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Wächter Spawner

  • Zer0Skin
  • 19. Mai 2020 um 19:49
  • Geschlossen

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  • Zer0Skin
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    • 19. Mai 2020 um 19:49
    • #1

    Guten Abend zusammen,


    mich würde interessieren, wie effizient ein/mehrere Wächter-Spawner auf aktiv arbeiten.


    Sprich, wie lange dauert es ca. bis man eine DK Prismarinkristalle voll hat.


    Hier sind sicher ein Haufen Spieler mit Wächterfarmen, vielleicht ist einer dabei, der mal die Zeit ungefähr beobachtet hat, die das gebraucht hat :)


    Danke für eure Hilfe

  • Blackyy___
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    • 19. Mai 2020 um 22:31
    • #2

    Uff darauf hab ich noch nie geachtet aber haben unsere Wächter Spawner mittlerweile alle auf passiv umgestellt finde das echt einfacher auch wenn es evtl. bisschen länger dauert.

    Liebe Grüße,

    :leuchtfeuer: Supreme | Blackyy___ :leuchtfeuer:

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  • RobinFerngelenkt
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    • 19. Mai 2020 um 23:05
    • #3

    Auf Nature kann sich das durchaus lohnen weils da ja kein mobremover gibt. Stellt man da ein Zweitacc ab und schaut einmal die Stunde vorbei mit nem loot 3 Schwert...

    Bei einer 5 Spawner Farm hab ich mal 400 Wächter in 10 minuten gezählt....

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • Arijanck
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    • 20. Mai 2020 um 04:33
    • #4

    Habe ebenfalls nie darauf geachtet, sollte man auch nicht.

    Farm einfach und wenn du eine dk voll hast mach mit der nächsten weiter.

  • Zer0Skin
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    • 20. Mai 2020 um 06:59
    • #5

    Mir geht es darum einen ungefähren Return of Invest zu berechnen :DD


    Also angenommen ich schaffe mir 4 Spawner + 4 Wächtereggs an = ca. 1.000.000$ Investition

    Ich muss also 50 DK Seelaternen daraus bekommen / craften, die ich zu je 20k verkaufe, damit ich mein Investment wieder drin habe, und ab da an Gewinn mache.


    Das sind dann in diesem Beispiel 250 Doppelkisten Prismarinkristalle, die die 4 Spawner produzieren müssen.

    Jetzt ist die Frage wie lang das dauert... sind das 3 Monate, 6 Monate, 12 Monate etc. wenn aktiv an den Spawnern gefarmt wird :/


    @Trader keine Ahnung ob du eine Wächterfarm hast, aber deine Forumsbeiträge lesen sich immer sehr fachkundig, vielleicht kannst du helfen :DD

  • Trader
    Gast
    • 20. Mai 2020 um 09:56
    • #6
    Zitat von Zer0Skin

    Mir geht es darum einen ungefähren Return of Invest zu berechnen :DD


    Also angenommen ich schaffe mir 4 Spawner + 4 Wächtereggs an = ca. 1.000.000$ Investition

    Ich muss also 50 DK Seelaternen daraus bekommen / craften, die ich zu je 20k verkaufe, damit ich mein Investment wieder drin habe, und ab da an Gewinn mache.


    Das sind dann in diesem Beispiel 250 Doppelkisten Prismarinkristalle, die die 4 Spawner produzieren müssen.

    Jetzt ist die Frage wie lang das dauert... sind das 3 Monate, 6 Monate, 12 Monate etc. wenn aktiv an den Spawnern gefarmt wird :/


    @Trader keine Ahnung ob du eine Wächterfarm hast, aber deine Forumsbeiträge lesen sich immer sehr fachkundig, vielleicht kannst du helfen :DD

    Alles anzeigen

    Schwer für mich abzuschätzen ich habe eine Community farm da sind genau 4 Wächter verbaut.

    250 dk Kristalle ist eine Hausnummer.

    Bei mir ist da 100% loot für die Besucher. Und auch nicht auf maximalen afk loot ausgelegt.

    Was bedeutet den aktiv farmen? Willst du die mit Schwert... Töten und den Plünderung Effekt nutzen?

    Ich hab das zuletzt als ich mal Kristalle brauchte ähnlich wie RobinFerngelenkt gemacht. Auf Natur einige hundert stacken lassen, abgefarmt und wieder von vorne.

