Außerdem sprichst du ja schlecht für alle Spieler wenn du sagst du bewegst dich nicht für 100k und machst Gewinn im Casino haha

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 23. Juli 2022 um 20:56
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    Dafür dann lieber ein 9 malignes Köpfe Set sagste? xD ne also 1 oder 2 items mehr ist nicht das Problem. Und wenn es den Öffnern zu sehr lagged können die auf 14 oderso öffnen Problem gelöst.

    Außerdem ist der 5k Block schon sehr schick wenn man seinen eigenen dann öfters hat.

    Ja, das Problem ist halt der geringe persönliche Nutzen, ich meine du kriegst 5k… Wow… und zahlst wieviel? Wie teuer ist eine Supreme Kiste?

    Hab ich dich gerade geschrieben… die Blöcke. Außerdem geb ich lieber dem ganzen cb 5k als nen Degg zu bekommen oderso. Teilen macht Freude. Stell dir vor 25 Leute bedanken sich bei dir im Chat ist doch ein tolles Gefühl oder bin ich da alleine :D

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 23. Juli 2022 um 18:44
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    Ganz oder garnicht außerhalb eines Sales würde kein einziger kommen dann könnte man es auch lassen. Einfach mit niedrigen Chancen dass ab und zu mal was kommt

    Ich weiß noch, dass Moneydrops bei den Leuten, die Kisten geöffnet haben, nicht unbedingt beliebt waren… vielleicht ist es für die, die aktiv Kisten öffnen sogar besser, wenn sie draußen bleiben, der Standpunkt muss auch betrachtet werden…

    Dafür dann lieber ein 9 malignes Köpfe Set sagste? xD ne also 1 oder 2 items mehr ist nicht das Problem. Und wenn es den Öffnern zu sehr lagged können die auf 14 oderso öffnen Problem gelöst.

    Außerdem ist der 5k Block schon sehr schick wenn man seinen eigenen dann öfters hat.

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 23. Juli 2022 um 18:32
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    Zur schlimmen Inflation kam es nur wegen dem Herbst wo alle paar sek ein Drop kam. Ich würde die Drops in einem niedrigen Spiegel einfügen

    Gut, momentan ist, denke ich, kein Sale zu erwarten (ich weiß nicht, wie es damals war)… man kann es auch so machen, dass man die Moneydrops normal einführt, sie aber während der Sales rausnimmt oder reduziert

    Ganz oder garnicht außerhalb eines Sales würde kein einziger kommen dann könnte man es auch lassen. Einfach mit niedrigen Chancen dass ab und zu mal was kommt

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 23. Juli 2022 um 18:27
    Zitat von Buettie

    Die Frage ist halt, ob die Moneydrops sonderlich viel daran ändern können, gerade während den Sommerferien gab es immer eine kurze Zeit der schlechten Wirtschaftslage, ich bin momentan zuversichtlich, dass es sich erstmal stabilisieren wird, denn ich weiß wirklich nicht ob Moneydrops sonderlich viel ändern, dann hat man nämlich keine Deflation mehr sondern eine hohe Inflation, die im schlimmsten Fall zur Hyperinflation wird (ich sage nur Spawner Preise)

    Zur schlimmen Inflation kam es nur wegen dem Herbst wo alle paar sek ein Drop kam. Ich würde die Drops in einem niedrigen Spiegel einfügen

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 23. Juli 2022 um 18:19
    Zitat von Buettie
    Zitat von Melonstyle04

    Ich verstehe dein Argument aber in den letzten 5 Monaten war weniger davon zu reden dass die Inflation gestoppt wurde sondern eher dass eine Deflation eingetreten ist. Einen Boom vorauszusagen ist meiner Meinung nach sehr gewagt.

    Deswegen, ich weiß nicht, wie die wirtschaftliche Lage momentan ist… wenn es in einer Deflation ist, dann ist es doch eigentlich gut? Die Preise fallen erstmal, der Markt entspannt sich… klar, die Kaufkraft lässt erstmal dadurch erheblich nach, aber normalerweise stabilisiert sich der Markt von selbst, allerdings erst dann, wenn die optimalen Preise gefunden worden find und da sehe ich das Problem mit den Moneydrops… (ich vergleiche die Moneydrops mal mit einem staatlichen Eingriff).. der Markt hat sich gerade stabilisiert und ist zur Ruhe gekommen (normalerweise erfolgt durch die natürliche Inflation ein Aufschwung), dann greifst du intensiv in den Markt ein und destabilisierst ihn und schon könnten die Preise wieder in die Höhe schnellen (Boom) und die Währung entwerten… Ja, oder aber der Markt reagiert nicht gut darauf und die Items werden vorerst noch zurück gehalten, weil alle denken, dass da noch mehr gehen wird, damit schadest du dem noch mehr

