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Beiträge von Zer0Skin

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Wächter Spawner

    • Zer0Skin
    • 20. Mai 2020 um 16:03
    Zitat von Metazor

    Hallo,

    auf nature kann ich folgendes als erfahrungswert sagen:

    Pro spawner bekomme ich durch ein theoretische Triggern von 11 std. am tag 2500 Wächter, diese werfen ca. ohne Mobbooster alle 500 Mobs 1 Stack Kristalle ab, somit musst du die den Spawner 11 Tage betreiben um 1 Dk raus zu bekommen. Hier sei noch zu erwähnen, dass ich ein Plünderungs 3 Schwert nutze. Übrigens eine Bonzeklinge hat nach Versuchen keinen Einfluss auf die Dropchance von Kristallen.

    Zitat von Blackyy___

    Nein aber dort gibt es keinen Mob-Remover also kannst du sie stacken bis zum umfallen.

    Ja, allerdings musst du sie vor dem Serverrestart kloppen, da dir sonst das ganze 1000er Stack wegbuggt.

    LG Meta

    Alles anzeigen

    Das klingt Ja heftig :huh:... sprich wenn ich ein GS auf Nature habe, mit sagen wir 6 Spawner, welche alle gleichzeitig aktiviert werden von einem oder zwei Zweitaccounts und ich dann einmal am Tag vorbei komme (vor dem Server Neustart) und die gestackten Mobs kloppe.


    Bekomme ich 5 Stacks Kristalle je Spawner je 11 Stunden... also 60 Stacks je Tag?

    Da Serverneustart ja nur alle 24 Stunden


    Oder verrechne ich mich jetzt total :DD

  • Wächter Spawner

    • Zer0Skin
    • 20. Mai 2020 um 10:47
    Zitat von Trader
    Zitat von Zer0Skin

    Mir geht es darum einen ungefähren Return of Invest zu berechnen :DD


    Also angenommen ich schaffe mir 4 Spawner + 4 Wächtereggs an = ca. 1.000.000$ Investition

    Ich muss also 50 DK Seelaternen daraus bekommen / craften, die ich zu je 20k verkaufe, damit ich mein Investment wieder drin habe, und ab da an Gewinn mache.


    Das sind dann in diesem Beispiel 250 Doppelkisten Prismarinkristalle, die die 4 Spawner produzieren müssen.

    Jetzt ist die Frage wie lang das dauert... sind das 3 Monate, 6 Monate, 12 Monate etc. wenn aktiv an den Spawnern gefarmt wird :/


    @Trader keine Ahnung ob du eine Wächterfarm hast, aber deine Forumsbeiträge lesen sich immer sehr fachkundig, vielleicht kannst du helfen :DD

    Alles anzeigen

    Schwer für mich abzuschätzen ich habe eine Community farm da sind genau 4 Wächter verbaut.

    250 dk Kristalle ist eine Hausnummer.

    Bei mir ist da 100% loot für die Besucher. Und auch nicht auf maximalen afk loot ausgelegt.

    Was bedeutet den aktiv farmen? Willst du die mit Schwert... Töten und den Plünderung Effekt nutzen?

    Ich hab das zuletzt als ich mal Kristalle brauchte ähnlich wie RobinFerngelenkt gemacht. Auf Natur einige hundert stacken lassen, abgefarmt und wieder von vorne.

    Hab es auch mal mit Bonze Klinge und Bogen versucht aber war auch nicht so zielführend.

    Auf nature ist auch Vorteil für mich das pve zum farmen aus sein kann. Bei meiner com farm muss ich es an lassen da es auch schleim und tintenfisch gibt.

    Vom bauchgefühl würde ich sagen Return on Invest bei einer Mio durch Kristalle sehr lange.

    Man könnte einen spawner hochrechnen.

    Wenn du es aus rein finanziellen gesichtspunkten siehst, würde ich an deiner Stelle als erstes die investmentsumme reduzieren.

    Also bereits gesetzte spawner kaufen. Z. B. Da bist du nur noch bei ca. 200-300k für 4 spawner auf cb nature eventuell sogar günstiger. Zur Not Eggs in den spawnern tauchen. Verhandeln bei Wächter eggs zur Zeit ruhig recht Hart, gefüllt jeder random hat ein stack. Also denke die eggs gehen die nächsten Tage unter 40k und dann voraussichtlich weiter in den Keller.

    Alles anzeigen

    Genau das meinte ich mit Fachkundig, danke dir :)


    Mit aktiv Farmen meinte ich, den Spawner nicht auf passiv einstellen (das ja den Loot reduziert) sondern normal Spawnen lassen und dann entweder durch Lava oder mit Looting Schwert töten. Letzteres mit sicher höheren Dropchancen.

    Ein Plot auf Nature mit bereits vorhandenen Spawnern ist auf jeden Fall eine gute Idee, mal sehen ob ich da ein Schnäppchen bekomme!