    Hab es auch mal mit Bonze Klinge und Bogen versucht aber war auch nicht so zielführend.

    Auf nature ist auch Vorteil für mich das pve zum farmen aus sein kann. Bei meiner com farm muss ich es an lassen da es auch schleim und tintenfisch gibt.

    Vom bauchgefühl würde ich sagen Return on Invest bei einer Mio durch Kristalle sehr lange.

    Man könnte einen spawner hochrechnen.

    Wenn du es aus rein finanziellen gesichtspunkten siehst, würde ich an deiner Stelle als erstes die investmentsumme reduzieren.

    Also bereits gesetzte spawner kaufen. Z. B. Da bist du nur noch bei ca. 200-300k für 4 spawner auf cb nature eventuell sogar günstiger. Zur Not Eggs in den spawnern tauchen. Verhandeln bei Wächter eggs zur Zeit ruhig recht Hart, gefüllt jeder random hat ein stack. Also denke die eggs gehen die nächsten Tage unter 40k und dann voraussichtlich weiter in den Keller.

  • Zer0Skin
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    • 20. Mai 2020 um 10:47
    • #7
    Zitat von Trader
    Zitat von Zer0Skin

    Mir geht es darum einen ungefähren Return of Invest zu berechnen :DD


    Also angenommen ich schaffe mir 4 Spawner + 4 Wächtereggs an = ca. 1.000.000$ Investition

    Ich muss also 50 DK Seelaternen daraus bekommen / craften, die ich zu je 20k verkaufe, damit ich mein Investment wieder drin habe, und ab da an Gewinn mache.


    Das sind dann in diesem Beispiel 250 Doppelkisten Prismarinkristalle, die die 4 Spawner produzieren müssen.

    Jetzt ist die Frage wie lang das dauert... sind das 3 Monate, 6 Monate, 12 Monate etc. wenn aktiv an den Spawnern gefarmt wird :/


    @Trader keine Ahnung ob du eine Wächterfarm hast, aber deine Forumsbeiträge lesen sich immer sehr fachkundig, vielleicht kannst du helfen :DD

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    Schwer für mich abzuschätzen ich habe eine Community farm da sind genau 4 Wächter verbaut.

    250 dk Kristalle ist eine Hausnummer.

    Bei mir ist da 100% loot für die Besucher. Und auch nicht auf maximalen afk loot ausgelegt.

    Was bedeutet den aktiv farmen? Willst du die mit Schwert... Töten und den Plünderung Effekt nutzen?

    Ich hab das zuletzt als ich mal Kristalle brauchte ähnlich wie RobinFerngelenkt gemacht. Auf Natur einige hundert stacken lassen, abgefarmt und wieder von vorne.

    Hab es auch mal mit Bonze Klinge und Bogen versucht aber war auch nicht so zielführend.

    Auf nature ist auch Vorteil für mich das pve zum farmen aus sein kann. Bei meiner com farm muss ich es an lassen da es auch schleim und tintenfisch gibt.

    Vom bauchgefühl würde ich sagen Return on Invest bei einer Mio durch Kristalle sehr lange.

    Man könnte einen spawner hochrechnen.

    Wenn du es aus rein finanziellen gesichtspunkten siehst, würde ich an deiner Stelle als erstes die investmentsumme reduzieren.

    Also bereits gesetzte spawner kaufen. Z. B. Da bist du nur noch bei ca. 200-300k für 4 spawner auf cb nature eventuell sogar günstiger. Zur Not Eggs in den spawnern tauchen. Verhandeln bei Wächter eggs zur Zeit ruhig recht Hart, gefüllt jeder random hat ein stack. Also denke die eggs gehen die nächsten Tage unter 40k und dann voraussichtlich weiter in den Keller.

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    Genau das meinte ich mit Fachkundig, danke dir :)


    Mit aktiv Farmen meinte ich, den Spawner nicht auf passiv einstellen (das ja den Loot reduziert) sondern normal Spawnen lassen und dann entweder durch Lava oder mit Looting Schwert töten. Letzteres mit sicher höheren Dropchancen.

    Ein Plot auf Nature mit bereits vorhandenen Spawnern ist auf jeden Fall eine gute Idee, mal sehen ob ich da ein Schnäppchen bekomme!