    Die Items werden ja auch zurzeit zurückgehalten weil wenig darauf geboten wird selbes Prinzip, ich hoffe aber du hast Recht aber ich will nicht noch 9 Monate warten bis sich das Ganze stabilisiert und dann auch noch hoffen dass danach etwas passiert, das ist nicht das echte Leben Griefergames wird es nicht für immer geben. Außerdem bis sich alles stabilisiert werden viele viele Leute Quitten wie man es zurzeit auch schon sieht. Einer meiner Freunde ist gequittet weil er einfach nichts mehr verkauft bekommen hat auf den cbs und der Reiz dadurch verschwunden ist. Also will man wirklich warten und zusehen wie die Blüte GG langsam eingeht?

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 23. Juli 2022 um 18:03
    Zitat von ByPander

    Hallo,

    ich persönlich bin gegen die Moneydropps und das auch aus diversen Gründen, aber vorallem das man innerhalb von wenigen Tagen die 10mio mit 5 Accs machen konnte..

    Zitat von Melonstyle04

    Mir fehlt aber der Reiz auch mal wieder Items zu kaufen und zu erwarten oder wenigstens zu hoffen dass diese steigen

    Es gibt immer noch Items, welche verlässlich steigen. Zum Beispiel die spawngs Gutscheine, alte Adminitems wie Bambusleitungen oder Bonze/Birthklingen. Spawner sind auch wieder massiv gestiegen.

    Ich habe z.B. auch in den letzten Wochen Items für ca 20mio gekauft bei denen ich mir sicher bin das diese Steigen werden.

    Zitat von Melonstyle04

    Auch der Ich biete Bereich leidet. Im Winter waren hunderte von Mio Verkäufen wo fleißig bis zum geht nicht mehr geboten wurde. Viel Geld floss aus der einen Hand in die nächste. Zum jetzigen Zeitpunkt kommen meist nur wenige meist lächerliche Gebote zustande weshalb entweder auf Krampf verkauft wird oder lieber das Item behalten wird

    Das war schon immer so auf Griefergames. Im Sommer sind die Preise aufgrund der niedrigeren Spielerzahlen gesunken (bei den meisten nicht allen Items), welche dann aber gegen Winter nach dem Sommerloch und vor allem nach den Sommerferien wieder steigen, da alte Spieler mit Geld wieder zurückkehren.

    Zitat von Melonstyle04

    Dadurch haben neue unerfahrene Spieler aufeinmal viel Geld und kaufen viel ein. Die kennen sich meistens nicht so gut aus und kaufen alles was ihnen vor die Nase gelegt wird was wiederum den Markt vorantreibt

    Ich finde nicht das neue Spieler direkt Geld brauchen. Als neuer Spieler sollte man sich zuerst einmal mit dem Spielprinzip auseinander setzten und auch lernen, Geld ohne Moneydrops zumachen. Weil wenn sie ohne Moneydrops auch Geld machen können, ist dies viel besser für den Markt, da sie entweder aktiv Handeln oder Farmen.

    Zitat von Melonstyle04

    Neue Spieler haben zurzeit viele Schwierigkeiten an Geld zu kommen.

    Als neuer Spieler hat man ziemlich viele und auch effektiv Möglichkeiten an Geld zukommen. Am effektivsten ist es Sand oder Ähnliches zu farmen und dies zuverkaufen.

    Mit Orbs können Anfänger am Anfang auch ziemlich viel Geld machen (ein Flytrank ist ca 4k im Verkauf, das ist viel für einen neuen Spieler).

    Alles anzeigen

    Natürlich sollte sich ein neuer Spieler zunächst mit den Prinzipien des Spiele auseinandersetzen aber Hand aufs Herz können wir das wirklich erwarten von irgendeinem der durch Tiktok auf den Server gestoßen ist und ihn mal ausprobieren will. Es geht hier weniger darum was ein Spieler machen sollte sondern eher um das was zu erwarten ist. Bei vielen Punkten gebe ich dir aber recht. Dennoch will ich anmerken dass viele Items nur eventbedingt steigen und nicht weil die Wirtschaft sich wieder rumkriegt in dem Fall Spawn Gs Gutscheine oder Bonze Klingen weil die Beacons für Orbs gebraucht wurden beim Angel Event. Bei den Adminitems wie Bambusleitungen kam es während der Deflation halt zu einem Panikverkauf. Sobald wieder mehr als 3 im Forum sind sehe ich ehrlich gesagt keine Erholung. Bei den Spawnern war das Problem nur dass durch die Kisten stackweise den Markt überflutet haben und langsam die Ressourcen da ausgehen.