  • Wächter Spawner

    • Zer0Skin
    • 20. Mai 2020 um 06:59

    Mir geht es darum einen ungefähren Return of Invest zu berechnen :DD


    Also angenommen ich schaffe mir 4 Spawner + 4 Wächtereggs an = ca. 1.000.000$ Investition

    Ich muss also 50 DK Seelaternen daraus bekommen / craften, die ich zu je 20k verkaufe, damit ich mein Investment wieder drin habe, und ab da an Gewinn mache.


    Das sind dann in diesem Beispiel 250 Doppelkisten Prismarinkristalle, die die 4 Spawner produzieren müssen.

    Jetzt ist die Frage wie lang das dauert... sind das 3 Monate, 6 Monate, 12 Monate etc. wenn aktiv an den Spawnern gefarmt wird :/


    @Trader keine Ahnung ob du eine Wächterfarm hast, aber deine Forumsbeiträge lesen sich immer sehr fachkundig, vielleicht kannst du helfen :DD

  • Wächter Spawner

    • Zer0Skin
    • 19. Mai 2020 um 19:49

    Guten Abend zusammen,


    mich würde interessieren, wie effizient ein/mehrere Wächter-Spawner auf aktiv arbeiten.


    Sprich, wie lange dauert es ca. bis man eine DK Prismarinkristalle voll hat.


    Hier sind sicher ein Haufen Spieler mit Wächterfarmen, vielleicht ist einer dabei, der mal die Zeit ungefähr beobachtet hat, die das gebraucht hat :)


    Danke für eure Hilfe

  • Sprengen / Aushöhlen Von Großen Plots

    • Zer0Skin
    • 18. Mai 2020 um 10:56
    Zitat von OliverG0404

    Was passiert wenn man ein 25 gleichzeitig sprengt ?

    Je nach Rechenleistung deines PCs erhältst du ein Standbild, deine CPU wird zum Induktionsherd und alle Spieler auf deinem CB bekommen enorme Laggs zu spüren.


    Würde auch nicht ausschließen wollen, dass der ganze Server abschmiert, wenn du das machst, wenn viele Leute online sind und/oder zB. Drop Booster noch an ist.


    Ergo, lieber nicht austesten :DD

  • Sprengen / Aushöhlen Von Großen Plots

    • Zer0Skin
    • 18. Mai 2020 um 09:06

    Unbedingt in Teilstücken sprengen!


    Ich habe selbst zwei 9er Merges vor ein paar Tagen gesprengt, beides mit der „TNT-Werfer“ Maschine (findest ein gutes Video von Gamakatzu bei YouTube)

    Beim ersten habe ich alle Werfer gleichzeitig aktiviert / befüllt und das Ergebnis war katastrophal!


    Dauerhaftes Standbild, wütende Spieler wegen Laggs und am Ende ein nicht mal ein halb gesprengtes Plot, weil der Server mit dem Rechnen nicht nachgekommen ist! Hat dann fast 3 Doppelkisten TNT gefressen, aufgrund der „TNT-Aufräum-Arbeiten“ im Anschluss und gefühlt ewig gedauert :cursing:


    Das zweite Plot (in Teilstücken, immer nur wenige Werfer mit TNT befüllt) ging dann super! Hat nur ungefähr die Hälfte an TNT verbraucht und fast keine laggs. Aufräumarbeiten mit der Schaufel zum entfernen des Rests vielleicht 15 Minuten :)

  • /Kopf gemacht und einen Skelettschädel erhalten

    • Zer0Skin
    • 12. Mai 2020 um 21:41

    Danke euch :)


    Ich erwarte mir auch keinen Ersatz für meinen Kopf, wollte ja nur einen Fehler melden!


    Platziert und wieder abgebaut habe ich ihn mehrmals, blieb immer ein Skelettkopf :thumbdown:


    Einer darf gerne morgen auf CB15 bei mir vorbei kommen und kriegt den Skelettkopf als Dank für eure Hilfe geschenkt :DD

  • /Kopf gemacht und einen Skelettschädel erhalten

    • Zer0Skin
    • 12. Mai 2020 um 20:27

    Nein, der Kopf heißt ja auch nicht „Kopf von miniZer0“ sondern „Skelettschädel“

  • /Kopf gemacht und einen Skelettschädel erhalten

    • Zer0Skin
    • 12. Mai 2020 um 20:11
  • 📢❗ » GrieferBuilds « | » Euer Grundstücks-Portal! « ❗📢 [BETA]

    • Zer0Skin
    • 6. Mai 2020 um 07:25

    Tolle Idee :thumbup:


    Werde gleich mal ein Plot zum Verkauf inserieren.

    Hoffentlich bekommt ihr so viele Nutzer / Besucher, dass sich da ordentlich was tut :)

  • Spawner Weggebuggt

    • Zer0Skin
    • 5. Mai 2020 um 15:22

    Biete 2k auf das OP Steak, das Spawner abbaut!