  • Benutzer805
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    • 20. Mai 2020 um 10:53
    • #8

    naja auf Nature und extreme sind die Spawner doch nicht passiv oder?

  • Blackyy___
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    • 20. Mai 2020 um 11:00
    • #9

    Nein aber dort gibt es keinen Mob-Remover also kannst du sie stacken bis zum umfallen.

    Liebe Grüße,

    :leuchtfeuer: Supreme | Blackyy___ :leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: Clan-Admin der Big Bang Corporation | <<< Klick :leuchtfeuer:

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  • Metazor
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    • 20. Mai 2020 um 12:02
    • #10

    Hallo,

    auf nature kann ich folgendes als erfahrungswert sagen:

    Pro spawner bekomme ich durch ein theoretische Triggern von 11 std. am tag 2500 Wächter, diese werfen ca. ohne Mobbooster alle 500 Mobs 1 Stack Kristalle ab, somit musst du die den Spawner 11 Tage betreiben um 1 Dk raus zu bekommen. Hier sei noch zu erwähnen, dass ich ein Plünderungs 3 Schwert nutze. Übrigens eine Bonzeklinge hat nach Versuchen keinen Einfluss auf die Dropchance von Kristallen.

    Zitat von Blackyy___

    Nein aber dort gibt es keinen Mob-Remover also kannst du sie stacken bis zum umfallen.

    Ja, allerdings musst du sie vor dem Serverrestart kloppen, da dir sonst das ganze 1000er Stack wegbuggt.

    LG Meta

    :diamantblock: INGAME-NAME: Metazor :diamantblock:

    :diamantblock: Labymod: Metazor :diamantblock:

    :diamantblock: Discord: Metazor#6058   :diamantblock:

    :diamantblock: Co-Leader bei Project_Fairplay  #PFP# :diamantblock:

    :diamantblock: Projekt-Owner #CB21 /p h fairspawn "Community statt Kapitalismus" :diamantblock:

    :diamantblock:Individuelle Redstonebetriebene Notenblockanlagen #CB21 /p h music :diamantblock:

    :diamantblock: Merge25 - 25er Mergeservice auf allen CBs | Mergekosten +5% Mergegebühr :diamantblock:

    :diamantblock: Kartenplot24 - Vollautomatisiertes Kartenbauplot Kartenplot24 - Vorstellungsvideo :diamantblock:

    :diamantblock: Der offizielle Verkaufsbot von Project_Fairplay - CB21 /p h PFP-Bot :diamantblock:

    :grundgestein: Alle Gebote sind 24 Stunden gültig!!! :grundgestein:

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    • 20. Mai 2020 um 12:23
    • #11
    Zitat von Metazor

    Hallo,

    auf nature kann ich folgendes als erfahrungswert sagen:

    Pro spawner bekomme ich durch ein theoretische Triggern von 11 std. am tag 2500 Wächter, diese werfen ca. ohne Mobbooster alle 500 Mobs 1 Stack Kristalle ab, somit musst du die den Spawner 11 Tage betreiben um 1 Dk raus zu bekommen. Hier sei noch zu erwähnen, dass ich ein Plünderungs 3 Schwert nutze. Übrigens eine Bonzeklinge hat nach Versuchen keinen Einfluss auf die Dropchance von Kristallen.

    Zitat von Blackyy___

    Nein aber dort gibt es keinen Mob-Remover also kannst du sie stacken bis zum umfallen.

    Ja, allerdings musst du sie vor dem Serverrestart kloppen, da dir sonst das ganze 1000er Stack wegbuggt.

    LG Meta

    Alles anzeigen

    Irgendwie scheinen die zahlen aber nicht ganz mit meinen beobachtungen übereinzustimmen. Habs aber auch nur an fremden Farmen getestet.

    5 Spawner in 10 minuten = ca 400 Mobs

    Das müssten ca 480 Mobs pro Spawner/Stunde sein. Also bei 11 h über 5000 Mobs pro Spawner.

    Natürlich darf man dabei nicht den tickspeed vergessen, der die spawnrate dramatisch reduziert während es laggt.

    Wie sieht es mit Mobbooster aus?

    Die Chancen dürften gut stehen das man den wenigstens paarmal am Tag erwischt.

    Ansonsten kann man sich das bei den Zahlen im Grunde schenken. Sofern man das aus finanziellen Gründen betreibt.