    Ps 10mio in wenigen Tagen ist schon mehr als übertrieben wenn wir von den Chancen aus den Winterkisten nicht wie aus den Herbstkisten ausgehen aber danke fürs anmerken ich hatte vergessen die Chancen zu erwähnen

    Zitat von Buettie

    Nun… die Inflation möge vielleicht jetzt vorüber sein (ich habe keine Ahnung, wie genau die wirtschaftliche Lage ist)… aber:

    Wenn durch die Inflation eine Rezession erfolgt ist, die gerade dabei ist sich zu erholen und man einen wirtschaftlichen Aufschwung hat, möglicherweise sogar einen Boom? dann ist es fatal noch mehr Geld in die Wirtschaft zu pumpen, denn dadurch steigen die Preise nur noch mehr, weil das Geld weniger wert wird und dementsprechend werden alle Preise schnell steigen, das Problem ist, dass vor allem die Baumaterialien Preise nicht so rasant steigen werden, wie AdminItems was gerade für neue Spieler fatal ist, denn sie können trz immensen Farmen keinen Gewinn daraus schlagen, denn die Preise steigen zu schnell in die Höhe… in einer Rezession kann es sinnvoll sein neues Geld in die Wirtschaft zu pumpen, allerdings ist es ein gefährliches Spiel, denn mit jeder Million und jedem Dollar verliert eine Währung an Wert… die Kaufkraft steigt, die Währung sinkt —> unmöglich für neue Spieler da Fuß zu fassen

    Deswegen bin ich gegen das Einführen für Moneydrops

    Ich verstehe dein Argument aber in den letzten 5 Monaten war weniger davon zu reden dass die Inflation gestoppt wurde sondern eher dass eine Deflation eingetreten ist. Einen Boom vorauszusagen ist meiner Meinung nach sehr gewagt.

  • Das Comeback der Moneydrops

    • Melonstyle04
    • 23. Juli 2022 um 16:30

    lePxul  UnAufMerksam  ERAGOn007  melonenvater  Vertraeumter

  • Geburtstags Stream mit über 4 Millionen als Giveaways

    • Melonstyle04
    • 22. Juli 2022 um 18:39

    Viel Glück an alle!

    lePxul  0Yasin  1Rvbin

  • 10.000 Abonnenten Special! 10 Mio Verlosung, 100 Kisten Opening und vieles mehr! 3x 250k Forum VERLOSUNG

    • Melonstyle04
    • 14. Juli 2022 um 15:44

    lePxul  0Yasin  1Rvbin

  • Geburtstags Verlosung | Shopguthaben für 3 Gewinner!

    • Melonstyle04
    • 8. Juli 2022 um 00:11
    Zitat von Tylaa_

    Jungs er hat morgen !

    Also finde ein Tag im Vorhinein nicht schlimm tbh

  • Geburtstags Verlosung | Shopguthaben für 3 Gewinner!

    • Melonstyle04
    • 7. Juli 2022 um 20:07

    alles Gute :D

    0Yasin  UnAufMerksam  Pinguin_Veit

  • TheKills ruiniert meinen Geburtstagsstream und seinen Ruf

    • Melonstyle04
    • 3. Juli 2022 um 21:21
    Zitat von gigi__juve
    Zitat von Melonstyle04

    hat der nd perma?

    Wie kann man das net verstehen? Xd

    So:

    Perma bann = 10 jahre

    6 scammfreie Monate = runter vom scammer radar

    Das heißt, dass wenn er wieder spielen kann, er runter vom scammer radar sein sollte. Daher juckt es ihm nicht jtz im radar zu stehen.

    Verstanden?

    Alles anzeigen

    Ich entschuldige mich für meine törichte Frage, meine Wenigkeit hätte Wissen müssen, dass die Übeltäter nach 6 Monaten aus der Liste entlassen werden. Ihr Zorn und Ärger ist natürlich nachvollziehbar. Ich bitte sie um Vergebung und hoffe, dass Ihr unerfreuliche Zorn bald wieder verweilt.

    Mit hoher Achtung,

    Melonstyle04

  • TheKills ruiniert meinen Geburtstagsstream und seinen Ruf

    • Melonstyle04
    • 3. Juli 2022 um 20:29
    Zitat von gigi__juve

    Bis er auf gg spielen kann, sind eh 6 Monate vorbei und er kann runter vom Radar.

    hat der nd perma?

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

@Updates
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