  • Spawner Weggebuggt

    • Zer0Skin
    • 5. Mai 2020 um 14:17

    Bringt ihm nur jetzt auch nix wenn durch einen Linksklick sein platzierter Spawner weg gebuggt ist :DD

  • Wo liegt der Rand der Plotwelt?

    • Zer0Skin
    • 1. Mai 2020 um 07:32

    Das heißt das Grundstück 30.000;30.000 ist ein Eckgrundstück und ich kann dort nach außen kein weiteres claimen?


    Danke für eure Hilfe, man lernt nie aus! :)

  • Wo liegt der Rand der Plotwelt?

    • Zer0Skin
    • 30. April 2020 um 23:45

    Aber es gab früher einen Rand, der auch „relativ zeitnah“ zu Fuß bzw. fliegend erreicht werden konnte. Der Radius wurde jetzt vergrößert, die Frage ist nur bei welchem Plot (ich bin beispielsweise bei 28.000;28.000) eine Begrenzung auftaucht.


    Unendlich kann ich mir irgendwie nicht vorstellen :/

  • Wo liegt der Rand der Plotwelt?

    • Zer0Skin
    • 30. April 2020 um 23:17

    Hey :)


    Ich habe es zwar irgendwann mal als News-Update hier gelesen, aber finde den Beitrag nicht mehr.


    Wie viele Grundstücke entfernt liegt der Rand der Plotwelt aktuell?


    Bzw. wie viele Plots breit und hoch ist jeder Citybuild?


    Vielleicht weiß das ja jemand :DD

  • BattleKlopsTV

    • Zer0Skin
    • 25. April 2020 um 09:51

  • Grundstücke: Zusätzliche Flags freigeben

    • Zer0Skin
    • 17. April 2020 um 22:06

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Guten Abend,

    Mein Vorschlag ist, das Fliegen bei aktiviertem Fly-Booster auf dem eigenen Grundstück deaktivieren zu können.

    Einige Event-Aktivitäten werden durch das per Fly-Booster aktivierte Fliegen stark eingeschränkt oder erschwert, es wäre toll, wenn man das Wirken des Boosters auf seinem Grundstück an, bzw. ausschalten könnte.

    Meiner Ansicht nach ein klarer Zugewinn für Events mit Community Bezug, wie beispielsweise Jump‘n‘Run Spiele, Arenakämpfe, oder auch Drop-Events („Bitte nicht fliegen!“ „Runter von der Plattform!“ etc.)

    So können alle anderen in Ruhe weiterbauen, wenn jemand einen Fliegen-Booster spendiert hat und man selbst wäre dennoch frei in der zeitlichen Ausrichtung seines Events.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich bin leider ein absoluter Laie, aber ziemlich zuversichtlich, dass sowas technisch umsetzbar ist. In der Farmwelt haben wir das Fliegen ja auch „abgeschaltet“ bekommen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    s. oben

  • Die ersten Hungerspiele - Tribute von Griefergames - 1 Stack Beacons GESCHENKT

    • Zer0Skin
    • 17. April 2020 um 10:03

    Hallo Skyvehri


    ja das ist auch hier erlaubt, am Ende muss jedoch ein Überlebender übrig bleiben!


    Gegen zeitlich begrenzte Zweck-Freundschaften ist nix einzuwenden :)

  • Die ersten Hungerspiele - Tribute von Griefergames - 1 Stack Beacons GESCHENKT

    • Zer0Skin
    • 16. April 2020 um 20:34

    Folgende zwölf Tribute wurden per Zufallsprinzip ausgelost:

    - DomimatixYT

    - B3N1xx

    - taemow

    - Praitime

    - Skyvehri

    - FAY_N3xus

    - EnderdHDmax

    - @duschnixHD

    - lightKuray

    - TML_Justin

    - @Bierbauchgabriel

    - TheBestManul

    Folgende 3 Tribute wurden per Zufallsprinzip als Nachzügler ausgewählt, sollte einer/mehrere der oben Genannten nicht antreten:

    - Sotrysed

    - ABOanRoyal

    - biggi123

    Bitte kommt morgen um 19:45 Uhr auf CB7 zu /p h Vorbereitung.

    Dort erhaltet ihr euer Startticket, bekommt letzte Anweisungen, es wird geprüft ob Eure Inventare und EC leer sind und wir gehen gemeinsam zum Eingang der Arena.

    @Zuschauer:

    Die Zuschauer Tribüne der Arena kann ab 19:45 - 20:00 Uhr betreten werden. Danach werden alle vom GS gebannt, seid also pünktlich vor 8 Uhr da!

    Ich wünsche den Tributen viel Erfolg und den Zuschauern viel Spaß!

    Bis morgen!


  • Die ersten Hungerspiele - Tribute von Griefergames - 1 Stack Beacons GESCHENKT

    • Zer0Skin
    • 15. April 2020 um 13:05

    Ab nach oben :)


    Meldet euch noch bis morgen 18 Uhr an!

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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