    Bis man da 1 DK Seelaternen zusammenhat...und das für 20 K!?:(

    Meine 5 Cobbelspawner liefern das zichfache an werten pro Tag!

    Bisher hab ich immer nebenher beim Schwämmefarmen so viele Seelaternen wies geht mitgenommen. Hab aber auch erst nur 1 DK zusammen.

    Überlege zur Zeit ob ich mir auf Nature auch ne Wächterfarm zimmere.

    Aber unter 10 Spawnern braucht man da anscheinend garnicht erst anfangen...:(

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

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  • Zer0Skin
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    • 20. Mai 2020 um 16:03
    • #12
    Zitat von Metazor

    Hallo,

    auf nature kann ich folgendes als erfahrungswert sagen:

    Pro spawner bekomme ich durch ein theoretische Triggern von 11 std. am tag 2500 Wächter, diese werfen ca. ohne Mobbooster alle 500 Mobs 1 Stack Kristalle ab, somit musst du die den Spawner 11 Tage betreiben um 1 Dk raus zu bekommen. Hier sei noch zu erwähnen, dass ich ein Plünderungs 3 Schwert nutze. Übrigens eine Bonzeklinge hat nach Versuchen keinen Einfluss auf die Dropchance von Kristallen.

    Zitat von Blackyy___

    Nein aber dort gibt es keinen Mob-Remover also kannst du sie stacken bis zum umfallen.

    Ja, allerdings musst du sie vor dem Serverrestart kloppen, da dir sonst das ganze 1000er Stack wegbuggt.

    LG Meta

    Alles anzeigen

    Das klingt Ja heftig :huh:... sprich wenn ich ein GS auf Nature habe, mit sagen wir 6 Spawner, welche alle gleichzeitig aktiviert werden von einem oder zwei Zweitaccounts und ich dann einmal am Tag vorbei komme (vor dem Server Neustart) und die gestackten Mobs kloppe.


    Bekomme ich 5 Stacks Kristalle je Spawner je 11 Stunden... also 60 Stacks je Tag?

    Da Serverneustart ja nur alle 24 Stunden


    Oder verrechne ich mich jetzt total :DD

  • Metazor
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    • 20. Mai 2020 um 16:27
    • #13

    Jop :). Wächterfarmen rechnen sich nur über die Masse und natürlich über den Seelaternen und Prismarinpreis :).

    :diamantblock: INGAME-NAME: Metazor :diamantblock:

    :diamantblock: Labymod: Metazor :diamantblock:

    :diamantblock: Discord: Metazor#6058   :diamantblock:

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  • Trader
    Gast
    • 20. Mai 2020 um 16:34
    • #14
    Zitat von Zer0Skin
    Zitat von Metazor

    Hallo,

    auf nature kann ich folgendes als erfahrungswert sagen:

    Pro spawner bekomme ich durch ein theoretische Triggern von 11 std. am tag 2500 Wächter, diese werfen ca. ohne Mobbooster alle 500 Mobs 1 Stack Kristalle ab, somit musst du die den Spawner 11 Tage betreiben um 1 Dk raus zu bekommen. Hier sei noch zu erwähnen, dass ich ein Plünderungs 3 Schwert nutze. Übrigens eine Bonzeklinge hat nach Versuchen keinen Einfluss auf die Dropchance von Kristallen.

    Ja, allerdings musst du sie vor dem Serverrestart kloppen, da dir sonst das ganze 1000er Stack wegbuggt.

    LG Meta

    Das klingt Ja heftig :huh:... sprich wenn ich ein GS auf Nature habe, mit sagen wir 6 Spawner, welche alle gleichzeitig aktiviert werden von einem oder zwei Zweitaccounts und ich dann einmal am Tag vorbei komme (vor dem Server Neustart) und die gestackten Mobs kloppe.


    Bekomme ich 5 Stacks Kristalle je Spawner je 11 Stunden... also 60 Stacks je Tag?

    Da Serverneustart ja nur alle 24 Stunden


    Oder verrechne ich mich jetzt total :DD

    Alles anzeigen

    Würde die öfter abfarmen alle paar Stunden. Am besten wenn mob3 an ist.

    Brauchst dann aber auch was geeignetes um die items aufzufangen

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 23:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
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-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
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➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
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-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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